Здравствуйте, уважаемые пользователи!
Я частично переработал систему категорий и тегов для моделей. Раньше были путаницы, не хватало важных фильтров. Теперь поиск стал логичнее, а теги покрывают около 80% всех типов моделей
Ниже я подробно расписал что изменилось, какие категории появились, а какие были улучшены.
1. Общий тип модели (основной фильтр)
- Существо - всё живое/одушевлённое (юниты, герои любой расы и так далее).
- Транспорт - вся движущаяся техника и орудия (повозки, лодки, дирижабли, танки, пушки).
- Здание - готовые функционирующие постройки (казармы, фермы, замки).
- Постройка - оборонительные сооружения (стены, ворота, башни)
- Декорация - статичные объекты окружения (камни, растения, мебель, фонари, статуи).
- Эффект - визуальные явления (взрывы, ауры, магические круги, лучи, облака).
- Предмет - то, что можно подобрать и положить в инвентарь (оружие, зелья, ресурсы, ключи, еда).
- Аттач - модель, которая крепится к костям юнита (меч в руку, шлем на голову, крылья). Без дополнительных подтипов
- Механизм - неживая техника (турели ходячие, роботы, боевые дроны, големы железные).
- Экран меню - элементы интерфейса (фоны, рамки, кнопки).
- Прочее - для всего, что не вошло в другие категории.
Новые и улучшенные категории
Стиль/Тематика :
Теперь тут собраны и художественные стили, и жанровые миры:
Теперь тут собраны и художественные стили, и жанровые миры:
- Аниме
- Античность
- Дикий запад
- Древний восток
- Футуризм
- Космос
- Мультяшный
- Первая мировая
- Подводный мир
- Постапокалипсис
- Современность
- Средневековье
- Стимпанк
- Футуризм
- Фэнтези
Тип существа (для юнитов):
Теперь классификация живых существ по биологическому классу:
Теперь классификация живых существ по биологическому классу:
- Зверь
- Монстр
- Насекомое
- Птица
- Рептилия (старое дракон)
- Элементаль
- Голем
Тип декорации:
- Архитектурные элементы
- Интерьер
- Магические
- Останки
- Подводный
- Предметы быта
- Природные
- Промышленные
- Технические
- Экстерьер
Тип эффекта:
Теперь не нужно гадать, где огонь в эффектах или стихии. Всё в одном месте:
Теперь не нужно гадать, где огонь в эффектах или стихии. Всё в одном месте:
- Аура
- Взрыв
- Вода
- Воздух
- Земля
- Искры
- Кровь
- Лёд
- Лечение
- Луч
- Магический круг
- Магия
- Молния
- Облако
- Огонь
- Призыв
- Свет
- Свечение
- Снаряд
- Телепортация
- Тьма
- Удар
- Яд
Тип предмета:
- Экипировка
- Инструменты
- Контейнеры
- Квестовые
- Магические
- Оружие
- Материалы
- Документы
- Прочее
Тип оружия:
- Оружие ближнего боя
- Оружие дальнего боя
- Без оружия
Тип транспорта:
- Воздушный
- Водный
- Космический
- Наземный
Из игры:
Теперь для конвертов есть категория (из какой игры модель)
Теперь для конвертов есть категория (из какой игры модель)
- WoW и его дополнения
- Hots
- LoL
- 300 Героев
- StarCraft II и его дополнения
- Dota 2
- Heroes of Newerth
- Torchlight 1-2-3
- И другие игры
Что убрано или перемещено:
- Големы, элементали, дракон (рептилия), монстр, насекомое, зверь удалены из Расы. Они переехали в Тип существа
- Аниме из Расы переехало в Стиль/Тематика
- Механическое в типе существа убрано – для роботов теперь есть основной тип Механизм
- Некоторые материалы переехали для эффектов в категорию Тип эффекта
- Warhammer из Расы переехал в категорию Из игры
Стиль/Тематика - подробно
| Тег | Что означает | Примеры моделей |
|---|---|---|
| Аниме | Японский анимационный стиль: большие глаза, яркие цвета, преувеличенные эмоции, часто стилизованные причёски и одежда | Персонажи из аниме, аниме-андроиды, чёрно-белая манга-стилистика |
| Античность | Древняя Греция, Рим, Египет: тоги, сандалии, колонны, колесницы, пирамиды, статуи богов | Гоплит, египетский воин, статуя Зевса |
| Дикий запад | Ковбои, индейцы, прерии, салуны, револьверы, лассо, кактусы, золотоискатели | Ковбой с винтовкой, шериф, дилижанс |
| Древний восток | Япония, Китай, Корея: самураи, ниндзя, пагоды, драконы, иероглифы, бамбук | Самурай с катаной, китайский львиный страж, пагода |
| Футуризм | Технологичное далёкое будущее: чистые линии, светящиеся элементы | Планетолёт, андроид-помощник, лазерная турель |
| Космос | Вселенная, звёздные корабли, инопланетяне, скафандры, планеты, станции | Космический десантник, марсоход, звездолёт |
| Мультяшный | Округлые формы, гипертрофия, яркие чистые цвета, упрощённая анатомия (Дисней, Looney Tunes) | Мультяшный волк, гомер симпсон, том и джерри |
