2 mar
2012

God's word: The True Way

Added by , published
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: 0.76 - Скачать
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов
0
Голосов: 0
PUVer - 11 months ago
0
Голосов: 0
GRYLLL, там можно стандартную камеру поставить, только привязанную или вообще настроить так что будет угол 80 градусов и большое отдаление.
0
Голосов: 0
МиниЗавод - 11 months ago
Edited by
0
Голосов: 0
Publication review
Короче я поиграл
Микро рецензия
Управление оче неудобное, входа в дома ну такое (раньше смотрелось как отвал башки). Причем вот ты вошел в дом, а все за пределами дома тоже видно, что не очень реалистично плюс детали за стенами отвлекают от внутрянки
Ящитаю тут надо либо как в маджести делать около стандартное управление с телепортацией при входе в дома в мини-локацию с обрезанной камерой игры, либо на юнити
Так же инвентарь гипер непонятный, лучше стандартный или как в мажести
Почему я упоминаю мажести? Она мимикрирует под стандарт что бы игроку было понятно все
Так же интерфейс из кингс баунти выступает в роли визуального мусора, лучше вообще вырезать интерфейс оставив черные полосы или сделать его прозрачным (привет 1.31)
1
Голосов: 1
PUVer - 11 months ago
1
Голосов: 1
GRYLLL, менять ничего не буду. Поиграй в Divinity Original Sin, первую или вторую часть. Там с домами та же фигня и ничего. Людям нравится.
GRYLLL:
Так же инвентарь гипер непонятный
Инвентарь понятный. Там можно одевать и снимать шмотки. Достаточно кликнуть по ним. Также достаточно нажать на предмет чтобы его использовать.
5
Голосов: 5
Берги - 11 months ago
5
Голосов: 5
Пришел пропиарил свою карту "Лучше как в маджести" 🤡
3
Голосов: 3
PUVer - 11 months ago
3
Голосов: 3
Bergi, ну да. Ничего по существу я там не увидел. Кроме неудобно - лучше как в маджести.
0
Голосов: 0
МиниЗавод - 11 months ago
0
Голосов: 0
Понятно зря рецензию писал и играл, автору не нужен мой игровой опыт
5
Голосов: 5
nazarpunk - 11 months ago
5
Голосов: 5
Понятно зря рецензию писал и играл, автору не нужен мой игровой опыт
Ты это называешь рецензией?
2
Голосов: 2
PUVer - 11 months ago
2
Голосов: 2
Причем вот ты вошел в дом, а все за пределами дома тоже видно, что не очень реалистично плюс детали за стенами отвлекают от внутрянки
Ящитаю тут надо либо как в маджести делать около стандартное управление с телепортацией при входе в дома в мини-локацию с обрезанной камерой игры, либо на юнити
Тут прикол что есть двери. И их можно взламывать. От них есть ключи. В дальнейшем ещё сделаю функцию чтобы можно было атаковать дверь и это означало постучаться. Если нпс в доме то он спросит кто там и в зависимости от репутации пустит или не пустит.

надевать *
Граммар наци подъехали)))
2
Голосов: 2
Cancel - 11 months ago
2
Голосов: 2
Граммар наци подъехали)))
А что не так? У тебя сюжетно-ориентированная игра, было бы неплохо знать правила языка.
0
Голосов: 0
МиниЗавод - 11 months ago
0
Голосов: 0
Bergi, а к чему аппелировать, если никто не делал вход в дома таким образом
Будет нужно, будто аппелировать к гуд ворду если вход в дома такой же будет лучше
1
Голосов: 1
PUVer - 11 months ago
1
Голосов: 1
GRYLLL, у подземных хроник и западных деревень такой вход в дома.
0
Голосов: 0
МиниЗавод - 11 months ago
0
Голосов: 0
PUVer, там вроде как в гудс ворд
1
Голосов: 1
PUVer - 11 months ago
Edited by
1
Голосов: 1
GRYLLL, только там дверей нету.

