Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
Моя попытка сделать разрушаемые физические тела в Warcraft 3. Суть карты - всякими способами разрушить старый каменный мост (если его можно назвать мостом).
Эта карта не использует сторонние программы! Вся физика просчитывается внутри карты.
Для обсуждения могу сказать, что здесь используется почти максимум всей возможной оптимизации, и круче этого делать что-то в варкрафте практически невозможно. =)
Количество элементов на весь мост - 40. Очень трудно было нарезать, так что не назвал бы эту наработку применимой на практике.
В материале два файла карты: первый для компьютеров нашего поколения (с 2010 г.), второй для остальных, т.к. на первом возможны сильные тормоза.
Навигация расписана при запуске, но поясню для незнающих английский:
Стрелки - движение и поворот камеры, ESC - обстрел камнями, ввести "/reset" - восстановить мост, "/explode" - сгенерировать взрыв, "/destroy" - простое разрушение, также есть команды "/cam0", ..., "/cam4".
Автор ядра физики (без вращений) Toadcop, ландшафт карты сделан NanO, Скорпион помогал с идеями, а Burn to Shadow помог достать модель моста. Кстати, система управления камерой от MF.
Можете посмотреть видео, но я бы посоветовал сразу скачать и попробовать =)
Вот ещё видео процесса разработки:
С чего всё начиналось
На чем всё остановилось
<<

English description

Warcraft 3 destructible physics: xcoll core demo 2 (by Toadcop) + xcoll rotation and xdestr (by ScorpioT1000). Landscape (Demonic Paradise) by NanO. (it doesn't use any third party software! Warcraft 3 1.24+ only) Powered by xgm.ru
`
LOADING AD...
15
Система кул, слов нет, но это не наработка, а так, "посмотрите как мы умеем", ибо такие названия структур и переменных, что поймёт только создатель. А если хотите чтоб её кто-то юзал, нужно не называть структуры this,xблаблабла, а делать интуитивные названия.
38
Амбидекстрия, ну, xdestr я делал, там дб вроде понятно, остальное да, говнокод тоадкопа жуткий) ну как видишь, там всё и так тормозит что ппц, на практике не заюзать =\
15
Можно сделать мультик, если по мосту можно ходить.
Было бы прикольно :)
2
Нормальная затея)
Только на тоадкопа не гони)
38
Только на тоадкопа не гони)
Всмысле?
1
классная вещь) мне понравилось) никогда такого не видал О_О
0
такую бы физику в весь варик встроить бы,и сделать все обьеткты разрушаемыми,как в Dow 2:-)а также вес обьекта(в т.ч. юнитов),прочность,и остальные параметры,редактировать в р.о,было бы вообще круто,хотя и так мега круто,авторам-респект.
14
slayer demon, ск2 позволяет такое сделать
0
ск2 это старкрафт 2 чтоли?1.у меня нет ск2,2.хотелось бы такую систему именно в варкрафт.
11
Весело, но физика не реалистичная, ударил мост по средине, сломался весь мост.
14
А реально, сделайте Angry Birds Mode для вц3. Будет прикольно.
38
Hares, а уровни кто будет клепать? найди того кто будет - сделаем)
38
Какие стандартные?
14
ScorpioT1000, какие были в оригинальной Angry Birds.
(если что - могу послать, у меня есть они)
38
Я и говорю, кто их собирается в варе клепать?) если мутить уровни, то по правилам данной системы, а не просто юнитов натыкать
38
Можно TD сделать на этом двиге кстати, типа у вас куча построек и надо не дать их разрушить, а враги стреляют этими хернями) но займет больше дня
22
А может кто-нибудь из модельеров сделать полноценный мост из текстуры, ну и текстуру бы ужать, а то много весит.
32
моя бабушка кстати с помощью этой штуки старкрафт3 сделала на движке вара.
26
Krosper:
А может кто-нибудь из модельеров сделать полноценный мост из текстуры, ну и текстуру бы ужать, а то много весит.
спроси у юдашкина, мб он согласится, или зверева
12
Очень круто,это же типо предел варика?
38
В каком смысле? Можно и физику выпуклых многоугольников сделать, но.
To leave a comment please sign in to the site.