Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Arena, Defense, Hero Defense
Число игроков:
1-6
Размеры:
192x224
Выпуск Warcraft:
Reforged
Версия Warcraft:
Reforged 1.32.9
Версия карты:
2.10
Защита:
Не защищена
Hero Defense с боевой механикой World of Warcraft.

Описание геймплея:

В основу геймплея положена защита территории от волн компьютерного противника вперемешку с эпичными битвами против боссов, каждый из которых наделен особыми способностями. На выбор имеется 8 уникальных героев, которые делятся на 4 типа: Damage Dealer, Mage, Healer и Tanker, и имеют проработанные способности и таланты. Каждый класс ответственен за свою роль и имеет располагающие к ее выполнению особенности, причем стиль развития героя не единственен и может варьировать в зависимости от состава игроков, собираемых предметов и уровня сложности.

Особенности:

  • Нестандартная система урона: множество динамически настраиваемых параметров, таких как сила заклинаний, дополнительное исцеление, блок и т. д., а также различные типы урона.
  • Нестандартная система улучшения предметов: всякий базовый предмет - оружие или броня - имеет 4 ветки развития, каждая из которых наделяет предмет дополнительными способностями.
  • Нестандартная система боя: за один бой герой может использовать только определенное количество зелий, имеет замедленную регенерацию и иные эффекты способностей.
  • Мясной, но хардкорный геймплей, который может существенно меняться в зависимости от уровня сложности, числа игроков и состава команды

Базовые характеристики героя:

  • Critical Strike, Critical Power: шанс нанести критический удар и насколько сильным этот удар будет соответственно
  • Block Chance, Block Amount: шанс блокировать физическую атаку и сколько урона будет заблокировано соответственно
  • Spell Power, Spell Crit: дополнительный урон к заклинаниям и шанс нанести критический урон
  • Healing Done: дополнительное усиление эффектов исцеления.
  • Haste: шанс незамедлительно нанести следующую атаку. Такая атака не может вызвать повторный эффект.
Просьба о всех найденных багах писать на impossiblesiege@gmail.com.
Changelog
v. 2.10
Общие:
+Новый герой: Akama the Draenei Warlord (Damage Dealer)
+Добавлены тренировочные манекены в каждой главе. Напишите "-train on/off" для включения/выключения атак по манекенам.
+Теперь крипы в третьем акте получаются 60% дополнительного урона вместо 50% в Турбо режиме
Баги и фиксы:
+Теперь игроки видят все сообщения-подсказки до того, как они начнут повторяться
+Исправлен баг когда камень призыва из второго акта не призывал 6-го игрока
+Исправлен баг с прохождением текстур в третьем акте
+Исправлен баг со способностью Mana Ejection (волна Voidwalkers из первого акта), которая иногда не наносила урон. Теперь она также имеет аое индикатор и пониженный с 150 до 125 урон.
+Уменьшен урон от Stampede (волна Salamander из первого акта) с 200 до 150.
+Теперь эффекты способности Vortex (волна Voidwalkers из первого акта) удаляются сразу после завершения применения
+Исправлен баг с системой телепортов в третьем акте и способностью Blood Hurricane (Horde Champion)
Предметы:
+Уменьшена регенерация маны Icecore Staff с 1% до 0.75% за уровень
+Теперь бонусный урон от Troggbane зависит от уровня как 20%/40%/60%/80% (было всегда 50%)
Герои:
+Massacre (Horde Champion) базовый урона за силу атаки увеличен с 35% до 40% и за уровень с 15% до 25%
+Уменьшены манакосты способностей Boulder Falls и Ragging Charge (Stonebreaker)
+Урон от таланта Acid Bite (Ranger) увеличен с 10% до 15%
v. 2.09c
+Исправлен баг с активным турбо модом после "-restart"
+Исправлен баг с мультибордами урона и хила (опять)
+Теперь мультиборды урона/хила не пропадают после лива игрока, если были активны
+Теперь "-difficulty j" понижает урон при переходе с высших сложностей на низшие
v. 2.09b
+Исправлен баг с порталами в третьей главе
+Исправлен баг с мультибордами урона и хила
v. 2.09
Общие:
+Новый игровой мод: Turbo. Уменьшает время таймеров глав вдвое, но крипы получают на 50% больше урона.
