God's word: The True Way

» опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: Скачать_Test_Demo_2
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Страница_ВКонтакте
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов

 

Просмотров: 266 907



» Лучшие комментарии


Doc #1 - 95 месяцев назад 1
из видео убери параметры плеера и наверное засунь под кат, страница большая.
PUVer #2 - 95 месяцев назад -2
Засунул под спойлеры всё, что мог. Надеюсь так будет лучше.
Возможно в скором времени будут новости...
GeneralElConsul #3 - 95 месяцев назад 3
Класс охотник, а профессии на выбор?
Логичнее бы было переименовать класс, к примеру на следопыта, разве нет?
PUVer #4 - 95 месяцев назад 3
Класс предполагает предрасположенность к какому-либо роду деятельности. Т.е. начальные навыки и лёгкость обучения конкретным ремёслам или отдельным навыкам.
В демо версии всего 9 классов. В последующих версиях постараюсь выработать более гибкию систему выбора класса и даже возможно сделаю создание собственного уникального класса.
Вообще у меня большие планы на будущее, но пока у проекта нет опорной точки (демки) мои руки немного связаны и приходится откладывать многие идеи на потом, чтобы выпустить таки эту демку.
В данный момент занимаюсь кое-чем весьма и весьма вкусненьким^^
CameCreate #5 - 95 месяцев назад 1
PUVer, стоит ли ждать в ближайшие время благоприятных новостей, а может даже о дате выхода Demo version ?
PUVer #6 - 95 месяцев назад (отредактировано ) 2
Благоприятных новостей стоит ждать, демки не знаю, работы вроде по сравнению с тем что сделано мало, но учитывая то, что я делал всё это в течении 2.5 лет, то не думаю, что за очень малый срок успею всё доделать.
GeneralElConsul #7 - 95 месяцев назад 5
А ты не оглядывайся назад, иди только вперед!
PUVer #8 - 95 месяцев назад 1
А я и не оглядываюсь особо, так иногда вспоминаю былые времена=D
Это сообщение удалено
oleg26 #10 - 95 месяцев назад 3
Ух, жду проект с нетерпением.Судя по общей готовности ждать осталось недолго.
EVIL GaMeR #11 - 95 месяцев назад 3
видео понравилось) Во всех варкрафтах строны) Жду) я можно сказать как год с лишним жду)
PUVer #12 - 94 месяца назад 7
Очень приятно, слышать, что проект ждут=) Надеюсь ваши ожидания полностью оправдаются и я стараюсь прикладывать к этому все свои усилия.
sashoc #13 - 94 месяца назад 7
PUVer, с нетерпением жду это чудо. Кто эти бездушные люди, кто поставил минусы)?
VanoPotapov #14 - 94 месяца назад -1
Не слишком ли то что название карты "Божее Слово..." когда в карте присутствуют блэкджек и шлюхи
EVIL GaMeR #15 - 94 месяца назад 3
Смысл игры, не в том что ты бог, а в том, что ты крестьянин герой, спасатель, а остальное это жизнь...
Nevidim #16 - 94 месяца назад 3
ПУВер у меня есть мощный музредакт. Могу сделать саундтрек и идеями могу закидать
PUVer #17 - 94 месяца назад 1
Кролик роджер, ты не спаситель, ты просто герой, а добрый/злой/нейтральный выбирать тебе.
Это сообщение удалено
GadenbIsh #19 - 94 месяца назад 4
PUVer, мой тебе совет: учись отказываться от новых идей (даже крутых), дабы не постигла участь других 99% проектов xgm'a для вц3
PUVer #20 - 94 месяца назад 1
GadenbIsh, поверь, я уже итак отказался от множества идей.
Xaker2009 #21 - 94 месяца назад 2
А сколько примерно придется убить времени чтобы пройти компанию хоть 1 раз ?
PUVer #22 - 94 месяца назад (отредактировано ) 2
Xaker2009, примерно +бесконечность часов =О Т.к. большинство тестеров и за три часа не познали всех прелестей демки (хотя там ещё много квестов не перенесено в игру), что уж говорить о релизной версии... Я не делаю рпг на один вечер. Я делаю такую рпг, которую можно будет переигрывать по 100500 раз и каждый раз открывать для себя что-либо новое и интересное=)
Profi #23 - 94 месяца назад 0
Трейлер слабенький
PUVer #24 - 94 месяца назад 1
Profi, ну я ведь не такой профи в режессуре как ты=)
Profi #25 - 94 месяца назад 0
Жа какой там профи)
Не ну интерфейс можно было и убрать в вегасе, в трейлере он лишний, уже б смотрелось лучше.
PUVer #26 - 94 месяца назад 1
Profi, не любою кастратских обрезаний таких. Или в Cinematic моде или игровой. Т.к. первое у меня делать времени не было, то я замутил игровое видео.
Povelitel_ADA #27 - 94 месяца назад 0
В описании написано:
Фарпост – сторожевой пост созданный для случая если королевская армия потерпит крах ну и для контроля Портвалума.
А на карте Форпост.
Если Форпост это слово русского языка исправь описание.Если это такой город Фарпост похожий на слово форпост то исправь карту.
Это маленькая помарка но всё же.
ArtasNersul #28 - 94 месяца назад 0
Желаю удачи!
PUVer #29 - 94 месяца назад 1
Povelitel_ADA, подумаю над твоим предложением.
Povelitel_ADA #30 - 94 месяца назад 0
PUVer, хорошо:) надеюсь DEMO Version выйдет поскорее. Жду её с большим нетерпением.
PUVer #31 - 94 месяца назад 5
Povelitel_ADA, некоторые уже больше двух лет надеются и ждут-_-
просто Юрок #32 - 94 месяца назад -2
Всё в карте отлично, но кажется там куча лишнего импорта.
PUVer #33 - 94 месяца назад 1
просто Юрок, весь импорт не лишний.
Boyazitov #34 - 94 месяца назад 1
Импорта много не бывает! Ну если он грамотный конечно ))))
Мне даже показалось, что импортируемых иконок маловато. По моему надо заменить иконки способностей из вара на импортируемые иконки, а то смотреться не очень.
Гаутама Будда #35 - 94 месяца назад -1
Модель ГГ классная
PUVer #36 - 94 месяца назад 1
Гаутама Будда, в карте используется всего 4 модели для нпс и гг: Мужчина, Женщина, Старик/Ребёнок, Гном + Отдельная модель для головы + отредактированная текстура из WOW. Система достаточно гибкая. И поэтому в дальнейшем я без труда сделаю нежить, орков, эльфов. Ну с ящерами могут возникнуть проблемы, но я думаю моделлеры сделают своё дело)
prog #37 - 94 месяца назад 0
Систематизировать бы всю эту пугающую стену текста, оставив на главной только самое важное, а остальное вынести в отдельные ресурсы на основе статей. А чтобы не засорять главную сайта, публикуется только корневая статья, а все подстатьи делаются видимыми всем, но доступными только по прямым ссылкам, без публикации. Все-таки это не форум, где просто не было другого выбора кроме как запихнуть все в одно сообщение.
Keller #38 - 94 месяца назад 2
выглядит вкусненько даже человека не играющего в однопользовательские карты
xXxDemanxXx #39 - 94 месяца назад 0
prog, +++
PUVer, проект всё развивается и развивается, уж сколько слежу за ним... так и не определился с примерной датой выхода демо?
zLoY GamER #41 - 94 месяца назад -2
А управление на стрелках?
sashoc #42 - 94 месяца назад 1
zLoY GamER, судя по видео нет, да думаю, этого и не нужно
PUVer #43 - 94 месяца назад 1
Скоро выложу новую интересную инфу и новости по проекте (о том что было сделано за последнее время и о работе команды)
BNKTOPIII #44 - 94 месяца назад 3
Кулл, вот такие надо делать РПГ
Povelitel_ADA #45 - 94 месяца назад 1
BNKTOPIII, +
Вот очень хочеться поиграть ужо:))^^
zLoY GamER, зачем оно?
