Ландшафты в EoW всегда стояли особняком. Их делали разные люди в разное время. И если левел-дизайн обычно дорабатывается после каток, визуал зачастую оставался не тронут - потому его качество и детализация крайне неоднородны. Мы хотим исправить эту проблему, и вывести внешний вид на новый уровень.
Чтобы задать общее направление, я решил сам показать пример, и обновить карту "Торговый путь" от Tovio. Мне очень нравится левел-дизайн этого дуэльного ландшафта, но его внешний вид весьма прост. Спустя пару недель, наконец я закончил работу и готов представить обзор: что было раньше, и что изменилось.
Я хочу, чтобы этот текст был не только интересен игрокам, но также стал полезен нашим левел-дизайнерам, послужил им вдохновением, раскрыл мой подход к оформлению визуальной стороны карты.
1.Брошенный бивак
Туман заполнил небольшой бивак. Что-то убило отдыхавших солдат. Лучше не приближаться к этому месту!
На самом деле ранее здесь стоял нейтральный алтарь, однако когда он по соображениям баланса был передвинут, поляна осталась пуста. Так что я решил сделать маленькую загадочную локацию. Возможно, в будущем в тумане действительно будет кое-кто появляться.
Здесь я с одной стороны использовал белое свечение и дымку, чтобы создать плотную завесу над костром и трупами. С другой добавил зеленоватое освещение, чтобы придать им соответствующий оттенок, сделать поляну более таинственной и зловещей. Нетронутое знамя солдат продолжает развеваться на ветру, контрастируя с общей разрухой. Также оно сильнее акцентирует внимание игрока на этом участке ландшафта.
2.Резня в усадьбе
Банда гноллов ворвалась в усадьбу и пленила местного караванщика, вырезав его большую семью. Почему он остался жив? Возможно, гноллы пытаются узнать, где купец припрятал золото? Или хотят получить за него выкуп? А может быть, просто оставили пленника на закуску.
Сюжет в современных играх крайне привлекателен. Но мы работаем над несюжетной игровой картой для RTS. Здесь игроки сосредоточены на сражении друг с другом и сыграют ещё множество матчей. Добавление диалогов было бы излишним и мешало сосредоточиться на гемплее. Однако мы всё ещё можем рассказывать истории без слов - через окружение. И эти истории позволяют превратить тривиальный крипкемп в действительно интересное место.
Центральным объектом здесь является ферма. Слева от фермы находится небольшой разграбленный амбар, справа картину уравновешивает сооружённая гноллами виселица. Эти элементы с центральной фермой связывает забор, также отделяющий усадьбу от леса. Добавляем кровавых деталей: под виселицей сидит безголовый ребёнок, среди ящиков валяется труп крестьянина, а в отдалении лежит труп женщины (она пыталась бежать). Также я использовал несколько сгоревших останков и добавил под ними лужи крови. Красное освещение отлично подчёркивает их.
3.Лагерь гноллов
Перейдём к более простому: небольшой лагерь гноллов у дороги. Именно отсюда по следам купца отправились эти твари, застав его у себя дома. Возможно, торговец отказался платить за проход?
Изначально лагерь находился прямо у подножья горы: уязвимая позиция, да и отсутствие деревьев смущает. Я сдвинул его и закрыл проплешину. Гноллы греются у костра, которому я добавил слабое оранжевое свечение, освещение такого же цвета, а также дымок. По бокам от костра стоят две конуры: одна обычная, вторая роскошная двухэтажная. По всей видимости, хабар гноллов не так уж велик: сено, несколько ящиков с товаром, да сломанная тачка.
4.Место раскопок
В углу карты расположилась компания гномов. Их интерес становится очевиден: в горах нашли нефть. Рядом рабочие поставили пару палаток. Возле нефтяного фонтана в землю воткнута лопата. Чуть поодаль от палаток стоит паровой кран: гномы готовятся сооружать инфраструктуру. Так как инженеры не хотят поджечь месторождение, для освещения используются сигнальные лампы.
5.Трактир гномов
Какой гном без хорошей выпивки? Напротив места раскопок расположился горный трактир. Видимо, в нём отдыхают гномы после усердной работы. Несколько работяг решили перекусить прямо на улице, выпить пива для рывка. Рядом с ними стоит несколько бочек, а также огромный бочонок пива на колёсах. На трактир указывает вывеска, окружение освещает несколько уличных фонарей.
