Позволяет генерировать предметы разного типа и качества и с разными характеристиками.
Демонстрация
Перед импортом требуется создать в Редакторе Объектов необходимые пассивные предметные способности и сами предметы-пустышки и установить всё это в переменные (триггер "IG Variables").
Ред. Diaboliko
Например: 2 оружия в правую руку на +3 атаки каждое дают вместе +3 к атаке.
Ред. Sozidar
Diaboliko, если сделать способности отдельно на каждый тип предмета, то всё работает. Про другие способы не в курсе.(
А по-конкретней про колдовство можно?)
Ред. Diaboliko
Т.е. сравнение по битам вроде:
Если ItemUserData >= 2^32, то выдаем AC00 + 0
Если ItemUserData >= 2^31, то выдаем AC00 + 1
...
Но такая архитектура не очень хорошо переносит правки, так что все нужно продумать изначально.
Ред. Sozidar
Ред. MpW