12 ГОД |
DioD, YellowStar
Data Manager» опубликован |
» Способ реализации: Jass
» Тип: Наработка
» Тип: Наработка
Наработка, обладающая большим функционалом, который может использоваться в роли preload exploit'a и генератора save кодов.
(например самообучающиися ии)
К системе прикреплены два модуля, которые наглядно показывают ее работу.
В карте есть хороший мануал по использованию наработки и модулеи (save load героев и система подсчета ливеров в игре)
(например самообучающиися ии)
К системе прикреплены два модуля, которые наглядно показывают ее работу.
В карте есть хороший мануал по использованию наработки и модулеи (save load героев и система подсчета ливеров в игре)
Изменения в версии 1.7
- подерживает ли компьютер игрока данную систему или нет.
Тема с обсуждениями здесь.
Просмотров: 7 343
Мне нравится +4
- 1
Блог
Проекты:
Unity 3D
Программирование
Unity - скрытая папка
Блог
Блог
Проекты:
Чего и следовало ожидать.
Блог
Проекты:
Unity 3D
Программирование
Unity - скрытая папка
Блог
Проекты:
Проекты:
Блог
Проекты:
WarCraft 3
cJass (Adic Jass Helper)
XGM Staff
StarCraft 2
Во славу Лоа
Былые долги
Dune: Raiders of Arrakis
Way of Others
TcX
Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
Union of High Elves
zombie rush new
Программирование
Блог