Комментарии проекта God's word: The True Way
699

Главная страница

» God's word: The True Way
God's word: The True Way - эта реальная Single RPG на движке Warcraft 3 с блекджеком и шлюхами! Море возможностей и почти полная свобода действий ждут вас...
Наш герой сталкивается с множеством загадочных тайн и извилистых путей. Ему предстоит разгадать многие вопросы, познать мир и самого себя.
И по какому пути он пойдёт, решаете вы. Вам предстоит побывать в таинственном, сказочном и порой суровом Фарриэльде - мире, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
В игре вас ждут:
Интерактивность, взаимодействие со многими окружающими предметами, нелинейность почти во всём, вам даётся возможность решать несколькими путями многие игровые проблемы, все нпс живут своей жизнью
и многое другое...

Читать далее...
Andrey91 #675 - 2 месяца назад 0
Raised:
Спасибо за ответы. Сделай что-то с ландшафтом пожалуйста.
нормальный ландшафт же.
Raised #676 - 3 месяца назад 0
Спасибо за ответы. Сделай что-то с ландшафтом пожалуйста.
PUVer #677 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1
Raised, ты прав) 17 августа 2009 я набросал небольшой кусок ланда, сделал пару системок. Потом создал тему на вк3инфо и сказал что скоро будет демо версия. Так я кормил завтраками до 2013 года народ. Но за это время проект заметило много хороших людей в их числе КОЗЬМА и он поднял графику проекта на новый уровень. Даже название выбрали форумчане вк3инфо. Изначально карта называлась GODWORD RPG. Я придумал штук 6 названий и сделал опрос.
Raised #678 - 3 месяца назад 0
PUVer, по поводу сюжетки. У меня есть подозрения что когда вы начинали, у вас не было ни сюжета, ни истории которую вы бы хотели рассказать, была только идея сделать мегопроэкт с блекджеком и тыщей. Я прав, или мне кажется?
NanO #679 - 3 месяца назад 0
Doc:
Помню лет 5 назад говорил что проект никогда не выйдет (очевидное), а меня фанаты закидывали какашками (видимо кусками проекта).
Ору.
Я говорил, что он не выйдет, еще лет 8 назад, на форуме вк3инфо.
PUVer #680 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Raised, дело в том что из участников проекта 99% неактивно и в том числе пока я. А из кодеров реально для проекта делал вещи только 1 человек. Ты можешь посмотреть по рейтингу сколько реальных участников проекта.
Doc #681 - 3 месяца назад 11
Помню лет 5 назад говорил что проект никогда не выйдет (очевидное), а меня фанаты закидывали какашками (видимо кусками проекта).
Raised #682 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Как у вас уживается столько кодеров и человеков вообще? Когда скрины посмотрел, показалось что вы решаете внедрять фичи или нет посредством голосования или постоянного и вездесущего компромисса. Ландшафт агонь (нет).
PUVer #683 - 3 месяца назад 0
Cinos, ахахаха. Ты знатный тролль))))
Cinos #684 - 3 месяца назад 5
PUVer, у тебя в проекте есть крот, а по делу могу повторить, что на данный момент проекту не хватает ещё 120-143 страниц сценария. Может быть даже 152-196 страниц.
PUVer #685 - 3 месяца назад 0
Cinos, как? ты ведь не состоишь в проекте-_-
Cinos #686 - 3 месяца назад 0
PUVer, да, конечно.
PUVer #687 - 3 месяца назад 0
Clamp, я хз. Демку я точно выпущу. А там как пойдёт. Может перейду на унреал. Но это уже будет совсем новый проект.
Cinos, ты видел мой сценарий?
Cinos #688 - 3 месяца назад 0
Я бы не стал рисковать в такой сырой сценарий вникать. Нужно ещё пару сотен страниц написать для начала.
Clamp #689 - 3 месяца назад 1
То есть в принципе можно ожидать, что мы сумеем полноценно погрузиться в мир игры не позже, чем через три-четыре года?
Cinos #690 - 3 месяца назад 4
PUVer, Blizzard уже целый патч выкатили, только лишь бы ты "Слово Божье: Истинный Путь" не забрасывал.
PUVer #691 - 3 месяца назад 0
Clamp, работы ещё много. Сначала надо допилить то что уже придумано. 200 стр. сценария для полноценной демки валяется у меня на харде. После того как доделаю полноценную демку, буду пилить остальной сценарий, наметки которого частично есть в ворде, а частично у меня в голове. И переводить карту в кампанию с переходами через карты как в кампании про рексара.
PUVer #693 - 3 месяца назад 0
wester, ну я пока занят другой картой. А так к 10 летию проекта собираюсь выпустить полноценную демку и оформить перевод для буржуев.
wester #694 - 3 месяца назад 0
Ух, ностальгия. Помню как лет восемь назад ждал эту карту. Что нового, кстати?
PUVer #695 - 10 месяцев назад 2
Melissa:
God's word coming soon...
Да да! Всё ещё coming soon...
Melissa #696 - 10 месяцев назад 11
God's word coming soon...
PUVer #697 - 10 месяцев назад 0
Только что поиграл 50 минут. Понастальгировал. Заглянул в новое подземелье. Полазил в новой системе настроек. Вобщем остался доволен. Но багов ещё хватает. Вот только что вылет был(
Кристофер #698 - 10 месяцев назад 0
PUVer, empire apocalypse. Сделал 30% от того, что планировал, но основу реализовал.
25

