10 oct
2022

UjAPI

Added by , published


Данный ресурс работает ТОЛЬКО с патчами 1.24e/1.26а/1.27a/1.27b/1.28f

Как пользоваться?

  1. Распакуйте все файлы из архива, желательно в отдельную папку, вот так:
скриншоты
  1. Запустите UjAPI.exe.
    • Если же у вас приложение не запускается, то скачайте и установите: .NET Framework 4.7.2.
    • Если же ни в игре, ни в World Editor UjAPI не работает, то скачайте и установите: C++ Redistributables 2012
  2. Установите путь для Warcraft 3, вот так:
скриншоты
  • Можно указать и на Frozen Throne.exe или же на Warcraft III.exe (но рекомендуется использовать именно war3.exe для патчей 1.27б и ниже).
  • На патче 1.28.5(f) рекомендуется использовать непосредственно Warcraft III.exe.
  1. Установите путь для World Editor, вот так:
скриншоты
  • Рекомендуется использовать JNGP версии Прометея: скачать
  • Пароль от архива: JNGP
4.1 Для удобства, добавления подсветки/автозаполнения, скачайте: [UjAPI] TESH Подсветка (спасибо DevilVsLife и Nazarpunk) и просто положите его в папку tesh/data вот так:
скриношоты
  1. Готово, вы можете теперь смело запускать как игру, так и World Editor через UjAPI Launcher.
    • Для использования оконного режима в Warcraft III нажмите галочку на "Additional command line arguments" и в появившееся окно, пропишите -window, вот так:
скриншоты

Полезные файлы

0
Голосов: 0
Unryze - 4 weeks ago
Edited by
0
Голосов: 0
A new version is out!

v1.0.30.110

  1. Новые Типы:
    type agentdatafield extends handle
  2. Удалённые Типы:
    type buffstringfield extends agentdatafield
  3. Удалённые Нативные Функции:
    constant native ConvertBuffStringField takes integer i returns buffstringfield
    native EnableUnitInventory takes unit whichUnit, boolean enable returns nothing
    native IsUnitInventoryEnabledEx takes unit whichUnit returns boolean
    native EnableUnitInventoryEx takes unit whichUnit, boolean enable returns nothing
    native EnableUnitMovement takes unit whichUnit, boolean enable returns nothing
    native IsUnitMovementEnabledEx takes unit whichUnit returns boolean
    native EnableUnitMovementEx takes unit whichUnit, boolean enable returns nothing
    native EnableUnitAttack takes unit whichUnit, boolean enable returns nothing
    native IsUnitAttackEnabledEx takes unit whichUnit returns boolean
    native EnableUnitAttackEx takes unit whichUnit, boolean enable returns nothing
    native SetUnitControl takes unit whichUnit, integer flagValue, boolean isSetFlagValue, boolean ismove, boolean isattack, boolean isinventory returns nothing
    native SetUnitLocustFlag takes unit whichUnit, integer flag, integer mode returns nothing
  4. Новые Нативные Функции:
    native CreateAbility takes integer abilityId returns ability
    native SetAbilityOwner takes ability whichAbility, unit whichUnit returns nothing

    native GetBuffIntegerField takes buff whichBuff, abilityintegerfield whichField returns integer
    native SetBuffIntegerField takes buff whichBuff, abilityintegerfield whichField, integer value returns boolean
    native GetBuffBooleanField takes buff whichBuff, abilittybooleanfield whichField returns boolean
    native SetBuffBooleanField takes buff whichBuff, abilittybooleanfield whichField, boolean value returns boolean
    native GetBuffRealField takes buff whichBuff, abilityrealfield whichField returns real
    native SetBuffRealField takes buff whichBuff, abilityrealfield whichField, real value returns boolean

    native CreateBuff takes integer buffId returns buff
    native SetBuffOwner takes buff whichBuff, unit whichUnit returns nothing
    native ResetBuffFieldData takes buff whichBuff returns boolean Acts same as ResetAbilityFieldData, but for buffs.
    In very early stages of development, may be unstable for now.
    native UnitAddBuff takes unit whichUnit, buff whichBuff returns boolean Does not add duplicates!
    native UnitAddBuffEx takes unit whichUnit, buff whichBuff, boolean checkForDuplicates returns boolean
    native UnitAddBuffById takes unit whichUnit, integer buffId returns boolean Does not add duplicates!
    native UnitAddBuffByIdEx takes unit whichUnit, integer buffId, boolean checkForDuplicates returns boolean

