Для кого: для жаждущих и ищущих, для не понимающих и новичков.
Глобалки: 2
Триггеров: 3
Комментарии в триггерах: имеются
Использование: где угодно
Глобалки: 2
Триггеров: 3
Комментарии в триггерах: имеются
Использование: где угодно
Описание
Система не претендует на звание чего-то прорывного, но тем не менее призвана облегчить жизнь молодым с наполеоновскими планами, которые делают крутую рпг или доту. Суть системы заключается в удобной возможности автоочищения карты от флудящихся и плодящихся предметов. Ну бывает такое, вы же понимаете.
Принцип действия очень прост - выкинули предмет, и через некоторое время, если предмет не указан вами как исключение - он просто удалиться с карты и не будет занимать место. УДОБНА
Простейшая настройка позволит использовать систему даже одноруким полуголовым хомякам, ибо:
- скопировать папку ItemLife SYS к себе карту
- В триггере ItemLife INI установить необходимое значение целочисленной переменной.
Прошу пользоваться в необходимости и желании, в кредитах автора не забывать =3.
Ред. quq_CCCP
Событие - Юнит подбирает предмет
Условие - Класс предмета = усиливающие.
Действие - Удалить предмет (предмет который подобрал юнит)
Ред. quq_CCCP
Я про то, что кроме исключений по типу, который, кстати, только в редакторе настраивается и не может быть динамическим, никаких настроек нет как данного.
Чтобы шмот, который игрок выкинул вручную (в определённой области, например) не исчезал, чтобы разным типам предметов можно было задавать разное время (зубам вурдалаков 30 секунд, а шмоту - 120, например), чтобы всё это подлежало динамичному изменению при каких либо обстоятельствах и т.д.
а в ск2 это через ро делается
Ред. Hellfim
private real itemlife=30 sec
endglobals
тут твой временной триггер
тут удаление если книжка или руна например
стандартная проверка на запуск функций
стандартный инитиализер