Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
1-4
Выпуск Warcraft:
Reforged
Версия карты:
13.9
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Английский

Основная информация:

Divine Rogue - кооперативный рогалик с менеджментом отрядов.
Видео по карте от WTii

Разработчики:

Открыть
Здесь могло бы быть ваше имя | Cancel | Trokkin | Здесь могло бы быть ваше имя

О карте:

Особенности проекта
Особенности текущей версии:
  • Рандомизация вражеских групп. Чем дальше игрок заходит - тем сложнее.
  • Выбор направления. После зачистки локации - игроку даётся на выбор одна из 4-х следующих локаций.
  • Улучшение душ. Игрок может улучшать души своих героев, чтобы при следующем забеге они были сильнее. Например, улучшая жадность - герои на старте в следующей жизни будут иметь больше золота, а улучшение харизмы со следующей жизни повышает боевые показатели наёмников. Можно даже купить дополнительные души, чтобы повысить количество одновременно управляемых героев.
  • Улучшение деревни. На определённом этапе для игроков откроется деревня, развитие которой даст бонусы не только к текущему прохождению, но и ко всем будущим забегам.
  • Найм войск. Отличительной особенностью данного рогалика является то, что игра предлагает управлять отрядами, а не одиночными героями. На высоких уровнях ведите против вражеских армий огромные войска!
  • Не бойтесь потерь. После зачистки каждой группы - все Ваши войска возрождаются. Такое геймплейное решение было принято, чтобы игроки не боялись вступать в сложные сражения, которые предвещают большие потери.
  • save/load. Используйте /save и /load команды, чтобы спасти свои души и перенести прогресс в том числе на карту следующих версий.
История версий:
0.5.1 - хотфикс, исправлена ошибка, когда при команде /load у игрока иногда дублировались души
0.5.1 - ребаланс вражеских зон
0.5.2 - добавлена система разноцветных путей, добавлены фрагменты карт, добавлены генерируемые поручения, добавлены особые локации, первый эта работы над балансом.
0.5.3 - добавлено больше особых локаций, добавлены ящики пандоры с содержащимися реликвиями, исправлено множество ошибок, проведена оптимизация и частичное устранение утечек, добавлено визуальное отображение монстров и зданий из соседних локаций, теперь при "порабощении" игроком вражеских юнитов (и наоборот) - сиетема будет реагировать правильно.
0.5.4 - ДОБАВЛЕН МУЛЬТИПЛЕЕР на 4-х игроков! Правда у меня нет друзей, и протестировать его работу я не смог. Если у кого есть возможность потестить с друзьями - буду очень признателен -)
Исправлено множество ошибок, иногда блокирующие игру. Самая важная исправленная ошибка предыдущего патча - у юнитов не было способности "удалить из отряда".
0.5.5 - эктренно исправлен баг, из-за которого другие игроки не могли повышать лидерство, для повышения лимита войск
0.5.6 - исправлено множество ошибок в сетевой игре. Предусмотрены некоторые кейсы ухода игроков из игры (чтобы другим катка не руинилась). Кое-где устранены утечки. Исправлены баги с генерацией Seed.
0.5.10 - множественные исправление сетевой игры.
  • Добавлено разнообразие в тайлсетах на разных стадиях игры.
  • Карта переведена на английский язык. (при сетевой игре многие пользователи ливали из-за отсутствия языка)
  • Множественные изменения в балансе. Прокачка героев стала быстрее, некоторые цены сбалансированы.
  • Теперь выход игрока из игры не руинит игру.
  • Теперь AFK игрока не стопорит игру. Добавлен таймер выбора героев.
  • Теперь игрокам не предлагаются дублирующиеся герои.
  • Теперь параметры монстров и дающийся героям опыт скалируется по число активных игроков.
  • Добавлены некоторые новые локации.
  • Убрано отключение записи игры (реплеи стали доступны)
  • Некоторые исправления в генерации.
  • Исправлены некоторые ошибки в игре.
  • Пересмотрена система вознаграждения золотом. Теперь за слабых мобов дают больше золота, за сильных - меньше. Убраны выбросы, когда за некоторых мобов давалось неоправданно много или мало золота.
0.5.15
  • Исправлено множество багов
  • Пересмотрены некоторые аспекты баланса
  • Добавлены новые локации
  • Добавлены вражеские орочьи лагеря (маленькие, средние и большие) с вражескими постройками и героями.
  • Добавлен новый уровень опаности. 16-й. На этом уровне игрока ожидают орды исключительно высокоуровневых мобов.
  • Добавлена возможность быстрого путешествия. Для этого после зачистки локации от монстров - выделите один из четырёх кругов перехода и воспользуйтесь способностью круга "быстрое перемещение". Теперь динамика стала выше.
0.5.16
  • Исправлены некоторые баги и зависания.
  • Добавлено святилище, куда попадают герои после смерти. Святилище представляет собой отдельный остров мёртвых, где игроки могут произвести ряд улучшений над своей душой перед тем, как вселяться в новых героев.
  • Добавлено множество подсказок по игровому процессу.
  • Скоректирована сложность игры.

