Добавлен Cancel,
опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
1-4
Выпуск Warcraft:
Reforged
Версия карты:
13.9
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Английский
Основная информация:
Divine Rogue - кооперативный рогалик с менеджментом отрядов.
Видео по карте от WTii
Разработчики:
О карте:
Особенности проекта
Особенности текущей версии:
- Рандомизация вражеских групп. Чем дальше игрок заходит - тем сложнее.
- Выбор направления. После зачистки локации - игроку даётся на выбор одна из 4-х следующих локаций.
- Улучшение душ. Игрок может улучшать души своих героев, чтобы при следующем забеге они были сильнее. Например, улучшая жадность - герои на старте в следующей жизни будут иметь больше золота, а улучшение харизмы со следующей жизни повышает боевые показатели наёмников. Можно даже купить дополнительные души, чтобы повысить количество одновременно управляемых героев.
- Улучшение деревни. На определённом этапе для игроков откроется деревня, развитие которой даст бонусы не только к текущему прохождению, но и ко всем будущим забегам.
- Найм войск. Отличительной особенностью данного рогалика является то, что игра предлагает управлять отрядами, а не одиночными героями. На высоких уровнях ведите против вражеских армий огромные войска!
- Не бойтесь потерь. После зачистки каждой группы - все Ваши войска возрождаются. Такое геймплейное решение было принято, чтобы игроки не боялись вступать в сложные сражения, которые предвещают большие потери.
- save/load. Используйте /save и /load команды, чтобы спасти свои души и перенести прогресс в том числе на карту следующих версий.
История версий:
Герой за одно путешествие может найти несколько таверен и принять более одного поручения.
0.5.1 - хотфикс, исправлена ошибка, когда при команде /load у игрока иногда дублировались души
0.5.1 - ребаланс вражеских зон
0.5.2 - добавлена система разноцветных путей, добавлены фрагменты карт, добавлены генерируемые поручения, добавлены особые локации, первый эта работы над балансом.
0.5.3 - добавлено больше особых локаций, добавлены ящики пандоры с содержащимися реликвиями, исправлено множество ошибок, проведена оптимизация и частичное устранение утечек, добавлено визуальное отображение монстров и зданий из соседних локаций, теперь при "порабощении" игроком вражеских юнитов (и наоборот) - сиетема будет реагировать правильно.
0.5.4 - ДОБАВЛЕН МУЛЬТИПЛЕЕР на 4-х игроков! Правда у меня нет друзей, и протестировать его работу я не смог. Если у кого есть возможность потестить с друзьями - буду очень признателен -)
Исправлено множество ошибок, иногда блокирующие игру. Самая важная исправленная ошибка предыдущего патча - у юнитов не было способности "удалить из отряда".
Исправлено множество ошибок, иногда блокирующие игру. Самая важная исправленная ошибка предыдущего патча - у юнитов не было способности "удалить из отряда".
0.5.5 - эктренно исправлен баг, из-за которого другие игроки не могли повышать лидерство, для повышения лимита войск
0.5.6 - исправлено множество ошибок в сетевой игре. Предусмотрены некоторые кейсы ухода игроков из игры (чтобы другим катка не руинилась). Кое-где устранены утечки. Исправлены баги с генерацией Seed.
0.5.10 - множественные исправление сетевой игры.
- Добавлено разнообразие в тайлсетах на разных стадиях игры.
- Карта переведена на английский язык. (при сетевой игре многие пользователи ливали из-за отсутствия языка)
- Множественные изменения в балансе. Прокачка героев стала быстрее, некоторые цены сбалансированы.
- Теперь выход игрока из игры не руинит игру.
- Теперь AFK игрока не стопорит игру. Добавлен таймер выбора героев.
- Теперь игрокам не предлагаются дублирующиеся герои.
- Теперь параметры монстров и дающийся героям опыт скалируется по число активных игроков.
- Добавлены некоторые новые локации.
- Убрано отключение записи игры (реплеи стали доступны)
- Некоторые исправления в генерации.
- Исправлены некоторые ошибки в игре.
- Пересмотрена система вознаграждения золотом. Теперь за слабых мобов дают больше золота, за сильных - меньше. Убраны выбросы, когда за некоторых мобов давалось неоправданно много или мало золота.
0.5.15
- Исправлено множество багов
- Пересмотрены некоторые аспекты баланса
- Добавлены новые локации
- Добавлены вражеские орочьи лагеря (маленькие, средние и большие) с вражескими постройками и героями.
