24

Сохранение функции со списком аргументов

» WarCraft 3 Reforged
С помощью данной наработки возможно сохранить аргументы с функцией в объект и вызывать в любой момент.

Читать далее...
2

Отложенный запуск функции

» WarCraft 3 Reforged
Наработка позволяет вызывать функции с заданными аргументами отложено.

Читать далее...
64

cJass2Lua(v1.12) - Преобразователь кода cJass и JASS в Lua

» WarCraft 3 Reforged
Позволяет преобразовывать код из cJass в полностью работоспособный Lua без потерь с сохранением форматирования кода, комментариев и читабельности.

Читать далее...
52

Генератор псевдослучайных чисел

» WarCraft 3 Reforged
Наработка позволяет использовать собственный генератор псевдослучайных чисел.

Читать далее...
71

Векторы

» Clamp'ова кухня WarCraft 3 Reforged
Структуры с реализацией 2D и 3D векторов. Ready to use.

Читать далее...
4

Camera API

» WarCraft 3 Reforged
Набор функций для работы с игровой камерой.

Читать далее...
27

Событие на вход в воду

» WarCraft 3 Reforged
Алгоритм позволяющий отловить вход или выход из воды

Читать далее...
6

Rawcode To String

» WarCraft 3 Reforged
Алгоритм для преобразования численного равкода в строку с теми же символами.

Читать далее...
20

Синглтаргет в АоЕ

» WarCraft 3 Reforged

Что это такое?

  • Cистема что дает пользователю возможность применять мгновенные(не channeled) способности на всех юнитов либо в указанной области с некоторым АоЕ, либо на юнитов в некотором АоЕ вокруг кастера.

Читать далее...
33 ,

Новый детект физического урона на мемхаке

» WarCraft 3 Reforged
Более гибкий и удобный детект физического урона и не только, при помощи Мемхака
А так же система отображения зарядов на иконках способностей, не проходите мимо!

Читать далее...
158

Система отлова нанесённого урона

» WarCraft 3 Reforged
Пожалуй, одна из самых изящных реализации широко востребованного общего события "юнит получает урон".
Написано на: vjass, cjass.

Читать далее...
4

Hero Selection System

» WarCraft 3 Reforged
Оригинальная система выбора героев через карточки (как в dota 2 раньше было)

Читать далее...
3

Fervor, Critical, Evade (способности)

» WarCraft 3 Reforged
Способности: "Пыл", "Смертельный удар" и "Уворот".
Так же системы: "CreepRespawnSystem" & "setAttribute".

Читать далее...
9 ,

Передаем аргументы в фунции callback'ов

» WarCraft 3 Reforged
Теперь то что на скрине, стало возможным, не проходите мимо!

Читать далее...
8

Система погодных эффектов и тумана

» WarCraft 3 Reforged
Система пассивных погодных эффектов и система тумана с настраиваемыми параметрами, и несколькими полезными функциями.

Читать далее...
564 ,

Хак на память Warcraft3

» WarCraft 3 Reforged
Готовый для импорта Memory Hack от DracoL1ich

Читать далее...
2

Триггерная дальность атаки

» WarCraft 3 Reforged
Данная наработка позволит триггерно менять дальность атаки без "морфа".

Читать далее...
43 zetox

Полноценный Антимапхак.

» WarCraft 3 Reforged
Анти-мапхак работающий с памятью

Читать далее...
101 zetox

Отлов клавиш

» WarCraft 3 Reforged
Отлов нажатий клавиш, без добавления нативок

Читать далее...
12

Проблема со структурами

» WarCraft 3 Reforged
Как-то я не так использую структуру. Должна каждая структура инкрементить значения, но как будто инкрементится только одна.
//Сама структура
struct Resist
{
    real Phys = 0.
    real Magic = 0.
    real Poison = 0.
    real Fire = 0.
    real Ice = 0.
    real Lightning = 0.
    real Light = 0.
    
    void Inc()
    {
        this.Phys++
        this.Magic++
        this.Poison++
        this.Fire++
        this.Ice++
        this.Lightning++
        this.Light++
    }
}
...
//Массив структур
Resist Resists[4]
...
//Тело функции
int i = 0
    while (i<4)
    {
        Resists[i].Inc()
        BJDebugMsg(R2S(Resists[i].Fire))
        ++i
    }
...
30

FCC 12 v2

» WarCraft 3 Reforged
Наработка для RPG-карт, позволяющая дать герою двенадцать способностей без спелбука, переключения и занимания инвентаря.
Основой прикола является абилка на основе канала с командной строкой «smart».
Наработка 2010 года, была залита недавно, т.к. про неё забыли

Читать далее...
2

Динамический поворот зданий

» WarCraft 3 Reforged
Функция, позволяющая задать зданию поворот во время игры. Работает за счет какой-то внутриигровой ошибки.

Читать далее...
21 ,

Полоски маны, жизни и каста

» WarCraft 3 Reforged
Небольшая наработка, позволяющая давать юнитам нестандартные полоски маны, жизни и каста. Полоски жизни и маны стилизованы под стандартные.
____________________________
darkowlom: Исправил баг с не удаляемыми полосками
14

ScSortedSelector - перебор юнитов по удаленности

» WarCraft 3 Reforged
Ничего необычного, но раз требуется - почему бы и не сделать.
Наработка позволяет делать перебор всех юнитов в заданной области от центральных к крайним и наоборот.
Возможности:
  • собственно, перебирать юнитов, для чего используются операторы квадратных скобок [], как у простого массива;
  • каждый новый ScSortedSelector полностью независим от остальных;
  • сортировка_выбором - это реально быстрее, чем производить GroupEnumUnitsInRange рекурсивно;

Читать далее...
11

Выполнение кода и обращение к данным

» WarCraft 3 Reforged
Приветствую тебя, дорогой странник, сегодня я открою тебе занавес триггерных тайн, погружу тебя в глубины стека событий и пронесу до вершин лимита операций!
Так открой же глаза, оставь обыденную суету и встречай межсетевую вселенную!
Рукопись сия рассчитана как на юного странника, так и на видавшего виды путешественника.

Читать далее...
22

Ability Preload

» WarCraft 3 Reforged
Вообще у нас тут в бездне лежит один алгоритм подзагрузки способностей, но уж очень он - удручающий, мягко говоря. Вот вам уникальный скрипт, который поможет подгружать способности, так, как вам нужно :]

Читать далее...
17

Damage Modify System

» WarCraft 3 Reforged
Система повышения зелёной (бонусной) силы атаки юнита...

Читать далее...
7

Simple Missile System

» WarCraft 3 Reforged
Система снарядов, в которую включены интересные возможности, отличающие её
от обычных систем.

Читать далее...
25

Библиотека Color

» WarCraft 3 Reforged
Небольшая библиотека позволяющая без проблем разукрашивать в разные цвета текст, юнитов, ячейки мультибордов и тд...

Читать далее...