PUVer #46 - 94 месяца назад 3
zLoY GamER, управления на стрелках не будет. Меня оно всегда бесило в варике -_-
BNKTOPIII #47 - 94 месяца назад 1
Мне кажется, деревья будут мешать, когда будешь бороться с мобами... Камера может улететь за дерево, и игрока попросту заклюют...
А пырыгать герой будет?
PUVer #48 - 94 месяца назад 1
BNKTOPIII, есть же стандартная камера с видом сверху. Прыгать герой не будет.
BNKTOPIII #49 - 94 месяца назад 1
Жаль не будет :'( А былоб классно, не обязательно чтоб он перепрыгивал что - то, просто прыгнул, и допустим на время прыжка стал неуязвимым, или получал меньше урона от оружия.
sashoc #50 - 94 месяца назад 1
PUVer, согласен, прыжков не надо...
BNKTOPIII, бегом мочить гада!
PUVer #51 - 94 месяца назад 1
BNKTOPIII, не хочу заморачиваться с прыжками. А от атаки любого монстра и так можно будет увернуться.
Uber #52 - 94 месяца назад 1
Я не вижу форум для общественных тёрок. Или он у вас скрыт?
PUVer #53 - 94 месяца назад 1
Uber, просто не было времени им заниматься. Как найду обязательно создам-_-
sashoc #54 - 94 месяца назад 2
Да, классно будет, если форум появится) пофлужу)
Xaker2009 #55 - 94 месяца назад 1
А через сколько времени выйдет полностью компания после демки?
PUVer #56 - 94 месяца назад 1
Xaker2009, я не могу ответить на вопрос о выходе демки, что уж говорить о полной версии-_- Сначала демку выпущу, а там видно будет.
BNKTOPIII #57 - 94 месяца назад 2
Вместо названия "герой", поставь просто пробел, так круче будет)
PUVer #58 - 94 месяца назад 3
BNKTOPIII, Ну мне удобней с таким названием в редакторе ориентироваться. Мб перед релизом демки уберу специально=)
Кирасим #59 - 94 месяца назад 1
Я всегда думал что нормальные РПГшки могут делать только американцы (есть много РПГ хороших, но все на англ)
Похоже я ошибался ^_^
Жду не дождусь выхода.
ArtasNersul #60 - 94 месяца назад (отредактировано ) 2
Кирасим:
Я всегда думал что нормальные РПГшки могут делать только американцы (есть много РПГ хороших, но все на англ)
Похоже я ошибался ^_^
Жду не дождусь выхода.
А Подземные Хроники, что не хорошая карта?
кубики водки
GeneralElConsul #61 - 94 месяца назад 1
В любом случае выводы еще делать рано, как говорит русская пословица "обещаниями сыт не будешь".
PUVer #62 - 94 месяца назад 2
Кирасим:
Я всегда думал что нормальные РПГшки могут делать только американцы (есть много РПГ хороших, но все на англ)
Похоже я ошибался ^_^
Жду не дождусь выхода.
А мне больше нравятся немецкие рпг типа Gothic/Risen и Бельгийский типа Divine Divinity. Именно они в большей степени и вдохновили меня на создание карты. Ну атмосфера в карте будет больше походить на атмосферу игры Divine Divinity.
GenElCon:
В любом случае выводы еще делать рано, как говорит русская пословица "обещаниями сыт не будешь".
Ну надеюсь, ты сделаешь положительные выводы, поиграв в демку)
ArtasNersul:
Я всегда думал что нормальные РПГшки могут делать только американцы (есть много РПГ хороших, но все на англ)
Похоже я ошибался ^_^
Жду не дождусь выхода.
А Подземные Хроники, что не хорошая карта?
Ну, имхо, в плане плюшек, свободы действий, взаимодействия с окружающим миром, гибкости развития персонажа, уникальных внешностей, распорядков дня нпс God's Word превосходит Подземные Хроники: Наследие Асгарта. Про ПХ2 говорить не буду ибо они ещё в разработке.
Sie7eN #63 - 94 месяца назад 1
Юра, как поживаешь?)
Когда уже бетка?)
Degron #64 - 94 месяца назад 0
Вот это проэктик...О_о))))) +
Кирасим #65 - 94 месяца назад 0
Хм, хотелось бы узнать, как переводится название карты?
  1. Божественное слово: Пусть к истине
  2. Слово бога: Истинный путь
  3. Названия не переводят!!!
Ladron #66 - 93 месяца назад 0
Кирасим, может Слово Божие Праведный путь, т.к в самом названии чувствуется что-то религиозное...
PUVer #67 - 93 месяца назад 1
Ramazanoff, да нормально)Бетка не скоро. Демку пилю =D
Ladron, Кирасим, Слово божье: Истинный путь. Смысл названия вы поймёте только ближе к концу прохождения полной версии карты.
VanoPotapov #68 - 93 месяца назад 0
Нравиться проект, особенно идеи проекта (не я не про шлюх, а блекджеки очень кстати), а у вас есть модели остальных рас или вы начнете пилить когда закончите демо версию.
PUVer #69 - 93 месяца назад 1
VanoPotapov:
Нравиться проект, особенно идеи проекта (не я не про шлюх, а блекджеки очень кстати), а у вас есть модели остальных рас или вы начнете пилить когда закончите демо версию.
Ну модели не проблема)КОЗЬМА замутил гибкую систему создания персонажей и тех же эльфов и орков без труда можно сделать=)
Nevidim #70 - 93 месяца назад -5
Может я смогу этот проект на старкрафт 2 портировать?
PUVer #71 - 93 месяца назад 1
anorak, не осилишь. Да и я не хочу. Потом или на юнити перенесу, как доросту до него или на какой-нибудь другой продвинутый движок.
Nevidim #72 - 93 месяца назад 0
PUVer, Хотя да не осилю
BNKTOPIII #73 - 93 месяца назад 1
Ппц, а чё так? Прошло уже полмесяца а процент готовности не поднялся даже на 1 ед.
PUVer #74 - 93 месяца назад 1
BNKTOPIII, говорю же, я не рассчитывал процент готовности уже очень давно-_-
BNKTOPIII #75 - 93 месяца назад 1
Ну тохтапох :D
Гаутама Будда #76 - 93 месяца назад -1
Кагда дэмка выйдет?
PUVer #79 - 93 месяца назад 1
Гаутама Будда, я работаю над проектом =) Когда наберу достаточно интересных новостей. Запощу. А пока у меня нет времени на всю эту мешуру-_-
Гаутама Будда #80 - 93 месяца назад 1
Не хотел обидеть
PUVer #81 - 93 месяца назад 1
Гаутама Будда, с чего ты взял, что я обиделся?=D
Sidhe #82 - 93 месяца назад 0
если уж камера привязана к ГГ, мог бы и ДГУИ прикрутить
PUVer #83 - 93 месяца назад 1
Sidhe, хех, простой ты такой. Если бы все проекты по твоей логике делались. То не было бы проектов без ДГУИ. А по сути, мне так проще-_-
Bonezzz #84 - 92 месяца назад 0
В ролике заметил, что можно также будет играть на мышке. Когда отдаешь приказ появляются три стандартных зеленых стрелочки, указывающие, куда идет юнит. Поскольку вы закрепили камеру за персонажем так низко, предлагаю переделать эти стрелочки раза в 4 меньше, ибо они ростом с главного персонажа (:
Sidhe #85 - 92 месяца назад 0
PUVer, было бы не плохо, если б по моей =))))))))) но не каждому дано, к сожалению, прикрутить себе такое ;) НО и смотрелось бы тогда "пристижнее". чтоли...