- Добавлен новый уровень опаности. 16-й. На этом уровне игрока ожидают орды исключительно высокоуровневых мобов.
- Добавлена возможность быстрого путешествия. Для этого после зачистки локации от монстров - выделите один из четырёх кругов перехода и воспользуйтесь способностью круга "быстрое перемещение". Теперь динамика стала выше.
0.5.16
- Исправлены некоторые баги и зависания.
- Добавлено святилище, куда попадают герои после смерти. Святилище представляет собой отдельный остров мёртвых, где игроки могут произвести ряд улучшений над своей душой перед тем, как вселяться в новых героев.
- Добавлено множество подсказок по игровому процессу.
- Скоректирована сложность игры.
0.5.2 - крупное обновление!
- исправлено большинство утечек и оптимизирована работа генератора.
- добавлены жёлтые и красные пути. С каждой локации есть множество путей. Большинство из них - зелёные, и блуждание по ним никак не влияет на окружающий мир. Но стоит пройти по жёлтому или красному пути - так мир вокруг становится опаснее, но и награда возрастает.
- добавлены фрагменты карт. Профессия картографии в этой игре имеет решающую роль. Находясь в локации, игрок видит информацию о четырёх соседних локациях, подготовленных генератором для перехода на выбор. Но иногда случается так, что все 4 локации таят непомерную опасность. В этом случае герой может воспользоваться фрагментами карт, чтобы перегенерировать соседние локации.
- добавлены генерируемые поручения. Теперь в своих странствиях игрок может найти Таверну, которая предложит игроку одно из случайных поручений на выбор. Если игрок сможет завершить поручение до смерти текущего героя - он получит внушительную награду.
Герой за одно путешествие может найти несколько таверен и принять более одного поручения.
- добавлены особые локации. Теперь игрок может встретить больше уникальных локаций в своих скитаниях. В том числе локации боссов.
- добавлена стартовая локация. Герой начинает в локации с несколькими зданиями, облегчающими ему прохождение.
- переработан баланс. Теперь рандом бывает реже несправдливым к игроку.
Известные проблемы:
- цены на предметы слишком высоки, это временная заглушка
- утечки в некоторых местах
- некоторые юниты высокого уровня стоят слишком мало золота для найма. Пока эта проблема не исправится - я рекомендую не покупать высокоуровневые войска по 50-120 золота.
- некоторые юниты стоят древесину для найма (а не должны)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Доход в свою очередь формируется из соотношения LTV и CPI. LTV в свою очередь зависит в том числе от параметров долгосрочного удержания пользователей.
А как ты хотел? Если ты знаешь другие объективные критерии "успешности" продукта - то поделись ими -)
Отредактирован Cancel
Нестабильность заключается в том, что между некоторыми игроками возникает несовместимость, из-за которой вначале партии возникает ошибка синхронизации.
Мы до сих пор не можем побороть это явление.
Но у некоторых игроков при игре между собой таких проблем ни разу не возникает.
"Зелёные иконки - это недотестировали. Я не знал, что в классической версии есть не все иконки из рефорджа."
Добавлена система случайных модификаций забегов.
Перед каждым забегом на выбор генерируются 3 списка с модификациями, меняющими правила игры.
Отредактирован Cancel
Добавлена новая локация - гильдия астрологов
Каждое посещение этой гильдии будет добавлять к уже существующим новую модификацию игрового мира. Таким образом, за один заход команда может активировать множество модификаций.
За определённую плату призываемые энты могут развиться в боевые древа-стражи. Боевые древа помимо веденя боевых действий способны производить улучшения и нанимать лучниц.
Отредактирован Cancel
Таким образом повышены возможности долгосрочного планирования пути.
Предложил ему объединить усилия, может о чём-то договоримся.
Смотрите список изменений ниже:
Крупное обновление 13.5
Я не особый любитель крупных обновлений с многочисленными изменениями, так как в этой ситуации сложно отделять удачные решения от неудачных.
Поэтому я буду благодарен помощи в виде фидбеков: что понравилось, а что не очень. Как текущая версия ощущается на фоне предыдущих.
Основные изменения в версии 13:
• Выбор уровня сложности от лёгкого до ада. Уровень сложности влияет на количество монстров, их разнообразие, получаемую награду и прочие игровые аспекты.
• Полностью изменённая система спавна противников. Более гладкая кривая сложности. Разница в силе между локациями одного уровня не будет такой существенной, как в предыдущих версиях.