0.5.2 - крупное обновление!

  • исправлено большинство утечек и оптимизирована работа генератора.
  • добавлены жёлтые и красные пути. С каждой локации есть множество путей. Большинство из них - зелёные, и блуждание по ним никак не влияет на окружающий мир. Но стоит пройти по жёлтому или красному пути - так мир вокруг становится опаснее, но и награда возрастает.
Иногда выбор есть, а иногда - все пути жёлтые или красные. Как повезёт. Однако, не стоит отчаиваться, ибо обновление из следующего пункта поможет путешественникам.
  • добавлены фрагменты карт. Профессия картографии в этой игре имеет решающую роль. Находясь в локации, игрок видит информацию о четырёх соседних локациях, подготовленных генератором для перехода на выбор. Но иногда случается так, что все 4 локации таят непомерную опасность. В этом случае герой может воспользоваться фрагментами карт, чтобы перегенерировать соседние локации.
При этом тратится один из фрагментов карты, но их можно докупить у картографа.
  • добавлены генерируемые поручения. Теперь в своих странствиях игрок может найти Таверну, которая предложит игроку одно из случайных поручений на выбор. Если игрок сможет завершить поручение до смерти текущего героя - он получит внушительную награду.
В будущем выполнение поручений будет развивать город.
Герой за одно путешествие может найти несколько таверен и принять более одного поручения.
  • добавлены особые локации. Теперь игрок может встретить больше уникальных локаций в своих скитаниях. В том числе локации боссов.
  • добавлена стартовая локация. Герой начинает в локации с несколькими зданиями, облегчающими ему прохождение.
  • переработан баланс. Теперь рандом бывает реже несправдливым к игроку.
Известные проблемы:
  • цены на предметы слишком высоки, это временная заглушка
  • утечки в некоторых местах
  • некоторые юниты высокого уровня стоят слишком мало золота для найма. Пока эта проблема не исправится - я рекомендую не покупать высокоуровневые войска по 50-120 золота.
  • некоторые юниты стоят древесину для найма (а не должны)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
13
1 год назад
0
Если верить аналитикам, то самые успешные игры это донатные помойки на мобилках.
Конечно. Потому что основным критерием успеха коммерческого продукта является доход.
Доход в свою очередь формируется из соотношения LTV и CPI. LTV в свою очередь зависит в том числе от параметров долгосрочного удержания пользователей.
А как ты хотел? Если ты знаешь другие объективные критерии "успешности" продукта - то поделись ими -)
0
29
1 год назад
0
Потому что основным критерием успеха коммерческого продукта является доход.
Почему это основным? Единственным.
Если ты знаешь другие объективные критерии "успешности" продукта - то поделись ими -)
Если мы говорим о коммерческом продукте, то кроме прибылей ничего и не нужно. Если мы замахнёмся на "игры это искусство" то тут уже появляются варианты.
0
13
1 год назад
0
Если мы говорим о коммерческом продукте, то кроме прибылей ничего и не нужно. Если мы замахнёмся на "игры это искусство" то тут уже появляются варианты.
Одно другое не исключает. А во многом - даже дополняет. И здесь можно долго говорить о том, что такое искусство. В чём оно выражается и каким целям служит. Мне бы не хотелось начинать новую гигантскую ветвь флуда, который ни к чему не приведёт.
0
13
1 год назад
Отредактирован Cancel
0
Вышла новая версия!
В карте рогалик вышла НЕСТАБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ.
Из нововведений: автоматическое сохранение и загрузка данных при игре в мультиплеере. Вводить ничего не надо, просто играйте с друзьями и прогремм по количеству древесины и развитию души будет автоматически сохраняться.
НО, к сожалению, данная версия карты нестабильна.
Нестабильность заключается в том, что между некоторыми игроками возникает несовместимость, из-за которой вначале партии возникает ошибка синхронизации.
Мы до сих пор не можем побороть это явление.
Но у некоторых игроков при игре между собой таких проблем ни разу не возникает.
Так как многие просили версию с сохранением - мы её выкладываем здесь, но на основном сайте оставим старую и стабильную версию.
Итак, если вы хотите играть в версию с сохранениями - играйте в версию 9.1
Если же вы хотите играть в стабильную версию, но без сохранений - играйте в версию 0.8
Загруженные файлы
0
22
1 год назад
0
Как и предполагал, данный рогалик меня не впечатлил, уж слишком он сырой пока что, какого-то нестандарта карта мало даёт, без зелёных квадратов не обошлось и это как-то не совсем нормально, когда карта предлагает из версии новее(0.8) деградировать в версию ниже(0.7).

