Добавлен , опубликован
Способ реализации:
Версия Warcraft:
Название: Skeleton Archer
Имя: Deadeye
Офигенная модель героя и ее анимации, все иконки шли в придачу. Все способности являются MUI. Сделано на структурах через привязку числа к таймеру/триггеру посредством хэшки.

Способности

Exhaustion
(активная)
Имеется ввиду что скорость атаки тоже скейлится от макс хп цели.
видео

Split Shooting
(активная)
видео

Double Attack
(пассивная с перезарядкой)
Второй снаряд вылетает сразу после первого, а не после попадания первым.
видео

R.I.P.
(активная)
видео
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Ссылку на модель прилагать это моветон.

Split Shooting накладывает орб эффекты?
18
nazarpunk, Split Shooting это обычный мультишот, что само по себе не орб эффект, но со многими орбами не пашет. Double Attack тоже юзает мультишот для чека вылета снаряда, но как оказалось мультшоты стакаются поэтому друг друга не перебивают.
18
nazarpunk, можно было конечно Split Shooting сделать так же кастомно как и дабл тычку, но итог был бы +- тот же, один хрен пришлось бы давать мультишот, но уже для проверки вылета снаряда.
30
OVOgenez, да всёравно какие-то скучные спелы. Для героя лучника скелета можно придумать что-то получше.

Костяная стрела

Запускает стрелу с целью в точке. Если она попадает в юнита то наносит ему урон.
  • Если юнит от неё умирает, то она остаётся торчать у него в голове, он становится саммоном и переходит под контроль игрока.
  • Если она попадает в неразложившийся труп, то поднимается зомби.
  • Если в разложившийся, то скелет.
Стрелу необходимо подбирать после выстрела. Если её не подобрать, то у неё есть время жизни, после которого она зареспавнится у героя.

Мешок с костями

Пассивка. Существует шанс, что вражеская стрела пролетит сквозь героя. Ибо он скелет.

Летучий скелетик

Запускает вместо стрелы призваного скелета. В полёте скелет засвечивает невидимых юнитов и разведывает территорию. При попадании в живого юнита наносит ему урон. При попадании в призванную нежить берёт её под контроль.

Смерть это только начало

Поддерживаемое. Скелет закапывается под землю и начинает распространять порчу. Все умершие в радиусе от скелета становятся призванной нежитью и живут до конца каста. После окончания каста взрываются.
18
nazarpunk, на вкус и цвет все фломастеры разные) Мне вот из предложенных тобой понравилось Костяная стрела (хотя тут надо доработать варианты, но сам концепт хорош) и Мешок с костями (если ты имел ввиду что тычка в прямом смысле пройдет сквозь скелета и нанесет урон стоящему за ним противнику, но пока хз как это можно реализовать без кастомной системы снарядов, да и смысл в этом какой если по сути это почти уворот обычный), а остальные как по мне вообще не подходят.
26
OVOgenez, это "Змеиная ловкость", самый НЕ скучный скилл из дефолтных, и на много интереснее того что предлагаешь ты:
Мультишот на 6 атак, как 3й Гирокоптера - пресная фигня;
Стандартные промахи - нон-стоп тема! хД
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.