| Первая мировая | Окопы, каски, винтовки, полевые пушки, бипланы, противогазы, колючая проволока | Солдат в каске Адриана, пулемёт Максим, биплан |
| Подводный мир | Океан, рыбы, кораллы, русалки, затонувшие корабли, батискафы | Нага, подводная станция, пещера с жемчугом. |
| Постапокалипсис | Руины, пустоши, мутанты, самодельная броня, коррозия, выживание | Безумный Макс, ржавый робот, убежище из груды металла |
| Современность | Наши дни: город, гражданская одежда, смартфоны, автомобили, бытовая техника | Полицейский в форме, современная кухня, внедорожник |
| Средневековье | Рыцари, мечи, замки, феодалы, без магии (историческое) | Норманнский рыцарь, катапульта, донжон |
| Стимпанк | Викторианская Англия + пар + шестерёнки: дирижабли, латунь, цилиндры, кожа | Инженер с гаечным ключом, летающий корабль на пару, модели красного товарища |
| Фэнтези | Классическое фэнтези: магия, эльфы, гномы, орки, драконы, артефакты. | Волшебник с посохом, гоблин, огненный элементаль, волшебный лес |
Тип существа - уточнение для Существа
| Тег | Кого сюда относить |
|---|---|
| Зверь | Четвероногие животные: волки, медведи, тигры, лошади |
| Монстр | Крупное, опасное, часто неразумное чудовище (огр, тролль, паук-гигант) |
| Насекомое | Пауки, жуки, скорпионы, муравьи, пчёлы |
| Птица | Грифоны, гиппогрифы, орлы, вороны, фениксы |
| Рептилия | Драконы (неразумные), змеи, ящеры, крокодилы, черепахи |
Тип декорации - уточнение по каждому значению
| Тег | Что входит |
|---|---|
| Архитектурные элементы | Части зданий: колонны, арки, лестницы, двери, окна, крыши, фундаменты, руины стен |
| Интерьер | Крупные предметы внутри помещений: мебель (столы, стулья, кровати, шкафы), ковры, картины, камины |
| Магические | Магические объекты: кристаллы, руны, магические круги, порталы, алтари, светящиеся сферы |
| Останки | Всё, связанное со смертью: скелеты, черепа, могилы, гробницы, трупы, кладбищенские ограды |
| Подводный | Декор под водой: кораллы, ракушки, затонувшие сундуки, водоросли, обломки кораблей |
| Предметы быта | Мелкие переносимые вещи: еда, посуда, книги, свечи, корзины, ключи, монеты (но это декор, не активные предметы!) |
| Природные | камни, скалы, деревья, сугробы, кусты, цветы |
| Промышленные | Заводские/фабричные объекты: дымоходы, конвейеры, цистерны, грузовые контейнеры, опоры ЛЭП |
| Технические | Механический декор: шестерёнки, приборы, пулемёты (как украшение), ящики с боеприпасами, станки |
| Экстерьер | Уличные объекты вне зданий: фонари, скамейки, заборы, колодцы, фонтаны, указатели |
Тип предмета - пояснение
| Тег | Что включает |
|---|---|
| Экипировка | Шлемы, латы, щиты, пояса, кольца, плащи, зонтики то, что можно надеть |
| Инструменты | Кирка, молот, лопата, удочка, топор (рабочий), кисть художника |
| Контейнеры | Сундук, мешок, сумка |
| Магические | Амулеты, кристаллы, книга заклинаний, магическая сфера, жезл |
| Оружие | Мечи, луки, топоры, кинжалы, огнестрельное оружие |
| Материалы | Слитки, кристаллы (не магические), руда, шкуры, кости, древесина |
| Документы | Обычные книги, свитки, карты, письма, пергаменты |
| Прочее | Всё, что не вошло в другие категории |
Тип эффекта - пояснение
| Тег | Когда выбирать |
|---|---|
| Аура | Постоянное свечение вокруг юнита (поле, лечение) |
| Взрыв | Вспышка, ударная волна, разрыв |
| Вода | Поток воды, капли, брызги |
| Воздух | Ветер, завихрения, пыль |
| Земля | Камнепад, земляные выбросы, трещина |
| Искры | Электрические или магические искры |
| Кровь | Брызги крови, кровавый след |
| Лёд | Ледяная крошка, морозное дыхание, сосульки |
| Лечение | Зелёные или золотые частицы восстановления |
| Луч | Непрерывный луч (лазер, магический) |
| Магический круг | Руны на земле, круг призыва |
| Молния | Удар молнии, электрическая дуга |
| Облако | Туман, дым, газ |
| Огонь | Пламя, горящие угли, огненный шар |
| Призыв | Спецэффект появления юнита/предмета |
| Свет | Световой всплеск, божественное сияние |
| Свечение | Постоянный или мигающий свет |
| Снаряд | Летящий объект (стрела, файербол) |
| Телепортация | Эффект исчезновения/появления, мерцание |
| Тьма | Чёрный туман, щупальца, тени |
| Удар | Слэш, ударная волна от меча |
| Яд | Зелёное облако, капли яда |
Старые теги будут удалены, все ресурсы будут обновлены под новые стандарты.
Что непонятно и какие есть вопросы - можете написать в комментариях.

WC3




