Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
GUI
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26

Немного истории

Не все помнят легендарный проект God's Word: The True Way, но сейчас он скорее заброшен, чем жив. Напомню, это Single RPG с кучей диалогов и систем. Так вот, я решил публиковать потихоньку наработки. Авось кому-нибудь пригодится.

О системе

Первой на очереди была система персонажей, разработанная участником проекта под ником KO3bMA. За основу взяты текстуры из WOW. Всего 3 модели: Ребенок, Женщина, Мужчина. + Накладные головы.
И всё это позволяет сделать просто колосальное количество различных персонажей с минимальным весом карты.
Система подойдёт для создания RPG, ORPG и прочих карт со множеством персонажей.
Наработка содержит 48 текстур и 52 головы с портретами, а также 3 модели с 80+ анимациями.

Инструкция

  • Всё очень просто: берется модель, на неё триггерно ставится текстура через "вырвать дерево". См. триггеры и редактор объектов.
  • Очень важно у декорации поставить "Заменяемый индентификатор текстур" на значение равное 31 .
  • Модель содержит множество анимаций. Чтобы исользовать нестандартные анимации используйте данные функции:
call SetUnitAnimationByIndex( udg_Unit,1 )
  • Чтобы менять анимацию атаки используйте GUI действие "Анимация - Add/Remove animation Tag"
  • Чтобы сменить текстуру персонажу создавайте декорацию на основе "стены из деревьев" и используйте на неё способность на основе "Вырвать дерево".
  • Чтобы поставить нужную голову, добавляйте юнитам способности на основе сферы возмездия с точками крепления "head".
Внимание! У персонажей не отображается портрет, можно лишь сделать их реплики в роликах с помощью специальных моделей.
Внимание! При использовании системы просьба указывать автора KO3bMA в благодарностях карты или титрах.

Демонстрация возможностей

Альтернативный вариант

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
2
1 год назад
2
Роскошно!
2
10
1 год назад
2
Это достойно. Не додумался бы до такого абуза вырывания дерева.
2
33
1 год назад
2
Vladimir TVK, этот костыль был описан ещё в 2008 году. xgm.guru/p/wc3/varioustextures
1
17
1 год назад
1
Попробуйте еще такой способ: у модели сделать анимации с тегами upgrade first, upgrade second, upgrade third, alternate, alternate upgrade first, alternate upgrade second, alternate upgrade third, defend, итого получается 9 вариаций, на каждую вариацию свой комплект анимаций, своя текстура или меш, тоже можно юзать в процессе игры. Можно еще использовать анимации stand work 1-10 - для болтовни персонажей в катсценах. Тогда можно будет сделать то, чего не сделали близы в рефандеде - нормальные катсцены без стоЯщих персонажей.(!)
0
33
1 год назад
0
EugeAl, тут прикол что Lumber, Work, Alternate и т.п. используются для разных видов оружия.
0
17
1 год назад
0
PUVer, Ясно. Тоже кстати круто.
0
33
1 год назад
0
Вышла новая версия!
Обновление! Теперь в системе 52 головы. Несколько вариаций женских голов. Несколько стариков.
2
27
1 год назад
2
Хорошая нвработка. Актуальна еще, в рефе вот не завезли возможности смены, вроде там скины менять можно.. но для нестандартных нужно будет еще прописывать скин в текстовый файл и импортировать. В нем прописаны все скины базовых юнитов: модель, текстура, размеры итд. Смотрел по сути просто повторяют все из ро. так он без файла не создается (не уверен, но сама идея использовать нативки со скинами не прокатывает. Это ожидание не те, почему нельзя просто текстуру модели заменить, но в аргументаз равкоды. Штука оч не гибкая, ибо только дефолт юнитов может задавать). Хотя я дальше не копал
1
33
1 год назад
Отредактирован PUVer
1
Вышла новая версия!
Скидываю Бюджетный вариант без сменных голов всего на 1 мб. Стандартный крестьянин со сменными текстурами и множеством кастомных анимаций.
Загруженные файлы
0
23
1 год назад
0
В маджести похожая система на основе вырвать дерево и модели голов
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.