, , ,

Галерея скриншотов ландшафта

» опубликован
Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.


Просмотров: 8 062



» Лучшие комментарии


Это сообщение удалено
ZlaYa1000 #2 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
Кто первым то будет? Давай-те расчехляйте что вы там пилите!
Это сообщение удалено
LVenger #4 - 4 месяца назад 3
Ох, когда-то именно с этой темы начал учиться ландшафтингу правильному...в далеком 2008 году
Это сообщение удалено
Melissa #6 - 4 месяца назад 15
Кет #7 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
стул на третьем скрине победительный!
ZlaYa1000 #8 - 4 месяца назад 2
Пожалуй что плох только деревянный декор, ну + плоскость ландшафта, но это может быть оправдано. Последний скрин не удачный
GeneralElConsul #9 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
Так и не ожившая рпг RENA.
Природа крутая. Особенно дымка вдали на втором скрине.
oGre_ #11 - 4 месяца назад (отредактировано ) 19
Кристофер #12 - 4 месяца назад 0
Roy Mustang, о да, вторая красивая карта про зомби. :)
Она мультиплеерная? Если да, то какой вес? Вижу просто модельки из Nikikin's Stalker Pack, а они тяжелые.
Roy Mustang #13 - 4 месяца назад 0
Кристофер:
51 мб, но в карте нест музыка , и еще много модели которые еще предстоит использовать
Кристофер #14 - 4 месяца назад 4
Кстати, кому интересно, на хайве начался конкурс ландшафтеров. Задача - сделать как можно более красивый скрин с туманом или дымом, пылью, используя не более чем 20 декораций в пределах видимости. Подробности:
Roy Mustang #16 - 4 месяца назад 0
BranaR:
Очень круто!, делаешь отдельный проект?
oGre_ #17 - 4 месяца назад 0
Аналогично)
Камушек красивый на 55 минуте, хочу такой)
ZlaYa1000 #18 - 4 месяца назад 0
BranaR, oGre_, постите видео сюда плз. Пока всё обсуждение сюда, потом проект может замки если будет популярно
добавил видео в ваши посты
Кристофер #19 - 4 месяца назад 0
oGre_, если ты сказал про секунду, то это Sc2 Conversion Pack (или как-то так).
BranaR #20 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Кристофер oGre_, да, вроде бы Starcraft 2 Conversion Pack. Но я не уверен. Если найду старый жд с картами варика то обязательно скину.
Roy Mustang, уже нет)
Это сообщение удалено
oGre_ #22 - 4 месяца назад (отредактировано ) 11
LongbowMan #23 - 4 месяца назад 0
BranaR, красотища! Что ж ты конкурс ландшафтеров Средиземья пропустил, хоть посоперничали бы
Jusper #24 - 4 месяца назад (отредактировано ) 9
LongbowMan:
BranaR, красотища! Что ж ты конкурс ландшафтеров Средиземья пропустил, хоть посоперничали бы
Бранар вообще очень крутой по лвл артизму.
Я очень много рефов с его работ брал раньше.

C местными товарищами мне не потягаться.
Но вкину тоже свои работы.
Дюна:
Тролли:
прикреплены файлы
oGre_ #25 - 4 месяца назад (отредактировано ) 18
Komkozavr #26 - 4 месяца назад 0
oGre_, напоминает варкрафтскую версию игры Grim Dawn
oGre_ #27 - 4 месяца назад 8
3 часть, последняя.
oGre_, напоминает варкрафтскую версию игры Grim Dawn
Загуглил-посмотрел скриншоты, действительно немного похоже по стилю)
LongbowMan #28 - 4 месяца назад 0
Jusper, ну кстати первый скрин очень даже достойный. Вообще у тебя работы мб и не профессионального уровня, но очень техничные и аккуратные. Бывает смотришь на чью-нибудь работу, и понимаешь, что человек элементарные статьи осилить не может, чтобы не делать совсем уж глупые ошибки. Главная проблема графона дюны в том, что всё это лучше выглядит издалека, чем сблизи.

