Call Of The Swarm

» опубликован
» Тип карты: Campaign
» Число игроков: 1
» Версия Warcraft: 1.26 - 1.29
» Защита: Не защищена
» Размеры: 248х246
» Версия карты: 1.11.4
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

» v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
» v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
» v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
» v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
» v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
» v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
» v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
» v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
» v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.


Просмотров: 34 981



» Лучшие комментарии


Кайзер #701 - 3 недели назад (отредактировано ) 2
Hush, вы же вместе с этим, незабываете предложения и обещания-сделать, предыдущих комментарий? Например связаться с носфероном, и заняться пересадкой текстур ВоВ-К"туна в модель забытого, + заняться планом по поводу озвучки к"туна из харстоуна, и типо добавить в начальный диалог кампании не ваши сердца взорвуться, а что то другое, я предлогал, какая то озвученая цитата к"туна, вроде бы "Я пробудился, а твой кошмар только начинается" ибо она намного больше подходит как под начало кампании, типо начало действий к"туна, и многие другие мои предложения и не только мои, вы ж незабыли про них, ? Ну и наверное в скором времени я сделаю тот самый пост с кучей ресурсов, время позволяет и нужно успеть
Hush #702 - 3 недели назад 1
Кайзер
  • Ничего не могу сказать насчет попыток связи с Носферотом или пересадки текстур Вов-К'туна. И ничего не обещаю насчет них.
  • Уже есть элемент озвучки К'туна из Hearthstone-а, по мере прохождения вы сможете их услышать, не сомневайтесь.
  • "Ничто не будет забыто". Предложения я рассмотрел, и подчерпнул что-то интерестное из них.
  • Можете не торопится, так как у сам нагрузил себя посторонними делами (рейд в ВоВ-е вышел, там; другие проблемы). Сейчас появился некоторое(ый) энтузиазм свободное время, которое я смогу выделить под продолжение разработки проекта.
Спасибо что следите за новостями, даже если их толком нет.
Кайзер #703 - 3 недели назад 0
Hush, я неперестану следить за вами :) Поскольку моя вера в вас горит ярче чего либо, и неперестану вам помогать чем смогу, главное что бы вы оправдывали веру людей, и что бы больше людей появлялось здесь, и хотело вам поверить как я :)
А с носфероном вы вынуждены как то связаться, как говорил его знакомый, он давно хотел что бы кто то делал кампанию по его любимой теме, насекомым и прочему, у него аватарка даже в виде безликого, он тот человек что поможет вам в кампании на все 105%, конечно я понимаю что он непоявляется здесь долгое время уже, и вы физически неможете с ним связаться, но всё таки, постарайтесь :33
А по поводу озвучки к"туна, это неплохая новость, но вы измените начальное появление к"туна в начале игры в диалоге когда он говорит что сердца взорвуться? Куда лучше если бы была озвученая цитата, и тем более озвученая цитата лучше даже не потому что озвученая, а потому что больше подходит под сюжет, типо мол к"тун пробудился, и начнет исполнять в жизнь свои замыслы, "Я пробудился, а твой кошмар только начинается"
Hush #704 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Кайзер
  • Хех. Спасибо, что верите в меня. Это помогает мне в разработке.
  • Постараюсь связатся с ним, но ничего не обещаю. Мои круговзор ограничен, и некоторые возможности для меня закрыты. Вот.
  • Фраза "Я пробудлися, а твой кошмар только начинается" уже присутствует в той разрабатываемой версии. В действительности озвученных цитат будет больше. Я так скажу - их будет ровно столько, сколько я смогу найти их на просторах Мировой Паутины.
И еще спасибо что следите за моим творчеством.
Nzoth #705 - 5 дней назад 0
Какие новости?
Hush #706 - 5 дней назад 1
Nzoth:
В основном сюжетные:
  • В демо игровых героев будет даже два, но главным один. Не буду говорить кто это и какие цели преследует, ибо спойлер.
  • Теперь сюжет строится не относительно заранее продуманых событий игрой, а в зависимости от действий игрока. Это позволит игроку выполнять задания различными необычными методами, фактически не продумаными разработчиком.
  • Пришлось переписывать историю Империи Ан'Кираж, добавляя свой имхолор, описание народов, живущих в нем, и вертикаль власти. Это позволит игроку понять, почему одни считают других врагами, и почему против них можно, а не нужно, сражаться.
Больше ничего нового.
Скоро будет больше новостей.
Кайзер #707 - 3 часа назад 0
Hush, но надеюсь будет всёже основной сюжет, помимо идеи с "Открытым миром", идея хорошая, но основной сюжет то быть должен тоже