Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
Моя попытка сделать разрушаемые физические тела в Warcraft 3. Суть карты - всякими способами разрушить старый каменный мост (если его можно назвать мостом).
Эта карта не использует сторонние программы! Вся физика просчитывается внутри карты.
Для обсуждения могу сказать, что здесь используется почти максимум всей возможной оптимизации, и круче этого делать что-то в варкрафте практически невозможно. =)
Количество элементов на весь мост - 40. Очень трудно было нарезать, так что не назвал бы эту наработку применимой на практике.
В материале два файла карты: первый для компьютеров нашего поколения (с 2010 г.), второй для остальных, т.к. на первом возможны сильные тормоза.
Навигация расписана при запуске, но поясню для незнающих английский:
Стрелки - движение и поворот камеры, ESC - обстрел камнями, ввести "/reset" - восстановить мост, "/explode" - сгенерировать взрыв, "/destroy" - простое разрушение, также есть команды "/cam0", ..., "/cam4".
Автор ядра физики (без вращений) Toadcop, ландшафт карты сделан NanO, Скорпион помогал с идеями, а Burn to Shadow помог достать модель моста. Кстати, система управления камерой от MF.
Можете посмотреть видео, но я бы посоветовал сразу скачать и попробовать =)
Вот ещё видео процесса разработки:
С чего всё начиналось
На чем всё остановилось
<<

English description

Warcraft 3 destructible physics: xcoll core demo 2 (by Toadcop) + xcoll rotation and xdestr (by ScorpioT1000). Landscape (Demonic Paradise) by NanO. (it doesn't use any third party software! Warcraft 3 1.24+ only) Powered by xgm.ru
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
28
12 лет назад
1
gj & bj
Этот комментарий удален
0
9
12 лет назад
0
Excelent work
0
27
12 лет назад
0
Классная вещь, хотя мне больше нравится сам факт того, что это придумали, нежели данный конкретный пример. У меня довольно быстро сложилось ощущение, что мост сделан из пенопласта, а снаряды - не что иное, как резиновые "прыгунчики", потому что после столкновения с рельефом они ещё долго летают и рекашетят по всей карте. Про ландшафт молчу, ибо это не главное в данной наработке (хотя если в проекте Нано будет такой же ланд, я расстроюсь). А в целом впечатления очень положительные, респект авторам за физику в варе)
Ах да, ещё снаряды пролетают сквозь декор, было бы здорово, если бы они ещё рекошетили от деревьев, камней, колонн и т.д.
0
12
12 лет назад
0
gj & bj
gj ofc \o
0
26
12 лет назад
0
oh shi~! Офигеть, я пытался сделать такое, но меня не хватило.
И лагает из-за моделек, т.е. когда отворачиваешься фпс нормализуется.
0
21
12 лет назад
0
кароче, ребята просто супер работу сделали! Ибо написать физику с нуля - вот ведь героизм)
1
23
12 лет назад
1
Если бы мне ещё вчера сказали что такое возможно в варе - то я бы не поверил Oo
0
15
12 лет назад
0
О господи. Выше всяких похвал. Но все же два вопроса: как и зачем? D:
0
2
12 лет назад
0
Хорошая наработка но есть утечка что кусок моста крутится бескончено)) когда его сломали еше раз и она как шар катаеться (( по всему мапу(
0
37
12 лет назад
0
Vedro1234, да ясно всё это, что еще сказать) ниче особо не сделаешь еще... чисто для демонстрации
Hanabishi, работай над собой, может, сделаешь баундинг бокс и чето получится.
blazer910, первый - математика и аналитическая геометрия, второе - у меня была мечта.
sevis266, бывает, но редко =)
0
20
12 лет назад
0
Ко всему, что сверху, припишу нехватку спец. эффектов )=
И скорп, проект как бы закончен или на его счет есть планы доработки/использования где-либо?)
0
29
12 лет назад
0
код ваще улет
вы бы еще ссылку добавили: скачать виндус хп сп3 для отсталых компьютеров
0
8
12 лет назад
0
гуд, ландшафт грех не сохранить себе)
0
37
12 лет назад
0
Diaboliko, никому не мешает покапаться в нём, но xcoll убого написан (точнее оно так и надо было для оптимизации, но теперь то есть cjass и можно было дифайнами например делать), и в целом это демо, уж больно трудно было мост нарезать (опять же главная беда варкрафт и в целом модмейкинга - моделлинг). Мне лично это уже наскучило =) но мб для стара чето склепаем
0
25
12 лет назад
0
Ландшафт есть в доступе уже более года
0
15
12 лет назад
0
спс
Этот комментарий удален
0
14
12 лет назад
0
при просмотре заметна привычка у объектов вращаться по часовой стрелке, и вероятность беспричинного подпрыгивания или даже резких поворотов что выглядит несколько странно.
также было бы неплохо чтоб у каждого монолитного объекта засекалась "золотая середина" - ведь именно по ней идет растрескивание на куски(за исключением случаев пробития)
также было бы неплохо засекать центр массы и ронять объекты исходя из положения центра относительно уровня земли(это довольно сложно с составными или неоднородными объектами - как дерево, и пр.)
да и наклонять тоже
1
15
12 лет назад
1
не плохо, не плохо...
прям ништяк..
офигенно!
супер!
нет слов.
аж прям как то плохо сразу стало...
1
23
12 лет назад
1
ну собстна, что можно сказать, тру.
0
22
12 лет назад
0
Самое главное здесь ландшафт, который я себе уже приютил:). А физика неплохая.
3
37
12 лет назад
3
Krosper:
Самое главное здесь ландшафт, который я себе уже приютил:). А физика неплохая.
А за плагиат полагаются варны
0
11
12 лет назад
0
О_О
0
1
12 лет назад
0
Реально не думал что вар на такое способен=)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.