GRYLLL, в общем, жду нормальной рецензии от тебя. А то складывается такое ощущение, что ты дальше первого дома не пошёл.
0
Голосов: 0
МиниЗавод - 11 months ago
0
Голосов: 0
PUVer, я же написал "микро" рецензия
А то складывается такое ощущение, что ты дальше первого дома не пошёл.
Пробежал через всю деревню (зачем убивать свиней у чела?)
Потыкал во все, потыкал подсумки и спелы
Потом ко мне пристали с диалогом и я пошел спать
4 comments deleted
0
Голосов: 0
PUVer - 11 months ago
0
Голосов: 0
Пробежал через всю деревню (зачем убивать свиней у чела?)
Это прикол такой. Если Зоал будет рядом, то он атаковать тебя будет за своих свиней.
0
Голосов: 0
МиниЗавод - 11 months ago
0
Голосов: 0
PUVer, кстати, с трупами можно что либо делать? Я убил собаку и искал в навыках что то типа снятия шкур или разделки
0
Голосов: 0
PUVer - 11 months ago
0
Голосов: 0
GRYLLL, там в охоте есть добыча мяса, снятие шкур, добыча трофеев (Клыки, панцыри, органы). Трупы обирать как сундуки можно только у нпс. А с мобов всё просто падает при должном навыке. Охотник раз в 2 дня приходит в таверну на ночь.
2
Голосов: 2
PUVer - 10 months ago
2
Голосов: 2
Project news!
Вышла новая версия.
Теперь камеру можно вращать вокруг героя с помощью стрелка вправо, стрелка влево.
Исправлены многие баги.
Теперь нпс реагируют на атаку. Они отбиваются. Их можно оглушить, обобрать и убить.
0
Голосов: 0
Море Мэй - 10 months ago
0
Голосов: 0
О, готика подъехала
0
Голосов: 0
anton1623 - 5 months ago
0
Голосов: 0
А карта еще в разработке, обновления еще будут?
0
Голосов: 0
ScorpioT1000 - 5 months ago
Edited by
0
Голосов: 0
PUVer, надо чтоб не просто реагировали, но и агрили всех npc того же клана (игрока) в области)
0
Голосов: 0
PUVer - 5 months ago
0
Голосов: 0
Ну я сделаю как в готике 3 будет появляться толпа зевак и если драку заметят стражники то они прибегают и появляется диалог как в скайриме
2
Голосов: 2
ScorpioT1000 - 5 months ago
2
Голосов: 2
Я в jc делал как в готике 2. Там ещё можно было сбайтить чтоб охранники передрались друг с другом. Выставлял проверку, если у юнита нет типов атаки, то он убегал к ближайшему юниту клана, у которого есть возможность атаковать

Ну и там был режим боя типа нпц перестают делать свои повседневные дела, потом оно затухает по таймауту
0
Голосов: 0
PUVer - 4 months ago
Edited by
0
Голосов: 0
У меня тоже режим боя есть. Нпс можно оглушить обобрать и даже убить.
0
Голосов: 0
PUVer - 4 months ago
0
Голосов: 0
А ещё буду делать стеллс режим и разыскиваемость как в гта)
4
Голосов: 4
PUVer - 3 months ago
Edited by
4
Голосов: 4
Project news!
Т.к. я не собираюсь делать все города и фракции ранее задуманные. То в мультибоарде освободится место. И на свободные места я хочу впихнуть новые характеристики. К тому же сделать чтобы на красноречие влиял не только уровень красноречия но и эти новые характеристики:
  • Харизма (Влияет на шанс: Шутка, Убеждение, Лесть, Ложь, Подкуп), даёт +1 к индивидуальной репутации при каждом новом выбранном пункте диалога (кнопки), кроме постоянных.
  • Удача (Даёт каждое очко даёт +1 к шансу на удачное любое красноречие). Даёт доступ к шансу на выпадение с сундуков более редких предметов. Каждое очко даёт +1 золота с кошельков.
  • Сила воли (Влияет на шанс: Убеждение, Угрозы, Феня) Даёт +1 к характеристикам при завершении любого квеста. Даёт +1 слоту во всех рюкзаках за каждые 20 единиц.
  • Восприятие (Шанс получить предупреждение в виде текста при нахождении рядом сокровища или сильного врага). 10 очков может чувствовать врагов рядом, 20 очков может чувствовать сокровища рядом, 40 очков может чувствовать если люди замыслили недоброе, 60 очков может видеть призраков, 80 очков может читать мысли без штрафа к очкам обучения, 100 очков может принимать призрачную форму и исследовать карту.
  • Обаяние (Влияет на начальное отношение к вам людям) +1 к индивидуальной репутации при знакомстве за каждое очко. Влияет на шанс завязать отношения с противоположным полом.
  • Честь (Влияет на глобальную репутацию и отношение стражников) +1 к индивидуальной репутации у стражников за каждое очко. +1 к репутации в текущей локации за каждых 20 приобретенных очков в этой локации или у людей из этой фракции.
Теперь на удачное красноречие будет влиять: Шанс = Уровень данного навыка * (Красноречие+ Характеристика влияющая на этот навык +Удача)/3
Вдохновился балдурс гейтс 3. Кубиков не будет!
Более подробными планами я поделюсь позже. Вобщем будет маленькая но насыщенная карта. В которой будет 1000 событий на квадратный сантиметр.
0
Голосов: 0
nazarpunk - 3 months ago
0
Голосов: 0
Вдохновился балдурс гейтс 3. Кубиков не будет!
Балдура это же ДнД. Лучше вдохновляться первоисточником.
0
Голосов: 0
PUVer - 1 month ago
Edited by
0
Голосов: 0
В данный момент пытаюсь переписать распорядки. Вернее даже не переписать, а сделать из этого единую систему Без кучи однобразных ифов.
To leave a comment please sign in to the site.