Поиск по меткам: GUI
Защита основанная на сломанной модели. Выложил потому что не нашёл примера в ресурсах. (вообще метод старый)
Минус данного метода: Необходимо организовывать участок на карте скрытый от игроков на время проверки.
Алгоритмы, Наработки и Способности
20 11 133

База примеров на GUI

База примеров на GUI,включающая в себя примеры реализации различных систем и заклинаний.
Статья
51 15 755

Armor System

Данная система изменяет систему уменьшения урона за счет защиты. Например есть герой с атакой 100-100 и критом на 4х и юнит с 100 хп и 395 защитой, по стандарту защита юнита будет уменьшать урон героя на 98%, но в этой системе герой сможет пробить юнита только, если попадёт критом (400) и нанесёт ему всего 5 ед. урона. Также система распознает был ли нанесён урон атакой или заклинанием (Без использования яда и орбов).
Теперь
Финальный урон = Полученный урон - Защита
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 12 449
скриншот
Система позволяющая осуществлять одновременную подготовку 1-10 юнитов в каждой казарме. Подготовленные юниты идут в точку сбора также как и при обычном обучении. Клавиша "Esc" прерывает обучение последнего юнита в очереди. Прогресс и скорость обучения войск можно регулировать триггерно.
Система основана на способностях дирижабля погружать юнитов внутрь. Юниты отображаются в казарме в ячейках, а хп бар служит полоской прогресса.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 2 073

ItemLife SYS

Система для удобного автоочищения карты от предметов.
Исполнение: GUI
Глобалки: 2
Триггеров: 3
Комментарии в триггерах: имеются
Использование: где угодно
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 7 715

Базы данных

По скольку в коде карты нельзя получить доступ к полям объекта, таких как защита юнита, класификация предмета, стоимость предметов и т.д., что создает некоторые не удобства, а иногда рушаться гениальные идеи. Один из самых простых способ добраться к нужной нам информации, это создание базы данных.
В этой статье я рассмотрю несколько примеров баз данных. Раскрою пожалуй важные аспекты и проблемы с которыми можно столкнуться.
Статья
21 14 618

Area Select Sys 1.0

Эта система - подобие выбора зоны, как в Troll and Elves. Данная наработка позволяет выбрать зону или, как мы называем, область для совершения в ней какой-либо "операции". Она может понадобиться для карт жанра TAG.
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 3 613

Dynamic Graphic User Interface (DGUI)

Лучшая в своем роде наработка создания нестандартных элементов интерфейса на экране.
В карте присутствует 3 библиотеки Math, Camera и DGUI.

Math

Обычная математическая библиотека, с удобными на мой…
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 14 931
v0.1NF
Данная наработка для шести игроков позволит вам создавать отряды как в C&C и LOTR.
Суть в том, что при покупке юнита в казарме создаётся командир и отряд, который повторяет приказы, полученные командиром. Если командир погибает, его функции переходят к другому члену отряда.
Инструкция по использованию,…
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 755
v3.10
Наработка позволяет управлять юнитом с помощью клавиш.

