Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
Jass
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26
Разветвленная Молния
Описание: Электрический разряд, поражающий нескольких рядом стоящих противников одновременно. Урон зависит от ловкости героя.
Установка:
  1. Копируем триггер "Forked Lightning" к себе в карту
  2. В переменную FLigSkillпрописываем равкод способности героя, которую он будет юзать.
  3. (не обязательно) настраиваем урон в переменных FLigDMG1 и FLigDMG2
  4. (не обязательно) настраиваем количество целей в переменной FLigKolTarget
Для установки потребуется JNGP
Обратите внимание: Если использующий юнит - не герой, то урон будет идти только от коэффициента - FLigDMG2
Демонический Апокалипсис
Описание: Герой выпускает множество волн силы по кругу. Волны уничтожают всё на своем пути. Урон зависит от силы героя и уровня заклинания.
Установка:
  1. Копируем триггер "Demonic Apocalypse" к себе в карту
  2. В переменную DApoSkill прописываем равкод способности героя, которую он будет юзать.
  3. Копируем юнита дамика "dam1" или создаем своего и прописываем его рав код в переменную DApoDammy
  4. (не обязательно) Настраиваем коэффициенты урона в переменных DApoDMG1 и DApoDMG2
  5. (не обязательно) настраиваем количество шариков в переменной DApoKolUnit
  6. (не обязательно) настраиваем дальность действия в переменной DApoLong
  7. (не обязательно) настраиваем эффект взрыва в конце пути в переменной DApoEffect
Для установки потребуется JNGP
Обратите внимания: Если использующий юнит - не герой, то урон будет идти только от коэффициента - DApoDMG2
Семя Жизни
Описание: Помещает в цель семя, которое высасывает её жизнь и передает кастеру. Если расстояние до кастера будет слишком большим или цель - кастер умрут, семя тоже погибнет. Урон зависит от ловкости героя.
Установка:
  1. Копируем триггер "Seed of Life" к себе в карту
  2. В переменную SoLSkill прописываем равкод способности героя, которую он будет юзать.
  3. (не обязательно) настраиваем урон в переменных SoLDMG1 и SoLDMG2
  4. (не обязательно) настраиваем время действия в переменной SoLTime
  5. (не обязательно) настраиваем расстояние отключения в переменной SoLRang
Для установки потребуется JNGP
Обратите внимание: Если использующий юнит - не герой, то урон будет идти только от коэффициента - SoLDMG2
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
11
2 года назад
0
Отлично, можно где-нибудь использовать :)
0
6
2 года назад
0
вопрос по способности семя жизни.
что будет с если раб войдет в логово, или например лесной дракончик заюзает астрал, или например цель сьест кодой.
заклинание спадет с таргета?
1
11
2 года назад
1
вопрос по способности семя жизни.
что будет с если раб войдет в логово, или например лесной дракончик заюзает астрал, или например цель сьест кодой.
заклинание спадет с таргета?
В 1.26 Законными не костыльными методами определить, сожрали ли юнита или он у транспорте - невозможно,поэтому скилл работает с такими юнитами не адекватно но и анимации не прервется, юнит как будто будет стоять на месте.
Но костыли определения есть на хгм и вы можете найти их на сайте самостоятельно и добавить в скилл.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.