Способ реализации:
GUI
Версия Warcraft:
Мультибоардный инвентарь для сингл рпг.
Старая наработка с форума. Делал давно, когда ещё динозавры по Земле ходили, так что строго не судите.
Особенности
  • Вмещает до 41 предмета.
  • Нельзя одевать более одного щита, меча и т.п.
  • 6 слотов под зелья и свитки.
  • Легко настраивается.
  • Управляется стрелками
Что будет
  • Улучшение системы одевания предметов (Кликаешь на предмет он одевается, а одетый становиться на его место)
  • Гибкая система торговли
  • Система обыска сундуков
Изменения
v0.2
  • Добавлены комментарии к триггерам
  • Исправлены некоторые баги
v0.3
  • Добавлено ещё 5 строк для описания
  • Расширены строки описания
  • Переделано выбрасывание предметов
  • Добавлена кнопка скрытия/показывания мультибоарда
  • Способности для управления инвентарём помещены в спеллбук
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
А когда будет не гуи, а что-то стоящее что делает анрайз или назарпанк?
На гуях вечно лагает
29
PUVer:
В общем бегло протестировал и нашел баг, а именно становишься на предмет, тыкаешь "одеть | снять" предмет одевается, но так же остаётся на земле (копировальная машина в действии)
Этот комментарий удален
10
Атар, у тебя позиции не чистятся из за этого утечка имеется
37
ME_RiDi, поиграй Грин ТД и узнаешь что такое карты на гуи. Когда у тебя 34-35-36 волны у тебя фпс отваливается. И это даже на мощных ПК люди сталкиваются.
Есть ещё карта масина, мили, там тоже лагало. Добавили таймер. Как убрали - лагать перестало
30
и узнаешь что такое карты на гуи
Вот карта на гуи. И что?
37
nazarpunk, читаешь первый комментарий Когда большую половину загружает, игра подвисает. Ждал где-то 30 мин, потом от нетерпения начал беспорядочно нажимать на кнопки и загружает. "Нажмите на любую клавишу" (ну как-то так) появляется, нажимаю - вылетает игра с ошибкой. Два раза проделал. То же самое. Играл на полноэкранном режиме.
35
Атар, ну у меня God's word на 80% из гуи состоит. И загружает на среднем железе минутку. И не вылетает. Чел играл 4 часа и сохранялся и сохранения не вылетают. Просто подключил антилик либрари и через оптимизатор прогнал мапу. Мне автор антиликлибрари специально сделал версию с неутечными мультибоардами.
30
Атар, а ты не первые комментарии читай, а в карту поиграй. Этот комментарий ещё в сырой бете был оставлен.
35
nazarpunk, а карта классная я играл. Правда на любителя и сложная.
30
PUVer, кроме интерфейса на мемхаке, там фулл гуй. Притом довольно таки качественный для гуя. Так что может некоторым нужно не на способ исполнения смотреть, а на реализацию?
35
nazarpunk, ну тут я давно делал. С циклами и массивами ещё не особо дружил. Так что тут стена гуёв.
По идее надо всё запихнуть в циклы с массивами и исключения внутри циклов прописать.
Я вот недавно вернулся к годс ворд. У меня там под каждого персонажа создавались триггеры для ии атаки. Я всё удалил и с нуля сделал компактную систему атаки нпс в 9 триггеров. А так бы на 40 персонажей их бы было 200. И это сэкономило мне уйму времени. Один такой блок триггеров для атаки я делал примерно пол часа. Умножаем на 40 персонажей. Получается 20 часов. Почти сутки безпрерывного ковыряния гуи.
Вобщем потихоньку избавляюсь от китайского кода так называемого (это когда копируется одинаковые куски кода под разные ситуации вместо создания систем).
25
Вобщем потихоньку избавляюсь от китайского кода так называемого (это когда копируется одинаковые куски кода под разные ситуации вместо создания систем).
Правильно, рефакторинг дело хорошее)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.