Оч концепция понравилась, хочу продолжение, но в коде я камИнь)
Обычные варчейзеры, но со своими героями и механиками.
Допустим полноценный герой, по ванильной концепции, 3 абилки по 3 ур и 1 Ульта на 6ом лвле
Допустим такое:
Геракл
Танк, Дд.
Рывок
При использовании, герой перемещается в форме снаряда, в выбранном направлении, нанося урон всем на пути. Кд зависит от тек.здоровья героя, чем меньше хп, тем быстрее спелл откатывается. Мп не тратит. Рэнж небольшой и область нанесения урона. Герой не неуязвим в рывке.
Сокрушительный Удар
При использовании, герой совершает сильный удар о землю, который разбрасывает врагов вокруг или оглушает их. Урон зависит от тек.здоровья героя, а длительность стана от тек. Силы. (какая нить балансная формула)
Область небольшая, кд 20-30 сек.
Покровительство Зевса
При получении негативных эффектов, поражает ударом молнии обидчика, нанося урон и оглушая. Принцип действия нанесения урона, такой же как, в "Сокрушительном ударе". Есть кд. При разбросе целей, если их кол-во достигает N-го кол-ва, эффект способности с N% вероятностью, производится вновь.
Полубог
Множество отрицательных эффектов, больше не влияют на героя, а оглушающие или замедляющие, действует по длительности на многа меньше. Так же, Сила и защита увеличиваются, в зависимости от макс.запасов здоровья героя. (какая нить формула, я хз)
Из всего написанного, я ваще ниче не смогу реализовать, только какие нить минимализированные аналоги, на уровне РО
RvzerBro, 1, 2 изи, а с 3, 4 бяда ибо придётся реализовать собственную систему эффектов.
А по реализации, проще через мх?
Я почему то так и думал, шо ты так это оценишь, так как подбор всех эффектов, та ещё морока, это ещё, если не учитывать какие то свои нестандартные, по мимо ванильных, которые надо буит переписывать
Лучше уже UjAPI. Но проблема в бд эффектов. На длине проще делать свою систему эффектов и как можно раньше уходить от стандартных. Тогда всё будет намного проще ибо вся обработка будет в одном месте.
Лучше уже UjAPI. Но проблема в бд эффектов. На длине проще делать свою систему эффектов и как можно раньше уходить от стандартных. Тогда всё будет намного проще ибо вся обработка будет в одном месте.
А шо, что если учесть, что нужно внедрить ещё это в карту? (чужую) (в чужой код, всякий буит плеваться)
Ты не обозначил, какие денежные средства и период для детализации/реализации требуется
Ты не обозначил, какие денежные средства и период для детализации/реализации требуется
Ну так ты не обговорил версию игры и способ реализации.
Так же вопрос про бафы остаётся открытым.
А, да, внатуре 😅
Классик варсруфт 1.26а
Способ реализации, какой вам приятнее. я хз даже, ведь автор наработки делал на jass+mh
Бессрочно
А по поводу баффов, не смотря на все сложности, простой прямой вопрос, сколько буит стоить, т.е. Я то ведь, не буду изучать код и как он устроен, я в этом не понимаю и не особо увлечён этим)) а потому из нескольких видов реализации, на ваш взгляд, тот который более прост для вас...
Я интересуюсь с точки зрения найма, по выполнению какой то опред задачи, мы взяли в пример героя. Могу другой пример расписать, но если углубляться в какие нить туториалы, по типу: "а как это делать" - там то уже наверное другой вопрос буит))
Как вот тут нпр:
А можно все тоже самое, но с другими условиями?
При атаке.
при NN-ой авто-атаке.
при получении урона.
При NN-ом полученном ударе.
при касте абилок.
При NN-ой использованной абилке.
при уровне здоровья N%.
При опред. Кол-ве врагов вокруг.
при лоу хп союзников, в радиусе.
При накоплении NN-го кол-ва зарядов
при убийстве.
При nn-ом кол-ве убийств
😅😂🤣
Похоже что надо было писать в лс, накекал тут на пост 🤢😨
А можно все тоже самое, но с другими условиями?
При атаке.
при NN-ой авто-атаке.
при получении урона.
При NN-ом полученном ударе.
при касте абилок.
При NN-ой использованной абилке.
при уровне здоровья N%.
При опред. Кол-ве врагов вокруг.
при лоу хп союзников, в радиусе.
При накоплении NN-го кол-ва зарядов
при убийстве.
При nn-ом кол-ве убийств
😅😂🤣
Всё изи, кроме отображения зарядов проблемы, ибо на абилке их не нарисуешь. Разве что мх, но он уныл.
Ред. Таренас
Ред. nazarpunk
Я на хигаме, пока покупал, ток одну модельку.
Ред. RvzerBro
Обычные варчейзеры, но со своими героями и механиками.
Танк, Дд.
Область небольшая, кд 20-30 сек.
Я почему то так и думал, шо ты так это оценишь, так как подбор всех эффектов, та ещё морока, это ещё, если не учитывать какие то свои нестандартные, по мимо ванильных, которые надо буит переписывать
Ты не обозначил, какие денежные средства и период для детализации/реализации требуется
Ред. nazarpunk
Ред. RvzerBro
Классик варсруфт 1.26а
Способ реализации, какой вам приятнее.
я хз даже, ведь автор наработки делал на jass+mh
Бессрочно
А по поводу баффов, не смотря на все сложности, простой прямой вопрос, сколько буит стоить, т.е. Я то ведь, не буду изучать код и как он устроен, я в этом не понимаю и не особо увлечён этим)) а потому из нескольких видов реализации, на ваш взгляд, тот который более прост для вас...
Как вот тут нпр:
При атаке.
при NN-ой авто-атаке.
при получении урона.
При NN-ом полученном ударе.
при касте абилок.
При NN-ой использованной абилке.
при уровне здоровья N%.
При опред. Кол-ве врагов вокруг.
при лоу хп союзников, в радиусе.
При накоплении NN-го кол-ва зарядов
при убийстве.
При nn-ом кол-ве убийств
😅😂🤣
Ред. nazarpunk