То как WTii шокирован смене героев это вообще рофл, он в какие карты играет?
Загруженные файлы
0
13
1 год назад
0
То как WTii шокирован смене героев это вообще рофл, он в какие карты играет?
А в какой карте ты видел этот подход? Я просто в мало карт играл, не знаю, может это уже распространённый троп.
Зелёные иконки - это недотестировали. Я не знал, что в классической версии есть не все иконки из рефорджа.
0
23
1 год назад
0
Сурьезно? Зеленые иконки?
Загруженные файлы
3
13
1 год назад
3
Сурьезно? Зеленые иконки?
Ты иногда слушай не только себя:
"Зелёные иконки - это недотестировали. Я не знал, что в классической версии есть не все иконки из рефорджа."
0
13
10 месяцев назад
0
2-я часть - скоро
0
13
6 месяцев назад
0
0
13
6 месяцев назад
0
Важное обновление 9.4
Добавлена система случайных модификаций забегов.
Перед каждым забегом на выбор генерируются 3 списка с модификациями, меняющими правила игры.
Рассчитываю, что это внесет разнообразие в игровой процесс.
Загруженные файлы
2
13
6 месяцев назад
Отредактирован Cancel
2
Обновление 10.1
Добавлена новая локация - гильдия астрологов
Каждое посещение этой гильдии будет добавлять к уже существующим новую модификацию игрового мира. Таким образом, за один заход команда может активировать множество модификаций.
Другие изменения:
  • В игру также добавлены новые модификации мира. На данный момент их общее количество составляет 14 штук.
  • Из-за ошибок из игры временно удалены улучшения навыков алхимика и механика.
  • Башня испытаний стала неуязвимой для магических атак противника. Теперь не будет ситуаций, когда мобы разрушают AoE-башню уроном от заклинаний.
Подробнее о модификациях:
Модификация Описание
Эра Знаний Находите 2 алтаря знаний вместо одного.
Повсеместное пьянство В любой локации будет бонусная таверна с шансом 20%.
Поток Всякий раз, когда кто-то вызывает миньона, в 25% случаев он вызывает его чемпионскую версию с 50% бонусами к урону и здоровью.
Охотники за головами Получите 2 репутации за уничтожение баз орков. За разрушение каждой башни вам дается 50 монет.
Неупокоенные Примерно 30% врагов обладают способностью к реинкарнации. +25% к древесине, полученной за зачистку территории.
Ведьмак Убийство мини-боссов дает +2 шага к старости и 5 случайных книг навыков.
Мир Клонов Примерно 30% врагов имеют возможность простого клонирования и дополнительно 200 маны для юнитов. +25% к древесине, полученной за зачистку территории.
Наставничество При переходе на новую локацию герой каждого игрока получает по 7 опыта за каждый занятый лимит войск.
Цель По завершении акта получите +5 к ступеням к старости и +250 к дереву.
