Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
GUI
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26

Немного истории

Не все помнят легендарный проект God's Word: The True Way, но сейчас он скорее заброшен, чем жив. Напомню, это Single RPG с кучей диалогов и систем. Так вот, я решил публиковать потихоньку наработки. Авось кому-нибудь пригодится.

О системе

Первой на очереди была система персонажей, разработанная участником проекта под ником KO3bMA. За основу взяты текстуры из WOW. Всего 3 модели: Ребенок, Женщина, Мужчина. + Накладные головы.
И всё это позволяет сделать просто колосальное количество различных персонажей с минимальным весом карты.
Система подойдёт для создания RPG, ORPG и прочих карт со множеством персонажей.
Наработка содержит 48 текстур и 52 головы с портретами, а также 3 модели с 80+ анимациями.

Инструкция

  • Всё очень просто: берется модель, на неё триггерно ставится текстура через "вырвать дерево". См. триггеры и редактор объектов.
  • Очень важно у декорации поставить "Заменяемый индентификатор текстур" на значение равное 31 .
  • Модель содержит множество анимаций. Чтобы исользовать нестандартные анимации используйте данные функции:
call SetUnitAnimationByIndex( udg_Unit,1 )
  • Чтобы менять анимацию атаки используйте GUI действие "Анимация - Add/Remove animation Tag"
  • Чтобы сменить текстуру персонажу создавайте декорацию на основе "стены из деревьев" и используйте на неё способность на основе "Вырвать дерево".
  • Чтобы поставить нужную голову, добавляйте юнитам способности на основе сферы возмездия с точками крепления "head".
Внимание! У персонажей не отображается портрет, можно лишь сделать их реплики в роликах с помощью специальных моделей.
Внимание! При использовании системы просьба указывать автора KO3bMA в благодарностях карты или титрах.

Демонстрация возможностей

Альтернативный вариант

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
2
2 года назад
2
Роскошно!
2
10
2 года назад
2
Это достойно. Не додумался бы до такого абуза вырывания дерева.
2
33
2 года назад
2
Vladimir TVK, этот костыль был описан ещё в 2008 году. xgm.guru/p/wc3/varioustextures
1
18
1 год назад
1
Попробуйте еще такой способ: у модели сделать анимации с тегами upgrade first, upgrade second, upgrade third, alternate, alternate upgrade first, alternate upgrade second, alternate upgrade third, defend, итого получается 9 вариаций, на каждую вариацию свой комплект анимаций, своя текстура или меш, тоже можно юзать в процессе игры. Можно еще использовать анимации stand work 1-10 - для болтовни персонажей в катсценах. Тогда можно будет сделать то, чего не сделали близы в рефандеде - нормальные катсцены без стоЯщих персонажей.(!)
0
33
1 год назад
0
EugeAl, тут прикол что Lumber, Work, Alternate и т.п. используются для разных видов оружия.
0
18
1 год назад
0
PUVer, Ясно. Тоже кстати круто.
0
33
1 год назад
0
Вышла новая версия!
Обновление! Теперь в системе 52 головы. Несколько вариаций женских голов. Несколько стариков.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.