Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Защита:
Карта для Большого Турнира 2023. Немного не доделана, но уже есть что посмотреть.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
35
Однозначно лайк! Вот это красотища) Композиция порадовала.

Конечно я рассчитывал на нечто более колоссальное.
27
Не могу открыть карту. Какая версия рефорджед нужна?
Работа классная! Красавчик! Но эти ужасные деревянные настилы.... Неужели, не нашлось модели получше? Может, конечно, в игре они будут смотреться симпатичнее, но я не могу открыть карту(
Я, кстати, сам хотел использовать больше деревянных дорожек, но это же пустыня. Специально завозить дорогостоящее дерево для дорожек? Ну, такое себе.
17
Lord_Teo, версия 1.36.0.20257. По поводу настилов, не нашел ничего, что бы вписывалось более гармонично)
PS: может у них порт под боком, а там через 100 км. по морю страна, где дерева хоть попой жуй)

Конечно я рассчитывал на нечто более колоссальное.
Если честно, я тоже) Но времени не хватает, по этому сильно урезал локацию.
27
Кстати, даже в голову не приходило вместо юнитов использовать декорации. Так очевидно, но я даже не подумал об этом)
17
Кстати, даже в голову не приходило вместо юнитов использовать декорации. Так очевидно, но я даже не подумал об этом)
А мне наоборот больше твоя реализация нравится) С бегающими НПСами.
29
Красиво сделано. Немного чувствуются субтропический климат.
Автор показал красоту, но не чувствуются некой атмосферы, сути, заложенной автором. Будто сделано для вида, который просто вид, не заставляет погрузится и понять что-то важное.
Моя оценка: 9 из 10.
Автор старался хорошо)
27
Клетки и 2 этажи вообще тема +
Я, кстати, сначала тоже подумал, что клетки - это модель отдельная, но это было фантазией автора) Конечно, было бы проще сделать такую модель и работать с ней, но тогда бы ты не поставил за это плюса) Хотя, по сути, какая разница - отдельная эта модель или совокупность моделей?
17
Изначально хотел файтинг на арене замутить по очереди со всеми тварями из клеток. Но что то пошло не так)
15
Выглядит сочно, жаль, что рефорджет, а не классическая графика, было бы интересно увидеть подобное на классике)
30
Рецензия на публикацию
П - Проходимость
Хороший микродекор, только почему зелень растёт только в этом маленьком коридорчике, где нет ни намёка на воду?
Красивый садик.
Хорошо оформлены товары.
Странно что в пустыне, где вода дорогоа, она никак не облагорожена. Просто лужица у обелиска.
Какова логика этих досок? Уж очень они мне врезались в глаза.

Итог

Прекрасная идея некого рынка с ареной и прочими развлечениями. Жаль что не хватило времени чтоб отполировать работу. Хороший микродекор. Пустыня хорошо ощущается.
27
nazarpunk а как же незамаскированные края?))) Тут даже обратные стороны стен видны)))
17
nazarpunk а как же незамаскированные края?))) Тут даже обратные стороны стен видны)))
Надо смотреть с установленной камеры, что бы не было краев видно)
30
Тут даже обратные стороны стен видны
Я просто нашёл дырку и просочился.
Надо смотреть с установленной камеры, что бы не было краев видно)
Я смотрел в игре. Куски обратные стороны проскакивают.
29
Рецензия на публикацию
Дисклеймер: Из-за того, что большая часть работ выполнена на Vanilla версии варкрафта, оценивать работы в Reforged я буду относительно общего стиля Reforged и относительно друг друга. Стилистические оценки берут в расчет, что SD графика подразумевает 3 треугольника и ей простительны некоторые огрехи. В оценке HD версий, я буду рассматривать их более строго в критериях стиля и эстетичности.
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса

Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 7 баллов
Несомненно концептуальная работа с целостной идеей, но автор недожал композицию. Во-первых чувствуется, что архитектура не пребывает в логичном своем состоянии, а пытается показать зрителю: "смотри, что я сделал". Во-вторых, многие решения смоделированы под красивый вид, но автор забыл затронуть тему логики перемещения людей, а его выбранный стиль подразумевает это.
Эстетичность - 9 баллов
До 10 не хватило законченности работы. Видно, что некоторые места залатаны на скорую руку. В остальном, крайне эстетичная работа, сравнимая с отдельной игрой.
Стиль - 8 баллов
На мой взгляд шикарный подбор моделей, палитры, тематики местности, очень гармоничное сочетание моделей HD + кастомных, однако есть одно большое "НО", которое я раскрою в тайлах.
Декорирование - 7 баллов
рганизация пространства магазинов почти великолепна, это очень логичное решение для инхаус лавок. Но минутку, это экстерьерные лавки, где продавец не имеет доступа к своему товару? Моветон, товарищ. Нужно было предусмотреть открытые арки (входы) у лавок, которые бы позволяли продавцу выходить из-за своего рабочего места и это бы объяснило возможность подняться наверх, которая сейчас напрочь отсутствует. Вообще, к архитектуре много вопросов, с точки зрения логики.
Тайлы и рельеф - 6 баллов
Лично меня в работе отвлекала эта отвратительная почва из красных специй, которая так акцентированно пытается перетекать в песок. Просто для теста, перемести слот с песком в самое начало тайловой палитры и посмотри, как плавно начинает выглядеть картина. Она все еще не избавляет работу от проблемной почвы, но уже убирает излишний акцент на ней. Почему бы не: а) перекрасить эту проклятую красную почву, которая несвойственно обитает в пустыне? б) не разбавить её условной брусчатной или кладкой?
Ошибки и решения - 7 баллов
Как мне кажется, автор как всегда ленивая задница и делал все либо в спешке, либо просто выгорел из задумки. Ведь внимания "быту" в этом оазисе практически не уделено, а очень напрашивается он. Продавцы диковинных тварей, арена гладиаторов, сады, лавки, все это просит единную инфраструктуру поселения / форта, а не просто макетироанное представление.

Итого: 44 балла

Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.