PUVer #86 - 92 месяца назад (отредактировано ) 1
Bonezzz, Sidhe, не люблю я всяких изменений в этих вещах...Ну мб поменяю. В любом случае, всё это мелочи, на которые я сейчас не буду отвлекаться.
Это сообщение удалено
H1mper #88 - 92 месяца назад 0
Боевая система как я понял стандартная? ))
PUVer #89 - 92 месяца назад 1
H1mper, да, стандартная.
Xaker2009 #90 - 92 месяца назад 0
Ммм, а из лука стрелы буду летать за мобами или по прямой траектории ?
EVIL GaMeR #91 - 92 месяца назад 0
Найти бы тут хотя бы одну плохую идею... эх
К кому точно нет претензий это к тем проектам которые действительно
Сильны хоть и разрабатываются годам хД
А так в принципе эти 18 мб будут стоить этого=)
PUVer #92 - 92 месяца назад 1
Xaker2009:
Ммм, а из лука стрелы буду летать за мобами или по прямой траектории ?
По прямой. И они кончаются. Да.
Кролик роджер:
А так в принципе эти 18 мб будут стоить этого=)
Уже 25-_-
Unforgiven_wolf #93 - 92 месяца назад 0
PUVer:
Я внимательно причитался к описанию, что, действительно можно будет копать капусту в огороде пока война идет?)
PUVer #94 - 92 месяца назад 1
Unforgiven_wolf:
PUVer:
Я внимательно причитался к описанию, что, действительно можно будет копать капусту в огороде пока война идет?)
Конечно! Я просто так ничего не пишу в описании. Только факты.
Unforgiven_wolf #95 - 92 месяца назад 0
PUVer:
Конечно! Я просто так ничего не пишу в описании. Только факты.
А вот это самая настоящая рпг... Собсно роль! Я бы тебя поцеловал обнял за обилие фич и саму задумку)
И кстати, куда предложения писать? Сюда, на форум? И есть пара вопросов по системам
PUVer #96 - 92 месяца назад 1
Unforgiven_wolf, пиши куда удобно.
Unforgiven_wolf #97 - 92 месяца назад 0
Ну вот и вопрос на счет системы пиши (мне нравится, просто уточняю), а точнее ее связью со статом shit, который можно было бы переименовать в нужду =).. shit повышается(понижается?) сама по себе или непосредственно после приема пищи? во имя реализма
PUVer #98 - 92 месяца назад 1
Unforgiven_wolf:
Ну вот и вопрос на счет системы пиши (мне нравится, просто уточняю), а точнее ее связью со статом shit, который можно было бы переименовать в нужду =).. shit повышается(понижается?) сама по себе или непосредственно после приема пищи? во имя реализма
Когда сытость понижается, тогда и нужда прибавляется.
Unforgiven_wolf #99 - 92 месяца назад 2
Ясно, а спеллы еще нужны какие? Мало ли, вдохновение нахлынет..
Вот и нахлынуло. Писать буду в формате (школа магии)-(название)-(описание)-(приблизительные характеристики). (Свет)-(Божественный Заступник)-(Балладор, видя, что его подопечный скоро падет в битве, вмешивается в нее и отправляет Герою на помощь одного из своих ангелов-заступников. Герой будет спасен от верной смерти, однако он заплатит за эту защиту...)-(Срабатывает при падении хп героя до ниже 10%, постепенно излечивает до 35% максимального хп, в это же время с неба спускается ангел, на которого, после небольшого замешательства/ослепления светом, автоматически переключается агрессия большинства противников. Ангел имеет хп равное 70% максимального хп героя, внушительную броню, но его пребывание очень ограничено. Также имеет длительную перезарядку. Пассивно, а мб и активно, но активируется именно после порога хп. Платить Герой будет либо тем, что после активации данного спелла не будет регенирации маны в течении длительного срока или же нужно будет совершать подношения Балладору между использованиями) Что скажешь?
PUVer #100 - 92 месяца назад 1
Unforgiven_wolf:
Ясно, а спеллы еще нужны какие? Мало ли, вдохновение нахлынет..
Спеллов достаточно для демо-версии, но некоторые готовые меня не очень устраивают (т.к. делал их очень давно).
Хм. Интересный спелл. Может заменю на этот, какой нибудь уже сделанный спелл. Ибо парочка не устраивающих там есть.
Можешь писать свои идеи спеллов по школам магии: Тьма, Природа, Свет. Если будешь писать идеи спеллов, делай упор на динамику-полезность. Чтобы спеллы были не слишком мудрёнными, но с интересным полезным применением.
Идеи присылай мне в л.с. Если я найду им применение - добавлю в благодарности. Можешь также попробовать себя в роли идейщика/сценариста. Т.к. у меня как раз пропало без вести пара идейщиков. Если заинтересовался пиши в л.с.
Pharaon #101 - 92 месяца назад 0
Извиняюсь может быть слегка не том, и что лезу в чужой монастырь.. Но для масштабных переводов не использовать ли notabenoid, было бы намного удобнее переводить сообществом
PUVer #102 - 92 месяца назад 1
Pharaon, не знал, что такое существует=)Спасибо, за совет.
PUVer #103 - 92 месяца назад 2
Если кто-нибудь подумал, что проект заброшен, выкиньте из своей головы эти дурные мысли. Я работаю над проектом и скоро порадую вас новостями=) Очень хорошими новостями-_-
Boom09 #104 - 91 месяц назад 2
Скорей, скорей, скорей! Хочется поиграть уже)
PUVer #105 - 91 месяц назад 1
Boom09, скоро, скоро будут хорошие новости=) Я работаю над проектом и как только допилю некоторые вещи, будет пачка новостей=)
Soulless #106 - 91 месяц назад -1
PUVer, как я понимаю, проект God's World включает в себя не только локации Вилгарда? В далеком будущем ты планируешь расширять проект другими картами, делать между ними свободный переход героя, (как в кампании Рексара), и объединять все в полноценную кампанию?
Если да, то ты должен прекрасно понимать, насколько это трудоемкий процесс) Не возникало ли у тебя мысли по поводу создания параллельных проектов по расширению вселенной Фарриэльда? Параллельных, значит готовящихся одновременно с Вилгардом, но другими разработчиками под единым руководством.
PUVer #107 - 91 месяц назад (отредактировано ) 2
Soulless:
PUVer, как я понимаю, проект God's World включает в себя не только локации Вилгарда? В далеком будущем ты планируешь расширять проект другими картами, делать между ними свободный переход героя, (как в кампании Рексара), и объединять все в полноценную кампанию?
Если да, то ты должен прекрасно понимать, насколько это трудоемкий процесс) Не возникало ли у тебя мысли по поводу создания параллельных проектов по расширению вселенной Фарриэльда? Параллельных, значит готовящихся одновременно с Вилгардом, но другими разработчиками под единым руководством.
Не Worl а WORD. Да, но пока не включает-_- В демо будет Вилгард и окрестности. Переходы конечно же будут и уже в следующей после демо версии. Параллельных делать пока не буду. Ибо нада сначала демку доделать.
Увы не успел доделать некоторые вещи до сессии. Готовил большой выпуск новостей. Но сейчас времени нет. Так что новости откладываются на две недели до окончания сессии =(
Soulless #108 - 91 месяц назад 0
PUVer:
Не Worl а WORD.
О, сорри за невнимательность!)
