Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
GUI
Тип:
Способность
Версия Warcraft:
1.26

АоЕ Благодать

Утечки: 1
Даммики: нет
Реализация получше
установка
  • перенести все переменные на вашу карту
  • перенести триггер Blagodat на вашу карту
  • перенести способность Массовая Благодать на вашу карту
  • выбрать массовую благодать в условии
код
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
10 месяцев назад
0
А можно все тоже самое, но с другими условиями?
Можно. Сколько платишь?
2
19
10 месяцев назад
Отредактирован Таренас
2
nazarpunk, я ща заплачу 😭
0
21
10 месяцев назад
0
А можно все тоже самое, но с другими условиями?
Можно. Сколько платишь?
Лол, мне б так платили, за каждую просьбу, пожелание🤔
0
29
10 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0
nazarpunk, я ща заплачу 😭
А куда ударение?

Лол, мне б так платили, за каждую просьбу, пожелание🤔
Судя по тому, что ны не заплатил ни копейки...
0
21
10 месяцев назад
0
nazarpunk, я ща заплачу 😭
А куда ударение?

Лол, мне б так платили, за каждую просьбу, пожелание🤔
Судя по тому, что ны не заплатил ни копейки...
Да как скажешь 😁
Я на хигаме, пока покупал, ток одну модельку.

А можно все тоже самое, но с другими условиями?
Можно. Сколько платишь?
А сколько стоит? 🤔
2
19
10 месяцев назад
2
Когда мой пост превратился в базар? 😍
0
29
10 месяцев назад
0
А сколько стоит? 🤔
Пиши ТЗ, проведём аукцион.
Когда мой пост превратился в базар? 😍
Приблизительно пять часов назад.
2
19
10 месяцев назад
2
Когда мой пост превратился в базар? 😍
Приблизительно пять часов назад.
круто
1
21
10 месяцев назад
Отредактирован RvzerBro
1
А сколько стоит? 🤔
Пиши ТЗ, проведём аукцион.
Когда мой пост превратился в базар? 😍
Приблизительно пять часов назад.
Не понел ответа, шо такое ТЗ

А сколько стоит? 🤔
Пиши ТЗ, проведём аукцион.
Когда мой пост превратился в базар? 😍
Приблизительно пять часов назад.
Если имеется ввиду концепция, то прост для примера, прикинем.
Не давно чекал, карту Brave Souls от DarkLigthing
Это:
Оч концепция понравилась, хочу продолжение, но в коде я камИнь)
Обычные варчейзеры, но со своими героями и механиками.
Допустим полноценный герой, по ванильной концепции, 3 абилки по 3 ур и 1 Ульта на 6ом лвле
Допустим такое:
Геракл
Танк, Дд.
  1. Рывок
При использовании, герой перемещается в форме снаряда, в выбранном направлении, нанося урон всем на пути. Кд зависит от тек.здоровья героя, чем меньше хп, тем быстрее спелл откатывается. Мп не тратит. Рэнж небольшой и область нанесения урона. Герой не неуязвим в рывке.
  1. Сокрушительный Удар
При использовании, герой совершает сильный удар о землю, который разбрасывает врагов вокруг или оглушает их. Урон зависит от тек.здоровья героя, а длительность стана от тек. Силы. (какая нить балансная формула)
Область небольшая, кд 20-30 сек.
  1. Покровительство Зевса
При получении негативных эффектов, поражает ударом молнии обидчика, нанося урон и оглушая. Принцип действия нанесения урона, такой же как, в "Сокрушительном ударе". Есть кд. При разбросе целей, если их кол-во достигает N-го кол-ва, эффект способности с N% вероятностью, производится вновь.
  1. Полубог
Множество отрицательных эффектов, больше не влияют на героя, а оглушающие или замедляющие, действует по длительности на многа меньше. Так же, Сила и защита увеличиваются, в зависимости от макс.запасов здоровья героя. (какая нить формула, я хз)
Из всего написанного, я ваще ниче не смогу реализовать, только какие нить минимализированные аналоги, на уровне РО
0
29
10 месяцев назад
0
RvzerBro, 1, 2 изи, а с 3, 4 бяда ибо придётся реализовать собственную систему эффектов.
0
21
10 месяцев назад
0
RvzerBro, 1, 2 изи, а с 3, 4 бяда ибо придётся реализовать собственную систему эффектов.
А по реализации, проще через мх?
Я почему то так и думал, шо ты так это оценишь, так как подбор всех эффектов, та ещё морока, это ещё, если не учитывать какие то свои нестандартные, по мимо ванильных, которые надо буит переписывать
2
29
10 месяцев назад
2
А по реализации, проще через мх?
Лучше уже UjAPI. Но проблема в бд эффектов. На длине проще делать свою систему эффектов и как можно раньше уходить от стандартных. Тогда всё будет намного проще ибо вся обработка будет в одном месте.
0
21
10 месяцев назад
0
А по реализации, проще через мх?
Лучше уже UjAPI. Но проблема в бд эффектов. На длине проще делать свою систему эффектов и как можно раньше уходить от стандартных. Тогда всё будет намного проще ибо вся обработка будет в одном месте.
А шо, что если учесть, что нужно внедрить ещё это в карту? (чужую) (в чужой код, всякий буит плеваться)
Ты не обозначил, какие денежные средства и период для детализации/реализации требуется
0
29
10 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0
Ты не обозначил, какие денежные средства и период для детализации/реализации требуется
Ну так ты не обговорил версию игры и способ реализации.

