Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
Моя попытка сделать разрушаемые физические тела в Warcraft 3. Суть карты - всякими способами разрушить старый каменный мост (если его можно назвать мостом).
Эта карта не использует сторонние программы! Вся физика просчитывается внутри карты.
Для обсуждения могу сказать, что здесь используется почти максимум всей возможной оптимизации, и круче этого делать что-то в варкрафте практически невозможно. =)
Количество элементов на весь мост - 40. Очень трудно было нарезать, так что не назвал бы эту наработку применимой на практике.
В материале два файла карты: первый для компьютеров нашего поколения (с 2010 г.), второй для остальных, т.к. на первом возможны сильные тормоза.
Навигация расписана при запуске, но поясню для незнающих английский:
Стрелки - движение и поворот камеры, ESC - обстрел камнями, ввести "/reset" - восстановить мост, "/explode" - сгенерировать взрыв, "/destroy" - простое разрушение, также есть команды "/cam0", ..., "/cam4".
Автор ядра физики (без вращений) Toadcop, ландшафт карты сделан NanO, Скорпион помогал с идеями, а Burn to Shadow помог достать модель моста. Кстати, система управления камерой от MF.
Можете посмотреть видео, но я бы посоветовал сразу скачать и попробовать =)
Вот ещё видео процесса разработки:
С чего всё начиналось
На чем всё остановилось
<<

English description

Warcraft 3 destructible physics: xcoll core demo 2 (by Toadcop) + xcoll rotation and xdestr (by ScorpioT1000). Landscape (Demonic Paradise) by NanO. (it doesn't use any third party software! Warcraft 3 1.24+ only) Powered by xgm.ru
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
24
12 лет назад
1
здорово.
1
10
12 лет назад
1
Занятно.
3
19
12 лет назад
3
Why are you SO FUCKING AWESOME?! О_О
Прослезился. Физика - выше всяких похвал. Сделая вы такое 5 лет назад - Half-life бы делали в World-Editore.
1
13
12 лет назад
1
Осталось всего ничего придумать замок и устраивать TOTAL WAR!
0
19
12 лет назад
0
Выглядит очень круто, но реальное применение найти невозможно сложно.
0
30
12 лет назад
0
Психопат с физикой кубов \о/
0
20
12 лет назад
0
омг, фпс пониженный почему? вроде комп нормальный
0
30
12 лет назад
0
ты физику кубов писал хоть раз? она много кушает, а на варе тяжело устранять утечки в больших системах, да и не рассчитан он на такое
0
20
12 лет назад
0
и ресурсы компа во время игры не напрягаются
ну ок
0
12
12 лет назад
0
мост бы доработать, а так вообще чотко получилось
2
23
12 лет назад
2
мне из всего этого не понятен только призыв к водке
0
30
12 лет назад
0
Слушайте рок! =) ваш XimikS.
0
21
12 лет назад
0
РЕБЯТ, Да вы капец обезбашенные)) Очень круто, круче систем в варкрафте не видел.
0
0
12 лет назад
0
Физика моста шикарная!:).токо вот тормозит при разрушение моста:(
0
11
12 лет назад
0
Ну что тут можно сказать, как всегда грандиозно, однако присутствуют недостатки других физических систем... Но это прорыв в картостроений ! С чем вас и поздравляю.
ПС Побольше бы таких систем
0
16
12 лет назад
0
ничуть не реаллистично(
2
16
12 лет назад
2
Сразило наповал! Мои мапы после этого...
1
21
12 лет назад
1
такая физика для вара пойдёт в самый раз. Молодец скорп!
0
21
12 лет назад
0
Круть, жаль только птичек и белочек нельзя убить камнями ^^) Заметил что у меня видюшка тормозит мал малость когда на всю карту смотриш, а физика вобще не лагает когда смотриш в угол карты при этом еще кучу камней кидал.
0
24
12 лет назад
0
кто запилит энгри бёрдс на вк?
0
21
12 лет назад
0
КАК?
0
17
12 лет назад
0
НО ***** КАК???
0
37
12 лет назад
0
FEARSTARTER, тоже заметил про птичек x) но уж лень было, слишком много времени потратил... но там есть гдето галка наносить дамаг..
Clamp, это... сферы x))) т.е. кубы бы убили напрочь всё... 40 сфер при нехилой оптимизации кода, и всеравно вот то что вы видите..
Про то что мост кривой - это проблемы из-за воды, если юнита делать летающим, он почемуто высоту немного криво учитывает, а если земноводный - то поверх воды стоит.
LuXan, wester, грёбаные 3 страницы мат. вычислений)
0
30
12 лет назад
0
Даёшь кубы в таком случае =О
Хотя бы 8 штук, 2х2х2)
0
37
12 лет назад
0
Clamp, если уж делать сложнее, но лучше bounding box, но я уже ниче не буду тут делать, потратил 2 недели, после работы)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.