Изменения

  • Камера теперь нормально прикреплена к юниту в воздухе (на мосту);
  • Переделан триггер движения назад, теперь следы от юнита не похожи на следы от трактора;
  • Угол наклона камеры зависит от рельефа, теперь ОЧЕНЬ сложно добиться…
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 7 765
Представляю вашему вниманию системку пошагового боя (это пока бета), основанную на следующем принципе:
Передвижение - это самое главное. Когда наступает ход героя, вокруг него появляется квадрат определённого размера (зависит от скорости), по которому он может свободно передвигаться, за пределы этого квадрата выйти…
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 6 483
Cистемка, позволяющая манипулировать юнитами в основном следующим образом: плавно отбрасовать, просто двигать, использовать их как снаряды. При этом система имеет немало настроек, она относительно проста и сделана на GUI.
В ней можно настроить следующие характеристики:
  • скорость;
  • торможение (можно ставить 0 и…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 898
Вы получаете, на основе спеллбука, способность дополнительных построек - башен, среди которых (в этой наработке только одна) есть башня Возрождения Героев.
Башня работает следующим образом: постройте башню и по окончанию постойки выберете её (кликом левой кнопки мыши), после чего цвет башни будет постоянно…
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 853
Юнит заходит в указанную область и рельеф резко прогинается, как бы от тяжести юнита, мы убиваем юнита и прячем его на НЕКОТОРОЕ время, потом рельеф востанавливается со временем. Всё это создает иллюзию того что юнит утонул.
Инструкция по применению наработки находится в комментариях к триггерам карты.…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 4 844
Weapon Select System v1.2
Эта система позволяет герою использовать разные виды оружия (мечи,посохи,щиты) с отображением их на модели.
Инструкция по импорту и настройке находится в комментариях к триггерам карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 590
Фича - позволяет сравнивать параметры героя (Сила, Ловкость , Интеллект) с нужными для использования предмета.
Применение - В РПГ и других картах с системой предметов.
Ограничения - при настройки первый параметр (Ловкость) должен быть не меньше 10 ,все параметры не могут быть больше 99.
Подробная…
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 5 351
Система отображения урона, нанесенного юниту при атаке.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 203
Система воскрешения героев для сетевой игры. Включает в себя сообщения о том, кто убил героя.
Информация о настройке в комментариях к триггерам.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 4 226
Система позволяет выводить информацию о hp и mp юнита на мультибоард в виде цветных полос (цвет hp меняется от зеленого - 100% до красного - 0%, маны - от синего - 100% до фиолетово-красного - 0%). Советую скачать эту систему, даже если вы не будите использовать ее в своей карте, возможно, вы сможете взять для себя…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 713
Пента- Гекса- Окто- граммы издревле используются в ритуальной магии для накопления, распределения и умножения магической силы. У каждой расы есть круг-пентаграмма, которой можно задать область воздействия (например, Землятрясение у Орды).
Наработка позволяет творить на земле от 3-х до 12-и лучевые звезды, причем…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 4 430
Данная наработка двухэтажного здания, основана на мостах и подъемах. С помощью неё вы сможете создавать карты с домами наподобие Diablo или Fallout.
Хорошо подойдёт для карт типа РПГ.
Примечание: ходить по зданию в силу отпущенных близзардами лимитов можно только одному.
Тема обсуждением здесь
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 662
Интересная наработка выводящяя на панель мультиборда бегущую строку. Хорошо будет смотреться во многих картах. Тема с обсуждением здесь
Примечание: подстрока не выдаёт русские символы.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 103
Здесь система представлена в виде движения юнита, систему можно настроить
практически без ограничений (Плавность поворота, скорость юнита)
Примечание: Работает без потери анимации. Тема с обсуждением здесь
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 128
Еще одна наработка с часиками, теперь уже с электронными часами в мультиборде. Имеется возможность сохранить показания в кеш и загрузить их. Тема с обсуждением здесь
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 290
Достаточно простая для понимания наработка, демонстрирующая настенные часы. Тема с обсуждением здесь
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 377
Более мощная наработка с циферблатными часами, примечательно что импорт не был использован вовсе, поэтому вес наработки так мал и часы выглядят не самым лучшим образом. Неплохой пример того как можно обходиться без импорта ;) Тема с обсуждением здесь
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 109
При всей простоте исполнения этой триггерной наработки, она выглядит достаточно эффектно и эти часы просты в использовании. Тема с обсуждением здесь
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 125
Две проблемы этой наработки - неоптимальность и незавершенность, однако она представляет собой Неплохой пример работы с мультибордом, триггеры, задействованные в системе достаточно просты для понимания. Стрельба ведется нажатием кнопки "ESC".
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 4 523
Обычный калькулятор, с циферблатом, кнопками и пр.
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 6 148

Герой Seal Master

Необычный герой с красочными заклинаниями от создателя системы SCV. Фактически для работы нужна одна переменная.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 867
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...