Эра Могущества При использовании заклинания есть вероятность 20%, что потраченная мана будет восстановлена и время кулдауна будет сброшено. Это действует как на друзей, так и на врагов.
Устойчивые души 85% шанс для героев и 70% для других юнитов, что они не погибнут при получении смертельной атаки
Мстительные души Любой юнит наносит до 35% больше урона в зависимости от недостатка здоровья.
Поглощяющие души После смерти враги оставляют после себя магическую руну в 15% случаев.
Проникающая магия Все враги и наемники теряют неуязвимость к магии. Вместо этого они получают 75% сопротивления магии.
Загруженные файлы
0
13
5 месяцев назад
0
Обновленние 10.5
  • Начата работа над кастомизации Хранителя Рощи.
По замыслу геймдизайна Хранитель Рощи станет макро-героем, ориентированным на выращивание леса из призванных энтов.
За определённую плату призываемые энты могут развиться в боевые древа-стражи. Боевые древа помимо веденя боевых действий способны производить улучшения и нанимать лучниц.
  • Древние драконы (10 уровня) отныне не будут наносить урон союзникам сплеш-атаками. Эффективность сплеш-атак по врагам уменьшена.
  • Древние драконы (10 уровня) своей сплеш атакой отныне не будут наносить урон башням испытаний.
  • На стартовой локации игроков ожидает бесплатный ящик Пандоры.
  • Таймер на начальный выбор героя увеличен. Это связано с тем, что игроки намного чаще сталкивались с ситуацией, когда они не успевали договориться и выбрать героя, чем страдали от ожидания игрока afk.
  • Мод Mentoring теперь даёт не по 7 а по 15 очков опыта героям за каждую единицу лимита при переходе на локацию.
  • Dalaran mutant теперь нежить
  • Добавлена новая локация - Crypt, в которой игроки могут приобрести войска-нежить и артефакты нежити
  • Теперь при старте забега, если среди выбранных героев есть хоть один герой-нежить - в стартовой локации будет располагаться - Crypt для найма нежити
1
13
5 месяцев назад
Отредактирован Cancel
1
Обновление 11.0
Теперь игроки имеют представление не только о ближайших 4-х локациях, но и следующими за ними 16 локациями.
Таким образом повышены возможности долгосрочного планирования пути.
Загруженные файлы
1
13
4 месяца назад
1
Мне скинули ссылку на видео о карте, чей создатель скорее всего вдохновлялся нашей картой.
Предложил ему объединить усилия, может о чём-то договоримся.
0
13
4 месяца назад
0
Обновление 12.1
  • Для каждого героя добавлены стартовые войска и предметы в зависимости от типа героя.
  • Добавлено 13 предметов с уникальным механиками.
  • Теперь стрелы темного охотника призывают скелетов из мобов любого уровня. Теперь за вознесение способности тёмных стрел количество поднятых скелетов увеличивается (вознесения доступны после достижения способностью максимального уровня)