+Некоторые герои теперь имеют дополнительные скины: напишите "-skin 2", чтобы увидеть новый скин и "-skin 1", чтобы вернуться назад к оригинальному.
+Добавлены мультиборды нанесенного урона и хила. Напишите "-dd" или "-hd" соответственно для просмотра.
+Рампы в главе 3 заменены на магические платформы, которые телепортируют героя между собой (не работают если герой в бою и имеют 10 секундный кд). Это чуть улучшило фпс.
+Добавлены некоторые декорации и секрет на Острове (последняя локация), который открывает большую дверь.
+Теперь Друид имеет дальнюю атаку
Баги и исправления:
+Исправлен баг, когда игрок получал дополнительное золото после "-repick"
+Исправлен баг с незасчитыванием убийств Stonecore guardians (глава II) в некоторых случаях
+Добавлен "-hero info" для Еретика
+Исправлены баги с иконками героев в мультибордах после "-repick"
+Исправлена проходимость некоторых декорация
+Теперь глава 1 начинается только, если герой игрока входит в зону
v. 2.07b
+Исправлен десинк при -repick
v. 2.07
Общие:
+Добавлена команда "-repick" для перевыбора героя.
+Добавлена команда "-debug camera" для исправлений возникших багов с камерой.
+Теперь игроки имеют на 250/500/750/1000 больше золота на сложностях Normal/Extreme/Impossible/Legend.
Баги:
+Исправлен баг с режимом игры несколькими героями
+Исправлен баг с Book of Oblivion и морфами
+Убран файл старой миникарты, теперь миникарта отображается корректно
+Теперь команда "-aa on/off" корректно работает на хилерах
Герои:
Stonebreaker:
+Исправлено описание Earthquake и высота эффекта Flaming Rodeo.
+Увеличены начальные значения Stamina (15->18) и Spirit (18->22). Исправлено описание статов в таверне.
Death Knight:
+Новый талант: Runic Power. Периодически вызывает АОЕ бласт, наносящий урон за каждую имеющуюся руну.
Tribal Shaman:
+Теперь это герой дальнего боя
+Новый талант: Fury Swipes. Разблокирует способность в форме волка. Наносит АОЕ урон и уменьшает броню (с эффектом armor penetration)
+Новый талант: Adept of the Storm. Базовые атаки наносят эффект очищения на цель, замедляя её и нанося АОЕ урон.
Druid of the Grove:
+Новый талант: Monsoon. Заменяет способность Rebirth на Monsoon, которая наносит урон и замедляет врагов в АОЕ
v. 2.04g
Общие:
-Добавлена команда чата "-aa on/off", которая включает/выключает авто-атаки героя.
-Теперь герои класса Healers не будут авто-атаковать по умолчанию.
-Добавлена команда чата "-hero info", которая показывает подсказки по выбранному герою
-Добавлены и исправлены некоторые подсказки
-Теперь дополнительное здоровье крипов за всякого героя класса Damage Dealer зависит от количества игроков (больше игроков - меньше бонус) как +40%,35%,30%,25%,20%,15% (было 30%)
-Теперь дополнительное здоровье крипов за всякого героя класса Mage зависит от количества игроков (больше игроков - меньше бонус) как 60%, 50%, 40%, 30%, 20%, 10% (было 30%)
-Теперь дополнительный урон крипов за всякого героя класса Tanker зависит от количества игроков (больше игроков - меньше бонус) как +18, +15, +12, +9, +6 +3 (было +15).
-Уменьшен дополнительных урон крипов на сложностях Extreme, Impossible, Legend с 15/30/45 до 10/20/30.
Боевая механика:
-Крипы под действием Taunt будут получать увеличенную угрозу, как если бы Танк был их целью
Баги:
-Исправлено замедление скорости передвижения Supremus и Stonecore guardian под воздействием замораживающих эффектов
-Исправлено проигрывание анимации умерших боссов Eredars
-Исправлены описания некоторых предметов
-Исправлен баг, когда Steel Sword получал статы другого предмета
-Исправлено появление сообщения о вхождении в зону босса, когда босс уже мертв
Герои:
-Теперь Horde Champion имеет 10% Haste в начале игры
-Увеличено Heroic Leap (Horde Champion) AOE с 225 до 275 и базовый урон с 200 до 250
-Изменен урон Blood Hurricane (Horde Champion) зависящий от силы атаки с 35% + 10% до 25% + 30% за уровень
-Теперь Stonebreaker имеет +7 брони и дополнительно 350 здоровья
Глава I:
-Способность Legion strike (волна с Felguard) теперь наносит 200 дополнительного урона (было 100)
-Уменьшена скорость притяжения способности Vortex (волна Voidwalkers) и увеличена скорость полета снаряда Mana Ejection (Voidwalkers) с 2 до 4 секунд.
Глава II:
-Теперь поглощенные Stonecore Guardian големы при откалывании вызывают применение соответствующей способности не всегда, а с некоторым шансом, зависящим от количества игроков (между 100% для одного игрока и 35% для 6 игроков)
Глава III:
-Теперь Elder Trees имеют 2000 базового + 500 здоровья за каждого игрока (было 3000)
-Переработан водопад
-Уменьшены эффекты портала и огня с целью увеличения производительности
v. 2.04f
Баги:
-Исправлен баг, когда герой не терял статы предмета при его продаже
-Исправлено проигрывание анимации умершего босса Eredars
-Исправлена команда -pvp on/off, которая некорректно работала для всех отличных от первого игроков
-Исправлено перенаправление чемпионов Impossible Wave, которое не преисходило если они каким-то образом убегали на место спавна
-Исправлена длительность способности Berserk (Horde Champion), которая длилась 10 секунд вместо положенных 15
Герои:
==Horde Champion==
-Уменьшена стоимость способностей
-Уменьшена перезарядка Heroic Leap с 10 до 8 секунд
-Уменьшена перезарядка атаки с 1.6 до 1.4 секунд
==Ranger==
-Уменьшен бонусный урон от таланта Smell of Blood с 25% до 20%
==Death Knight==
-Увеличен базовый урон от Frostwyrm's Fury с 250 до 350
Боевая механика:
-Теперь критических физический урон от способностей не триггерит эффекты Armor Penetration
-Теперь способности Taunt и Death Grip добавляют угрозу заклинателя на крипе, которая равняется разности угроз текущей цели крипа и угрозы заклинателя на на этом крипе
Глава I:
-Теперь все юниты Impossible Wave имеют 15% шанс крита (был 0) и слегка увеличенные здоровье и броню,
-Теперь чемпионы Impossible Wave являются гигантами
-Теперь юниты Impossible Wave имеют персональные имена и способности
Глава III:
-Добавлен пинг миникарты, когда Cenarius заряжает колодец
v. 2.04e
Общие:
-Добавлена команда "-kill", которая убивает героя игрока. Решает возможные проблемы с застреванием и/или камерой.
Баги:
-Исправлено отображение мультиборда с аггро таблицей в одиночном режиме с несколькими героями
-Исправлен баг, когда Supremus застревал, если битва была обновлена во время примеения Abyss Call (притягивалка героев)
-Пересмотрена система аггро крипов. Исправлены некоторые возможные баги, включающие механику таунтов.
-Исправлено пропадание Гарроша в локации Stonecore и пропадания Кенария вместе с магазинами в локации третьей главы, которое происходило после рестарта с помощью -restart
-Теперь суммоны Magmaw имеют аггро таблицу
-Исправлен возможный баг с границами камеры во время фазы выбора героя
-Исправлен баг с невидимыми зельями, когда герой их выбрасывал на землю
Боевая механика:
-Убран бонус в 1 единицу аггро генерации за каждый уровень для танков и уменьшен их множитель аггро с 14 до 2
-Теперь герой должен набрать 110% аггро от имеющегося на цели крипа, чтобы тот начал его атаковать (было 150%)
-Теперь лайфстил не работает от способностей наносящих физ. урон
-Способности Taunt и Death Grip заставляют цели атаковать героя в течении 3 секунд, игнорируя аггро таблицу.
-Способность преследования босса Supremus теперь должна работать корректно. Заставляет Supremus игнорировать аггро таблицу и таунты в течение 15 секунд, в которых он преследует цель на максимальном расстоянии. Если цель умирает, то происходит поиск новой.
-Уменьшен базовый урон босса Supremus с 300 до 150 и базовые статы с 50 до 1
Прочиее:
-Теперь Кенарий получает 75% дополнительного здоровья за каждого игрока в игре
-Немного изменен визуальные эффекты способностей Blood Hurricane, Heroic Leap, Berserk (Horde Champion) и Kill Command (Ranger)
-Изменено время действия способности Firenova (огненная дота) крипа Stonecore Guardian с 5 до 3 секунд
-Теперь Пит Лорды и босс Eredars имеют масштабируемый в зависимости от уровня сложности урон с войдзон.
v. 2.04c-d
Версия d
Баги:
-Исправлен магический резист High Commanders из главы III
-Исправлен баг с камерой
-Исправлена способность Charge босса Supremus'
Боевая механика:
-Теперь герой должен набрать хотя бы 150% (было 120%) от наибольшей угрозы на цели, чтобы она начала атаковать его
-Теперь герои класса Tanker получают дополнительный множитель к аггро с каждым уровнем
Боссы:
-Изменены модели войд зон босса Eredars (теперь это модели блекхола и солнца), а также переработана их механика:
  1. Теперь Devouring Vortex (войдзона Архимонда) не растет со временем, а притягивает к себе ближайших героев. Также после поглощения войдзоны Килджедена происходит АОЕ взрыв, наносящий урон героям.
-Теперь множитель атаки Supremus зависит от выбранного уровня сложности: 2.5, 3, 3.5, 4, 4.5 на Easy, Normal, Extreme, Impossible и Legend соответственно (было 3.5)
Версия c
Боссы:
-Уменьшено здоровье за каждого героя класса DD или Mage в игре с 150% до 125%
-Исправлены некоторые недочеты во время боя с Magmaw
-Уменьшен базовый урон от огненной войдзоны Magmaw с 250 до 150
Глава 2:
-Уменьшено здоровье маленьких големов с 1000 до 800; осадных големов с 1600 до 1400; и Stonecore Guardian с 6000 до 5000
-Уменьшена броня Stonecore Guardian с 25 до 20
-Уменьшены бафы Stonecore Guardian при поглощении големов:
  1. Абсорбящий щит с 1000 до 500
  2. Сила заклинений с 100 до 50
  3. Сплеш с 15% до 10%
  4. Шанс крита с 5% до 3%
-Теперь каждый следующий Stonecore Guardian получает 500 за каждых двух игроков в игре, суммируясь с бафами предыдущих (это происходит динамически: если кто-то покинет игру, то бафф уменьшится)
v. 2.04b
-Исправлен баг со вторым респауном героя в главу 3, если он умирал во время первой главы
-Теперь воскрешенные во время битвы с боссами герои должны корректно возвращаться в боевую группу босса
v. 2.04
-Добавлена глава 3: Дарнас. Помогите Кенарию и Дарнасским войскам защитить четыре древа от нападения Легиона.
Общие:
-Убрана возможность игры в SD режиме (т. е. с классической графикой) с целью предотвращения дисконнектов и неполноценного игрового опыта
-Теперь инициализация юнитов проходит некоторое время с целью предотвращения дисконнектов
-Убрана возможность вращать камеру
Герои:
-Сила критического удара от способности Berserk героя Horde Champion теперь не срабатывает от урона его других способностей
-Теперь волк Ranger получает лишь 60% от силы атаки героя
-Теперь волк Ranger не будет набирать аггро (угрозу) и тем самым багать крипов
Боевая механика:
-Увеличено время сброса аггро крипов с 5 до 10 секунд
-Теперь герой должен набрать хотя бы 120% от максимальной угрозы на цели, чтобы заставить ее атаковать его
-Уменьшен манареген от каждой единицы Spirit с 0.5 до 0.4
-Теперь юниты дальнего боя получают уменьшенный вдвое эффект от параметра Haste
-Теперь урон нанесенный сплешем генерирует угрозу
-Уменьшена длительность эффектов Armor penetration с 5 до 4 секунд
Уровни сложности и боссы:
-Теперь каждый герой класса DD или Mage, который находится в игре, будет увеличивать здоровье боссов на 150% (ранее было 75%/100%/100%.../100%)
-Теперь Supremus получает 200 дополнительной силы атаки (которую он не получал ранее по ошибке) за каждого героя класса Tanker
-Теперь дополнительная сила атаки боссов также зависит от количества героев класса Healer на сложностях Extreme или выше
-Теперь Supremus не получает дебаф на броню и резист к магии, когда наступает на мину, на сложностях Impossible и Legend
-Увеличено базовое здоровье Magmaw с 35000 до 40000
Глава I:
-Уменьшено время появления первой волны на 30 секунд.
-Теперь следующая волна крипов после Impossible wave будет пропущена, чтобы игроки могли отдохнуть
Глава II:
-Теперь King of Stormwing корректно получает дополнительное здоровья в зависимости от количества игроков.
-Увеличено дополнительное здоровье големов после каждого метеоритного дождя с 500 до 800
-Теперь здоровье Stonecore Guardian усиливается на 150% за каждого героя класса DD или Mage в игре.
-Увеличена броня Stonecore Guardian с 15 до 25
-Уменьшен уровень всех големов (это значит, что теперь за них будут давать меньше золота и опыта)
Предметы:
-Теперь улучшение каждого уровня предмета происходит отдельно и со своей ценой: Tier 1 - 1000 золота, Tier 2 - 1500 золота, Tier 3 - 2000 золота.
v. 2.03c:
-Исправлен баг, когда купленный предмет получал статы ранее проданного
-Уменьшен урон и увеличена перезарядка способности Chaos Meteor (способность крипа Chosen Seer) на сложностях Easy и Normal
-Уменьшено базовое число очков способностей (с 4 до 3) и дополнительное золото (с 1500 до 1000) на сложности Normal
-Мультиборд аггро (-sa) и мультиборд с расширенными статами (-ssb) теперь не будут пропадать (если были активированы) при клике на героя.
v. 2.03b:
-Исправлен баг с обновлением битв с боссами (часто они сбрасывались неправильно). Добавлено сообщение, если герой входит в зону битвы.
-Исправлен низкий урон у предмета Incineratus
-Увеличено базовое ХП босса Magmaw на 5000
-Исправлен редкий баг с границами камеры
-Добавлена возможность играть в карту в классическом (SD) режиме WC3
v. 2.03:
Первый релиз в Reforged, также включающий в себя множество серьезных изменений, например:
-Два новых героя: Рыцарь Смерти и Рейнджер, а также большая переработка старых героев с добавлением новых способностей и талантов
-Два новых предмета и переделывание некоторых старых
-Доработаны главы I и II и улучшены битвы с боссами
-5 уровней сложности и режим для одного игрока с возможностью играть несколькими героями
-Переписано множество кода и исправлена куча багов
Геймплейное видео за Рыцаря, Рейнджера и Друида (соло 2.04e)
Геймплейное видео за Рыцаря, Друида, Охотницу и Волшебницу (мультиплеер 2.04e)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
18
13 лет назад
0
перемести карту в maps/download и перезапусти вар
0
22
13 лет назад
0
не помогло, уже пробовал
0
18
13 лет назад
0
тогда в пути варкрафта русские буквы
0
13
13 лет назад
0
В цивилизованных странах делают сначала на родном, а потом на английском
Бред, если продукт выставляется на международный рынок а не для своих "поцанов" на "раёне", то делают сразу согласно международному стандарту; и да, делают сначала на английском языке, потом занимаются локализацией собственного же продукта. Это нормы, правда вам, самоуверенный поцтреот, об этом знать, видимо, не положено.
Посмотрел ролики (качать не стал), могу сказать всего одну вещь, которая полностью охарактеризует мое мнение о том что я увидел. "Опять эти круговые перегруженные эффектами АоЕ скиллы".
Суть в том что каждый, черт возьми, действительно каждый человек без фантазии клепает почему то именно подобного рода скиллы. Где же оригинальность? Да, мило смотрится минотавр на камне, мило, пусть и не ново после Time Stopper'a смотрится заморозка; но все остальное? Сколько ж можно то?
Бтв, дайте угадаю; Огненный маг будет рисовать пентаграмму? Да? Я сорвал джекпот?
0
18
13 лет назад
0
перечисли пожалуйста популярные проекты с большим количеством оригинальных скилов (кроме доты естественно)
0
13
13 лет назад
0
А твой проект и не относится к "популярным", да и к тому же - речь идет именно об оригинальности заклинаний. Во всяком случае даже далеко не перфектный Diablo Кровавое Наследие обладает скиллами по интереснее; Пошлятины хотя бы такой нету.
Навык у тебя какой-никакой но есть, осталось развить фантазию.
0
25
13 лет назад
0
Тут два акта из четырёх?.. И мне ещё заливают, что она полная дофига, а я тупой и не шарю.
Позор на мою седую голову, в общем. Надо с вами отныне построже.
0
18
13 лет назад
0
FKoFF, говоря о популярных (читай популярных не только среди русских) проектах я имел ввиду то, что они являются примером для остальных карт. Заходишь в топ карт хайва и по очереди смотришь каждую рпгшку. Что ты увидишь? Простенький файрболт, хил, топот. Но зачем им оригинальность в спелах? Важна сама рпг составляющая, прокачивание героя, разные варианты итембилдов.
Rewenger, то что она полная никто не говорил. По такой логике можно говорить что каждая предыдущая версия карты неполная и полна багов.
0
19
13 лет назад
0
Vedro1234, когда карта на разных языках - это кул, но на своей шкуре знаю, что разработка в таком случае значительно усложняется ;) А если выбирать один, то английский офк универсальнее >> в целом лучше; русский лучше только для одной страны (да и то значительная часть её населения английский всё же понимает xD ), так что FKoFF, Rewenger правы.
0
13
13 лет назад
0
Helpmeplz, возьми Diablo III; карты от Boooooody; У него часть спеллов сделана от себя (не связанны с оригинальными способностями выложенными в роликах), тем не менее геймплейная составляющая выглядит очень прилично; а если же спелл банален, как например "файрбол", то этот файрбол оформлен таким образом что не режет глаза своей банальностью и заезженностью. Более того, выглядит гармонично и адекватно в пределах выбранного концепта. Здесь же мы видим дьявольский берегруз спецэффектами на видео, тоесть то, чего быть не должно. Наводит о смутных размышлениях о отсутствии у автора чувства меры, чувства вкуса и максимализме.
0
25
13 лет назад
0
По такой логике можно говорить что каждая предыдущая версия карты неполная и полна багов.
Баги и неокончательное развитие простительны, а вот "бета" и невыполнение заявленного плана - нет.
И ещё не забываем, что ваша задача как автора - слушать всех. А не пытаться их переспорить.
0
27
13 лет назад
0
Velociraptor, может и сложно, но нужно. Любая игра должна существовать как на международном, так и на родном языке, в конце концов, это просто дело чести и патриотизма.
Более того, спешу напомнить, что по русски разговаривают довольно свободно во всех странах СНГ (особенно в Белоруссии и на Украине). Безумловно английский понятен, но даже проучившись 11 лет в английской школе мне всё равно проще воспринимать русское описание предметов и способностей, чем какое-либо другое.
Ну и, наконец, должен заметить, что всё-таки это пользовательская карта (пусть на высоком уровне, но всё же), а не глобальный проект, вроде новой игры, а значит на международном уровне у неё будет не намного больше поклонников, чем на уровне русскоговорящих стран. Соответственно, имеет смысл наоборот сначала делать на родном, а когда карта будет доделана окончательно выводить её на интернациональный уровень. Имхо.
0
11
13 лет назад
0
bladget, Я знаю английский, но не очень хорошо.
Я все равно буду негодовать, и ничто меня не остановит ;)
Vedro1234, +1, Мужик!
0
11
13 лет назад
0
Я за английский язык. Он универсальнее, съэкономит время автору. К тому же в цивилизованных странах используется именно английский язык, а не нашь родной - русский.
Этот комментарий удален
0
25
13 лет назад
0
Хорошая бета версия. но вопрос когда будет полная?
6 комментариев удалено
0
18
13 лет назад
Отредактирован Rewenger
0
надеюсь ваш холивар не удалят и не надейтесь
на днях сделаю апдейт с фиксом найденных багов + добавлю чего нибудь.
2 комментария удалено
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.