Dart_Sidis #109 - 91 месяц назад -2
как САУНДТРЕК в видео называется
PUVer #110 - 91 месяц назад 3
Dart_Sidis, two steps from hell - "heart of courage"
wester #111 - 91 месяц назад 0
У меня вопрос, вы треки к карте сами пишете?
И еще, на восьмом скрине в таверне пол какой-то уж больно плох в текстурном плане... Вы бы текстурку заменили, что ли, - смотреть больно.
PUVer #112 - 91 месяц назад 1
У меня вопрос, вы треки к карте сами пишете?
Нет. Музыка из трейлера - two steps from hell.
В карте используется саундтрек из игры Divine Divinity by Кирилл Покровский.
И еще, на восьмом скрине в таверне пол какой-то уж больно плох в текстурном плане... Вы бы текстурку заменили, что ли, - смотреть больно.
Нормальная текстурка.
wester #113 - 91 месяц назад 0
Нормальная текстурка.
Развешение меньше, чем в марио - да, все ок!
mstreil #114 - 91 месяц назад -3
wester:
Нормальная текстурка.
Развешение меньше, чем в марио - да, все ок!
Вот мне не нравятся такие люди!Ты ему СВОЮ текстуру скинь которую хотел бы увидеть,а потом что-то говори.Ты хотя бы попробуй что-то подобное такому проекту сделать,на словах все герои,а на деле 0!
PUVer #115 - 91 месяц назад 3
mstreil, чтобы критиковать фильмы не нужно уметь снимать их. (с)
wester #116 - 91 месяц назад (отредактировано ) 1
Вот мне не нравятся такие люди!Ты ему СВОЮ текстуру скинь которую хотел бы увидеть,а потом что-то говори.Ты хотя бы попробуй что-то подобное такому проекту сделать,на словах все герои,а на деле 0!
Тираэль за клавиатурой? -__-
Если нужно скинуть свою текстуру - да запросто, вопрос в том надо ли она ПУВеру, который отказывается менять ее. :)
mstreil, чтобы критиковать фильмы не нужно уметь снимать их. (с)
По-моему ты единственный мапмейкер, который так считает. Уважаю.
sayonara #117 - 91 месяц назад 0
Многообещающий проект - в избранное ^_^
Jko_0 #118 - 91 месяц назад 0
Надеюсь размер карту будет не меньше 240х240??
PUVer #119 - 91 месяц назад 7
Jko_0, меньше. 128x128 - демо. Полная версия 2000x2000.
Новое лого нашей команды by TripleKor
wester #120 - 91 месяц назад 6
Достойное лого.
wester #122 - 91 месяц назад 1
Кстати, а что за границами карты? Там ведь куда-то дороги уходят, и вроде как конца нет.
PUVer #123 - 91 месяц назад 1
wester, я уже не раз писал, что действие будет происходить в королевстве людей Северный Стронварт. И это карта не всего Фарриэльда, а лишь того государства и его окрестностей.
Doc #124 - 91 месяц назад 2
Ну ОЧЕНЬ маленькое королевство. Больше походит на графство.
wester #125 - 91 месяц назад 1
Ясно, просто это
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир,
запутало.
PUVer #126 - 91 месяц назад 1
Doc, это королевство результат распада Большого Королевства Стронварт.
Раньше был один большой Стронварт. Но из-за разногласий наследников королевство распалось на Северный Стронварт и Южный Стронварт.
wester, когда инопланетяне приземляются на в Москве им не могут сказать: "Добро пожаловать на Землю!"?
wester #127 - 91 месяц назад 1
PUVer, не понял, что ты этим хочешь сказать, но карте твоего "королевства" написано Фарриэльд, а Фарриэльд - это мир, соответственно то, что показано на карте - мир.
PUVer #128 - 91 месяц назад 1
wester, карту не я делал-_- Ну это часть мира.
Arctide #129 - 91 месяц назад 0
Заменить название - 30 секунд времени. Но проблема не настолько критична.
Кет #130 - 91 месяц назад 2
TripleKor, то, что на карте России написано «карта мира» — некритично?
Arctide #131 - 91 месяц назад 8
Кет #132 - 91 месяц назад 2
TripleKor, окей!
wester #133 - 91 месяц назад 1
TripleKor, намного круче выглядит, кстати говоря.
centrino #134 - 91 месяц назад 0
вы гоните, это ведь мелочевка
sashoc #135 - 91 месяц назад 1
Кстати на главной лого поменяйте)
centrino #136 - 91 месяц назад 1
Пувер, как ты оцениваешь качество босс файтов в своей игре в сравнении с боссами ткок?
PUVer #137 - 91 месяц назад 1
centrino, отвечу на этот вопрос позже-_-
Unforgiven_wolf #138 - 91 месяц назад 1
centrino, как можно сравнивать боссов орпг и сингл рпг? Там спам скиллов всеми игроками, тут - отсутствие спама, но немного тактики, маневров и мыслительного процесса.
centrino #139 - 91 месяц назад 1
unforgiven, ты кажется значит не играл в ткок. там наоборот без знания босса, всех его способностей и нужной тактики ты не пройдешь.
И разве плохо, если каждый босс будет на 80% не похожим на предыдущего? Самое главное, что босс не должен быть обычным толстым крипом с разными скиллами, как это сделано в 95% орпг. миньоны добавят разнообразия, здания стихий например, где после убийства каждой стихии начинались новые магии, оживал босс, а потом замирал, убийственные тучки, штормы босса, миньоны повышающие босса, значит их надо убить до этого, портал созданный боссом, который нужно убить, чтобы худо не было, накладывание всяких эффектов с каждым ударом, снятие при определенных условиях, замораживание героя, ловля его в сеть, создание шторма бегающего за ним, создание водяного шторма в разных областях и если не увести босса, он станет сильнее. Ну и плюс хотелось бы боссов посложнее, чтобы игрок был доволен после убийства, например в скайриме многие жаловались - вот драконы по сюжету такие крутые, а на деле сопли одни, чтоб такого не было :)
wester #140 - 91 месяц назад 1
Хотелось бы боссов как в impossible bosses, но переделанных под рпг. Я имею ввиду, что нужны всякие там фазы, увороты от заклинаний босса и т.д., классика в общем.
PUVer #141 - 91 месяц назад (отредактировано ) 0
wester, centrino, фазы, тактики, миньёны, зрелищность - всё это есть. Никакой толстоты боссов и закликивания. -_- Подробней расскажу в новом выпуске новостей.
SwuJe #142 - 91 месяц назад 1
Чорт, в титры меня) за такое время я и забыл уже что делал интерфейс)
PUVer #143 - 91 месяц назад 0
SwuJe, дай ссылку на ресурс, а то за такое время я и забыл откуда скачал-_-
Slavker #144 - 91 месяц назад -1
Что осталось до того как выпустить демо?
Или уже тестирование только осталось?
SwuJe #145 - 91 месяц назад -1
PUVer, держи xgm.ru/p/wc3/kings-bounty-ui
Там только баг, где автор мой старый никнейм. но через ресурсы пользователя видно гуд.
Reach #147 - 90 месяцев назад -1
PUVer, тебе не кажется что вы слишком долго возитесь с этим проектом...???
возможно выпуск beta версии можно было ускорить ... люди не могут дождаться выпуска
PUVer #148 - 90 месяцев назад 0
Reach, раз возимся, значит на то есть причины.
sayonara #149 - 90 месяцев назад -1
Reach, Только разработчикам решать сколько надо "возиться" с проектом до беты, а люди, кому надо, будут ждать столько, сколько понадобится.
Иллидиан #150 - 90 месяцев назад -1
Ну почему Джовуды не наняли авторов [этого проекта] писать Арканию?)))