    native UnitEnableInventory takes unit whichUnit, boolean enable, boolean ignoreErrorMessages returns nothing
    native UnitEnableMovement takes unit whichUnit, boolean enable, boolean ignoreErrorMessages returns nothing
    native UnitEnableAttack takes unit whichUnit, boolean enable, boolean ignoreErrorMessages returns nothing
    native IsUnitTruesightImmune takes unit whichUnit returns boolean
    native CreateBuilding takes player whichPlayer, integer unitTypeId, real x, real y, real facing returns unit
    native CreateBuildingEx takes player whichPlayer, integer unitTypeId, real x, real y, real facing, boolean isAutoBuild, boolean workersCanAssist returns unit
    native UnitGetConstructionProgress takes unit whichUnit returns real
    native UnitGetConstructionRemainingTime takes unit whichUnit returns real
    native UnitSetConstructionRemainingTime takes unit whichUnit, real time returns nothing
    native UnitGetUpgradeProgress takes unit whichUnit returns real
    native UnitGetUpgradeRemainingTime takes unit whichUnit returns real
    native UnitSetUpgradeRemainingTime takes unit whichUnit, real time returns nothing

    native HandleListGetDoodadCount takes handlelist whichHandleList returns integer
    native HandleListGetDoodadByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns doodad
    native HandleListGetFilterDoodad takes nothing returns doodad
    native HandleListGetEnumDoodad takes nothing returns doodad
    native HandleListEnumDoodadsInRange takes handlelist whichHandleList, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing
    native HandleListEnumDoodadsInRangeOfLoc takes handlelist whichHandleList, location whichLocation, real radius, boolexpr filter returns nothing
    native HandleListEnumDoodadsInRect takes handlelist whichHandleList, rect whichRect, boolexpr filter returns nothing
    native HandleListEnumUnitAbilities takes handlelist whichHandleList, unit whichUnit, boolexpr filter returns nothing
    native HandleListEnumUnitBuffs takes handlelist whichHandleList, unit whichUnit, boolexpr filter returns nothing
  5. API полей баффов теперь полностью заимствует поля заклинания, это позволит предотвратить огромное количество копий переменных.
  6. BUFF_SF_ICON_NORMAL, BUFF_SF_TOOLTIP_NORMAL, BUFF_SF_TOOLTIP_NORMAL_EXTENDED сохранили свои имена, однако как и сказано выше теперь используют ConvertAbilityStringField вместо ConvertBuffStringField.
  7. Все типы связанные с полями расширяют тип agentdatafield вместо handle.
  8. ABILITY_ILF_MAX_LIFE_GAINED поле теперь работает с SetAbilityIntegerLevelField.
  9. ABILITY_ILF_HIT_POINTS_REGENERATED_PER_SECOND поле теперь работает с SetAbilityIntegerLevelField.
  10. ABILITY_ILF_DEFENSE_BONUS_IDEF поле теперь работает с SetAbilityIntegerLevelField.
  11. ABILITY_ILF_ATTACK_BONUS field поле теперь работает с SetAbilityIntegerLevelField.
  12. ABILITY_ILF_STRENGTH_BONUS_ISTR поле теперь работает с SetAbilityIntegerLevelField.
  13. ABILITY_ILF_AGILITY_BONUS field поле теперь работает с SetAbilityIntegerLevelField.
  14. ABILITY_ILF_INTELLIGENCE_BONUS поле теперь работает с SetAbilityIntegerLevelField.
  15. Исправлена ошибка OnStartPipe для UjAPIApp.exe.
  16. Проведена оптимизация события EVENT_PLAYER_MOUSE_MOVE, а так же ускорено его срабатывание.
  17. SetFrameTooltip теперь работает с Симпл Фрейм наследниками (сам же Simple Frame к сожалению не вызывает события Входа/Выхода).
  18. Исправлена ошибка в SetUnitModel/SetUnitModelEx, которая по итогу множила бонусные характеристики на 2.
    Пометка: это происходило по причине того, что я использовал метод игры "воскрешения" героя, который банально "восстанавливал" пассивные способности, что и вызывало умножение на 2.
  19. Исправлена критическая ошибка при попытке получения/смены позиции эффекта, который был прикреплён к виджету.
  20. Получение позиции эффекта, прикреплённого к виджету теперь будет возвращать позицию виджета, к которому он прикреплён.
0
Голосов: 0
Unryze - 4 weeks ago
Edited by
0
Голосов: 0
A new version is out!

