Call Of The Swarm

» опубликован
» Тип карты: Campaign
» Число игроков: 1
» Версия Warcraft: 1.28
» Защита: Не защищена
» Размер: 248х256
» Версия карты: 1.10
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

» v1.02

Что новое

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать.
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
» v1.05

Что новое

  • Пророк Киражей получил новую модель.
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние.
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен).
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности.
  • Вес кампании стал значительно меньше.
» v1.06

Что новое

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы".
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий.
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы.
  • Некоторые монстры ослабли.
  • Вес кампании не много повысился.
» v1.07

Что новое

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности.
  • В заданиях пишется награда.
  • Герой получил новый стартовый предмет.
  • Хранилище было переработано.
  • Исправление ошибок, прочее.
» v1.10

Что новое

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем.
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ.
  • В Улье Зора все стабильно ничего интерестного.
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию.
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена.
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней.
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности.
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом.
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.

Планируется

  • Доработать новую цепочку квестов, связаную с иным измерением.
  • Доработать лор, раскрыть его.
  • Продумать подзоны, их боссов, сюжет, особенности...
  • Лентяйничать дальше...


Просмотров: 11 243



» Лучшие комментарии


Denomant23 #201 - 1 неделю назад 1
Что
Насчет квеста с эльфами, может правильнее будет Песчаная, а не Песочная? А еще пламя феникса горит бесконечно
Может стоит огненному элементалю подправить название способности и вообще убрать ману? А водяному наоборот в начале дать фул ману и подправить описание способности. А еще у него хп не убывает.
И подправь задание с големами
прикреплены файлы
Hush #202 - 1 неделю назад 0
Denomant23:
Что
Насчет квеста с эльфами, может правильнее будет Песчаная, а не Песочная? А еще пламя феникса горит бесконечно
Может стоит огненному элементалю подправить название способности и вообще убрать ману? А водяному наоборот в начале дать фул ману и подправить описание способности. А еще у него хп не убывает.
И подправь задание с големами
Спасибо за указание на ошибки, исправлю.
Я любимый #203 - 1 неделю назад 0
Hush, Когда, приблизительно, собираетесь завершить кампанию?
Hush #204 - 1 неделю назад 0
Я любимый:
Hush, Когда, приблизительно, собираетесь завершить кампанию?
Кампанию? Еще много чего стоит сделать.
А так закончю с первым актом - начну делать второй, ведь в планах их целых 4!
П.С : Если что, цепочку я доделал, осталось фиксить баги. Думаю, это не займет много времени.
Я любимый #205 - 1 неделю назад 3
Hush:
Я любимый:
Hush, Когда, приблизительно, собираетесь завершить кампанию?
Кампанию? Еще много чего стоит сделать.
А так закончю с первым актом - начну делать второй, ведь в планах их целых 4!
П.С : Если что, цепочку я доделал, осталось фиксить баги. Думаю, это не займет много времени.
Амбициозные планы, желаю удачи в продолжении кампании.
Hush #206 - 1 неделю назад 0
Я любимый:
Hush:
Я любимый:
Hush, Когда, приблизительно, собираетесь завершить кампанию?
Кампанию? Еще много чего стоит сделать.
А так закончю с первым актом - начну делать второй, ведь в планах их целых 4!
П.С : Если что, цепочку я доделал, осталось фиксить баги. Думаю, это не займет много времени.
Амбициозные планы, желаю удачи в продолжении кампании.
Хех :)
Спасибо за пожелание. Хочу поинтересоватся, а нужны вообще способности в этой кампании? А то сколько скриншотов я от людей посмотрел, так у них нету ниодного изучаемого спелла кроме стандарного блинка и пассивки.
Просто интерестно...
Я любимый #207 - 1 неделю назад 0
Hush:
Я любимый:
Hush:
Я любимый:
Hush, Когда, приблизительно, собираетесь завершить кампанию?
Кампанию? Еще много чего стоит сделать.
А так закончю с первым актом - начну делать второй, ведь в планах их целых 4!
П.С : Если что, цепочку я доделал, осталось фиксить баги. Думаю, это не займет много времени.
Амбициозные планы, желаю удачи в продолжении кампании.
Хех :)
Спасибо за пожелание. Хочу поинтересоватся, а нужны вообще способности в этой кампании? А то сколько скриншотов я от людей посмотрел, так у них нету ниодного изучаемого спелла кроме стандарного блинка и пассивки.
Просто интерестно...
Я считаю что нужны, к примеру я там постоянно пользуюсь разнообразными способностями в особенности призыв инферала и высасывание жизни (не помню как они в самой кампании называются).
Hush #208 - 1 неделю назад 3
Я любимый:
Hush:
Я любимый:
Hush:
Я любимый: Hush, Когда, приблизительно, собираетесь завершить кампанию? Кампанию? Еще много чего стоит сделать.
А так закончю с первым актом - начну делать второй, ведь в планах их целых 4!
П.С : Если что, цепочку я доделал, осталось фиксить баги. Думаю, это не займет много времени.
Амбициозные планы, желаю удачи в продолжении кампании.
Хех :)
Спасибо за пожелание. Хочу поинтересоватся, а нужны вообще способности в этой кампании? А то сколько скриншотов я от людей посмотрел, так у них нету ниодного изучаемого спелла кроме стандарного блинка и пассивки.
Просто интерестно...
Я считаю что нужны, к примеру я там постоянно пользуюсь разнообразными способностями в особенности призыв инферала и высасывание жизни (не помню как они в самой кампании называются).
Могу сказать, что будут добавлены новые способности для призыва и можно будет собрать саммонера - героя и пить чай, когда твои существа будут уничтожать всех противников на своем пути.
Также подумал переделать не способность призыва Инферналов, а их саму суть - способности уровнями поменять, добавить новые фишки, т.д...
Появится способность для регена маны за счет здоровья ака Жизенотвод. Она пригодится, если играть через тяжелые спеллы...
Быть может будут еще способности на периодический урон, и способности на большой урон в одну цель...
Пока такие планы в способностях. Главное - баланс.
Я любимый #209 - 1 неделю назад 1
Hush:
Я любимый:
Hush:
Я любимый:
Hush: Я любимый:
> Hush, Когда, приблизительно, собираетесь завершить кампанию?
Кампанию? Еще много чего стоит сделать.
А так закончю с первым актом - начну делать второй, ведь в планах их целых 4!