Объявляется набор участников в Divine Style Team! #2

» God's word: The True Way
Уважаемые пользователи сайта, как вы наверное уже знаете мой проект существует уже ни один год (А точнее 7 лет). На протяжении этого большого отрезка в проекте успели поучаствовать многие пользователи. На данный момент активных осталась пара-тройка. Нам требуется обновить состав команды. Итак, объявляется набор людей!

Читать далее...
PUVer #1 - 8 месяцев назад 0
Ты так и будешь пилить GW как хобби?
Да. А почему бы и нет? Не хочу чтобы это превращалось в рутинную работу. Пилю в своё удовольствие. Конечно иногда приходится себя пинать и заставлять работать над картой. Но зато результат радует.
KingMaximax:
У тебя же в роде есть или планируется система репутации и пр..
Система репутации есть. Например к старосте нельзя попасть если не набрать 50 репутации.
KingMaximax #2 - 8 месяцев назад 0
Сама концепция не рассчитана на мультиплеер. Тут основной упор на диалоги и сюжет, а не на бесконечное убийство мобов.
Для подобного лучше multiplayer, но это сугубо моё личное яснение, однако, просто для одиночного лучше подходит стрельбы или брод, вот это только будет скучно для одного игрока, потому, что со друзьями или другими игроками веселее. Я не говорю, что надо именно тебе делать под несколько игроков, а том, что твоя игра должна быть более веселой, тем более у тебя классов несколько, почему не добавить какую нить бабу, или ещё какого-нить персонажа, что-то вроде облика, а классы со умениями для всех.
Массовые диалоговые окна, множественное-нелинейное исполнение заданий. Можно ещё сделать нестандартные гильдии, отличающиеся во многом от других. Сюжет могут исполнить от 1 до нескольких персонажей, не затрагивая его смысловую сущность. Для такого сюжетного гения как ты, это ещё как под силу.
Не бесконечное убийство мобов, это что надо для мультипа. Зачем много мобов?? Нужно опр. кол-во на огромную миссию. А остальные могут выполнять разные поручения города\деревни, например копаться в огороде и убивать вредителей, немалых к примеру "червей землероев", которые жрут к примеру корни бахчевых...
У тебя же в роде есть или планируется система репутации и пр..
Ты так и будешь пилить GW как хобби?
PUVer #3 - 8 месяцев назад 0
ClotPh, Кристофер, Doc, не оффтопьте тут!
ClotPh #4 - 8 месяцев назад 0
А оад повод для гордости? Его же вроде куда больше обсирали, второй уж точно.
PS Директором "кампании" стать офк хорошо, вопрос только в том, какой потом у нее будет профит - UMMORPG ща разных хватает...
Diabfall #5 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 2
Кстати, Юра, что не пилишь свой GW под "Multiplayer".? Пришло время Unity or Unreal Time!
У него уже сплагиатили идею и сделали Albion Online. Там тоже можно в огородах копаться, коров доить и заниматься прочим аутическим рукоблодием.
Кристофер #6 - 8 месяцев назад 0
Doc:
Шо))) Ткок он сделал... Он подхватил проект и только.
Он сделал большую часть TKoK'a. Без него проект был бы никому не интересен и вообще убог.
PUVer #7 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
Если бы я изо дня в день делал проект, я бы его уже бы давно сделал. А по факту с 2014-2016 годы проект вообще не разрабатывался. В 2016 году я сделал часть подземелья и отвлёкся на другие проекты. Надеюсь этот год будет продуктивней. А вот в 2013 весной я заставил себя два месяца делать проект. А результат - вышла тестовая версия.
KingMaximax:
Кстати, Юра, что не пилишь свой GW под "Multiplayer".?
Сама концепция не рассчитана на мультиплеер. Тут основной упор на диалоги и сюжет, а не на бесконечное убийство мобов.
Doc #8 - 8 месяцев назад 4
Шо))) Ткок он сделал... Он подхватил проект и только.