PUVer #151 - 90 месяцев назад 0
Illidian, потому что джовуды и не слышали о нас =D Да и вообще сомнительная контора. Как только пираньи их терпели.
wester #152 - 90 месяцев назад 0
Джовуды? А кто это вообще?
GeneralElConsul #153 - 90 месяцев назад 0
wester:
Джовуды? А кто это вообще?
JooWood - издатель.
Иллидиан #154 - 90 месяцев назад -1
Издатель Готики. (уточняю, ваш Кэп=) )
wester #155 - 90 месяцев назад 2
А, ну так кто ж каких-то там Джовудов со знаменитыми Дивин стайлами сравнивает?
ScorpioT1000 #156 - 90 месяцев назад 3
Выдан 4 уровень в связи с повышением минимального уровня проекта для публикации материалов на главной (до 4).
PUVer #157 - 90 месяцев назад 0
wester, ахаха=D Ну да. Мы такие=D
Faion #158 - 90 месяцев назад -1
Пувер, признавайся сколько у твоего проекта ревизий?
PUVer #159 - 90 месяцев назад 0
Faion:
Пувер, признавайся сколько у твоего проекта ревизий?
В каком смысле ревизий?-_-
ScorpioT1000 #160 - 90 месяцев назад 1
Для такого рода проектов достаточно гуглдокса или дропбокса
PUVer #161 - 90 месяцев назад 0
Faion:
Ревизий?
ScorpioT1000:
гуглдокса или дропбокса
Ребят, вы о чём ?=D
ScorpioT1000 #162 - 90 месяцев назад 1
о git и svn
Faion #163 - 90 месяцев назад 1
ScorpioT1000:
Для такого рода проектов достаточно гуглдокса или дропбокса
В самом ВЕ можно посмотреть ревизию, он оказывается ведет ее. Свойства карты => Описание. Внизу формы "Версия" <= это как раз оно.
а я ее чуть сам не начал писать :D
ScorpioT1000 #164 - 90 месяцев назад (отредактировано ) 0
Нет, это номер билда. Абсолютно разные вещи.
Faion #165 - 90 месяцев назад 0
Да на самом деле нет :) Build == Rev.
Faion #167 - 90 месяцев назад 0
Ну ок, я не прав, впрочем и ты тоже не прав, ибо есть частные случаи при разработке:
К примеру вот. Изменение(Revision) отправляет на удаленны сервак, и там сразу строится новая версия сборки (Build)
В данном случае версия билда == версия ревизии.
ScorpioT1000 #168 - 90 месяцев назад 0
А на некоторых языках так вообще билда не бывает. До чего наука дошла...
Faion #169 - 90 месяцев назад 0
Ок.
ждем-с от пувера инфу:)
PUVer #170 - 90 месяцев назад (отредактировано ) 0
Версия 6060
Faion #171 - 90 месяцев назад 0
Я думал будет больше 10к :)
PUVer #172 - 90 месяцев назад 0
Faion, с чем связана эта цифра?
Faion #173 - 90 месяцев назад 0
Да банально с кол-вом сохранений проекта.
Doc #174 - 90 месяцев назад 0
Нет же, билд и ревизия разные вещи. Ревизию решает коммитить сам разработчик, а билд в данном случае решается эдитором.
Faion #175 - 90 месяцев назад 1
Вчера случайно наткнулся, стало вот интересно, у кого сколько:)
Doc:
Нет же, билд и ревизия разные вещи. Ревизию решает коммитить сам разработчик, а билд в данном случае решается эдитором.
В данном случае да. А вот в том же тфс, ты отправил ревизию на сервер=>серв собрал новый билд. Впрочем там можно настроить что бы собиралась пачка ревизий, и строился билд. А вот в ссылке выше как раз то, что привело меня к некоторому заблуждению:)
PUVer #176 - 90 месяцев назад 0
Faion, а сколько у тебя?-_-
Faion #177 - 90 месяцев назад (отредактировано ) 0
У меня 12к+. А так, в среднем у годных проектов 3к+-1к, по имеющимся пока данным:) К примеру зив/клс/земли бога/гоблины по 2.3к/3.1к/3.5к/4.3к соответственно.
Doc #178 - 90 месяцев назад 0
Faion, у меня в вив 5к. А в эвиксе вообще 15к+ насколько я помню.
Faion #179 - 90 месяцев назад 0
если б проект еще хранил и инфу о том, сколько потрачено на проект времени, было бы оч круто:)
Doc:
Faion, у меня в вив 5к. А в эвиксе вообще 15к+ насколько я помню.
О thx:) Еще вот узнаю сколько у доты билдов, и можно уже некоторое представление сформировать:)
Skairus #180 - 90 месяцев назад -1
Билдами меритесь? У меня скоро до 8к доползет о.о Так вот и делаем.
Faion #181 - 90 месяцев назад 0
Skairus, да не, скажем так, я любитель статистики. Короче банально интерес:)
Skairus #182 - 90 месяцев назад -1
Зависит от создателя. Я банально привык часто сохраняться.
Doc #183 - 90 месяцев назад 0
Skairus, + я тоже очень часто сохраняюсь, т.к. привык. Ну еще и спеллчек :D
Faion #184 - 90 месяцев назад 0
Мб запилить надстройку для WE которая будет при каждом билде на хгм будет актуализировать билд. По билду можно будет понять как активно проект делается:)
В oRpg особо часто не по сохраняешь, долго же :)
ScorpioT1000 #185 - 90 месяцев назад 0
вы хернёй страдаете у меня всё в файлах .j и сохраняю какраз когда надо сделать билд, т.е. завершил часть логики
Faion #186 - 90 месяцев назад 0
ScorpioT1000, напиши лучше svn встроенный для WE:)
PUVer #187 - 90 месяцев назад 0
А вообще билды не показатель-_- Можно за один билд напилить столько всего, а можно сделать кусок кода и сохраниться, потом ещё кусок и сохраниться. А учитывая, что в моей карте куча объектов, овер 1000 тригов и т.п., то я не могу сохраняться очень часто-_-
Doc #188 - 90 месяцев назад 0
PUVer, да, плюсую. Я поэтому и люблю делать ландшафт в последнюю очередь, т.к. все очень долго сейвится.
Faion #189 - 90 месяцев назад 0
А никто не говорит что это показатель. Статистика бтв тоже не особо показатель.
ScorpioT1000 #190 - 90 месяцев назад 0
Faion, это проще говна с гримойр на жнгп, она может выполнять процессы с различными аргументами
wester #191 - 90 месяцев назад 0
А я люблю поезда.
Cosonic5 #192 - 90 месяцев назад -2
Один я не жду
тот проект?? Да вообще бред он его будет делать пока конец света не наступит=)))
PUVer #193 - 90 месяцев назад 0
Cosonic5, твоё право, не жди.
GeneralElConsul #194 - 90 месяцев назад 0
Cosonic5:
Один я не жду
тот проект?? Да вообще бред он его будет делать пока конец света не наступит=)))
Как бы на себя посмотри. Сам не довел даже до состояния предбеты.
Olifem #195 - 90 месяцев назад -1
Не думаю что получится лучше этого www.youtube.com/user/Thyra3lWC3...
Ты конечно молодец, но если ты еще один из тех кто говорит или даже думает - "Моя карта будет лучше всех", то смотри аппост...
PUVer #196 - 90 месяцев назад 0
Olifem, ну да проект крут, все эти графические примочки. Однако, есть много вещей которые меня не устраивают:
  1. Ужасное Skill Tree. В моём проект используется изучение способностей у учителей аля готика.
  2. Полупустой мёртвый мир. Дома пустые, рядом только мобы. Нпс нет вообще. Никакого взаимодействия с окружающими предметами.
