Hunter_or_Victim

» опубликован
» Тип карты: Other
» Число игроков: 10
» Версия Warcraft: 1.26a
» Защита: Защищена
» Размеры: 256x256
» Версия карты: v.0.82

Краткое описание

» Тип карты: Battleroyale
скачать
Данная версия карты представляет собой демонстрацию возможности процедурной генерации террейна в W3. А так же нестандартные системы снарядов и камеры.

Сам проект затачивался под мультиплеерный режим выживания, упором на стелс.
На данный момент сетевая игра не поддерживается, но на карте присутствуют боты которые будут на вас охотится.
Более подробно ознакомиться с проектом можно тут.

Доп информация

» Управление:
Esc - Сменить угол обзора
F1 - Герой
F2 - Инвентарь (неактивнен)
F3 - Свободная/Следящая камера
Q - Режим скрытности
W - Выстрел
Q + W - Прицельный выстрел.
E - [рядом с героем] - Повернуть камеру в указанном направлении.
E - [на расстоянии] - фокус на указанную точку.
R - ФастТравел (New)
» Команды:
help - помощь
showall - показать/скрыть врагов на миникарте
tst + [int] - установить время суток (установка от 21-3 часов сломает синхронизацию тумана с небом)
tsd + [int] - скорость времени в процентах (ломает синхронизацию тумана с небом)
cfp - создать костер (только декорация)
ctt - создать вышку (выключена)
ctl - создать факел
cle - создать подсветку
chl - создать подсветку для героя
wthrn - дождь (New)
wthrn + [int] - гроза (New)

Скриншоты

Видео


Обновления

» Версия 0.82
  • Добавлена команда "wthrn" вызывающая дождь (Сначала несколько секунд собираются грозовые облака)
  • Добавлена команда "wthrn"+num вызывающая грозу (Сначала несколько секунд собираются грозовые облака)
  • Добавлены FogZone (test) (оставил на карте отмеченными белой точкой)
  • Добавлены СursedZone (test) (что бы выбраться из зоны найдите и уничтожьте тотем в ее центре)
  • ФастТравел. кл.[R] (использование из воды сломает анимацию)
  • Обновлены иконки камеры и инвентаря.
  • Герой больше не спавнится в воду.
  • Убран фриз игры перед стартом.
  • Вес карты уменьшен до 7 мб.
  • Выключен дебаг текст.


Просмотров: 1 017

NanO #1 - 3 месяца назад 0
Ух, качаю!
1.26.06 - не запускается :(
Jack-of-shadow #2 - 3 месяца назад 0
NanO:
1.26.06 - не запускается :(
Кажется пофиксил : xgm.guru/p/wc3/hunterorvictim/download
8gabriel8 #3 - 3 месяца назад 0
Чего-то не понял, когда сгенерил в первый раз реки, то был очень красивый ландшафт, но реки не очень большими оказались, так, ручейки. Когда сгенерил во второй раз горы, то... был примерно такой же ландшафт, но рек меньше)
В связи с этим вопрос, там в ландшафте растения и деревья уже расставлены, просто происходит смена высот и тайлов?
И ещё, если растения расставляются алгоритмом, то можно как-то сгенерировать карту и сохранить её, чтобы на основе сгенерированного ландшафта что-то своё делать?
Jack-of-shadow #4 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
8gabriel8:
Карта изначально пустая, можешь запустить в режиме наблюдателя, если есть сомнения. Горы влияют на максимальную возвышенность рельефа, на луга и прочее. Разительного отличия по самим моделям не будет, только изменяются соотношения. А сама расстановка повторяется не может, возможно место просто получилось похожее.

Режим наблюдателя можно выбрать в нижнем правом углу под иконками террейна или кл. (V)

И ещё, если растения расставляются алгоритмом, то можно как-то сгенерировать карту и сохранить её, чтобы на основе сгенерированного ландшафта что-то своё делать.
Я могу добавить команду которая будет сохранять декорации в текстовик, после чего их можно будет добавлять в doo файл, в ручную. Аналогично можно сохранить тайлы, однако с высотой рельефа это кажется не прокатит. Ещё здесь очень много НО. Так как декорации должны быть настроены аналогично в импортируемую карту, и иметь такие же равкоды. Также некоторые дкорации, это спецэфекты, их в РО не добавишь. И некоторые модификации декора делаются через анимацию, которая так же не может быть задана в РО.

Вообще запланировано сохранение rnd значений для повторного открытия сгенерированный карты.
Cancel #5 - 3 месяца назад 0
Работа крутая, но первая версия моего генератора всё равно первая в мире -)
Jack-of-shadow #6 - 3 месяца назад 0
Cancel:
Работа крутая, но первая версия моего генератора всё равно первая в мире -)
Хыы ( xgm.guru/forum/showthread.php?t=16311), но наверняка где-то есть азиат который сделал это ещё раньше.
Cancel #7 - 3 месяца назад 0
ссылка которую ты указал относительно новая, я первую версию ещё на варкрафт инфо закидывал, аналогов тогда не было даже у азиатов -) собственно - тогда это была рпгшка, где можно было переходя по краям экрана постоянно переходить в новые генерируемые локации
NanO #8 - 3 месяца назад 0
Cancel, пруфы где?)