Кристофер #9 - 8 месяцев назад 1
Nosferoh #10 - 8 месяцев назад 0
Tgnota, один из самый топ кодеров варкрафта, разработчик OAD 2 и TKoK.
А можно ссылками на профиль и карты?
Кристофер #11 - 8 месяцев назад 0
Nosferoh:
дуос
Кто?
Tgnota, один из самый топ кодеров варкрафта, разработчик OAD 2 и TKoK.
KingMaximax:
дуос уже стал директором одной кампании
Какой?
KingMaximax #13 - 8 месяцев назад 0
Общая информация:Требуются талантливые кодеры. Желательно знание cJass. Вам предстоит делать различные полноэкранные менюшки и спеллы.
Вступительное задание: Свяжитесь со мной, а я дам вам координаты моего кодера. Он и проверит ваши знания Jass.
Могли бы поучиться у своего координатора по Йассу, это было бы вам даже на пользу сударь Юрий.
Grotto's Wrath: The Ten Witches имел бы больше успехов. ;)
А я уже думал, что ты уже сделал GW, но вот что... Пока ты делаешь GW, дуос уже стал директором одной кампании, и разрабатывает одну UMMORPG.
Кстати, Юра, что не пилишь свой GW под "Multiplayer".? Пришло время Unity or Unreal Time!
Cinos #14 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
столько лет работы
Это не так, ибо 7 лет работы в редакторе вылились бы в готовую карту, что логично.
Опять же, меня удивляет такой подход к оценке даже не чисто технических аспектов, а "сюжета", например. Прекрасная иллюстрация - "Дети против волшебников" - их мало того, что делали около семи лет, так ещё и ЗА ДЕНЬГИ.
p.s. Для особо одарённых: за деньги + 7 лет > без денег + 7 лет. А получилось сами знаете что.
прикреплены файлы
Doc #15 - 8 месяцев назад 2
не могут
могут
ledoed #16 - 8 месяцев назад -2
Diabfall:
получилась бы бомба
откуда такая уверенность?
За 7лет даже если руки из жопы растут,и голова от туда,то всеровно столько лет работы не могут пройти даром,мне кажется разрабы ложили болт,да ещё тот фактор что много людей работают так как хер поймёшь что написал твой предшественник и редактировать что-то сложно уже,мой совет разрабу,если у тя много денег и времени то положи болт на этот проект и разрабатывай на норм движке
Diabfall #17 - 8 месяцев назад 4
получилась бы бомба
откуда такая уверенность?
prog #18 - 8 месяцев назад 8
За это время можно было три раза освоить какой-то приличный движок вроде юнити или анрила и перенести игру туда, получилась бы бомба, даже со слабым графонием.
PUVer #19 - 8 месяцев назад 2
DemonoiD, ну есть вещи, которые от работников не зависят.
DemonoiD #20 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
PUVer, как ты пилишь карту 7 лет, когда работники самостоятельно откликаются за день?
У тебя есть какой-то социальный секрет?
PUVer #21 - 8 месяцев назад (отредактировано ) -2
DemonoiD, вобще-то на бумаге я ещё не расписывал основной сюжет. Он у меня в голове. А для демки все диалоги и основного и дополнительного сюжета на бумаге готовы. Уже 3 сценариста откликнулось и 1 кодер.
DemonoiD #22 - 8 месяцев назад 0
Hate, я думаю, что основной сюжет уже закончен, остались доп квесты.
Hate #23 - 8 месяцев назад 0
DemonoiD:
Может создать полуфлудильный раздел для тестеров и сценаристов, которые быстро понапишут там о всех багах и недоработках, а так же завалят идеями. Трындеть - не мешки ворочать. Не понимаю "закрытости" процесса для данных вакансий.
а как ты себе представляешь что сценаристы будет открыто спойлерить весь сюжет?)
DemonoiD #24 - 8 месяцев назад 2
Может создать полуфлудильный раздел для тестеров и сценаристов, которые быстро понапишут там о всех багах и недоработках, а так же завалят идеями. Трындеть - не мешки ворочать. Не понимаю "закрытости" процесса для данных вакансий.
konvan5 #25 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 1
Эх помню как играл в нее года так 4 назад :)
Мб даже раньше