  3. Нет диалогов. Т.к. это мультиплеерная карта и весь геймплей будет сводиться к пройдению квестов типа убей 10 кабанов или принеси 10 камешков и убийству всяких мобов и боссов.
Faion #197 - 90 месяцев назад 0
Olifem, там отличный пример рпгшки, в которую играть никто не будет в итоге. Та же настройка внешнего вида, ну совсем не уперлась, ради нее не будут игроки целыми днями сидеть. Нестандартные камеры игроки просто дико хейтерят, так что очередной минус проекту:)
В итоге мы имеем безыдейный мир, с парой "крутых", но совсем не нужных систем, в котором все в итоге сводится к мободрочингу.
Doc #198 - 90 месяцев назад 0
Faion, а мне очень доставляет настройка внешности в маунт энд блейд. Хотя это не тот случай =)
Алсо у тебя так много иконок слева короче я придумал фичу как их можно убрать: делаем там же слева героя с иконкой типа стрелки вниз и при его выборе показываем все эти дополнительные кнопки, меняем его на кнопку вверх и при нажатии на него скрываем. Реализуется просто, а выглядеть будет круто.
PUVer #199 - 90 месяцев назад 2
Doc, я не собираюсь убирать иконки слева ибо это инвентарь и довольно удобный инвентарь и с точки зрения игрока и разработчика. Надо выпить зелье?F4+Клик по зелью = Зелье выпито. Надо сменить оружие? F2+ клик по оружию = Новое оружие у нас в руках! Нужно сменить камеру? F8+ Клик на иконку глазика + Клик на иконку нужной камеры. Всё элементарно. И не нужно всяких дгуёв, с тоннами кода. Достаточно пары тригов и объектов. Зачем извращаться и делать что-то похожее на то что уже было в какой-то рпг, если можно с умом использовать движок?
Кстати, я сейчас примочку одно к инвентарю интересную делаю. Но об этом как-нибудь потом подробней и со скринами расскажу ;)
Doc #200 - 89 месяцев назад 0
PUVer, омг я и не предлагал использовать дгуи, лучше прочитай мой пост еще раз. =/
Obelick #201 - 89 месяцев назад -2
Пувер давай меняться картами ;D
Только поиграться >_>
makazuwr32 #202 - 89 месяцев назад -2
PUVer, 1 вопрос. В этой рпгшке можно будет выбрать расу или нет?
PUVer #203 - 89 месяцев назад -1
Obelick, как-нибудь позже, после релиза демки :3
makazuwr32, нет. Расу выбрать нельзя. Герой изначально - человек.
Obelick #204 - 89 месяцев назад -2
А смысл потом меняться? >_<
Я помню ты с сатией уже менялся...
Skairus #205 - 89 месяцев назад 0
PUVer, у людей тоже рас хватает!
Uber #206 - 89 месяцев назад -2
Я помню ты с сатией уже менялся...
Нет, не слышал.
А почему я ничего не знаю об этом обмене? :О
PUVer #207 - 89 месяцев назад (отредактировано ) 0
Skairus, Obelick, А Я НЕ ПОМНЮ ПРИКИНЬТЕ=О Я ШАС БУХОЙ *НЕ ОБРАЩАТЬ ВНИМАНиЯ*
Obelick #208 - 89 месяцев назад -2
Uber, ну если ты с тобой то значит с 12 циклами D: А если и не с ним то я хз -_-
PUVer #209 - 89 месяцев назад 0
Obelick, я со Скорпионом менялся ;D
Obelick #210 - 89 месяцев назад -1
Кстати моя карта весит 22мб без оптимизации и музыки, как так О_О, у меня почти нет тяжелого импорта)
А у тебя столько моделей персонажей и оружия, и всего 13, магия
PUVer #211 - 89 месяцев назад 0
Obelick, информация несколько устарела. Сейчас карта весит с музыкой 27 мб. Но там ну очень много импорта: музыка,звуки, тайлы, текстуры персонажей, модели предметов, нестандартный интерфейс, куча нестандартных иконок, модели декораций и т.д. Вообще странно, что твоя карта так много весит-_-
maxlord2 #212 - 89 месяцев назад -1
Может дадите герою имя?
PUVer #213 - 89 месяцев назад (отредактировано ) 0
maxlord2:
Может дадите герою имя?
Не дам :P
GeneralElConsul #214 - 89 месяцев назад 0
maxlord2:
Может дадите герою имя?
Безымянный, в лучших традициях Готики.
Skairus #215 - 89 месяцев назад 0
PUVer, при всех своих альтернативах квестов, диалогов и прочего, почему не реализовал минимальную кастомизацию ГГ (имя, лицо, в первую очередь)?
PUVer #216 - 89 месяцев назад 0
Skairus, я думаю, потому что. На то есть причины, которые я не буду здесь раскрывать-_-
timoxa06 #217 - 89 месяцев назад -1
Может,можно снизить кол-во классов?Слишком уж много,можно сократить.
27 МБ ? Что-то новенькое -.-
PUVer #218 - 89 месяцев назад 0
Может,можно снизить кол-во классов?Слишком уж много,можно сократить.
Зачем?
27 МБ ? Что-то новенькое -.-
К чему это вообще?-_-
timoxa06 #219 - 89 месяцев назад -1
Запилите ветки талантов лучше,а то убийца и жулик есть,а разбойника нет
Играбельней будет ,_,
SiT3D #220 - 89 месяцев назад 0
=) как по мне проект просто супер!!! Карта должна получится нереально здоровской. Столько вложено сил. Продукт явно достойный!
PUVer #221 - 89 месяцев назад 0
timoxa06, ты просто не шаришь. Я тебе сто раз твердил про безклассовую систему раскачки. Эти классы вначале условны. Поиграй в Divine Divinity - поймёшь. Только отличие моей системы раскачки от диваныча в том, что изучение навыков у учителей как в готике 1-3. Правда есть отличие, оно происходит не в диалоге, а там юзается специальный дамми-юнит-магазин.
SiT3D:
=) как по мне проект просто супер!!! Карта должна получится нереально здоровской. Столько вложено сил. Продукт явно достойный!
Спасибо за отзывы и спасибо за игру в EWIX вчера ;D
SID69 #222 - 89 месяцев назад -3
Это почти скайрим... Когда уже демка?)
Tolyan_053 #223 - 89 месяцев назад -2
А карта го това? А то не вижу кнопки скачать. Простите за глупый вопрос.
PUVer #224 - 89 месяцев назад -1
Tolyan_053, нет. Карта НЕ готова.
Стратег #225 - 89 месяцев назад 0
Дайте ему спокойно закончить карту, спрашиваете и спрашиваете, когда надо будет, тогда и выйдет карта.
Иллидиан #226 - 89 месяцев назад 0
Недавно тут была опубликована ТРЁХЛЕТНЯЯ история карты. Пока что не выпущена даже демка. При спокойном заканчивании это растянется до тех пор, пока весь ХГМ не перейдёт на старик 2 =)
PUVer #227 - 89 месяцев назад (отредактировано ) 0
Illidian:
Недавно тут была опубликована ТРЁХЛЕТНЯЯ история карты. Пока что не выпущена даже демка. При спокойном заканчивании это растянется до тех пор, пока весь ХГМ не перейдёт на старик 2 =)
Забудь про переход на старик 2. За два года в разделе проектов ст2 только 53 темы-_- Варик существует лет 10, тем там 2000+. 50/2=25 тем в год.
