Impossible Siege 2.07b

» опубликован
» Жанр: Defense
» Число игроков: 1-6
» Версия Warcraft: Reforged
» Защита: Не защищена
» Размеры: 192x224
» Версия карты: 2.07b
» Поддержка Reforged: Полная
Hero Defense с боевой механикой World of Warcraft.

Описание геймплея:

В основу геймплея положена защита территории от волн компьютерного противника вперемешку с эпичными битвами против боссов, каждый из которых наделен особыми способностями. На выбор имеется 8 уникальных героев, которые делятся на 4 типа: Damage Dealer, Mage, Healer и Tanker, и имеют проработанные способности и таланты. Каждый класс ответственен за свою роль и имеет располагающие к ее выполнению особенности, причем стиль развития героя не единственен и может варьировать в зависимости от состава игроков, собираемых предметов и уровня сложности.

Особенности:

  • Нестандартная система урона: множество динамически настраиваемых параметров, таких как сила заклинаний, дополнительное исцеление, блок и т. д., а также различные типы урона.
  • Нестандартная система улучшения предметов: всякий базовый предмет - оружие или броня - имеет 4 ветки развития, каждая из которых наделяет предмет дополнительными способностями.
  • Нестандартная система боя: за один бой герой может использовать только определенное количество зелий, имеет замедленную регенерацию и иные эффекты способностей.
  • Мясной, но хардкорный геймплей, который может существенно меняться в зависимости от уровня сложности, числа игроков и состава команды

Базовые характеристики героя:

