Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
GUI
Тип:
Способность
Версия Warcraft:
1.26

АоЕ Благодать

Утечки: 1
Даммики: нет
Реализация получше
установка
  • перенести все переменные на вашу карту
  • перенести триггер Blagodat на вашу карту
  • перенести способность Массовая Благодать на вашу карту
  • выбрать массовую благодать в условии
код
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
11 месяцев назад
0
nazarpunk, я ща заплачу 😭
А куда ударение?

Лол, мне б так платили, за каждую просьбу, пожелание🤔
Судя по тому, что ны не заплатил ни копейки...
Да как скажешь 😁
Я на хигаме, пока покупал, ток одну модельку.

А можно все тоже самое, но с другими условиями?
Можно. Сколько платишь?
А сколько стоит? 🤔
2
19
11 месяцев назад
2
Когда мой пост превратился в базар? 😍
0
29
11 месяцев назад
0
А сколько стоит? 🤔
Пиши ТЗ, проведём аукцион.
Когда мой пост превратился в базар? 😍
Приблизительно пять часов назад.
2
19
11 месяцев назад
2
Когда мой пост превратился в базар? 😍
Приблизительно пять часов назад.
круто
1
22
11 месяцев назад
Отредактирован RvzerBro
1
А сколько стоит? 🤔
Пиши ТЗ, проведём аукцион.
Когда мой пост превратился в базар? 😍
Приблизительно пять часов назад.
Не понел ответа, шо такое ТЗ

А сколько стоит? 🤔
Пиши ТЗ, проведём аукцион.
Когда мой пост превратился в базар? 😍
Приблизительно пять часов назад.
Если имеется ввиду концепция, то прост для примера, прикинем.
Не давно чекал, карту Brave Souls от DarkLigthing
Это:
Оч концепция понравилась, хочу продолжение, но в коде я камИнь)
Обычные варчейзеры, но со своими героями и механиками.
Допустим полноценный герой, по ванильной концепции, 3 абилки по 3 ур и 1 Ульта на 6ом лвле
Допустим такое:
Геракл
Танк, Дд.
  1. Рывок
При использовании, герой перемещается в форме снаряда, в выбранном направлении, нанося урон всем на пути. Кд зависит от тек.здоровья героя, чем меньше хп, тем быстрее спелл откатывается. Мп не тратит. Рэнж небольшой и область нанесения урона. Герой не неуязвим в рывке.
  1. Сокрушительный Удар
При использовании, герой совершает сильный удар о землю, который разбрасывает врагов вокруг или оглушает их. Урон зависит от тек.здоровья героя, а длительность стана от тек. Силы. (какая нить балансная формула)
Область небольшая, кд 20-30 сек.
  1. Покровительство Зевса
При получении негативных эффектов, поражает ударом молнии обидчика, нанося урон и оглушая. Принцип действия нанесения урона, такой же как, в "Сокрушительном ударе". Есть кд. При разбросе целей, если их кол-во достигает N-го кол-ва, эффект способности с N% вероятностью, производится вновь.
  1. Полубог
Множество отрицательных эффектов, больше не влияют на героя, а оглушающие или замедляющие, действует по длительности на многа меньше. Так же, Сила и защита увеличиваются, в зависимости от макс.запасов здоровья героя. (какая нить формула, я хз)
Из всего написанного, я ваще ниче не смогу реализовать, только какие нить минимализированные аналоги, на уровне РО
0
29
11 месяцев назад
0
RvzerBro, 1, 2 изи, а с 3, 4 бяда ибо придётся реализовать собственную систему эффектов.
0
22
11 месяцев назад
0
RvzerBro, 1, 2 изи, а с 3, 4 бяда ибо придётся реализовать собственную систему эффектов.
А по реализации, проще через мх?
Я почему то так и думал, шо ты так это оценишь, так как подбор всех эффектов, та ещё морока, это ещё, если не учитывать какие то свои нестандартные, по мимо ванильных, которые надо буит переписывать
2
29
11 месяцев назад
2
А по реализации, проще через мх?
Лучше уже UjAPI. Но проблема в бд эффектов. На длине проще делать свою систему эффектов и как можно раньше уходить от стандартных. Тогда всё будет намного проще ибо вся обработка будет в одном месте.
0
22
11 месяцев назад
0
А по реализации, проще через мх?
Лучше уже UjAPI. Но проблема в бд эффектов. На длине проще делать свою систему эффектов и как можно раньше уходить от стандартных. Тогда всё будет намного проще ибо вся обработка будет в одном месте.
А шо, что если учесть, что нужно внедрить ещё это в карту? (чужую) (в чужой код, всякий буит плеваться)
Ты не обозначил, какие денежные средства и период для детализации/реализации требуется
0
29
11 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0
Ты не обозначил, какие денежные средства и период для детализации/реализации требуется
Ну так ты не обговорил версию игры и способ реализации.

Так же вопрос про бафы остаётся открытым.
0
22
11 месяцев назад
Отредактирован RvzerBro
0
Ты не обозначил, какие денежные средства и период для детализации/реализации требуется
Ну так ты не обговорил версию игры и способ реализации.

Так же вопрос про бафы остаётся открытым.
А, да, внатуре 😅
Классик варсруфт 1.26а
Способ реализации, какой вам приятнее.
я хз даже, ведь автор наработки делал на jass+mh
Бессрочно
А по поводу баффов, не смотря на все сложности, простой прямой вопрос, сколько буит стоить, т.е. Я то ведь, не буду изучать код и как он устроен, я в этом не понимаю и не особо увлечён этим)) а потому из нескольких видов реализации, на ваш взгляд, тот который более прост для вас...
Я интересуюсь с точки зрения найма, по выполнению какой то опред задачи, мы взяли в пример героя. Могу другой пример расписать, но если углубляться в какие нить туториалы, по типу: "а как это делать" - там то уже наверное другой вопрос буит))
Как вот тут нпр:

А можно все тоже самое, но с другими условиями?
При атаке.
при NN-ой авто-атаке.
при получении урона.
При NN-ом полученном ударе.
при касте абилок.
При NN-ой использованной абилке.
при уровне здоровья N%.
При опред. Кол-ве врагов вокруг.
при лоу хп союзников, в радиусе.
При накоплении NN-го кол-ва зарядов
при убийстве.
При nn-ом кол-ве убийств
😅😂🤣

Похоже что надо было писать в лс, накекал тут на пост 🤢😨
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.