Варик - 2000/10=200 тем в год. Это если не учитывать того факта, что хгм появился позднее варкрафта. Хоть в варкрафте древняя графика и слабей движок чем ст2, однако не стоит старичка хоронить. Уверен он ещё пережевёт не одно поколение задротов. Некоторым старпёрам может показаться, что активность в разделах проектов вк3 падает. И в наше время на хгм море хороших перспективных проектов. Признайте, вы просто постарели и утратили былую страсть к редактору да и вообще к варкрафту в целом. Вы можете сказать, что новые не прийдут и с уходом нас варкрафт умрёт, ибо молодые не хотят играть в такое старье. И здесь я тоже буду вынужден с вами не согласиться. Графика далеко не самое главное в игре. Главное сам процесс, геймплей сюжет и т.п. Ну конечно если в игре какие-нибудь фекалии вместо моделей и ланда, то конечно в такое никто играть не будет. Ну а к вк3 такой добрый олдскул. Многим даже нравиться такой стиль. Я вот допустим с удовольствием фапаю на картонных человечков в аркануме с большим энтузиазмом, чем в каком-нибудь скайриме.
З.Ы.Извините за орфографию и пунктуацию-_- Просто впадлу в два часа ночи за ней следить.
Иллидиан #228 - 89 месяцев назад (отредактировано ) -1
Отвечу умными мыслями.
  1. Вспомни параболу. Вначале она стелется по оси абсцисс, потом робко поднимается... потом ЛЕТИИИИИИИТ!!! Вверх.
Ты считаешь, что каждый год по варику третьему стабильно откладывалось 200 плюс-минус пара десятков тем в год?
Первый год:
Парни, новая игруха! Давайте чё-нить забацаем!
200 тем.
Второй год:
Я открываю собрание всех моих друзей, которые уже поняли все невообразимые возможности редактора карт Варкрафта третьего, в особенности с выходом к нему аддона...
200 тем.
Третий год:
Смотри, какие тут уже понаделали карты! А вот это - справочник по Джассу! Зашибись, может, мне тоже стоит чё-нибудь забацать?
200 тем. И так далее.
Я веду к тому, что модостроение к Старику второму меееедленно начинается... а затем всё быстрее расширяется и расширяется. Охватывая всё больше народу. Кто-то из "старичков" в комментах к финалу конкурса карт по стару говорил - мол, вначале на Варе модостроило 3,5 человека.
  1. PUVer:
Графика далеко не самое главное в игре. Главное сам процесс, геймплей сюжет и т.п. Ну конечно если в игре какие-нибудь фекалии вместо моделей и ланда, то конечно в такое никто играть не будет. Ну а к вк3 такой добрый олдскул. Многим даже нравиться такой стиль. Я вот допустим с удовольствием фапаю на картонных человечков в аркануме с большим энтузиазмом, чем в каком-нибудь скайриме.
Допустим, графика не важна. Но процесс... сюжет... геймплей... они в старе не хуже, чем в варкрафте. В старе и редактор лучше (гораздо): гуи удобнее (что важно), в хотсе мона будет прямо в редакторе править модельки (как я слышал. Может, ослышался), настраиваемый интерфейс и ещё 100500 других полезностей, которых нету в Варкрафте.
  1. PUVer:
Ну а к вк3 такой добрый олдскул. Многим даже нравиться такой стиль. Я вот допустим с удовольствием фапаю на картонных человечков в аркануме с большим энтузиазмом, чем в каком-нибудь скайриме.
WCR уже трудится на этом фронте. Скоро старый добрый олдскул сольётся с новым добрым Старом.
Грядёт Старкрафт!
PUVer #229 - 89 месяцев назад 0
Illidian, в старе конченный батлнет.
Nevidim #230 - 89 месяцев назад 0
PUVer, Согласен
Иллидиан #231 - 89 месяцев назад -1
А чем он конченый?) Плохая система лиг, или торговый ряд - отстой?)
Я не играл в Варик по сети, сравнить не смогу =(
PUVer #232 - 89 месяцев назад 2
Illidian:
А чем он конченый?) Плохая система лиг, или торговый ряд - отстой?)
Я не играл в Варик по сети, сравнить не смогу =(
Illidian, вот поэтому ты не можешь конструктивно критиковать редактор и варкрафт в целом :3
Duke911 #233 - 89 месяцев назад -1
PUVer, да просто в ск2 больше возможностей. Поправят всю хрень, добавят то чего не хватает и ваши аргументы отпадут сами собой.
Skairus #234 - 89 месяцев назад 2
Duke911:
добавят то чего не хватает
локалку и доступ без батлы они не добавят, поэтому для основного "потребителя" русскоязычных карт ск2 всегда будет хуже варика.
PUVer #235 - 89 месяцев назад 0
Skairus:
добавят то чего не хватает
локалку и доступ без батлы они не добавят, поэтому для основного "потребителя" русскоязычных карт ск2 всегда будет хуже варика.
Вот именно поэтому ск2 не наберёт такой бешеной популярности в России как wc3.
Duke911 #236 - 89 месяцев назад -1
PUVer, Skairus, - о господи... неужели ещё у кого-то нет доступа к интернету?
Uber #237 - 89 месяцев назад -2
Duke911:
о господи... неужели ещё у кого-то нет доступа к интернету?
Он конкретно говорил о халяве, такой милой сердцу любого славянского человека.
В любом случае, вы сильно отбились от темы, господа.
PUVer #238 - 89 месяцев назад -1
Duke911, лол. Мы говорим не о доступе, а о неофициальных батл нетах и локальных сетях. Благодаря которым варкрафт популярен, а в стар никто не играет. Потому что в рашке купить лицензию школьнику-_- Ну вы понимаете о чём я...
Из радостных новостей: КОЗbМА вернулся и прислал мне обещанную им модельку.
Иллидиан #239 - 89 месяцев назад (отредактировано ) -1
PUVer:
Duke911, лол. Мы говорим не о доступе, а о неофициальных батл нетах и локальных сетях. Благодаря которым варкрафт популярен, а в стар никто не играет. Потому что в рашке купить лицензию школьнику-_- Ну вы понимаете о чём я...
Из радостных новостей: КОЗbМА вернулся и прислал мне обещанную им модельку.
Ты забыл о студентах?
PUVer:
Illidian:
А чем он конченый?) Плохая система лиг, или торговый ряд - отстой?)
Я не играл в Варик по сети, сравнить не смогу =(
Illidian, вот поэтому ты не можешь конструктивно критиковать редактор и варкрафт в целом :3
А ты даже не пытаешься :З
И да, при чём тут редактор?
PUVer #240 - 89 месяцев назад 0
Illidian, студенты тоже у нас не миллионеры-_-
Иллидиан #241 - 89 месяцев назад (отредактировано ) -1
А как они интернетом пользуются? Совсем за него никто не платит?
Будет желание - они скопят деньги себе на стар. Если не смогут - либо он им не интересен (увы =( ), либо это просто школота, которая всё равно толковые проекты делать не будет (по причине лени).
Ну не верю я, что он стоит баснословных деньжищ. У меня БЕЗЛИМИТКА стоила как 2,5 месяца инета (нужно копить). А месячная плата стоит как половина интернета (50 грн, я живу в Украине). Скажешь, что они не могут себе потратить разик-два 50 гривен и за это время накопить (или выпросить у родителей) денег на безлимитку?
Doc #242 - 89 месяцев назад 2
Illidian, я пойду и на эти деньги куплю себе что получше и попрактичней, чем какую-то игрушку. А ты дурачок, если говоришь
либо это просто школота, которая всё равно толковые проекты делать не будет (по причине лени).
стар никому не уперся из-за проектов
Иллидиан #243 - 89 месяцев назад 0
Doc, не совсем "какую-то". Кто хочет творить чудеса - купит её.
И, если я не ошибаюсь, ты меня не понял.
Illidian:
Если не смогут - либо он им не интересен (увы =( ), либо это просто школота, которая всё равно толковые проекты делать не будет (по причине лени).
Doc:
А ты дурачок, если говоришь
либо это просто школота, которая всё равно толковые проекты делать не будет (по причине лени).
стар никому не уперся из-за проектов
Ты не понял. Я сказал: либо он им неинтересен (во всех аспектах), либо он интересен чем-либо, но его не покупают. (зачем? Скорее всего, влом - возвращаемся к началу моей и твоей цитат)
Хотя, возможно, я всё-таки где-то ошибся.
Doc #244 - 89 месяцев назад 2
Illidian, то, что его не покупают, уже показатель того, что что-то не так.
К примеру для меня "не какая-то" игра - это Mount&Blade. Тоже с мультиплеером, довольно качественная и хорошая игра.
Только ее можно купить за 320 рублей один раз и играть, а старкрафт нельзя.
PUVer #245 - 89 месяцев назад 1
Illidian, всё, довольно тут пропогандировать ск2. Карта делается на движке вк3.
Иллидиан #246 - 89 месяцев назад -3
Ты прав, это о чём-то должно говорить.
Старкрафт мона купить безлимитный (1 раз - и на всю жизнь. Ну, ещё придётся пару мелких раз за дополнения доплатить). Жаль только, он разика в 4-5 дороже =(
PUVer #247 - 89 месяцев назад 2
Illidian, брысь со своим старкрафтом! Проект обсуждаем, а не ск2 ><
Иллидиан #248 - 89 месяцев назад -4
Ты бы посмотрел на время написания моего и твоего постов. Ты два раза (зачем? Я и с одного могу понять) крикнул мне "Брысь!", ДАЖЕ не посмотрев на время написания моего поста (а зачем?). После этого (видимо, из-за этой твоей невнимательности) во всех моих постах появились минусы.
Обидно ведь. Попроси свои глаза следить за такими вещами)
centrino #249 - 88 месяцев назад 2
Упс меня не было во время бурного спора, но вот что я вам скажу. У меня вполне есть деньги купить себе старкрафт 2. Но банально по той причине, что я могу скачать варик с инета за 5 минут и кинуть себе его на комп делает его намного лучше. У меня нет никакого желания ходить по магазинам или заказывать его через интернет. И честно, мне просто жалко денег и всё. И вообще меня бесит сам интерфейс ск2, все эти его модельки. Я конечно понимаю, что это можно все поменять, но это также займет кучу времени. Поэтому я люблю вк3, а в особенности данный проэкт, аналогов которому пока что вообще нет.
PUVer #250 - 88 месяцев назад 0
Поэтому я люблю вк3, а в особенности данный проэкт, аналогов которому пока что вообще нет.
Весьма лестно=)
Не расстраивайтесь, если я не пощу новостей. Всё-равно я работаю над проектом. Просто сейчас я занят переносом в игру диалогов и созданием ИИ для 38 нпс. Все системы готовы, просто нужно диалоги и ии для каждого нпс настроить, а это требует много времени.
PUVer #251 - 88 месяцев назад (отредактировано ) 0
Подписывайтесь на группу в вк vk.com/gwttw, чтобы быть всегда в курсе всех новостей!
Boyazitov #252 - 87 месяцев назад -4
Чет давно не было свежих новостей
PUVer #253 - 87 месяцев назад (отредактировано ) 8
Grok, скоро будут)
Набросок модели ящера by КОЗЬМА
Прикрепленные файлы
JesusHipster #254 - 87 месяцев назад 0
PUVer, Это уже не конверт?
PUVer #255 - 87 месяцев назад -2
JesusHipster, вобщем некоторые конечности остались от конверта, остальное КОЗЬМА добавил новое и прилепил из своих предыдущих моделей. Зато стилизировал под Warcraft.
JesusHipster #256 - 87 месяцев назад -1
PUVer, Ну так лучше в любом случае)
PUVer #257 - 87 месяцев назад -2
JesusHipster, только с текстурами поработать ещё надо.
Obelick #258 - 87 месяцев назад 0
PUVer, блин, завидую я тебе) Мне бы тоже модельщика найти не помешало)
PUVer #259 - 87 месяцев назад 0
Obelick, кстати, КОЗЬМА сам пошёл в проект. Сначала он заметил свои модельки в карте и попросил указать всех авторов в благодарностях. Потом я дал ему поиграться в демку и он заметил, что не помешал бы графический ремейк-_-
PUVer #261 - 87 месяцев назад 0
Obelick, всё в твоих руках. Делай так, чтобы шли-_-
Сэйфер #262 - 87 месяцев назад (отредактировано ) -1
В проекте будут элементы стим-панка?
Всегда питал симпатию к этому стилю, он намного интереснее классически-фентезийного средневековья.
PUVer #263 - 87 месяцев назад 1
Azazelius, будут. У гномов будут поезда, ружья, даже паровые роботы. А отсутствие всех этих штук у других объясняется, тем что гномы очень закрытый народ и не раскрывает своих тайн. Если тебе нравится стимпанк можешь почитать - xgm.ru/p/literature/73971?notfork=1
Сэйфер #264 - 87 месяцев назад (отредактировано ) -1
PUVer:
Azazelius, будут. У гномов будут поезда, ружья, даже паровые роботы. А отсутствие всех этих штук у других объясняется, тем что гномы очень закрытый народ и не раскрывает своих тайн.
Ну хоть что-то. Хотя если честно, это довольно типично. Зачастую во многих фентези раса гномов подается как абсурдный народец бородатых карликов, живущих под землёй, который не смотря на это преуспевает в технологиях, и пока во всём мире средневековье у них стимпанк. Что меня больше всего разражает - обычно авторы не останавливаются на паровых технологиях, обязательно влепляют гномам какие-нибудь футуристические элементы. В Kings Bounty например у расы гномов есть закосы под киберпанк (дроиды, робо-инженеры).
Если тебе нравится стимпанк можешь почитать - xgm.ru/p/literature/73971?notfork=1
Окей, ознакомлюсь)
PUVer #265 - 87 месяцев назад 1
Azazelius, не. У меня у гномов киберпанка не будет. Онли стимпанк)
KO3bMA #266 - 87 месяцев назад 12
варианты самца, расцветки будут разные, шипы и гребни можно комбинировать , повязка пока незатекстурена
Прикрепленные файлы
PUVer #267 - 87 месяцев назад 1
KO3bMA, :> А где текстурку надыбал?)
Doc #268 - 87 месяцев назад 0
KO3bMA, то ли текстура кривая, то ли развертка, не пойму.
Самый каноничные ящеры, кстати, в Проклятых Землях.
PUVer #269 - 87 месяцев назад 1
KO3bMA, да, текстурку на ногах и руках следовало бы подправить.
KO3bMA #270 - 87 месяцев назад 2
Doc, текстура вовская, ноги руки кста норм, а вот спина-плечи не очень (
Doc #271 - 87 месяцев назад 1
Как по мне норм только хвост и голова, стыки рук с туловищем, грудь и ноги на порядок хуже.
KO3bMA #272 - 87 месяцев назад 1
Doc, да я и не спорю )
Скорпион #273 - 87 месяцев назад 2
KO3bMA, модельки зачётные. Стыки действительно видны, но не думаю, что они будут заметны с высоты игровой камеры.
PUVer #274 - 87 месяцев назад (отредактировано ) 6
Новая версия модели ящеров, слева воин, справа работник.
Расцветки будут разные, можно добавлять бороды, гребни и т.д.
Прикрепленные файлы
PUVer #275 - 86 месяцев назад (отредактировано ) 1
Наконец-то разобрался с одним нехорошим багом. Теперь работаю в полную силу =) Может быть даже скоро на новый выпуск новостей наскребу)