  • Critical Strike, Critical Power: шанс нанести критический удар и насколько сильным этот удар будет соответственно
  • Block Chance, Block Amount: шанс блокировать физическую атаку и сколько урона будет заблокировано соответственно
  • Spell Power, Spell Crit: дополнительный урон к заклинаниям и шанс нанести критический урон
  • Healing Done: дополнительное усиление эффектов исцеления.
  • Haste: шанс незамедлительно нанести следующую атаку. Такая атака не может вызвать повторный эффект.
Просьба о всех найденных багах писать на impossiblesiege@gmail.com.
» Changelog
v. 2.07b
+Исправлен десинк при -repick
v. 2.07
Общие:
+Добавлена команда "-repick" для перевыбора героя.
+Добавлена команда "-debug camera" для исправлений возникших багов с камерой.
+Теперь игроки имеют на 250/500/750/1000 больше золота на сложностях Normal/Extreme/Impossible/Legend.
Баги:
+Исправлен баг с режимом игры несколькими героями
+Исправлен баг с Book of Oblivion и морфами
+Убран файл старой миникарты, теперь миникарта отображается корректно
+Теперь команда "-aa on/off" корректно работает на хилерах
Герои:
Stonebreaker:
+Исправлено описание Earthquake и высота эффекта Flaming Rodeo.
+Увеличены начальные значения Stamina (15->18) и Spirit (18->22). Исправлено описание статов в таверне.
Death Knight:
+Новый талант: Runic Power. Периодически вызывает АОЕ бласт, наносящий урон за каждую имеющуюся руну.
Tribal Shaman:
+Теперь это герой дальнего боя
+Новый талант: Fury Swipes. Разблокирует способность в форме волка. Наносит АОЕ урон и уменьшает броню (с эффектом armor penetration)
+Новый талант: Adept of the Storm. Базовые атаки наносят эффект очищения на цель, замедляя её и нанося АОЕ урон.
Druid of the Grove:
+Новый талант: Monsoon. Заменяет способность Rebirth на Monsoon, которая наносит урон и замедляет врагов в АОЕ
v. 2.04g
Общие:
-Добавлена команда чата "-aa on/off", которая включает/выключает авто-атаки героя.
-Теперь герои класса Healers не будут авто-атаковать по умолчанию.
-Добавлена команда чата "-hero info", которая показывает подсказки по выбранному герою
-Добавлены и исправлены некоторые подсказки
-Теперь дополнительное здоровье крипов за всякого героя класса Damage Dealer зависит от количества игроков (больше игроков - меньше бонус) как +40%,35%,30%,25%,20%,15% (было 30%)
-Теперь дополнительное здоровье крипов за всякого героя класса Mage зависит от количества игроков (больше игроков - меньше бонус) как 60%, 50%, 40%, 30%, 20%, 10% (было 30%)
-Теперь дополнительный урон крипов за всякого героя класса Tanker зависит от количества игроков (больше игроков - меньше бонус) как +18, +15, +12, +9, +6 +3 (было +15).
-Уменьшен дополнительных урон крипов на сложностях Extreme, Impossible, Legend с 15/30/45 до 10/20/30.
Боевая механика:
-Крипы под действием Taunt будут получать увеличенную угрозу, как если бы Танк был их целью
Баги:
-Исправлено замедление скорости передвижения Supremus и Stonecore guardian под воздействием замораживающих эффектов
-Исправлено проигрывание анимации умерших боссов Eredars
-Исправлены описания некоторых предметов
-Исправлен баг, когда Steel Sword получал статы другого предмета
-Исправлено появление сообщения о вхождении в зону босса, когда босс уже мертв
Герои:
-Теперь Horde Champion имеет 10% Haste в начале игры
-Увеличено Heroic Leap (Horde Champion) AOE с 225 до 275 и базовый урон с 200 до 250
-Изменен урон Blood Hurricane (Horde Champion) зависящий от силы атаки с 35% + 10% до 25% + 30% за уровень
-Теперь Stonebreaker имеет +7 брони и дополнительно 350 здоровья
Глава I:
-Способность Legion strike (волна с Felguard) теперь наносит 200 дополнительного урона (было 100)
-Уменьшена скорость притяжения способности Vortex (волна Voidwalkers) и увеличена скорость полета снаряда Mana Ejection (Voidwalkers) с 2 до 4 секунд.
Глава II:
-Теперь поглощенные Stonecore Guardian големы при откалывании вызывают применение соответствующей способности не всегда, а с некоторым шансом, зависящим от количества игроков (между 100% для одного игрока и 35% для 6 игроков)
Глава III:
-Теперь Elder Trees имеют 2000 базового + 500 здоровья за каждого игрока (было 3000)
-Переработан водопад
-Уменьшены эффекты портала и огня с целью увеличения производительности
v. 2.04f
Баги:
-Исправлен баг, когда герой не терял статы предмета при его продаже
-Исправлено проигрывание анимации умершего босса Eredars
-Исправлена команда -pvp on/off, которая некорректно работала для всех отличных от первого игроков
