Добавлен nazarpunk,
опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
GUI
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26+
» MUI: да
» Импорт: нет
» Утечки: нет
» Требования: JNGP
» Описание: Простая наработка выбора героя для карт в стиле РПГ.
» Импорт: нет
» Утечки: нет
» Требования: JNGP
» Описание: Простая наработка выбора героя для карт в стиле РПГ.
- Написано полностью на GUI. Даже без Custom Script
- Есть выбор случайного героя.
Скриншот
Технические подробности
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Сохраню себе, может использую когда-нибудь.
Да и желания тоже нет. Я всё равно не делаю ничего сложного и даже не представляю, зачем мне Джасс может пригодиться. Есть ли от него смысл при создании кампаний, состоящих по большей части из RTS миссий? Практика показывает, что смысл нулевой.
Отредактирован nazarpunk
Rare, прав, в рамках кампаний GUI справляется на ура
NazarPunk, У меня слишком скудная фантазия. Я может и хотел бы делать триггерные заклинания, но каждый раз, когда берусь за это, просто механику не могу придумать. Ничего умного и интересного в голову не приходит совершенно, кроме банального тыкни вот в этого врага и нанеси урон", но для подобного стандартный Молот Бурь есть.
Самое банальное, например, увеличенный урон в ближнем бою по тем, кто окутан сетью. Что на GUI будет сделать сложно.
И подобных примеров много.
В общем, JASS значительно расширяет твои возможности, и не важно RTS это или нет.
Имею ввиду UMS Melee, RTS - это стратегия а реальном времени.
Rare: