Добавлен , опубликован
Способ реализации:
GUI
Версия Warcraft:
» MUI: да
» Импорт: нет
» Утечки: нет
» Требования: JNGP
» Описание: Простая наработка выбора героя для карт в стиле РПГ.
  • Написано полностью на GUI. Даже без Custom Script
  • Есть выбор случайного героя.

Скриншот

Технические подробности

Перенос в свою карту
  • Войска
  • Триггеры
  • Переменные
Настройка
  • Характеристики выбираемых героев
Содержимое триггеров
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
NazarPunk, Удобнее для тех, кто им владеет, для GUI-шников удобнее то, что уже знакомо)
Rare, прав, в рамках кампаний GUI справляется на ура
30
в рамках кампаний GUI справляется на ура
Пока не понадобятся нестандартные заклинания))
22
PrincePhoenix,
Удобнее для тех, кто им владеет, для GUI-шников удобнее то, что уже знакомо)
Вот да. Тяжко говорить об удобстве использования какого-либо языка программирования, если ты к нему не прикасался никогда.
NazarPunk,
Пока не понадобятся нестандартные заклинания))
У меня слишком скудная фантазия. Я может и хотел бы делать триггерные заклинания, но каждый раз, когда берусь за это, просто механику не могу придумать. Ничего умного и интересного в голову не приходит совершенно, кроме банального тыкни вот в этого врага и нанеси урон", но для подобного стандартный Молот Бурь есть.
20
Rare, создаю RTS компанию, используя только cJass. Получается создавать интересные связки юнитов и необычные тактические возможности, а также расы, которые сильно отличаются друг от друга во всех сферах, что сильно улучшает разнообразие. Конечно 100% будет проблемы баланса некоторых новых новшеств, которые вы введёте, но, я думаю, это лучше, чем расы которые отличаются модельками.
Самое банальное, например, увеличенный урон в ближнем бою по тем, кто окутан сетью. Что на GUI будет сделать сложно.
И подобных примеров много.
В общем, JASS значительно расширяет твои возможности, и не важно RTS это или нет.
Имею ввиду UMS Melee, RTS - это стратегия а реальном времени.
26
Самое банальное, например, увеличенный урон в ближнем бою по тем, кто окутан сетью.
Просто интересно, как это сделано?
30
Просто интересно, как это сделано?
Отлов урона и проверка бафа при атаке.
26
Так это и на GUI легко делается, а KaneThaumaturge утверждает, что на GUI сделать сложно.
30
что на GUI сделать сложно.
На гуи сложно работать с таймерами, снарядами и хэштаблицами. Custom Script для локальных переменных это вообще жесть.
26
Это понятно. Просто человек сказал, что на GUI было бы затруднительно сделать его систему, то есть он, наверное, сделал её иначе, чем на первый взгляд кажется.
30
Просто человек сказал, что на GUI было бы затруднительно сделать его систему
Может просто неудачный пример привёл.
Rare:
Я может и хотел бы делать триггерные заклинания, но каждый раз, когда берусь за это, просто механику не могу придумать.
Можно ж в разделе способности посмотреть.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.