-Исправлено перенаправление чемпионов Impossible Wave, которое не преисходило если они каким-то образом убегали на место спавна
-Исправлена длительность способности Berserk (Horde Champion), которая длилась 10 секунд вместо положенных 15
Герои:
==Horde Champion==
-Уменьшена стоимость способностей
-Уменьшена перезарядка Heroic Leap с 10 до 8 секунд
-Уменьшена перезарядка атаки с 1.6 до 1.4 секунд
==Ranger==
-Уменьшен бонусный урон от таланта Smell of Blood с 25% до 20%
==Death Knight==
-Увеличен базовый урон от Frostwyrm's Fury с 250 до 350
Боевая механика:
-Теперь критических физический урон от способностей не триггерит эффекты Armor Penetration
-Теперь способности Taunt и Death Grip добавляют угрозу заклинателя на крипе, которая равняется разности угроз текущей цели крипа и угрозы заклинателя на на этом крипе
Глава I:
-Теперь все юниты Impossible Wave имеют 15% шанс крита (был 0) и слегка увеличенные здоровье и броню,
-Теперь чемпионы Impossible Wave являются гигантами
-Теперь юниты Impossible Wave имеют персональные имена и способности
Глава III:
-Добавлен пинг миникарты, когда Cenarius заряжает колодец
v. 2.04e
Общие:
-Добавлена команда "-kill", которая убивает героя игрока. Решает возможные проблемы с застреванием и/или камерой.
Баги:
-Исправлено отображение мультиборда с аггро таблицей в одиночном режиме с несколькими героями
-Исправлен баг, когда Supremus застревал, если битва была обновлена во время примеения Abyss Call (притягивалка героев)
-Пересмотрена система аггро крипов. Исправлены некоторые возможные баги, включающие механику таунтов.
-Исправлено пропадание Гарроша в локации Stonecore и пропадания Кенария вместе с магазинами в локации третьей главы, которое происходило после рестарта с помощью -restart
-Теперь суммоны Magmaw имеют аггро таблицу
-Исправлен возможный баг с границами камеры во время фазы выбора героя
-Исправлен баг с невидимыми зельями, когда герой их выбрасывал на землю
Боевая механика:
-Убран бонус в 1 единицу аггро генерации за каждый уровень для танков и уменьшен их множитель аггро с 14 до 2
-Теперь герой должен набрать 110% аггро от имеющегося на цели крипа, чтобы тот начал его атаковать (было 150%)
-Теперь лайфстил не работает от способностей наносящих физ. урон
-Способности Taunt и Death Grip заставляют цели атаковать героя в течении 3 секунд, игнорируя аггро таблицу.
-Способность преследования босса Supremus теперь должна работать корректно. Заставляет Supremus игнорировать аггро таблицу и таунты в течение 15 секунд, в которых он преследует цель на максимальном расстоянии. Если цель умирает, то происходит поиск новой.
-Уменьшен базовый урон босса Supremus с 300 до 150 и базовые статы с 50 до 1
Прочиее:
-Теперь Кенарий получает 75% дополнительного здоровья за каждого игрока в игре
-Немного изменен визуальные эффекты способностей Blood Hurricane, Heroic Leap, Berserk (Horde Champion) и Kill Command (Ranger)
-Изменено время действия способности Firenova (огненная дота) крипа Stonecore Guardian с 5 до 3 секунд
-Теперь Пит Лорды и босс Eredars имеют масштабируемый в зависимости от уровня сложности урон с войдзон.
v. 2.04c-d
Версия d
Баги:
-Исправлен магический резист High Commanders из главы III
-Исправлен баг с камерой
-Исправлена способность Charge босса Supremus'
Боевая механика:
-Теперь герой должен набрать хотя бы 150% (было 120%) от наибольшей угрозы на цели, чтобы она начала атаковать его
-Теперь герои класса Tanker получают дополнительный множитель к аггро с каждым уровнем
Боссы:
-Изменены модели войд зон босса Eredars (теперь это модели блекхола и солнца), а также переработана их механика:
  1. Теперь Devouring Vortex (войдзона Архимонда) не растет со временем, а притягивает к себе ближайших героев. Также после поглощения войдзоны Килджедена происходит АОЕ взрыв, наносящий урон героям.
-Теперь множитель атаки Supremus зависит от выбранного уровня сложности: 2.5, 3, 3.5, 4, 4.5 на Easy, Normal, Extreme, Impossible и Legend соответственно (было 3.5)
Версия c
Боссы:
-Уменьшено здоровье за каждого героя класса DD или Mage в игре с 150% до 125%
-Исправлены некоторые недочеты во время боя с Magmaw
-Уменьшен базовый урон от огненной войдзоны Magmaw с 250 до 150
Глава 2:
-Уменьшено здоровье маленьких големов с 1000 до 800; осадных големов с 1600 до 1400; и Stonecore Guardian с 6000 до 5000
-Уменьшена броня Stonecore Guardian с 25 до 20
-Уменьшены бафы Stonecore Guardian при поглощении големов:
  1. Абсорбящий щит с 1000 до 500
  2. Сила заклинений с 100 до 50
  3. Сплеш с 15% до 10%
  4. Шанс крита с 5% до 3%
-Теперь каждый следующий Stonecore Guardian получает 500 за каждых двух игроков в игре, суммируясь с бафами предыдущих (это происходит динамически: если кто-то покинет игру, то бафф уменьшится)
v. 2.04b
-Исправлен баг со вторым респауном героя в главу 3, если он умирал во время первой главы
-Теперь воскрешенные во время битвы с боссами герои должны корректно возвращаться в боевую группу босса
v. 2.04
-Добавлена глава 3: Дарнас. Помогите Кенарию и Дарнасским войскам защитить четыре древа от нападения Легиона.
Общие:
-Убрана возможность игры в SD режиме (т. е. с классической графикой) с целью предотвращения дисконнектов и неполноценного игрового опыта
-Теперь инициализация юнитов проходит некоторое время с целью предотвращения дисконнектов
-Убрана возможность вращать камеру
Герои:
-Сила критического удара от способности Berserk героя Horde Champion теперь не срабатывает от урона его других способностей
-Теперь волк Ranger получает лишь 60% от силы атаки героя
-Теперь волк Ranger не будет набирать аггро (угрозу) и тем самым багать крипов
Боевая механика:
-Увеличено время сброса аггро крипов с 5 до 10 секунд
-Теперь герой должен набрать хотя бы 120% от максимальной угрозы на цели, чтобы заставить ее атаковать его
-Уменьшен манареген от каждой единицы Spirit с 0.5 до 0.4
-Теперь юниты дальнего боя получают уменьшенный вдвое эффект от параметра Haste
-Теперь урон нанесенный сплешем генерирует угрозу
-Уменьшена длительность эффектов Armor penetration с 5 до 4 секунд
Уровни сложности и боссы:
-Теперь каждый герой класса DD или Mage, который находится в игре, будет увеличивать здоровье боссов на 150% (ранее было 75%/100%/100%.../100%)
-Теперь Supremus получает 200 дополнительной силы атаки (которую он не получал ранее по ошибке) за каждого героя класса Tanker
-Теперь дополнительная сила атаки боссов также зависит от количества героев класса Healer на сложностях Extreme или выше
-Теперь Supremus не получает дебаф на броню и резист к магии, когда наступает на мину, на сложностях Impossible и Legend
-Увеличено базовое здоровье Magmaw с 35000 до 40000
Глава I:
-Уменьшено время появления первой волны на 30 секунд.
-Теперь следующая волна крипов после Impossible wave будет пропущена, чтобы игроки могли отдохнуть
Глава II:
-Теперь King of Stormwing корректно получает дополнительное здоровья в зависимости от количества игроков.
-Увеличено дополнительное здоровье големов после каждого метеоритного дождя с 500 до 800
-Теперь здоровье Stonecore Guardian усиливается на 150% за каждого героя класса DD или Mage в игре.
-Увеличена броня Stonecore Guardian с 15 до 25
-Уменьшен уровень всех големов (это значит, что теперь за них будут давать меньше золота и опыта)
Предметы:
-Теперь улучшение каждого уровня предмета происходит отдельно и со своей ценой: Tier 1 - 1000 золота, Tier 2 - 1500 золота, Tier 3 - 2000 золота.
v. 2.03c:
-Исправлен баг, когда купленный предмет получал статы ранее проданного
-Уменьшен урон и увеличена перезарядка способности Chaos Meteor (способность крипа Chosen Seer) на сложностях Easy и Normal
-Уменьшено базовое число очков способностей (с 4 до 3) и дополнительное золото (с 1500 до 1000) на сложности Normal
-Мультиборд аггро (-sa) и мультиборд с расширенными статами (-ssb) теперь не будут пропадать (если были активированы) при клике на героя.
v. 2.03b:
-Исправлен баг с обновлением битв с боссами (часто они сбрасывались неправильно). Добавлено сообщение, если герой входит в зону битвы.
-Исправлен низкий урон у предмета Incineratus
-Увеличено базовое ХП босса Magmaw на 5000
-Исправлен редкий баг с границами камеры
-Добавлена возможность играть в карту в классическом (SD) режиме WC3
v. 2.03:
Первый релиз в Reforged, также включающий в себя множество серьезных изменений, например:
-Два новых героя: Рыцарь Смерти и Рейнджер, а также большая переработка старых героев с добавлением новых способностей и талантов
-Два новых предмета и переделывание некоторых старых
-Доработаны главы I и II и улучшены битвы с боссами
-5 уровней сложности и режим для одного игрока с возможностью играть несколькими героями
-Переписано множество кода и исправлена куча багов
» Геймплейное видео за Рыцаря, Рейнджера и Друида (соло 2.04e)
» Геймплейное видео за Рыцаря, Друида, Охотницу и Волшебницу (мультиплеер 2.04e)