Обратите внимание на то, как я связал трактир с нефтяной жилой: это не просто две точки интереса, два этих места связаны повествованием через окружение.
6.Шахтёрский посёлок
В другом углу карты расположен маленький шахтёрский посёлок: рудник с жилами, от которого идут рельсы, да пара бревенчатых домов шахтёров. Рядом валяется сломанная тележка, на которой лежат мешки с золотом. Вагонетка на рельсах опрокинута: драгоценный металл рассыпался.
Однако этот Клондайк привлёк крупнейшую группировку на карте - наёмников. Они также пленили археолога: видимо, в шахте были найдены древние артефакты, которые теперь должны достаться нанимателю.
7.Пылающая баррикада
Немного правее от шахтёрского поселения бандиты устроили засаду. Без жалости они расправляются с караванщиками, ломают их повозки. Из трупов и обломков сложена пылающая баррикада, преграждающая путь. Эти головорезы явно имеют отношение к наёмникам у рудника. Возможно, основная цель - вовсе не грабеж, а перекрытие торгового маршрута? Каков план этой группировки, кто их наниматель?
Как видите, здесь я использовал более реалистичную модель огня. К нему добавлено много оранжевого свечения, дыма, а также освещение.
8.Лагерь наёмников
Слева от посёлка наёмники разбили собственный лагерь. Это центр их влияния в регионе. Лагерь защищён насыпью с частоколом. Внутри лежат ящики с оружием. На деревянной платформе размещены тренировочные мишени. Также бандиты доставляют сюда важных пленников, таких как этот учёный возле клеток. Несмотря на факела, я решил добавить зловещей атмосферы, использовав красное освещение. Кстати, вы могли заметить, что каждая точка интереса на карте получает собственное освещение. Это сделано специально, чтобы важные места оставались видимы в ночное время суток.
9.Лавка гоблинов
Гоблины не могли обойти стороной такой прибыльный маршрут, и открыли здесь свой бизнес. Центральным элементом здесь является сама лавка. Справа стоит прилавок с товаром, а слева - разгруженная повозка. Я решил добавить цивилизованности этому месту, но использовал для этого не текстуру мостовой, а декорации досок. Это разнообразит ландшафт, а также хорошо подойдёт гоблинской тематике. Для освещения я использовал две стимпанковских лампы: одну поставил возле повозки, вторую повесил на саму лавку.
Итог
Я считаю, что при разработке визуальной части ландшафта следует руководствоваться историей данного места. В наших картах, даже на уровне названия, часто закладывается некая идея: торговый путь, наёмничий пост, вторжение зла, подземное болото, речные земли и т.д. Отталкиваясь от этой идеи, нужно подумать: кто будет населять эту местность, какие у существ могут быть цели? Возможно, разные группировки будут относиться друг к другу враждебно? Отталкиваясь от этих идей, мы размещаем крипов, думаем о том, как можно обустроить лагеря монстров. При этом «лагерь монстров» далеко не всегда должен быть лагерем в прямом смысле слова: самый яркий пример - резня в усадьбе. Также стремитесь связать между собой две точки интереса при помощи повествования через окружение, как это было с раскопками и трактиром.
Используйте освещение, чтобы придать нужную атмосферу и подсветить важные места на карте в ночное время суток. У нас есть как источники света, влияющие на материалы и более заметные в ночное время суток, так и свечения, сделанные по тому же принципу, что свечения у героев.
Также большинство мелких объектов (и несколько крупных) сейчас у нас не имеют своей карты пути. Вам придётся рисовать её самостоятельно. С одной стороны, это дополнительный труд, но с другой это даёт полный контроль над проходимостью, снижает вероятность возникновения багов или узких участков. Ещё благодаря этому мы отвязываем декорации от сетки, можем вертеть ими и размещать их так, как душе угодно.
Если у вас есть идеи или замечания по поводу нового визуала «торгового пути», не стесняйтесь писать их.
`
LOADING AD...
45 comments deleted
8
Расстановка освещения выглядит круто!:)
34
Прикольная работа со светом. Да и композициии неплохие. Каждый участок словно маленькая история.

Прошу автора, заливать изображения в ресурс. А не кидать ссылки на сторонние ресурсы.
Replies (2)
14
Прикольная работа со светом. Да и композициии неплохие. Каждый участок словно маленькая история.
Спасибо!
PUVer:
Прошу автора, заливать изображения в ресурс. А не кидать ссылки на сторонние ресурсы.
Перезалил. Раньше вроде с этим были какие-то проблемы, поэтому я заливал скриншоты на одобренный админами сайт.
34
Vladimir TVK, Лимиты повысили. У тебя доступно ещё 2 гига памяти в проекте.
Replies (2)
14
Balanard, релиз новой версии EoW уже очень скоро. Я снова напишу тебе, когда выйдет.
14
Balanard, релиз состоялся. Держи ссылку на главную проекта:
22
Прикольно! Интересные локации. Сразу возникла идея насчёт локации тумана. Сделать локацию, где рудник, и рядом мёртвые рабочие, у рудника облако газа (рабочие добывали золото, но случайно вскрыли полость с природным газом и потравились). Также туда можно запилить дамми (нейтрально агро, с аурой, уменьшающей здоровье врагам, неуязвимого с москитами), он будет собственно отравляющим газом, и тут получится геймплейная особенность, что нужно будет добывать ресы из рудника и не забывать лечить юнитов, иначе потравятся. Или кастовать на них противоядие какое нибудь, итд итп
Replies (2)
14
EugeAl, концепт на самом деле интересный, но боюсь, для игроков запарный. Думаю, следует ещё подумать в этом направлении. К примеру, окей, пусть газ снижает здоровье, но оставляет рабочих на 1 хп. В итоге мы получим самый вкусный экспанд для хараса соло-героем. Хорошо ли это? Трудно сказать! Харасерам понравится, остальным - нет 😂
22
Vladimir TVK, ну можно временно газ сделать, чтобы он потом рассеялся. Или чтобы можно было "починить" рудник с помощью какого нибудь специального исследования для рабочих, или юнита - повозки с инструментами, или итема для героя, чтобы газ пропал. Итд итп )
17
Шикарная работа над окружением, мне очень понравилось.
Replies (5)
4
Шикарная работа над окружением, мне очень понравилось.
Интересно где ты тут шикарную работу над окружением увидел)
С каких пор пара декораций наложенных возле друг друга стали чем-то невероятным?)
14
С каких пор пара декораций наложенных возле друг друга стали чем-то невероятным?)
В этом буквально заключается процесс декорирования: ты кладёшь декорации рядом друг с другом, будь то это постройки, мелкие детали, либо освещение. Как-нибудь попробуй. Ландшафт не в редакторе импорта делается. Важна композиция, освещение, создание мини-историй (на них я сделал особый акцент в тексте).
Кстати, странно: тебе же понравилось. Вот ты писал, что научишь меня делать "ещё более крутые ландшафты". То есть он уже крутой.
Открыть
Только потом ты это удалил, и начал писать, будто ландшафт чем-то плох. Неужели увидел, кто автор записи, и вспомнил, что я в личке критиковал твои работы, которые ты мне в пример ставил?
Uploaded files
17
l1nquine, на самом деле в мелочах кроется великое, не знаю может тебе не нравится но мне лично очень, все сделано добротно и в стиле 3 варкрафта. Если тебе не нравится не придирайся. Даже такой обьем работы говорит о том что человеку интересно что то создавать, а создать даже такое нужно воображение, с пальца такое не высосешь. Я вот лично не спец по ланду и не особо люблю его делать, карты у меня слишком простые выходят, а тут видна хорошая работа автора.
17
l1nquine, конечно здесь ланд не уровень Гондора из Средиземья, но и Владимир не профессиональный разработчик игр а только фанат, нечего цепляться к человеку, каждый труд вложенный в варкрафт 3 это труд и стоит его ценить, я бы не сказал ничего если бы тут был голый лес и пару камней, но тут хоть что то приятное глазу есть.
4
MalGanis:
Да братан, в том и дело что тут нет мелочей. Тут нет нужной мелкой детализации. Здесь просто несколько декораций и туман. Никакого вау эффекта. В варкрафте есть очень большое количество безумно красивых карт, возьми хоть те давно всем известные карты зефирки. Вон там человек реально постарался. Порвала себе одно место, но сделала как надо.
Ты не думай что мне лишь бы докапаться, мне просто не нравятся когда такое позиционируют как что-то безумно крутое.
The comment is deleted
22
Как же красиво, и гениально, молодцы!
2 comments deleted
To leave a comment please sign in to the site.