Hunter_or_Victim

» опубликован
» Тип карты: Battleroyale
» Число игроков: 10
» Версия Warcraft: 1.26a
» Защита: Защищена
» Размеры: 256x256
» Версия карты: v.0.82

Краткое описание

Данная версия карты представляет собой демонстрацию возможности процедурной генерации террейна в W3. А так же нестандартные системы снарядов и камеры.

Сам проект затачивался под мультиплеерный режим выживания, упором на стелс.
На данный момент сетевая игра не поддерживается, но на карте присутствуют боты которые будут на вас охотится.
Более подробно ознакомиться с проектом можно тут.

Доп информация

» Управление:
Esc - Сменить угол обзора
F1 - Герой
F2 - Инвентарь (неактивнен)
F3 - Свободная/Следящая камера
Q - Режим скрытности
W - Выстрел
Q + W - Прицельный выстрел.
E - [рядом с героем] - Повернуть камеру в указанном направлении.
E - [на расстоянии] - фокус на указанную точку.
R - ФастТравел (New)
» Команды:
help - помощь
showall - показать/скрыть врагов на миникарте
tst + [int] - установить время суток (установка от 21-3 часов сломает синхронизацию тумана с небом)
tsd + [int] - скорость времени в процентах (ломает синхронизацию тумана с небом)
cfp - создать костер (только декорация)
ctt - создать вышку (выключена)
ctl - создать факел
cle - создать подсветку
chl - создать подсветку для героя
wthrn - дождь (New)
wthrn + [int] - гроза (New)

Скриншоты

Видео


Обновления

» версия 0.83

ИНТЕРФЕЙС
Добавлены описания приказов.
Изменены иконки.

КРИТИЧЕСКИЕ БАГИ И ОПТИМИЗАЦИЯ
Полностью переписано 70% кода карты
Большинство функций раньше были рассчитаны только на одного игрока, теперь все переписано под мультиплеер.
Раньше множество тяжелых функций, отвечающих за камеру, туман и звуки перебирались циклом для всех игроков, теперь функции не требующие синхронизации рассчитываются локально.
Убрано множество утечек памяти.
Исправлен баг прицельного выстрела ломающий анимацию и скорость передвижения.

ГЕНЕРАЦИЯ ТЕРРЕЙНА
Исправлены коллидеры пней.
Добавлены падающие листья.
Исправлен баг при котором всегда генерировался смешанный тип ландшафта вместо выбранного игроком.

ТУМАН И НЕБО
Теперь на карте генерируются до 20 зон тумана разных размеров, на кол-во зон влияет тип ландшафта.

ПРОКЛЯТЫЕ ЗОНЫ
Исправлено поведение тумана в проклятой зоне.
Временно выключен эффект потери создания.
Темный туман наносит урон.
Внутри зоны спавнятся тени.

ЗВУКИ
Теперь громкость всех звуков зависит от дальности источника.
Добавлены звуки шагов и плеск воды.

СКРЫТНОСТЬ И СИСТЕМА ШУМА
  • Добавлены индикаторы на миникарте показывающие красным цветом звуки врагов и желтым звуки героя.
  • Передвигаясь по лесу герой может встретить множество опасностей, избежать которые поможет осторожность и скрытность.
  • Шум привлекает хищников рядом с вами, и выдает ваше местоположение другим игрокам.

СУЩЕСТВА

Враждебные:
Кабан, Большой кабан Волк, Медведь, Морлок, Паук.
  • Избегают встречи с игроком. Нападают при близком контакте или агрессии игрока.
  • Не нападают если игрок преследуется существом другого типа.

Нейтральные:
Лань, Олень, Кабан (детеныш), Кролик, Енот, Краб, Рак, Крыса, Черепаха, Ящерица, Бабочки, Срекозы.
  • Прячутся услышав шум поблизости. Убегают при приближении.
  • После смерти животного может остаться мясо (тест), поедая которое герой может восстановить сытость и здоровье. Кол-во восстановленных очков зависит от уровня животного.