Просмотров: 26 962



» Лучшие комментарии


Rewenger #51 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0

Version 2.02c

автор, обращайте внимание на форматирование чейнджлога
Барин #52 - 9 лет назад -2
Голосов: +0 / -2
Если это бета, тогда какого чёрта версия 2.XX?
Helpmeplz #53 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
это больше не бета
как показала практика это слово плохо влияет на публику
DiShan #54 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Карта хорошая, но всего 6 героев портят всю малину.
AiDSeller #55 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Посмотрел видео, магичка ещё хорошо выглядит, а вот "каменный" вообще никакой - камни, камни, камни, причём одна их модель.
Когда поиграю, скажу полное мнение о карте.
blazer910 #56 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Я поиграл... Блин, и ничего не понял... О_о Странно... Взял героя (тот, что с моделькой капитана), что-то оружие какое-то взял, прокачал его... Пошел дальше... Смотрю - а там Гром валяется... О_о Потом была достаточно вялая драка. Меня завалили, а Грома запинали лежачим.
Что это было вообще? О_О
Vedro1234, чуток оффтоп, но все таки спрошу. С чего ты взял, что по-русски говорят ОСОБЕННО в Украине и Белоруссии? О_О И смех, и грех, блин...
Helpmeplz #57 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
смотрите поле рекомендуемое количество игроков
вы бы еще в одиночку хилера взяли
FYAN #58 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Hero Defense с боевой механикой World of Warcraft и интерпретацией сюжета аддона Cataclysm.
слишком громко сказано, что нельзя сказать про карту имхо
смотрите поле рекомендуемое количество игроков
плохо что это не продумано
Helpmeplz #59 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
FYAN, вхождение в бой, система аггро, хилинг-танкинг-дамагинг, кастом параметры. да это не боевая механика вов.
Rewenger #60 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Это стандартная механика ММО, если что.
blazer910 #61 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
которая не работает в единичных картах.
Не, ну что - X-Hero Sige, Hive Collapse, Enfo's Team Survival... Не помню, чтобы там механика ММО была сильно развита. Но помню, что там было чертовски весело рубиться. )
Helpmeplz #62 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Rewenger, если по правилам в описании карты я должен разъяснить что такое Hero Defense, то про MMO я уж промолчу. Тем более это сленговое сокращение.
blazer910, из того что я перечислил, в твоих картах нет ничего.
Это сообщение удалено
Helpmeplz #64 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
нужна обоснованная критика, а не балабольство
если ты не приводишь конкретики, я делаю вывод, что ты,blazer910, просто не играл
FYAN #65 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Нет, мы ничего против не имеем. Карта хорошая. Но к отдельным нюансам придраться можем.
3 комментария удалено
PiCkUpEr_AsT #69 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
уровень сложности просто зашкаливает...мне кажется её нереально пройти
maxim010203 #70 - 8 лет назад -1
Голосов: +0 / -1
Нормально.
Helpmeplz #71 - 8 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0
Скоро будет большой апдейт карты по случаю релиза Reforged. Новости будут тут и на youtube-канале.
Helpmeplz #73 - 8 месяцев назад 3
Голосов: +3 / -0
Соло прохождение двух актов за рыцаря смерти и волшебницу.
Bergi_Bear #74 - 8 месяцев назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Helpmeplz, Артас и Джайна снова в деле
Proshel_Doty #75 - 8 месяцев назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Helpmeplz:
Скоро будет большой апдейт карты по случаю релиза Reforged. Новости будут тут и на youtube-канале.
Соло прохождение двух актов за рыцаря смерти и волшебницу.
так мапа уже готова на рефордже?
Helpmeplz #76 - 8 месяцев назад 1
Голосов: +1 / -0
Proshel_Doty, смотря что считать готовой мапой. То, что планирую в скором времени выпустить это 2 полноценных акта с минимум 8 героями (6 старых + дк + охотница), 5 уровней сложности и возможность соло играть несколькими героями. В планах варлок/некромансер, прист и рога. В более далекой перспективе - третий акт и персональные таланты для каждого героя, которые увеличат вариативность прохождения.
Helpmeplz #77 - 8 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0
Для затравки вот парочка новых заклинаний. Теперь этот проект и другую мою деятельность можно поддержать на Patreon: www.patreon.com/demolishka.
Proshel_Doty #78 - 8 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0
Теперь этот проект и другую мою деятельность можно поддержать на Patreon: www.patreon.com/demolishka.
вот и монетизация в деле ))
Helpmeplz #79 - 7 месяцев назад 1
Голосов: +1 / -0
Апдейт практически готов. Есть желающие на бета-тест?