v1.0.30.111

  1. Исправлена UnitEnableInventory не отключающая хоткей первого предмета.
  2. Очередная попытка исправления "ошибки" при попытке удаления старой версии приложения.

v1.0.30.112

  1. Исправлены UnitAddBuff/SetBuffOwner создающие копию целевого юнита для некоторых баффов.
    Пометка: данный метод был использован для теста некоторых баффов, которые требуют кастера, например баффы аур.
0
Голосов: 0
Unryze - 4 weeks ago
0
Голосов: 0
A new version is out!

v1.0.31.114

  1. Новые Константы:
    constant unitrealfield UNIT_RF_DEFENSE_BASE = ConvertUnitRealField('udfb') Get Only
    constant unitweaponintegerfield UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_BASE_MINIMUM = ConvertUnitWeaponIntegerField('udm1') Get Only
    constant unitweaponintegerfield UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_BASE_MAXIMUM = ConvertUnitWeaponIntegerField('udh1') Get Only
  2. GetUnitBonusDamageByIndex теперь включает бонусы от характеристик героя.
  3. GetUnitBaseDamageByIndex теперь исключает бонусы от характеристик героя для более точных значений.
  4. Исправлена SetTextTagText отображающая тексттаг даже если он изначально был спрятан, до того как был установлен текст.
  5. PauseUnitEx теперь полностью копирует логику обычной паузы, за исключением скрытия заклинаний, как оно и должно было, более не заимствует логику SetUnitStunned метода.
  6. UjAPI консоль теперь читает/пишет данные в UTF-8 формате.
  7. Исправлена случайная критическая ошибка от добавления баффов с помощью Buff API.
  8. Исправлена критическая ошибка от добавления Mirror Image баффа с помощью Buff API.
  9. Исправлена критическая ошибка от добавления Illusion баффа с помощью Buff API.
  10. Исправлена критическая ошибка от добавления Item Monster баффа с помощью Buff API.
  11. Исправлена критическая ошибка от добавления Lava Monster баффа с помощью Buff API.
0
Голосов: 0
Unryze - 4 weeks ago
0
Голосов: 0
A new version is out!

v1.0.31.115

  1. Новые Константы:
constant unitweaponintegerfield UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_BONUS_FROM_STATS = ConvertUnitWeaponIntegerField('udbs')
  1. Исправлена критическая ошибка вызванная SetBuffField/SetAbilityField, когда вызывалась внутренняя проверка IsBuff.
0
Голосов: 0
Unryze - 4 weeks ago
0
Голосов: 0
A new version is out!

v1.0.31.116

  1. Исправлена критическая ошибка вызванная CreateIllusionFromUnit на отвратительном 1.28f.
  2. Исправлены ошибки UjAPI, которые иногда происходили с запуском патча 1.28f.
0
Голосов: 0
Unryze - 3 weeks ago
0
Голосов: 0
A new version is out!

v1.0.32.118

  1. Новые Нативные Функции:
    native CreateIllusionFromUnitEx takes unit whichUnit, boolean copyPassives returns unit
    native GetAbilityOwningItem takes ability whichAbility returns item
    native ShowUnitAbilityEx takes unit whichUnit, integer abilityId, boolean show, boolean checkDuplicates returns nothing
    native DisableUnitAbilityEx takes unit whichUnit, integer abilityId, boolean hide, boolean disable, boolean checkDuplicates returns nothing
    native EnableUnitAbilityEx takes unit whichUnit, integer abilityId, boolean show, boolean enable, boolean checkDuplicates returns nothing
  2. SetUnitBaseDamage и его эквиваленты в виде полей теперь включают в себя дополнительный урон от главной характеристики при перерасчёте.
  3. SetUnitBaseDamage и его эквиваленты в виде полей теперь обновляют интерфейс, для отображения изменений.
  4. SetUnitArmour и его эквиваленты в виде полей теперь обновляют интерфейс, для отображения изменений.
  5. SetUnitArmourType и его эквиваленты в виде полей теперь обновляют интерфейс, для отображения изменений.
  6. SetUnitPrimaryStat и его эквиваленты в виде полей теперь обновляют интерфейс, для отображения изменений.
  7. SetUnitMoveSpeed и его эквиваленты в виде полей теперь обновляют интерфейс, для отображения изменений.
  8. SetUnitBonusMoveSpeedPercent и его эквиваленты в виде полей теперь обновляют интерфейс, для отображения изменений.
  9. Исправлено некорректное обновление дополнительных характеристик через UnitUpdateInfoBar.
  10. Добавлен перехват критических ошибок, это по большей части полезно для патчей 1.27b и 1.28f, теперь в консоль будет выводится базовый адрес game.dll.
  11. UpdateUnitInfoBar теперь возвращает null, так как оригинально возвращаемое значение являлось бесполезным.
  12. UnitUnapplyUpgrades теперь возвращает null, так как оригинально возвращаемое значение являлось бесполезным.
  13. UnitApplyUpgrades теперь возвращает null, так как оригинально возвращаемое значение являлось бесполезным.
  14. Исправлены некорректно работающие поля BUFF_SF_TOOLTIP_NORMAL и BUFF_SF_TOOLTIP_NORMAL_EXTENDED.
  15. HandleListGetBuffByIndex теперь возвращает баффы, как и должно было.
  16. ShowUnitAbility/DisableUnitAbility/EnableUnitAbility более не срабатывают на всех дубликатах, это было вынесено как флаг в Ex версию.
0
Голосов: 0
Unryze - 3 weeks ago
0
Голосов: 0
A new version is out!