СИСТЕМА ГОЛОДА (Тест)
Герой имеет 100 очков сытости.
Ежесекундно значение сытости падает на некоторое кол-во очков.
Когда кол-во очков упадет до 0, герой начнет терять здоровье.
Для восстановления сытости можно поедать (пока что сырые) грибы или мясо.

ТРЯСИНА
Теперь проваливаясь в трясину герой теряет 10 ед. здоровья.

ГЕРОЙ
Исправлена скорость, при переключении состояний плаванья и скрытности.
Добавлен 5% шанс на кровотечение при получении урона. Любое лечение останавливает кровотечение.

НОВЫЕ КОМАНДЫ
Добавлены команды отображения объектов на миникарте:
showroad - отобразить дороги.
showriver - отобразить реки.
showswamp - отобразить болота.
shpwfog - отобразить туман.
showhero - отобразить героев.

» Версия 0.82
  • Добавлена команда "wthrn" вызывающая дождь (Сначала несколько секунд собираются грозовые облака)
  • Добавлена команда "wthrn"+num вызывающая грозу (Сначала несколько секунд собираются грозовые облака)
  • Добавлены FogZone (test) (оставил на карте отмеченными белой точкой)
  • Добавлены СursedZone (test) (что бы выбраться из зоны найдите и уничтожьте тотем в ее центре)
  • ФастТравел. кл.[R] (использование из воды сломает анимацию)
  • Обновлены иконки камеры и инвентаря.
  • Герой больше не спавнится в воду.
  • Убран фриз игры перед стартом.
  • Вес карты уменьшен до 7 мб.
  • Выключен дебаг текст.


Просмотров: 2 172

NanO #1 - 1 год назад 0
Ух, качаю!
1.26.06 - не запускается :(
Jack-of-shadow #2 - 1 год назад 0
NanO:
1.26.06 - не запускается :(
Кажется пофиксил : xgm.guru/p/wc3/hunterorvictim/download
8gabriel8 #3 - 1 год назад 1
Чего-то не понял, когда сгенерил в первый раз реки, то был очень красивый ландшафт, но реки не очень большими оказались, так, ручейки. Когда сгенерил во второй раз горы, то... был примерно такой же ландшафт, но рек меньше)
В связи с этим вопрос, там в ландшафте растения и деревья уже расставлены, просто происходит смена высот и тайлов?
И ещё, если растения расставляются алгоритмом, то можно как-то сгенерировать карту и сохранить её, чтобы на основе сгенерированного ландшафта что-то своё делать?
Jack-of-shadow #4 - 1 год назад (отредактировано ) 0
8gabriel8:
Карта изначально пустая, можешь запустить в режиме наблюдателя, если есть сомнения. Горы влияют на максимальную возвышенность рельефа, на луга и прочее. Разительного отличия по самим моделям не будет, только изменяются соотношения. А сама расстановка повторяется не может, возможно место просто получилось похожее.

Режим наблюдателя можно выбрать в нижнем правом углу под иконками террейна или кл. (V)

И ещё, если растения расставляются алгоритмом, то можно как-то сгенерировать карту и сохранить её, чтобы на основе сгенерированного ландшафта что-то своё делать.
Я могу добавить команду которая будет сохранять декорации в текстовик, после чего их можно будет добавлять в doo файл, в ручную. Аналогично можно сохранить тайлы, однако с высотой рельефа это кажется не прокатит. Ещё здесь очень много НО. Так как декорации должны быть настроены аналогично в импортируемую карту, и иметь такие же равкоды. Также некоторые дкорации, это спецэфекты, их в РО не добавишь. И некоторые модификации декора делаются через анимацию, которая так же не может быть задана в РО.