Так же вопрос про бафы остаётся открытым.
0
21
10 месяцев назад
Отредактирован RvzerBro
0
Ты не обозначил, какие денежные средства и период для детализации/реализации требуется
Ну так ты не обговорил версию игры и способ реализации.

Так же вопрос про бафы остаётся открытым.
А, да, внатуре 😅
Классик варсруфт 1.26а
Способ реализации, какой вам приятнее.
я хз даже, ведь автор наработки делал на jass+mh
Бессрочно
А по поводу баффов, не смотря на все сложности, простой прямой вопрос, сколько буит стоить, т.е. Я то ведь, не буду изучать код и как он устроен, я в этом не понимаю и не особо увлечён этим)) а потому из нескольких видов реализации, на ваш взгляд, тот который более прост для вас...
Я интересуюсь с точки зрения найма, по выполнению какой то опред задачи, мы взяли в пример героя. Могу другой пример расписать, но если углубляться в какие нить туториалы, по типу: "а как это делать" - там то уже наверное другой вопрос буит))
Как вот тут нпр:

А можно все тоже самое, но с другими условиями?
При атаке.
при NN-ой авто-атаке.
при получении урона.
При NN-ом полученном ударе.
при касте абилок.
При NN-ой использованной абилке.
при уровне здоровья N%.
При опред. Кол-ве врагов вокруг.
при лоу хп союзников, в радиусе.
При накоплении NN-го кол-ва зарядов
при убийстве.
При nn-ом кол-ве убийств
😅😂🤣

Похоже что надо было писать в лс, накекал тут на пост 🤢😨
2
29
10 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
2
Способ реализации, какой вам приятнее.
я хз даже, ведь автор наработки делал на jass+mh
Браться за мх неинтересно. Будущее за UjAPI.
А по поводу баффов, не смотря на все сложности, простой прямой вопрос, сколько буит стоить, т.е.
С бафами прикол в том, что нужно реализовывать собственную систему бафов.
А можно все тоже самое, но с другими условиями?
При атаке.
при NN-ой авто-атаке.
при получении урона.
При NN-ом полученном ударе.
при касте абилок.
При NN-ой использованной абилке.
при уровне здоровья N%.
При опред. Кол-ве врагов вокруг.
при лоу хп союзников, в радиусе.
При накоплении NN-го кол-ва зарядов
при убийстве.
При nn-ом кол-ве убийств
😅😂🤣
Всё изи, кроме отображения зарядов проблемы, ибо на абилке их не нарисуешь. Разве что мх, но он уныл.
Похоже что надо было писать в лс, накекал тут на пост 🤢😨
Наоборот, в публичном поле интересней, ибо может ещё работяги подтянутся.

А по поводу баффов, не смотря на все сложности, простой прямой вопрос, сколько буит стоить, т.е.
Это нужно работяг звать. Мне этим всем заниматься только ради публикаций интересно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.