  • Способность «пожирать» удалена из всех мобов.
  • Исправлены некоторые мелкие ошибки.
Для каждого героя добавлены стартовые войска и предметы в зависимости от типа героя,
Смотрите список изменений ниже:
Открыть
Архимаг:
  • юнит 2 x пехотинец
  • юнит 1 x волшебница
  • вещь 1 x Сапоги-скороходы
Паладин:
  • юнит 1 x рыцарь
  • юнит 1 x целитель
  • вещь 1 x Документ аристократа - При перемещении на локацию Герой получает 40 золотых монет за каждую 1 репутацию.
Горный Король:
  • юнит 2 x стрелок
  • вещь 1 x Бездонное зелье здоровья
Кровавый Маг:
  • юнит 2 x ведьмак
  • вещь 1 x Сфера огня
Блейдмастер:
  • юнит 1 x бугай
  • юнит 1 x охотник за головами
  • вещь 2 x Зелье неуязвимости
Вождь Тауренов:
  • юнит 1 x таурен
  • вещь 1 x Кулон маны
Предсказатель:
  • юнит 2 x волчий всадник
  • вещь 1 x Камень маны
Теневой Охотник:
  • юнит 1 x кодо
  • вещь 1 x Сфера молний
Рыцарь смерти:
  • юнит 1 x некроарахнид
  • вещь 1 x Вечный антимагический эликсир
Повелитель ужаса:
  • юнит 1 x поганище
  • вещь 1 x Вечная книга мёртвых
Владыка склепа:
  • юнит 2 x вурдалак
  • вещь 1 x Сапоги-скороходы
  • вещь 1 x Кулон маны
Лич:
  • юнит 2 x некромант
  • вещь 1 x Поглотитель душ - Каждый раз при уничтожении вражеского героя владелец этого артефакта получает 12 к запасу маны и 20 к запасу здоровья.
Хранитель рощи:
  • юнит 1 x лучница
  • вещь 1 x Бесконечный жезл ветров
  • вещь 1 x Амулет маны
Жрица Луны:
  • юнит 2 x охотница
  • вещь 1 x Амулет защиты от магии
Страж:
  • юнит 2 x дриада
  • вещь 1 x Бесконечный свиток возрождения
Охотник на демонов:
  • юнит 1 x друид-хищник
  • вещь 1 x Перчатки скорости
  • вещь 1 x Сфера Теней +10
Гаритос:
  • юнит 2 x рыцарь
  • вещь 1 x Бесконечная руна скорости
Мурлок:
  • юнит 1 x нага-гвардеец
  • вещь 1 x Сфера огня
Тёмный следопыт:
  • юнит 1 x призрак
  • юнит 1 x вурдалак
  • вещь 2 x Гоблинские мины (3 заряда)
Пит:
  • юнит 1 x обсидиановая статуя
  • вещь 1 x Камень здоровья
Механик:
  • юнит 2 x наездник на нетопыре
  • вещь 1 x Бесконечное зелье скорости
Нага:
  • юнит 1 x сирена
  • юнит 1 x драконья черепаха
  • вещь 1 x Череп пророка - Создает 1 случайную книгу за каждый найденный алтарь знаний.
Алхимик:
  • юнит 1 x орочий шаман
  • юнит 1 x бугай
  • вещь 1 x Детекстор металла - Находите в два раза больше маленьких сокровищ.
Повелитель огня:
  • юнит 1 x саламандра
  • вещь 1 x Тёмное сердце Бога - За уничтожение вражеской базы сердце генерирует книгу ловкости +2.
Хмелевар:
  • юнит 1 x беорн-шаман
  • вещь 1 x Камень здоровья
  • вещь 1 x Камень маны
Повелитель зверей:
  • юнит 2 x друид-ворон
  • вещь 1 x Регенерирующие стейки начальной гидры - Используйте, чтобы добавить 1 к лимиту еды.
0
13
4 месяца назад
0

