Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Способность
Версия Warcraft:
1.26
Название: Skeleton Archer
Имя: Deadeye
Офигенная модель героя и ее анимации, все иконки шли в придачу. Все способности являются MUI. Сделано на структурах через привязку числа к таймеру/триггеру посредством хэшки.

Способности

Exhaustion
(активная)
Имеется ввиду что скорость атаки тоже скейлится от макс хп цели.
видео

Split Shooting
(активная)
видео

Double Attack
(пассивная с перезарядкой)
Второй снаряд вылетает сразу после первого, а не после попадания первым.
видео

R.I.P.
(активная)
видео
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
29
5 месяцев назад
1
Ссылку на модель прилагать это моветон.

Split Shooting накладывает орб эффекты?
0
12
5 месяцев назад
0
nazarpunk, Split Shooting это обычный мультишот, что само по себе не орб эффект, но со многими орбами не пашет. Double Attack тоже юзает мультишот для чека вылета снаряда, но как оказалось мультшоты стакаются поэтому друг друга не перебивают.
2
29
5 месяцев назад
2
Split Shooting это обычный мультишот
Скучнаааа....
0
12
5 месяцев назад
0
nazarpunk, можно было конечно Split Shooting сделать так же кастомно как и дабл тычку, но итог был бы +- тот же, один хрен пришлось бы давать мультишот, но уже для проверки вылета снаряда.
0
29
5 месяцев назад
0
OVOgenez, да всёравно какие-то скучные спелы. Для героя лучника скелета можно придумать что-то получше.

Костяная стрела

Запускает стрелу с целью в точке. Если она попадает в юнита то наносит ему урон.
  • Если юнит от неё умирает, то она остаётся торчать у него в голове, он становится саммоном и переходит под контроль игрока.
  • Если она попадает в неразложившийся труп, то поднимается зомби.
  • Если в разложившийся, то скелет.
Стрелу необходимо подбирать после выстрела. Если её не подобрать, то у неё есть время жизни, после которого она зареспавнится у героя.

Мешок с костями

Пассивка. Существует шанс, что вражеская стрела пролетит сквозь героя. Ибо он скелет.

Летучий скелетик

Запускает вместо стрелы призваного скелета. В полёте скелет засвечивает невидимых юнитов и разведывает территорию. При попадании в живого юнита наносит ему урон. При попадании в призванную нежить берёт её под контроль.

Смерть это только начало

Поддерживаемое. Скелет закапывается под землю и начинает распространять порчу. Все умершие в радиусе от скелета становятся призванной нежитью и живут до конца каста. После окончания каста взрываются.
0
12
5 месяцев назад
0
nazarpunk, на вкус и цвет все фломастеры разные) Мне вот из предложенных тобой понравилось Костяная стрела (хотя тут надо доработать варианты, но сам концепт хорош) и Мешок с костями (если ты имел ввиду что тычка в прямом смысле пройдет сквозь скелета и нанесет урон стоящему за ним противнику, но пока хз как это можно реализовать без кастомной системы снарядов, да и смысл в этом какой если по сути это почти уворот обычный), а остальные как по мне вообще не подходят.
0
26
5 месяцев назад
Отредактирован Extremator
0
OVOgenez, это "Змеиная ловкость", самый НЕ скучный скилл из дефолтных, и на много интереснее того что предлагаешь ты:
Мультишот на 6 атак, как 3й Гирокоптера - пресная фигня;
Стандартные промахи - нон-стоп тема! хД
2
12
5 месяцев назад
2
Ляяяя соре пацаны я не в теме, в некст раз выложу чисто РО героя, я слышал ща стандарт в моде (ну как слышал, читал рофло коменты про любителей мили и гуишников).
0
16
5 месяцев назад
0
Имбовый герой получился, смесь клинкза и медузы из доты какая то.
0
29
5 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0
если ты имел ввиду что тычка в прямом смысле пройдет сквозь скелета и нанесет урон стоящему за ним противнику
Именно это, там же так и написано.
но пока хз как это можно реализовать без кастомной системы снарядов
Именно поэтому я и забил на выкладывание заклинаний. Ибо для чего-то реально интересного нужны свои системы практически всего. А это уже нужно пилить свой AOS template, RPG template и т.д. что делать совсем лень.
5
12
5 месяцев назад
5
nazarpunk, вот так вот и выходит что либо вообще ничего не делаешь и хер кладешь либо для себя по фану пилишь. Варик мертв, анлаки, сейчас уже не 2007 год чтобы на серьезных щщах в редакторе залипать.
0
26
5 месяцев назад
0
OVOgenez:
Варик мертв, анлаки, сейчас уже не 2007 год чтобы на серьезных щщах в редакторе залипать.
Переезжай в пираточек)
3
32
5 месяцев назад
3
Ляяяя соре пацаны я не в теме, в некст раз выложу чисто РО героя,
А ты быстро учишься!

сейчас уже не 2007 год чтобы на серьезных щщах в редакторе залипать
А что значит серьёзные щи? Сделать карту у которой будут хосты на ирине? или Сделать карту на которой можно зарабатывать деньги? Варик всегда жив, покуда к нему относишься как к хоби, ради удовольствия и ради фана делаешь всякие интересности в стиле "посмотрите как я умею!". Варкрафт умирает в миг для тебя, когда ты начинаешь ориентироваться на "комьюнити". Ищешь платформу с онлайном по выше, хочешь заработать и т.д.
0
12
5 месяцев назад
0
Берги, слова не мальчика, но мужа.
2
32
5 месяцев назад
2
Я так и не отписался по поводу ульты:
Как-то по другому хочется, чтобы надгробье атаковали союзники, и если они его НЕ сломают за время действия, то герой умрёт, т.е. будет погребён заживо. Если сломают досрочно, то герой потеряет процент здоровья, которое медленно восстановится, ну и время вывода из строя будет будет уменьшено. Если судить по доте, максимально похоже на яицо феникса, только действующее на врагов. Я не говорю что переделать надо, мне твой вариант тоже нравится, просто вот моё видение этой ульты, появись герой в какой либо мобе
2
12
5 месяцев назад
2
Берги, но тогда 1vs1 это стопроцентный кил)
2
32
5 месяцев назад
2
Берги, но тогда 1vs1 это стопроцентный кил)
Классика же, "не ходите 1 на 1 против такого героя, ходите тимой"
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.