oGre_, работа с рельефом как всегда шикарная, но в этот раз как-то многовато визуального мусора вышло имхо. Ещё у некоторых моделей сильные проблемы с нормалями (куски крыши и пола например) - странно, что ты не заметил. Этот пак очень хорош, но ты его уже перерос, надо двигаться дальше)
oGre_ #29 - 4 месяца назад 0
LongbowMan,
В общем так и есть.
Прорабатывать досконально не видел смысла, скорее пример как за 5-6 часов собрать что то более-менее похожее на нормальный ландшафт.
Уже давно двинулся дальше, просто здесь не выкладываю.
LongbowMan #30 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
oGre_, если что, я имел в виду дальше в смысле картостроя вар3, а не в смысле забросить вар :D
Я вот уже давно моделю в Maya, а не в мдлвисе, и модели делаю в основном для игр и архитектурных проектов, но варик нужен для души. Так что вперёд к новым пакам!
BranaR, дошли руки до видоса. Просто выше всяких похвал! Мне захотелось срочно сесть за редактор карт -___-
oGre_ #31 - 4 месяца назад 0
LongbowMan,
Не, спасибо-нехочу) так, подурачиться с тем что есть можно под настроение, в следующий раз вообще на стандартном декоре слеплю чего-нибудь.
косяк с нормалями которые особенно заметны на полу можно прикрыть спамом мелких блоков/досок, кустиков и т.д. , но мне было лень :(
Jusper #32 - 4 месяца назад (отредактировано ) 3
LongbowMan, ракурсы, которые я показал, с игровой камеры, т.е. из синематиков. На то и был расчёт. Скрин с огнеметом это вообще попытка показать камерой, что игрок находится внутри грузолета. Там очень пригодилась работа с альфа-текстурой.
Разверну дюну у себя и ещё что-нибудь нафоткаю. Так-то я больше по внутренней логике уровня, нежели внешнему дизайну.
Огр, а ты в других движках что-нибудь ваяешь?

Еще немножечко по Дюне покидаю:
Всякое с первой миссии:
Сиетч (пещера-убежище):
прикреплены файлы
LongbowMan #33 - 4 месяца назад 0
Jusper, в принципе с игровой камеры тоже заметно излишняя мутноватость некоторых элементов, а уж длдя синематика сами близзы велели почётче текстуры делать, да побольше поликов)
Jusper #34 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
LongbowMan:
Jusper, в принципе с игровой камеры тоже заметно излишняя мутноватость некоторых элементов, а уж длдя синематика сами близзы велели почётче текстуры делать, да побольше поликов)
Это мутноватость ютьюба с которого я скринил :)
LongbowMan #35 - 4 месяца назад 0
Jusper, ну вот не надо мне тут, я же про текстуры, а не про качество картинки))
Araders #36 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Вижу тут активно обсуждается ландшафт. у меня тут такая вот проблема возникла. Проблема скорее с моделью но одновременно проблема как будто и не в ней.
У меня есть модель башни на нее наложено 3 текстуры, одна отвечает за основу башни вторая за защитную пристройку сверху башни и третья за каменные блоки которые типо разделяют 1 и 2 этаж.
если смотреть в близи то с текстурой все прекрасно
Но если отдалить камеру или посмотреть пот другим углом текстура начинает заметно смазываться и выглядит как какая-то мазня и вот прошу заметить что текстура отвечающая за основу башни из далека не смазывается и выглядит нормально.
В лс или тут может кто-то может объяснить что не так с текстурами я игрался они все размером 256х256 все они одинаково сжаты и качество идентично. Если сможете помочь пишите!
прикреплены файлы
ENAleksey #37 - 4 месяца назад (отредактировано ) 6
Araders, проблема в фильтрации текстур, точнее их мип-уровней (чем дальше камера от объекта, тем хуже качество текстуры). Исправлено в основной версии RenderEdge (нужно вызвать функцию EnableAnisoFiltering(true, 16)) и в экспериментальной (включено по умолчанию).
Кет #38 - 4 месяца назад (отредактировано ) 4
Araders, стоит пересохранить текстуру, поставив большее количество мип-уровней в blp lab.
LongbowMan #40 - 4 месяца назад 0
Obelick, ну крыши уж можно было и поаккуратнее сделать, черепицу совсем уж растянуло)
Araders #41 - 4 месяца назад 0
Кет, а на сколько увеличить?
avuremybe #43 - 4 месяца назад 0
Roy Mustang, это из WoW елки?
Roy Mustang #44 - 4 месяца назад 2
Кет #45 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
Araders, не помню. Побольше.
Roy Mustang, как-то он рыхло выглядит, что ли... Как будто в первой версии ничто ни с чем не сочеталось, а в новом — наоборот, слишком мало контраста.
Roy Mustang #46 - 4 месяца назад 0
Кет:
В игре динамичная смена погоды и тумана, поэтому изначально нету атмосферы.
NanO #47 - 4 месяца назад 0
Кет, думаю проблема в том, что нет теней и все выглядит одноцветно и плоско.
BranaR #48 - 4 месяца назад 0
Roy Mustang, туман добавь серо-голубоватый, только посветлее. Настрой цветовую гамму кустов, травы и тайлов так, что бы они с туманом гармонировали. Должно будет выглядеть получше.
Alexander122 #49 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Пардон, впервые скрин выкладываю, прямая ссылка не работает.
Кет #50 - 4 месяца назад 0
Roy Mustang, тогда хотелось бы посмотреть, в каком виде это предстанет перед игроками, если можно.