Крупное обновление 13.5

В этом обновлении изменилось много аспектов.
Я не особый любитель крупных обновлений с многочисленными изменениями, так как в этой ситуации сложно отделять удачные решения от неудачных.
Поэтому я буду благодарен помощи в виде фидбеков: что понравилось, а что не очень. Как текущая версия ощущается на фоне предыдущих.
Основные изменения в версии 13:
• Выбор уровня сложности от лёгкого до ада. Уровень сложности влияет на количество монстров, их разнообразие, получаемую награду и прочие игровые аспекты.
• Полностью изменённая система спавна противников. Более гладкая кривая сложности. Разница в силе между локациями одного уровня не будет такой существенной, как в предыдущих версиях.
• Заложен фундамент для игрового сюжета. Новые инструменты нарративного дизайна позволит в краткие сроки добавлять в будущих апдейтах сюжетные диалоги.
• Реализована мега-эпичная концовка для первой истории. Это игра в игре. Любителям hero defense должна понравиться оборона инфернальной кузницы.
• Произведён ребрендинг. Карта сменила название на “Divine Roguelike” (да простят меня критики).
• Часть кода подверглась рефакторингу, что поспособствует ускоренной разработке будущих обновлений.
Так как в игру добавлено не так много сюжетных текстов, как я рассчитывал сделать это до Нового Года, то я выложу краткое изложение первой главы ниже в спойлерах. Приятного чтива.
Читать синопсис

Предиктор-корректор

Мир относительно молод. Боги тщательно следят за его формированием.
И когда развитие населяющих этот мир народов идёт в незапланированном русле, Боги вмешиваются руками одержимых Героев, дабы скорректировать ход истории.
Люди, не смеющие спорить с Богами, почитают, но боятся Героев.
Ещё не забыты устные воспоминания, как в минувшей эпохе Герои по воле Богов уничтожили некогда процветающие цивилизации.
Но тех же, кто посмеет бросить вызов Богам, люди нарекают отступниками и стараются истребить до того, как кара за грехи отступников настигнет все народы.

Боги явили свою Волю

Конечная цель: найти и уничтожить Инфернальную Кузницу.
Торопитесь! У вас в запасе 14 переходов.
Некоторое время назад отступники из числа людских алхимиков и орочьих демонологов объединились для достижения общих богопротивных целей.
Скрещенные знания этого противоестественного союза породили на свет ужасающих монстров и, что важнее, Кузницу, с помощью которой они надеются создать оружие колоссальной силы.
Мы должны сравнять Инфернальную Кузницу с землёй до того, как отступники изготовят оружие, способное уничтожить мир.

Поиск города

Задача: найти и посетить Город
Мы очнулись в каком-то лагере.
К сожалению, побочным эффектом общения с Богами стала потеря памяти.
Из неё выветрилось всё, кроме наших навыков и умений. Нам известна лишь Воля Богов - уничтожить Инфернальную Кузницу.
Но как её найти - неизвестно.
В лагере нас встретил проводник по имени Вергилий и поведал как восстановить память. Для этого нужно посетить Город и обратиться к врачевателю душ.
Мы так и поступим.

Крупицы разбитого сознания

Задача: найти 5 осколков воспоминаний, отобранных у орочьих героев.
Врачеватель душ поведал нам, что наши воспоминания смешались с Божественными дарами и откололись от наших слабых сознаний.
Наша память значения не имеет. Скорее всего она безвозвратно уничтожилась за ненадобностью.
Он помог нам пробудить дар, оставленный Богами, - впитывать воспоминания поверженных орочьих героев.
Этих тварей проще всего найти на своих военных базах. Чем крупнее орочья база, тем больше на ней обитает вражеских героев.
Впитав достаточное количество их воспоминаний, мы сможем установить местонахождение Инфернальной Кузницы.

В центре зла

Задача: повысить уровень опасности мира до 16 и найти в локации 16-й опасности Инфернальную Кузницу.
Мы уничтожили требуемое количество орочьих героев и впитали их воспоминания.
Точное местоположение Инфернальной Кузницы не знают даже они.
Но вот что нам удалось узнать - в силу специфики её строительства, её местоположение стало центром сосредоточения монстров, порождённых противоестественными ритуалами алхимиков и демонологов, что создали эту Кузницу.
Если мы будем двигаться в сторону нарастания угрозы, где больше всего монстров, то вскоре доберёмся до эпицентра вражеской мощи, где и должна располагаться Инфернальная Кузница.

