[RenderEdge] Галерея скриншотов

» опубликован

Описание и правила

Данная тема предназначена для демонстрации и обсуждения работ, созданных с использованием графических улучшений экспериментальной версии RenderEdge.
  • Можно выкладывать скриншоты не только своих карт, при этом необходимо давать ссылку на работу и указывать автора;
  • Скриншоты следует делать со скрытым интерфейсом (F9 - скрытие меню настроек);
  • Обработка в графических редакторах не допускается;
  • Скриншоты нужно прикрепить к сообщению и оформить в виде галереи;
  • Размер скриншотов не менее 800х600 пикселей.

Скриншоты

Играбельный ландшафт для РПГ
Автор: AuckeS
Я немного отредактировал карту: добавил скайбокс и изменил смешивание материалов травы с blend на translucent, чтобы модель откидывала тени.

Немного скриншотов из моей карты:


Просмотров: 3 658

» Лучшие комментарии


ENAleksey #1 - 2 года назад (отредактировано ) 8
Все скриншоты были сделаны без обработки в графических редакторах.
LongbowMan #2 - 2 года назад 0
В рот мне ноги! Всё-таки зря ВКР в своё время на старкрафт перешёл, всё равно пилят до сих пор)
Roy Mustang #3 - 2 года назад -2
Может кто помочь.
Скачал Render Edge , установил, но как применить эффекты как здесь ?
ENAleksey #4 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Roy Mustang, после запуска игры через RenderEdge.exe, появится менюшка в левом верхнем углу. В ней есть различные пункты для настройки теней, материалов, тумана, скайбокса, пост-эффектов (цветокоррекция, SSAO, Chromatic Aberration, Anti-Aliasing, и т.п).
Например, на четвёртом скриншоте используются примерно следующие настройки:
  • Скрыт стандартный интерфейс, тени юнитов и туман войны (вкладка Debug);
  • Включен режим свободной камеры (перемещение камеры WSAD, QE, вращение - перемещение мыши с зажатой правой кнопкой), FoV = 90;
  • Выключен стандартный цвет окружения и включен Sky Light с подогнанными цветами неба и рассеянного освещения;
  • Направленный источник света: изменён цвет, направление и интенсивность;
  • В материалах включен Physically Based Shading, значение roughness установлено на 0.8 (лучше самостоятельно покрутить параметры для понимания, что на что влияет), metallic = 0.0 (логично, ведь у нас нет металлов на сцене);
  • Image Based Lighting выключен;
  • Для скайбокса выключено освещение и включен туман;
  • Тип тумана - Height Based, плотность равна 1 (для данного вида тумана рекомендую всегда ставить 1), высота равна 60. Включено солнце, изменён цвет;
  • Обычные точечные источники выключены, включен Debug Point Light. Интенсивность 10000, радиус максимальный, цвет - белый, температура - 1700, координаты заданы вручную.
  • Включены тени, Shadow Map Size = 1024 (для скриншотов лучше ставить максимальное качество - 4096), FoV равен 60 (чем больше, тем хуже качество, но меньше артефактов, установил на 60, так как при 45 тени обрезались по-краям). Тени ландшафта выключены, мягкие тени не используются, так как сглаживание будет проводиться позже с помощью Temporal AA.
Включены пост-эффекты:
  • Bloom: радиус = 10, порог = 0.4, интенсивность = 0.5;
  • Включен Anti-Aliasing: SMAA (threshold = 0.05 для лучшего качества), Temporal AA;
  • Включен Ambient Occlusion (downsample выключен): интенсивность = 4, радиус = 0.75, beta = 0, contrast = 1, geomCoef = 1
  • Включены контактные тени (downsample выключен);
  • Включены Chromatic Aberration, Vignetting, Film Grain, Dithering;
  • Color Grading: изменена температура на более холодную, изменены глобальный контраст сцены, насыщенность, гамма.
3 комментария удалено
avuremybe #8 - 2 года назад -1
ENAleksey, блин, аж не верится, что это скрины с вц3 (:
Araders #9 - 2 года назад -2
Мда, графика уже на уровне где-то выше Unity и ниже Unreal но графика очень достойная, жаль нельзя заставить Blizzard в вести это в официальный движок варика и жаль что каждому нужно скачивать что бы насладится этой красотой.
Кристофер #10 - 2 года назад 0
Araders:
Мда, графика уже на уровне где-то выше Unity и ниже Unreal но графика очень достойная, жаль нельзя заставить Blizzard в вести это в официальный движок варика и жаль что каждому нужно скачивать что бы насладится этой красотой.