v1.0.33.121

  1. Новые Константы:
    constant originframetype ORIGIN_FRAME_ITEM_BUTTON_COOLDOWN_INDICATOR = ConvertOriginFrameType(47)
    constant originframetype ORIGIN_FRAME_ITEM_BUTTON_AUTOCAST_FRAME = ConvertOriginFrameType(48)
    constant originframetype ORIGIN_FRAME_ITEM_BUTTON_CHARGES_FRAME = ConvertOriginFrameType(49)
    constant originframetype ORIGIN_FRAME_ITEM_BUTTON_CHARGES_TEXT = ConvertOriginFrameType(50)
  2. Новые Нативные Функции:
    native SetProjectileMatrixScale takes projectile whichProjectile, real x, real y, real z returns nothing

    native SetWidgetMatrixScale takes widget whichWidget, real x, real y, real z returns nothing
    native ResetWidgetMatrix takes widget whichWidget returns nothing

    native SetDestructableMatrixScale takes destructable whichDestructable, real x, real y, real z returns nothing
    native ResetDestructableMatrix takes destructable whichDestructable returns nothing

    native SetItemMatrixScale takes item whichItem, real x, real y, real z returns nothing
    native ResetItemMatrix takes item whichItem returns nothing

    native IsUnitAutoOrientationEnabled takes unit whichUnit returns boolean
    native UnitEnableAutoOrientation takes unit whichUnit, boolean enable returns nothing
    native GetUnitYaw takes unit whichUnit returns real
    native SetUnitYaw takes unit whichUnit, real yaw returns boolean
    native GetUnitPitch takes unit whichUnit returns real
    native SetUnitPitch takes unit whichUnit, real pitch returns boolean
    native GetUnitRoll takes unit whichUnit returns real
    native SetUnitRoll takes unit whichUnit, real roll returns boolean
    native SetUnitMatrixScale takes unit whichUnit, real x, real y, real z returns nothing
    native ResetUnitMatrix takes unit whichUnit returns nothing
    native SetUnitOrientation takes unit whichUnit, real yaw, real pitch, real roll returns nothing
    native SetUnitOrientationEx takes unit whichUnit, real yaw, real pitch, real roll, integer eulerOrder returns nothing

    native ResetFrameSpriteMatrix takes framehandle whichFrame returns nothing
  3. ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON теперь использует тот же тип индексации что на Reforged.
  4. ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON_COOLDOWN_INDICATOR теперь использует тот же тип индексации что на Reforged.
  5. ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON_AUTOCAST_FRAME теперь использует тот же тип индексации что на Reforged.
  6. ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON_CHARGES_FRAME теперь использует тот же тип индексации что на Reforged.
  7. ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON_CHARGES_TEXT теперь использует тот же тип индексации что на Reforged.
  8. Исправлена ошибка, по которой UjAPIApp не работала со сторонними лаунчерами на 1.28f.
    Пометка: эта ошибка была "представлена" когда был оптимизирован метод запуска 1.28f.
  9. Исправлена ошибка по которой AntiHack не вызывал сделанных нововведений/изменений.
  10. Добавлена дополнительная проверка безопасности для Projectile событий.
  11. GetTriggerUnit теперь работает с Projectile событиями.
  12. Исправлена критическая ошибка от SetFrameColour при случайной комбинации цветов для CSimpleRegion/CSimpleFontString/CSimpleTexture.
  13. Ключевой набор слов SpaceRotation изменён на OrientationEx.
  14. Исправлена опечатка в ResetTrackableetMatrix на ResetTrackableMatrix.
  15. Добавлен перехват SetUnitFacingTimed для возможности поворота юнита при отключённой Авто Ориентации.
  16. Добавлен перехват SetUnitFacing для возможности поворота юнита при отключённой Авто Ориентации.
  17. Исправлены CreateProjectile/Ex возвращающие нуль вместо хендла.
  18. SetFrameSpriteMaterialScale переименовано в SetFrameSpriteMatrixScale.
0
Голосов: 0
Unryze - 3 weeks ago
0
Голосов: 0
A new version is out!