Вообще запланировано сохранение rnd значений для повторного открытия сгенерированный карты.
Cancel #5 - 1 год назад 0
Работа крутая, но первая версия моего генератора всё равно первая в мире -)
Jack-of-shadow #6 - 1 год назад 0
Cancel:
Работа крутая, но первая версия моего генератора всё равно первая в мире -)
Хыы ( xgm.guru/forum/showthread.php?t=16311), но наверняка где-то есть азиат который сделал это ещё раньше.
Cancel #7 - 1 год назад 0
ссылка которую ты указал относительно новая, я первую версию ещё на варкрафт инфо закидывал, аналогов тогда не было даже у азиатов -) собственно - тогда это была рпгшка, где можно было переходя по краям экрана постоянно переходить в новые генерируемые локации
NanO #8 - 1 год назад 0
Cancel, пруфы где?)
ArchOracle #9 - 3 месяца назад 0
Cancel:
ссылка которую ты указал относительно новая, я первую версию ещё на варкрафт инфо закидывал, аналогов тогда не было даже у азиатов -) собственно - тогда это была рпгшка, где можно было переходя по краям экрана постоянно переходить в новые генерируемые локации
А уровни рельефа менялись?
Если да, то как?
Jack-of-shadow #10 - 1 месяц назад 2
Jack-of-shadow #11 - 2 недели назад (отредактировано ) 2

Обновление 0.83

» подробнее

ИНТЕРФЕЙС
Добавлены описания приказов.
Изменены иконки.

КРИТИЧЕСКИЕ БАГИ И ОПТИМИЗАЦИЯ
Полностью переписано 70% кода карты
Большинство функций раньше были рассчитаны только на одного игрока, теперь все переписано под мультиплеер.
Раньше множество тяжелых функций, отвечающих за камеру, туман и звуки перебирались циклом для всех игроков, теперь функции не требующие синхронизации рассчитываются локально.
Убрано множество утечек памяти.
Исправлен баг прицельного выстрела ломающий анимацию и скорость передвижения.

ГЕНЕРАЦИЯ ТЕРРЕЙНА
Исправлены коллидеры пней.
Добавлены падающие листья.
Исправлен баг при котором всегда генерировался смешанный тип ландшафта вместо выбранного игроком.

ТУМАН И НЕБО
Теперь на карте генерируются до 20 зон тумана разных размеров, на кол-во зон влияет тип ландшафта.

ПРОКЛЯТЫЕ ЗОНЫ
Исправлено поведение тумана в проклятой зоне.
Временно выключен эффект потери создания.
Темный туман наносит урон.
Внутри зоны спавнятся тени.

ЗВУКИ
Теперь громкость всех звуков зависит от дальности источника.
Добавлены звуки шагов и плеск воды.

СКРЫТНОСТЬ И СИСТЕМА ШУМА
  • Добавлены индикаторы на миникарте показывающие красным цветом звуки врагов и желтым звуки героя.
  • Передвигаясь по лесу герой может встретить множество опасностей, избежать которые поможет осторожность и скрытность.
  • Шум привлекает хищников рядом с вами, и выдает ваше местоположение другим игрокам.

СУЩЕСТВА

Враждебные:
Кабан, Большой кабан Волк, Медведь, Морлок, Паук.
  • Избегают встречи с игроком. Нападают при близком контакте или агрессии игрока.
  • Не нападают если игрок преследуется существом другого типа.

Нейтральные:
Лань, Олень, Кабан (детеныш), Кролик, Енот, Краб, Рак, Крыса, Черепаха, Ящерица, Бабочки, Срекозы.
  • Прячутся услышав шум поблизости. Убегают при приближении.
  • После смерти животного может остаться мясо (тест), поедая которое герой может восстановить сытость и здоровье. Кол-во восстановленных очков зависит от уровня животного.

СИСТЕМА ГОЛОДА (Тест)
Герой имеет 100 очков сытости.
Ежесекундно значение сытости падает на некоторое кол-во очков.
Когда кол-во очков упадет до 0, герой начнет терять здоровье.
Для восстановления сытости можно поедать (пока что сырые) грибы или мясо.

ТРЯСИНА
Теперь проваливаясь в трясину герой теряет 10 ед. здоровья.

ГЕРОЙ
Исправлена скорость, при переключении состояний плаванья и скрытности.
Добавлен 5% шанс на кровотечение при получении урона. Любое лечение останавливает кровотечение.

НОВЫЕ КОМАНДЫ
Добавлены команды отображения объектов на миникарте:
showroad - отобразить дороги.
showriver - отобразить реки.
showswamp - отобразить болота.
shpwfog - отобразить туман.
showhero - отобразить героев.