Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
Jass
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26
Описание: Противниками, попавшими под действие этого заклинания овладевает страх. Они не подчиняются никаким приказам и разбегаются в разные стороны.
Установка: (см. 1 картинку)
  1. Копируем триггер "ThePowerOfFear" к себе в карту
  2. Копируем способность "The Power Of Fear" к себе в карту
  3. В переменную TPOFSkill прописываем равкод способности.
  4. В скилле меняем бафф, который он вешает на врага - на верный (см. 2 картинку)
  5. В переменную TPOFBaff прописываем равкод баффа.
  6. (не обязательно) настраиваем дальность действия в переменной TPOFRang, она должна совпадать с "областью воздействия" в скилле.
  7. (не обязательно) настраиваем время действия и остальные характеристики в скилле в РО
Для установки потребуется JNGP
картинка 1
картинка 2
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
2 года назад
0
к сожалению управлять юнитом можно, отдавать приказы, кастовать абилки, нужно дорабатывать

сама очистка выбора не очень хороший ход, могу предложить морф в стража либо мемхак
Загруженные файлы
0
11
2 года назад
0
к сожалению управлять юнитом можно, отдавать приказы, кастовать абилки, нужно дорабатывать

сама очистка выбора не очень хороший ход, могу предложить морф в стража либо мемхак
серия скилов под ключ подразумевает универсальность для работы на любой платформе, максимальная простота скилла, так что бы его смог поставить любой начинающий картостроитель. Минимум переменных и минимум дамиков и всего 1 скилл.
0
27
2 года назад
0
XmegatronX, ну это не отменяет факта, что юнитом всё ещё можно управлять под действием фира, исходя из того, что в скилл было добавлено снятие выделения владельца с цели, могу предположить, что оно создавалось не только для одиночных кампаний и против ии, но даже если взглянуть на код можно найти предложения по улучшению, но это только если тебе интересно ¯\_(ツ)_/¯
0
11
2 года назад
0
XmegatronX, ну это не отменяет факта, что юнитом всё ещё можно управлять под действием фира, исходя из того, что в скилл было добавлено снятие выделения владельца с цели, могу предположить, что оно создавалось не только для одиночных кампаний и против ии, но даже если взглянуть на код можно найти предложения по улучшению, но это только если тебе интересно ¯\_(ツ)_/¯
интересно, какие будут предложения?
0
27
2 года назад
Отредактирован rsfghd
0
call GroupAddGroup(g, gtemp )
--->
set bj_groupAddGroupDest = gtemp
call ForGroup(g, function GroupAddGroupEnum)

if IsUnitGroupEmptyBJ(g) then
--->
if FirstOfGroup( g ) == null then
а так же закидывание в переменную владельца кастера и использование этой переменной в цикле:
if IsPlayerEnemy(GetOwningPlayer(un), GetOwningPlayer(GT)) and GetUnitAbilityLevel(un, TPOFBaff) > 0 then
--->
set bj_groupEnumOwningPlayer = GetOwningPlayer(GT)
...
if IsPlayerEnemy(GetOwningPlayer(un), bj_groupEnumOwningPlayer) and GetUnitAbilityLevel(un, TPOFBaff) > 0 then
да и вообще заменить IsPlayerEnemy на
constant native IsUnitEnemy takes unit whichUnit, player whichPlayer returns boolean
чтобы не вызывать лишний раз владельца юнита
2
21
2 года назад
2
Бедные виспы... Уже которую карту их убивают, а они стоят афк.🤣
1
27
2 года назад
1
sсopterectus, в этом видео их не убивали, они уже сами начали умирать
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.