Проблема в том, что варик не поддерживает такую графу и может вылетать или выдавать очень низкий фпс.
LVenger #11 - 2 года назад -1
жаль нельзя заставить Blizzard в вести это в официальный движок варика и жаль что каждому нужно скачивать что бы насладится этой красотой.
Они просто на это посмотрят, к движку вова это припилят и не выпустят Warcraft 4
Да, с рендерами намного атмосфернее
Mark Mocherad #12 - 2 года назад -1
скептически относилься к проекту, но теперь понял свою ошибку ) вышлядит очень круто
Narkranoth #13 - 2 года назад -1
Mark Mocherad, согласен, особенно это касается теней и освещения - весьма впечатляет. Вот только оптимизация хромает (автор уже объяснял причину), из-за чего даже в РПГ не очень комфортно играть. Хотя можно оставить только нормали... Тоже прилично при наличии моделей повышенного качества, зато так и в средненьких замесах будет более-менее.
Mark Mocherad #14 - 2 года назад 1
Narkranoth:
Mark Mocherad, согласен, особенно это касается теней и освещения - весьма впечатляет. Вот только оптимизация хромает (автор уже объяснял причину), из-за чего даже в РПГ не очень комфортно играть. Хотя можно оставить только нормали... Тоже прилично при наличии моделей повышенного качества, зато так и в средненьких замесах будет более-менее.
но тут одно но, не совсем понимаю зачем выкручивать графику на старом движке, варкрафт 3 хороший и с оригинальной графикой и совсем не ради графики в него играют, если очень приспичило делать крутые уровни с графикой есть другие редакторы карты, есть игровые движки. Мне это напоминает когда Вася купил старую 9ку и захотел повыеживаться - прикрутил номерной знак 4444, наклеил хвост, тунели, разный дешевый тюнинг что бы она выглядела ярче, но что бы он не делал всегда на фоне порше там или даже любых импортных машин он всегда будет дешего выглядеть )
Narkranoth #15 - 2 года назад 0
Mark Mocherad, не переживай и не бери в голову, это такое хобби. Мы ведь не осуждаем друг друга за увлечения, если те никому не вредят. Многим удобен Варик (ещё больше просто играют), они оценят эту красоту, да и сами "Близзы" не торопятся с 4-ой частью при том, что у СК2 тоже есть свои недостатки в техническом плане, отталкивающие потенциальных картостроителей.
Mark Mocherad #16 - 2 года назад 0
Narkranoth:
Mark Mocherad, не переживай и не бери в голову, это такое хобби. Мы ведь не осуждаем друг друга за увлечения, если те никому не вредят. Многим удобен Варик (ещё больше просто играют), они оценят эту красоту, да и сами "Близзы" не торопятся с 4-ой частью при том, что у СК2 тоже есть свои недостатки в техническом плане, отталкивающие потенциальных картостроителей.
судя потому что хотят делать HR war 3, и продюсер на hive появилься что бы добавить функционал war 4 точно не будет ближайшие пару лет
Narkranoth #17 - 2 года назад -1
Mark Mocherad, вот-вот. Хотя с другой стороны кто сказал, что в HR War3 не будет улучшена техническая составляющая? Просто улучшенная графика не так интересна при всём удобстве моддинга обычного War3. Если движок серьёзно подтянут, то долгое отсутствие War4 можно простить и подождать ещё, так как официальный сюжет движется за счёт иных вещей.
ENAleksey #18 - 1 год назад (отредактировано ) 5
Jack-of-shadow #19 - 1 год назад 0
ENAleksey, провинция шикарна! На модельках ведь пбр полноценный не только нормальки?
ENAleksey #20 - 1 год назад 0
Jack-of-shadow, да, только все объекты используют одни и те же параметры шероховатости и одну карту нормалей. Если бы я нашёл способ устанавливать значения для каждого объекта по отдельности, смотрелось бы гораздо лучше.
Lotus101 #23 - 10 месяцев назад 0
Так графонисто, что выходящий рефордж ничто... Да тут даже и до ведьмака 3 уже не так уж далеко...
Araders #24 - 10 месяцев назад 0
Lotus101, проблема в том что это мод и он не является официальной настройкой/частью игры плюс там еще масса багов и тд. Но да графон даже слишком хорошо как для игры где производительность самое важное, но например для РПГ карт самое то.
SNART #25 - 10 месяцев назад (отредактировано ) -1
Lotus101:
Так графонисто, что выходящий рефордж ничто... Да тут даже и до ведьмака 3 уже не так уж далеко...

