Added by , published
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: 0.76 - Скачать
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов
Get 327
`
LOADING AD...
1
38
1
PUVer, надо чтоб не просто реагировали, но и агрили всех npc того же клана (игрока) в области)
1
34
1
Ну я сделаю как в готике 3 будет появляться толпа зевак и если драку заметят стражники то они прибегают и появляется диалог как в скайриме
3
38
3
Я в jc делал как в готике 2. Там ещё можно было сбайтить чтоб охранники передрались друг с другом. Выставлял проверку, если у юнита нет типов атаки, то он убегал к ближайшему юниту клана, у которого есть возможность атаковать

Ну и там был режим боя типа нпц перестают делать свои повседневные дела, потом оно затухает по таймауту
1
34
1
У меня тоже режим боя есть. Нпс можно оглушить обобрать и даже убить.
1
34
1
А ещё буду делать стеллс режим и разыскиваемость как в гта)
5
34
5
Latest news!
Т.к. я не собираюсь делать все города и фракции ранее задуманные. То в мультибоарде освободится место. И на свободные места я хочу впихнуть новые характеристики. К тому же сделать чтобы на красноречие влиял не только уровень красноречия но и эти новые характеристики:
  • Харизма (Влияет на шанс: Шутка, Убеждение, Лесть, Ложь, Подкуп), даёт +1 к индивидуальной репутации при каждом новом выбранном пункте диалога (кнопки), кроме постоянных.
  • Удача (Даёт каждое очко даёт +1 к шансу на удачное любое красноречие). Даёт доступ к шансу на выпадение с сундуков более редких предметов. Каждое очко даёт +1 золота с кошельков.
  • Сила воли (Влияет на шанс: Убеждение, Угрозы, Феня) Даёт +1 к характеристикам при завершении любого квеста. Даёт +1 слоту во всех рюкзаках за каждые 20 единиц.
  • Восприятие (Шанс получить предупреждение в виде текста при нахождении рядом сокровища или сильного врага). 10 очков может чувствовать врагов рядом, 20 очков может чувствовать сокровища рядом, 40 очков может чувствовать если люди замыслили недоброе, 60 очков может видеть призраков, 80 очков может читать мысли без штрафа к очкам обучения, 100 очков может принимать призрачную форму и исследовать карту.
  • Обаяние (Влияет на начальное отношение к вам людям) +1 к индивидуальной репутации при знакомстве за каждое очко. Влияет на шанс завязать отношения с противоположным полом.
  • Честь (Влияет на глобальную репутацию и отношение стражников) +1 к индивидуальной репутации у стражников за каждое очко. +1 к репутации в текущей локации за каждых 20 приобретенных очков в этой локации или у людей из этой фракции.
Теперь на удачное красноречие будет влиять: Шанс = Уровень данного навыка * (Красноречие+ Характеристика влияющая на этот навык +Удача)/3
Вдохновился балдурс гейтс 3. Кубиков не будет!
Более подробными планами я поделюсь позже. Вобщем будет маленькая но насыщенная карта. В которой будет 1000 событий на квадратный сантиметр.
1
29
1
Вдохновился балдурс гейтс 3. Кубиков не будет!
Балдура это же ДнД. Лучше вдохновляться первоисточником.
1
34
1
nazarpunk, мне не с кем играть в настолки(
1
34
1
В данный момент пытаюсь переписать распорядки. Вернее даже не переписать, а сделать из этого единую систему Без кучи однобразных ифов.
4
34
4
Latest news!
Список изменений 0.77 на данный момент:
— Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
Исправления багов:
— Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
— Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
— Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
— Боб, Бильбо, Сорден и Фарек реагируют на драки возле себя и на взлом замков
— В распорядки стражников добавлены обходы по деревне
— Добавлена возможность попасть в тюрьму
— Добавлена новая характеристика: «Преступность». Теперь каждое ваше замеченное преступление будет наказываться. Чем больше преступлений вы совершили, тем больше штраф по золоту и очкам обучения при посадке в тюрьму. Стражники реагируют на героя, когда «преступность» выше 0. Понизить «преступность» можно попав в тюрьму.
— Исправлены баги связанные с дверьми
Replies (4)
0
25
0
PUVer, после 0.99 будет 1.0? :D
0
25
0
А так обновление это хорошо)
0
31
konvan5,
после 0.99 будет 1.0? :D
0.100, 0.101 и тд...
1
34
1
Алексей Андреич konvan5, в этой версии нововведением будет ИИ. В следующей думаю уже будет озвучка. Плавно двигаемся к 1.00.
1
34
1
Latest news!
Новая версия практически готова! Требуются тестеры! Писать в личку.
1
1
1
Жестко, еще на warcraft3ft.info видел тебя и эту карту, а ты всё продолжаешь её делать. Завидую твоему упорству 👍
Replies (4)
0
38
0
sloth, в отличие от сайтов-помоек, которые воруют наши статьи, мы существуем с 2004 и никуда не пропадали) так здесь, скорее, первоисточник
0
34
0
ScorpioT1000, ну на инфо на пару дней раньше появился проект. Но с 2014 года он был там заброшен. Т.к. этот горе сайт заруинили хакеры.
Но я спецом зарегистрировался, чтобы запостить сюда этот проект)
0
38
0
PUVer, тут в проекте написано, что он в 2012 был, но ок
0
34
0
ScorpioT1000, до этого он был на форуме с осени 2009 года. А на инфо он появился 17 августа 2009 года в день основания.
0
34
0
Latest news!
Если вы хотите поучаствовать в тестировании новой версии - просто подайте заявку в проект. И вы получите доступ к скрытым темам со ссылкой на скачивание новой версии.😉
To leave a comment please sign in to the site.