v1.0.33.122

  1. Была проведена оптимизация/снижение количества проверок/срабатываний.
    Пометка 1: Дополнительные проверки наверное были перебором и скорее всего не нужны.
    Пометка 2: Возможно эти проверки в будущем будут возвращены как настраиваемые.
0
Голосов: 0
Unryze - 3 weeks ago
0
Голосов: 0
A new version is out!

v1.0.34.124

  1. Новые Нативные Функции:
    native AntiHackEnableEx takes boolean enable, boolean isModuleCheck, boolean isProcessCheck returns nothing
    native AntiHackEnableModuleCheck takes boolean enable returns nothing
    native AntiHackEnableProcessCheck takes boolean enable returns nothing
  2. EnableAntiHack переименован в AntiHackEnable.
0
Голосов: 0
Unryze - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
A new version is out!

v1.0.35.127

  1. Новые Константы:
    constant originframetype ORIGIN_FRAME_TRAINABLE_BUTTON = ConvertOriginFrameType(51)
    constant originframetype ORIGIN_FRAME_CARGO_BUTTON = ConvertOriginFrameType(52)
    constant originframetype ORIGIN_FRAME_GROUP_BUTTON = ConvertOriginFrameType(53)
  2. Новые Нативные Функции:
    native RemoveProjectile takes projectile whichProjectile returns nothing
  3. Исправлена обработка Редактора Объектов, теперь стандартный РО может быть использован с UjAPI.
  4. FRAMEEVENT_DIALOG_ACCEPT теперь полноценно реализован.
  5. FRAMEEVENT_DIALOG_CANCEL теперь полноценно реализован.
  6. FRAMEEVENT_SPRITE_ANIM_UPDATE теперь полноценно реализован.
    Пометка: это событие происходит каждое обновление экрана для фрейма, я НЕ советую использовать это событие, если только оно именно необходимо.
  7. Оптимизировано и уменьшено количество отправляемых пакетов от действий Фреймов.
    Пометка: эта система банально ищет схожие/идентичные события и удаляет их из цикла посылаемых пакетов.
  8. Исправлена критическая ошибка вызываемая любым приказом на SHIFT. (это было связано с путевыми точками).
  9. Исправлена критическая ошибка при убийстве снаряда в момент его запуска.
  10. Исправлен отсутствующий пересчёт базовой скорости в MorphUnitToTypeId/Ex.
  11. FRAMEEVENT_CONTROL_CLICK теперь работает со фреймом миникарты.
  12. FRAMEEVENT_CONTROL_RELEASE теперь работает со фреймом миникарты.
  13. FRAMEEVENT_CONTROL_DRAG теперь работает со фреймом миникарты.
  14. Исправлена критическая ошибка от CreateDoodad.
0
Голосов: 0
Unryze - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
A new version is out!

v1.0.35.128

  1. Исправлена неправильная обработка GetEventDamage.
  2. Исправлена неправильная обработка Магического/Немагического урона.
    Пометка: IsEventAttack теперь работает правильно, UnitDamageTarget всегда считается "магической" атакой, однако если установлен буль isAttack, то добавится 0x100 флаг - "урон при попадании" (то бишь старая проверка на атаку).
0
Голосов: 0
Unryze - 1 week ago
0
Голосов: 0
A new version is out!

v1.0.35.129

  1. Исправлена ошибка по которой IsAttack некорректно срабатывала на юнитах ближнего боя имеющими Орб-Эффекты.
  2. Исправлена нерабочая кнопка проверки обновлений в UjAPIApp.
To leave a comment please sign in to the site.