Инфернальное испытание

Задача: активировать инфернальную кузницу и уничтожить волны защитников.
Мы нашли Инфернальную Кузницу.
Согласно орочьим воспоминаниям, стоит нам к ней прикоснуться, как волны порабощённых алхимиками демонов воплотятся рядом с ней, дабы уничтожить нас и защитить кузню.
Нам следует подготовиться. И, если ещё есть время, возможно, будет лучше вернуться к Кузнице позже, когда мы станем сильнее. Ну а если времени нет, то ничего не остаётся, как попытаться уничтожить её защитников прямо сейчас.

(если игрок победил) Кузница уничтожена

Задача: улучшить свои души, приобрести навык возрождения, возродиться в новых героях и выбрать новую миссию.
Инфернальная Кузница была уничтожена. Миссия выполнена.
Наши тела ослабли и утратили былую мощь. Боги их уничтожили за ненадобностью.
Наши души очнулись в Святилище.
Здесь, в Святилище, нам предстоит обучить свои души новым навыкам, дабы следующие Герои, в чьи тела мы в следующий раз вселимся, смогли унаследовать накопленный опыт.
Затем нас ожидает перерождение для выполнения следующих поручений Богов.

(если игрок проиграл) Это сон, не поражение

Задача: улучшить свои души, приобрести навык возрождения, возродиться в новых героях и попробовать ещё раз.
Мы не успели вовремя. Инфернальная Кузница произвела оружие невиданной мощи, что повергло мир в хаос.
Но как Боги могли ошибиться в выборе Героев?
Они не ошиблись.
После поражения - души героев очнулись в Святилище. Этот поход, эта провальная миссия - это было не наяву, это был сон, сформированный Морфеем.
В этих снах души переживают одни и те же события вновь и вновь, пока не станут готовы выполнить свою цель.
Десятки лет в царстве Морфея для почивших душ - это один день в реальном мире. Боги воспитывают души и ищут для них подходящие тела - истинных Чемпионов среди Героев.
В Святилище мы можем преобразовать опыт, полученный душами во снах Морфея, в практические навыки будущих Героев.
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
1
13
4 месяца назад
1
Если игра не запускается, как можно писать выдумки? Возможно, карта не доведена до ума, и кому-то везёт, а кому-то нет. Тогда её допиливать нужно, а не пускать в массы. Хреново это!
У меня запускается. У множества других игроков - запускается. За всё время ты второй человек, который говорит, что карта не видна. Значит, проблема не в карте.
Я поспрашивал на форуме из-за чего это может быть, мне ответили, что проблема не в карте, а в пользователях. Точнее, в том, что путь до карты слишком длинные если брать карту + папки.
Если есть другие причины - мне о них неизвестно.
Если эта проблема массовая - о ней массы не пишут. Но я буду признателен, если здесь отпишутся ещё те, у кого она не запускается.
Но определённо точно, что летсплейщики, которые в карту играли и выложили видео, не станут врать, что они "якобы" поиграли в карту. Они ж не сами нарисовали кадры.
4
32
4 месяца назад
4
Cancel, Ещё есть предположение, например. не та версия рефорджа, грубо говоря у играющего 1.36 (пиратка), а не 1.36.1. (последняя на момент этого коммента)
0
29
4 месяца назад
0
Если есть другие причины - мне о них неизвестно.
Как уже писалось выше, скорее всего неправильная версия игры. Как я понял карта сделана в ванильном редакторе рефа?
0
13
4 месяца назад
0
Как я понял карта сделана в ванильном редакторе рефа?
да, 1.36.1
0
13
2 месяца назад
0
Вышла новая версия!
Новая версия: 13.9
Исправление ошибок,
Изменение кривой сложности: монстры на конечных стадиях стали слабее
Изменение кривой сложности: чем опаснее мир, тем реже встречаются красные и жёлтые переходы
Кое-какие изменения по балансу.
Проведён рефакторинг большой части карты. Теперь последующие апдейты будет клепать проще.
В команду приглашаются специалисты от ui художников до программистов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.