Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26а
Еще 1 "health mana bar", но в отличие большинства, он сделан из модели, а не текстага.
  • Это красиво смотрится
  • Периодический таймер
Вам понадобится импортировать модели "Manabar" и "Progressbar", создать БЕ-пустышку и задать графика-модель импорта, скопировать триггер "SetUnitProgressBar", и в любом триггере вызвать функцию:
call UnitAddManaBar (Юнит, тип)
call UnitAddHealthBar (Юнит, тип)
тип 0 - Стандартный (Зеленый хелсбар и синий манабар)
тип 1 - Цветовой(Хелсбар по цвету игрока и голубой манабар)
Переменная "ShowBarAllPlayer" устанавливает видимость всем игрокам.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
8 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0
Оно невидимых не палит? А то забегаешь ты такой Блейдмастером, а противник по хэлсбару тебя вычисляет.

Можно добавить в Полезные ссылки: xgm.guru/p/wc3/bars-system.
0
35
8 месяцев назад
0
Оно невидимых не палит?
Не знаю, я просто ресурс из форума перепечатал.
0
29
8 месяцев назад
0
Не знаю, я просто ресурс из форума перепечатал.
Сорян, я на автора глянул, думал новая наработка.
0
19
8 месяцев назад
0
nazarpunk, судя по строчка что это модели, то не должно. Поскольку модель закрепляется за юнитом, и в тумане войне её не должно быть видно
0
29
8 месяцев назад
0
ImNoobTarenas, там анимация модели переключается и написано про таймер. Значит модель просто двигается за героем.
0
15
5 месяцев назад
0
Тут баг после реса нарисовался
Загруженные файлы
0
29
5 месяцев назад
0
Тут баг после реса нарисовался
Рес никто не отлавливал, вот он и нарисовался.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.