Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
Моя попытка сделать разрушаемые физические тела в Warcraft 3. Суть карты - всякими способами разрушить старый каменный мост (если его можно назвать мостом).
Эта карта не использует сторонние программы! Вся физика просчитывается внутри карты.
Для обсуждения могу сказать, что здесь используется почти максимум всей возможной оптимизации, и круче этого делать что-то в варкрафте практически невозможно. =)
Количество элементов на весь мост - 40. Очень трудно было нарезать, так что не назвал бы эту наработку применимой на практике.
В материале два файла карты: первый для компьютеров нашего поколения (с 2010 г.), второй для остальных, т.к. на первом возможны сильные тормоза.
Навигация расписана при запуске, но поясню для незнающих английский:
Стрелки - движение и поворот камеры, ESC - обстрел камнями, ввести "/reset" - восстановить мост, "/explode" - сгенерировать взрыв, "/destroy" - простое разрушение, также есть команды "/cam0", ..., "/cam4".
Автор ядра физики (без вращений) Toadcop, ландшафт карты сделан NanO, Скорпион помогал с идеями, а Burn to Shadow помог достать модель моста. Кстати, система управления камерой от MF.
Можете посмотреть видео, но я бы посоветовал сразу скачать и попробовать =)
Вот ещё видео процесса разработки:
С чего всё начиналось
На чем всё остановилось
<<

English description

Warcraft 3 destructible physics: xcoll core demo 2 (by Toadcop) + xcoll rotation and xdestr (by ScorpioT1000). Landscape (Demonic Paradise) by NanO. (it doesn't use any third party software! Warcraft 3 1.24+ only) Powered by xgm.ru
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
12 лет назад
0
кто запилит энгри бёрдс на вк?
0
21
12 лет назад
0
КАК?
0
17
12 лет назад
0
НО ***** КАК???
0
37
12 лет назад
0
FEARSTARTER, тоже заметил про птичек x) но уж лень было, слишком много времени потратил... но там есть гдето галка наносить дамаг..
Clamp, это... сферы x))) т.е. кубы бы убили напрочь всё... 40 сфер при нехилой оптимизации кода, и всеравно вот то что вы видите..
Про то что мост кривой - это проблемы из-за воды, если юнита делать летающим, он почемуто высоту немного криво учитывает, а если земноводный - то поверх воды стоит.
LuXan, wester, грёбаные 3 страницы мат. вычислений)
0
30
12 лет назад
0
Даёшь кубы в таком случае =О
Хотя бы 8 штук, 2х2х2)
0
37
12 лет назад
0
Clamp, если уж делать сложнее, но лучше bounding box, но я уже ниче не буду тут делать, потратил 2 недели, после работы)
1
28
12 лет назад
1
gj & bj
Этот комментарий удален
0
9
12 лет назад
0
Excelent work
0
27
12 лет назад
0
Классная вещь, хотя мне больше нравится сам факт того, что это придумали, нежели данный конкретный пример. У меня довольно быстро сложилось ощущение, что мост сделан из пенопласта, а снаряды - не что иное, как резиновые "прыгунчики", потому что после столкновения с рельефом они ещё долго летают и рекашетят по всей карте. Про ландшафт молчу, ибо это не главное в данной наработке (хотя если в проекте Нано будет такой же ланд, я расстроюсь). А в целом впечатления очень положительные, респект авторам за физику в варе)
Ах да, ещё снаряды пролетают сквозь декор, было бы здорово, если бы они ещё рекошетили от деревьев, камней, колонн и т.д.
0
12
12 лет назад
0
gj & bj
gj ofc \o
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.