Поиск по меткам: НаработкиНаработка Jass
Способ проверить существует ли юнит после RemoveUnit(), если переменная не обнулена или юнит хранится в хэше для таймера
Алгоритмы, Наработки и Способности
24 202
Как оказалось, в класической версии варкрафта, у камеры есть недокументированые поля, которые могут оказаться полезными для картоделов.

Ближняя плоскость отсечения

// Принимаются значения от 0 до 100. Изначально = 100.
constant camerafield CAMERA_FIELD_NEARZ = ConvertCameraField(7)
Отвечает за…
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 299
Прокачка способностей при повышении уровня или в один клик с 1 до максимально возможного уровня
9 реализаций (6 на jass, 3 на GUI)
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 182

О системе

Относительно краткий пример создания PopupMenu фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки PopupMenu фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 163

О системе

Относительно краткий пример системы контролей (стан/сон/сайленс/замедление), который можно легко дополнять в зависимости от нужд.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является Ability Instance API, который позволяет менять поля заклинаний/баффов без нужды изменений в РО.
Первая система как раз…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 429
[WarCraft III] Jass identifier renamer - автопереименование функций и переменных в j коде
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 494

О системе

Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 532
Относительно краткий пример движения фрейма за виджетом/мировой координатой, на CSimpleFrame фрейме используя UjAPI и Frame API.
Система основывается на использовании GetWidgetScreenX/Y, есть конечно же и GetUnitScreenX/Y, всё это доступно с патча 1.0.28.102, потом советую ознакомиться с чейнджлогом.
Алгоритмы, Наработки и Способности
358
Относительно краткий пример создания кнопки с перезарядкой на CSimpleButton и CSpriteFrame фреймах используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является handlelist тип, который позволяет нам хранить все созданные фреймы в "листе" и не использовать тучу переменных, без какой-либо нужды. А так же возможность получать имя/контекст фрейма, что позволяет в целом и не прибегать к спискам, а банально использовать сам фрейм как "ключ" для получения дочерних фреймов.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 429
Относительно краткий пример создания системы магазина строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах используя UjAPI и Frame API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 731
Относительно краткий пример создания пик системы строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах (за исключением превью героя) используя UjAPI и Frame API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
18 900
Наработка способности "Mega Shot"
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 559
Наработка способности "Прыжок"
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 1 134
наработка способности "Подкоп"
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 717
Наработка способности "Фаталити"
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 484
Наработка способности "Ярость Бога"
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 456
Наработка способности "Сила Страха"
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 526
Пак способностей "Разветвленная Молния", "Демонический Апокалипсис", "Семя Жизни"
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 675
Наработка способности "Огненный Дождь"
Алгоритмы, Наработки и Способности
479
Наработка способности "Целительная Волна"
Алгоритмы, Наработки и Способности
417
Наработка способности "Цепная Молния"
Алгоритмы, Наработки и Способности
443
Наработка способности "Ледяная Атака" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 403
Наработка способности "Ледяной Клинок" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 403
Наработка способности "Скорость Света" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 487
Наработка способности "Содрогание" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 386
Наработка способности "Крещённый огнём" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 311
Наработка способности "Ледяная Звезда" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 386
Система снаряда сделанная на vJass'e с множествами настроек
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 1 083
Сделал для своей коллекции наработок
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 879
Доступный пример того, как можно быстро организовать межкартовую систему сохранения.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 505
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...