Рефордж был представлен в сыром виде, вы думаете разработчики ударят лицом в грязь в ремейке WC3?!.. Да, время меняется, и ожидаемый результат может вполне оказаться неудовлетворительным, но я буду верить Blizzard до конца, ибо они достойны этого..
Araders #26 - 10 месяцев назад 0
SNART, в принципе рефорд и так графически выглядит очень неплохо даже сейчас несмотря на то что это только старт. Главное что бы функционал не подвел насколько я увидел за графику никто не переживает.
8gabriel8 #27 - 10 месяцев назад -1
SNART, ну в альфе варика тоже графон получше был, но решили его попроще сделать.
SNART #28 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 3
Araders:
И как бы толковым программерам не казалось неуместным, но - большее внимание им стоит уделить именно - GUI.
  • ВСЕОБЛЕМНУЩИЙ GUI//
Araders #29 - 10 месяцев назад 0
8gabriel8, за то в итоге он запускался практически на любом компуктере.
SNART, Я то за всеми руками за GUI так как все свои фантазии которые даже для обладателей JASS казались сном я воплощал при помощи костылей. Но если рефордж выстрелит то буду скорее всего осваивать все с нуля, в редактор уже не заходил пол года.
reaper1691 #31 - 9 месяцев назад 2
Очень круто, что есть этот рендер. Первые скрины и сразу вспомнил Far Cry 4. Отличные модераторы!!! Цены вам нет
Roy Mustang #32 - 9 месяцев назад 0
ENAleksey:
Вот такая графика нам нужна от Warcraft 3 Reforged !
Araders #33 - 9 месяцев назад 0
Roy Mustang, пожалуста не надо. Мой комп не выдержит такого издевательства.
ENAleksey #35 - 3 месяца назад 0
Jack-of-shadow, а сглаживание не работает, или оно просто выключено?
Jack-of-shadow #36 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
ENAleksey:
Возможно на некоторых скринах выключено.
» еще
Не совсем удобно скриншотить тк. нет возможности сохранить настройки прямо в игре. После того как я сворачивался, что бы вставить скрин у меня вар не хотел обратно разворачиваться. По этому почти под каждый скрин приходилось заново настраивать и возможно где то я забывал включать сглаживание.

..слишком поздно догадался засетапить настройки в текстовике и делать скриншоты через по.
koloff #38 - 2 месяца назад 0
Jack-of-shadow, Нокаут с первой секунды/скрина!
Steal nerves #39 - 2 месяца назад 0
Jack-of-shadow, да ты бог ландшафта
Jack-of-shadow #40 - 2 месяца назад (отредактировано ) 7
Steal nerves:
Jack-of-shadow, да ты бог ландшафта
Это RenderEdge божит, а ландщафт сам себя расставил, я только код писал)
Steal nerves #41 - 2 месяца назад 0
Jack-of-shadow, здорово выглядит. модельки деревьев камней и прочее. это не похоже на обычные модели
koloff #42 - 2 месяца назад 0
Steal nerves, Ты приглядись внимательно-то, значительная часть вообще из стандарта=) Неплохо бы поглядеть, как это без наворотов Рендер эджа выглядит, ну просто из любопытства, вроде как обратная сторона луны, манила людей раньше=)
8gabriel8 #43 - 2 месяца назад 0
Без наворотов тоже классно)
Jack-of-shadow #44 - 2 месяца назад (отредактировано ) 4
Steal nerves:
здорово выглядит. модельки деревьев камней и прочее. это не похоже на обычные модели
Стандартные модели окружения щас уже по пальцам перечитать можно, и даже стандарт, пришлось реимпортировать по техническим причинам.
Вообще я под олдскул модельки делал в основном потому, что замена тайлов земли 10 лет назад слишком много весила,
koloff:
неплохо бы поглядеть, как это без наворотов Рендер эджа выглядит, ну просто из любопытства, вроде как обратная сторона луны, манила людей раньше=)
А так можно же скачать поиграть посмотреть.

Скриншоты WarFortress из RenderEdge