Добавлен , опубликован
Моя попытка сделать разрушаемые физические тела в Warcraft 3. Суть карты - всякими способами разрушить старый каменный мост (если его можно назвать мостом).
Эта карта не использует сторонние программы! Вся физика просчитывается внутри карты.
Для обсуждения могу сказать, что здесь используется почти максимум всей возможной оптимизации, и круче этого делать что-то в варкрафте практически невозможно. =)
Количество элементов на весь мост - 40. Очень трудно было нарезать, так что не назвал бы эту наработку применимой на практике.
В материале два файла карты: первый для компьютеров нашего поколения (с 2010 г.), второй для остальных, т.к. на первом возможны сильные тормоза.
Навигация расписана при запуске, но поясню для незнающих английский:
Стрелки - движение и поворот камеры, ESC - обстрел камнями, ввести "/reset" - восстановить мост, "/explode" - сгенерировать взрыв, "/destroy" - простое разрушение, также есть команды "/cam0", ..., "/cam4".
Автор ядра физики (без вращений) Toadcop, ландшафт карты сделан NanO, Скорпион помогал с идеями, а Burn to Shadow помог достать модель моста. Кстати, система управления камерой от MF.
Можете посмотреть видео, но я бы посоветовал сразу скачать и попробовать =)
Вот ещё видео процесса разработки:
С чего всё начиналось
На чем всё остановилось
<<

English description

Warcraft 3 destructible physics: xcoll core demo 2 (by Toadcop) + xcoll rotation and xdestr (by ScorpioT1000). Landscape (Demonic Paradise) by NanO. (it doesn't use any third party software! Warcraft 3 1.24+ only) Powered by xgm.ru
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
Ну что тут можно сказать, как всегда грандиозно, однако присутствуют недостатки других физических систем... Но это прорыв в картостроений ! С чем вас и поздравляю.
ПС Побольше бы таких систем
21
такая физика для вара пойдёт в самый раз. Молодец скорп!
21
Круть, жаль только птичек и белочек нельзя убить камнями ^^) Заметил что у меня видюшка тормозит мал малость когда на всю карту смотриш, а физика вобще не лагает когда смотриш в угол карты при этом еще кучу камней кидал.
38
FEARSTARTER, тоже заметил про птичек x) но уж лень было, слишком много времени потратил... но там есть гдето галка наносить дамаг..
Clamp, это... сферы x))) т.е. кубы бы убили напрочь всё... 40 сфер при нехилой оптимизации кода, и всеравно вот то что вы видите..
Про то что мост кривой - это проблемы из-за воды, если юнита делать летающим, он почемуто высоту немного криво учитывает, а если земноводный - то поверх воды стоит.
LuXan, wester, грёбаные 3 страницы мат. вычислений)
30
Даёшь кубы в таком случае =О
Хотя бы 8 штук, 2х2х2)
38
Clamp, если уж делать сложнее, но лучше bounding box, но я уже ниче не буду тут делать, потратил 2 недели, после работы)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.