Попытка прохождения за рыцаря и охотницу.
Helpmeplz #80 - 7 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0
Пока я пытаюсь разобраться как тут сделать апдейт карты, а не заливать новую, большой Reforged-апдейт можно скачать на хайве.
Bergi_Bear #82 - 7 месяцев назад 2
Голосов: +2 / -0
Не канон, слишком фпс много, должно быть 5
Helpmeplz, хорошая работа
Надо было флаг включить на постоянное отображение хп, понятно что ты Альт жмёшь постоянно и тебе всё ясно, а нам визуально было бы понятней

Числа урона это круто, но в целом какафония, много теста, попробуй выводить урон общий за интервал времени.. или же сделать различия между количеством урона и размером шрифта
Helpmeplz #83 - 7 месяцев назад (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Загрузил апдейт.
Bergi_Bear:
Числа урона это круто, но в целом какафония, много теста, попробуй выводить урон общий за интервал времени.. или же сделать различия между количеством урона и размером шрифта
Если текст раздражает, то его можно убрать (командами -bt off для всего боевого текста; -st off только для магического урона; -pt off только для физического; -ht off только для хила; -et off только для вражеского урона). Чем выводить общий урон, лучше его вообще не выводить. Потому что каждый удар для каждого юнита расчитывается отдельно и с разными параметрами. Все проки, бафы и резисты, влияющие на урон, смешаются в одну цифру и непонятно зачем она тогда собственно нужна.
Helpmeplz #84 - 7 месяцев назад 1
Голосов: +1 / -0
Залил b версию с исправлением неприятной ошибки с обновлением босс файтов при смерти всех героев. Теперь должно быть все корректно. Пробежались рандом пати на нормале (пинг на европе конечно ужасный).
Helpmeplz #85 - 6 месяцев назад 1
Голосов: +1 / -0
Третья глава находится в завершающей стадии разработки. Основная механика главы состоит в защите четырех деревьев от вторгающихся через порталы войск Легиона. Деревья находятся на расстоянии друг от друга, так что придется побегать. Будет много огня, который придется тушить, используя воду из колодцев. Уже готова основная локация со всеми механиками и юнитами; и локация босса. Осталось лишь реализовать битву с боссом (он будет двойной) и поиграться с циферками для баланса.
Прикрепленные файлы
Helpmeplz #86 - 6 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0
Выпустил версию 2.04 с новой главой. Пока здесь ожидается подтверждение модератора, карту также можно скачать на хайве или эпикваре.
Bergi_Bear #87 - 6 месяцев назад 1
Голосов: +1 / -0
очень хочу в это поиграть вместе с вами, есть какая-то команда корр тестеров
И пора изучать интерфейсы коли это последний патч, а то такая солидная карта выглядит чутка Не солидно
Helpmeplz #88 - 6 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0
Формально желающие потестировать есть (хоть их и немного). Другое дело, что собраться сложно (по крайней мере мне - точно). Поэтому я замутил одиночный режим с несколькими героями, чтобы оттачивать всякие мультиплеерные штуки в одиночку, когда мне приспичит.
Интерфейс пока не самое главное. А в перспективе - может быть.
Helpmeplz #89 - 6 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0
Соло прохождение последней версии (2.04e) тремя героями
Helpmeplz #90 - 5 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0
Вышла новая версия. Надеюсь, что это последний мини апдейт в 2.04. Дальше уже 2.05 с новыми героями и предметами. Но наверное не в ближайший месяц точно.
Helpmeplz #91 - 4 месяца назад 0
Голосов: +0 / -0
В ближайшие дни выпущу 2.05 с новым героем (прист).
Helpmeplz #92 - 4 месяца назад 0
Голосов: +0 / -0
Геймплейное видео за нового героя
Helpmeplz #93 - 2 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
Давно тут не обновлял.
Helpmeplz #94 - 2 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
У карты появилось сообщество в Battle.net. Приглашение: blizzard.com/invite/K4MWLzt3ag.