• Заложен фундамент для игрового сюжета. Новые инструменты нарративного дизайна позволит в краткие сроки добавлять в будущих апдейтах сюжетные диалоги.
• Реализована мега-эпичная концовка для первой истории. Это игра в игре. Любителям hero defense должна понравиться оборона инфернальной кузницы.
• Произведён ребрендинг. Карта сменила название на “Divine Roguelike” (да простят меня критики).
• Часть кода подверглась рефакторингу, что поспособствует ускоренной разработке будущих обновлений.
Предиктор-корректор
И когда развитие населяющих этот мир народов идёт в незапланированном русле, Боги вмешиваются руками одержимых Героев, дабы скорректировать ход истории.
Люди, не смеющие спорить с Богами, почитают, но боятся Героев.
Ещё не забыты устные воспоминания, как в минувшей эпохе Герои по воле Богов уничтожили некогда процветающие цивилизации.
Но тех же, кто посмеет бросить вызов Богам, люди нарекают отступниками и стараются истребить до того, как кара за грехи отступников настигнет все народы.
Боги явили свою Волю
Торопитесь! У вас в запасе 14 переходов.
Скрещенные знания этого противоестественного союза породили на свет ужасающих монстров и, что важнее, Кузницу, с помощью которой они надеются создать оружие колоссальной силы.
Мы должны сравнять Инфернальную Кузницу с землёй до того, как отступники изготовят оружие, способное уничтожить мир.
Поиск города
К сожалению, побочным эффектом общения с Богами стала потеря памяти.
Из неё выветрилось всё, кроме наших навыков и умений. Нам известна лишь Воля Богов - уничтожить Инфернальную Кузницу.
Но как её найти - неизвестно.
В лагере нас встретил проводник по имени Вергилий и поведал как восстановить память. Для этого нужно посетить Город и обратиться к врачевателю душ.
Мы так и поступим.
Крупицы разбитого сознания
Наша память значения не имеет. Скорее всего она безвозвратно уничтожилась за ненадобностью.
Он помог нам пробудить дар, оставленный Богами, - впитывать воспоминания поверженных орочьих героев.
Этих тварей проще всего найти на своих военных базах. Чем крупнее орочья база, тем больше на ней обитает вражеских героев.
Впитав достаточное количество их воспоминаний, мы сможем установить местонахождение Инфернальной Кузницы.
В центре зла
Точное местоположение Инфернальной Кузницы не знают даже они.
Но вот что нам удалось узнать - в силу специфики её строительства, её местоположение стало центром сосредоточения монстров, порождённых противоестественными ритуалами алхимиков и демонологов, что создали эту Кузницу.
Если мы будем двигаться в сторону нарастания угрозы, где больше всего монстров, то вскоре доберёмся до эпицентра вражеской мощи, где и должна располагаться Инфернальная Кузница.
Инфернальное испытание
Согласно орочьим воспоминаниям, стоит нам к ней прикоснуться, как волны порабощённых алхимиками демонов воплотятся рядом с ней, дабы уничтожить нас и защитить кузню.
(если игрок победил) Кузница уничтожена
Наши тела ослабли и утратили былую мощь. Боги их уничтожили за ненадобностью.
Здесь, в Святилище, нам предстоит обучить свои души новым навыкам, дабы следующие Герои, в чьи тела мы в следующий раз вселимся, смогли унаследовать накопленный опыт.
(если игрок проиграл) Это сон, не поражение
Но как Боги могли ошибиться в выборе Героев?
Они не ошиблись.
В этих снах души переживают одни и те же события вновь и вновь, пока не станут готовы выполнить свою цель.
Я поспрашивал на форуме из-за чего это может быть, мне ответили, что проблема не в карте, а в пользователях. Точнее, в том, что путь до карты слишком длинные если брать карту + папки.
Если есть другие причины - мне о них неизвестно.
Если эта проблема массовая - о ней массы не пишут. Но я буду признателен, если здесь отпишутся ещё те, у кого она не запускается.
Но определённо точно, что летсплейщики, которые в карту играли и выложили видео, не станут врать, что они "якобы" поиграли в карту. Они ж не сами нарисовали кадры.
Исправление ошибок,
Изменение кривой сложности: монстры на конечных стадиях стали слабее
Изменение кривой сложности: чем опаснее мир, тем реже встречаются красные и жёлтые переходы
Кое-какие изменения по балансу.
В команду приглашаются специалисты от ui художников до программистов.