Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Способность
Версия Warcraft:
1.26
Название: Corpse Collector
Имя: Herald
Вся механика скилов завязана на трупах, и мне уж очень нравится как их получается комбинировать. Все способности являются MUI. Сделано на структурах через привязку числа к таймеру/триггеру посредством хэшки.

Способности

Corpse Hail
(активная, поддерживаемое)
видео

Corpse Explusion
(активная)
Работает именно на трупы - юнит должен проиграть анимацию смерти до конца чтоб его можно было взорвать.
видео

Embalm
(пассивная)
Та же тема, работает от юнитов которые "полностью умерли" - проиграли анимацию смерти до конца.
видео

Flesh Bomb
(активная)
У трупов в бомбе тоже останавливается разложение, и на них так же будет работать пассивка. Т.е. можно собрать трупы и с собой таскать чтобы лутать бонус от пассивки.
видео
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
19
1 неделю назад
1
Гениально)
только хорошо бы сделать доработку под работу героя в связке с некромантами, ведь они оживляют трупы, и чтобы система учитывала это и не залагала ) и с учётом юнитов с воскрешением тоже.
Ответы (1)
1
12
1 неделю назад
1
EugeAl, Да, забыл уточнить. Всем трупам что задействованы в ульте (на ее время действия) даётся классификация самоубийца, так что можно скилам по типу оживление мертвых и прочим выставить в РЦ не самоубийцы, тогда проблем не будет. Т.е. трупы по сути не скрыты, просто их размер на 0 выставлен, а так они двигаются всегда за комом этим, поэтому их можно выделить всякими EnumUnitsInRange.
0
5
20 часов назад
0
Блин, тоже делаю концепт героя, связанного с трупами, есть несколько пересечений в идеях. Жалко, уже будет как-будто вторично смотреться((
Ответы (2)
0
12
19 часов назад
0
Kalvin273, не переживай, все это было давно придумано за нас) Может не в одном герое (но и тут хз), но по отдельности уж точно.
0
5
19 часов назад
0
Так-то да. Вообще, сегодня варик мертв, занимаемся некрофилией. Родиться бы лет на 10 раньше 😁
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.