П.С : Если что, цепочку я доделал, осталось фиксить баги. Думаю, это не займет много времени. Амбициозные планы, желаю удачи в продолжении кампании.
Хех :)
Спасибо за пожелание. Хочу поинтересоватся, а нужны вообще способности в этой кампании? А то сколько скриншотов я от людей посмотрел, так у них нету ниодного изучаемого спелла кроме стандарного блинка и пассивки.
Просто интерестно...
Я считаю что нужны, к примеру я там постоянно пользуюсь разнообразными способностями в особенности призыв инферала и высасывание жизни (не помню как они в самой кампании называются).
Могу сказать, что будут добавлены новые способности для призыва и можно будет собрать саммонера - героя и пить чай, когда твои существа будут уничтожать всех противников на своем пути.
Также подумал переделать не способность призыва Инферналов, а их саму суть - способности уровнями поменять, добавить новые фишки, т.д...
Появится способность для регена маны за счет здоровья ака Жизенотвод. Она пригодится, если играть через тяжелые спеллы...
Быть может будут еще способности на периодический урон, и способности на большой урон в одну цель...
Пока такие планы в способностях. Главное - баланс.
Хорошие идеи, меня особенно радуют способности призыва,так как я люблю более-менее массовые битвы.
Кстати, нет ли желания сделать лагеря наемников и казармы (по типу лагерей наемников) как в кампании Рексара, в первом акте?
Hush #210 - 1 неделю назад 0
Я любимый:
Hush:
Я любимый:
Hush:
Я любимый: Hush:
> Я любимый:
> > Hush, Когда, приблизительно, собираетесь завершить кампанию?
> Кампанию? Еще много чего стоит сделать.
> А так закончю с первым актом - начну делать второй, ведь в планах их целых 4!
>
> П.С : Если что, цепочку я доделал, осталось фиксить баги. Думаю, это не займет много времени.
Амбициозные планы, желаю удачи в продолжении кампании. Хех :)
Спасибо за пожелание. Хочу поинтересоватся, а нужны вообще способности в этой кампании? А то сколько скриншотов я от людей посмотрел, так у них нету ниодного изучаемого спелла кроме стандарного блинка и пассивки.
Просто интерестно...
Я считаю что нужны, к примеру я там постоянно пользуюсь разнообразными способностями в особенности призыв инферала и высасывание жизни (не помню как они в самой кампании называются).
Могу сказать, что будут добавлены новые способности для призыва и можно будет собрать саммонера - героя и пить чай, когда твои существа будут уничтожать всех противников на своем пути.
Также подумал переделать не способность призыва Инферналов, а их саму суть - способности уровнями поменять, добавить новые фишки, т.д...
Появится способность для регена маны за счет здоровья ака Жизенотвод. Она пригодится, если играть через тяжелые спеллы...
Быть может будут еще способности на периодический урон, и способности на большой урон в одну цель...
Пока такие планы в способностях. Главное - баланс.
Хорошие идеи, меня особенно радуют способности призыва,так как я люблю более-менее массовые битвы.
Кстати, нет ли желания сделать лагеря наемников и казармы (по типу лагерей наемников) как в кампании Рексара, в первом акте?
Так уже есть Лагерь Наемников в Акте 1. Он находиться в Улье Аш и продает осиных личинок, которые мутируют в различных ос.
Я любимый #211 - 1 неделю назад 0
Hush:
Я любимый:
Hush:
Я любимый:
Hush: Я любимый:
> Hush:
> > Я любимый:
> > > Hush, Когда, приблизительно, собираетесь завершить кампанию?
> > Кампанию? Еще много чего стоит сделать.
> > А так закончю с первым актом - начну делать второй, ведь в планах их целых 4!
> >
> > П.С : Если что, цепочку я доделал, осталось фиксить баги. Думаю, это не займет много времени.
> Амбициозные планы, желаю удачи в продолжении кампании.
Хех :)
Спасибо за пожелание. Хочу поинтересоватся, а нужны вообще способности в этой кампании? А то сколько скриншотов я от людей посмотрел, так у них нету ниодного изучаемого спелла кроме стандарного блинка и пассивки.
Просто интерестно... Я считаю что нужны, к примеру я там постоянно пользуюсь разнообразными способностями в особенности призыв инферала и высасывание жизни (не помню как они в самой кампании называются).
Могу сказать, что будут добавлены новые способности для призыва и можно будет собрать саммонера - героя и пить чай, когда твои существа будут уничтожать всех противников на своем пути.
Также подумал переделать не способность призыва Инферналов, а их саму суть - способности уровнями поменять, добавить новые фишки, т.д...
Появится способность для регена маны за счет здоровья ака Жизенотвод. Она пригодится, если играть через тяжелые спеллы...
Быть может будут еще способности на периодический урон, и способности на большой урон в одну цель...
Пока такие планы в способностях. Главное - баланс.
Хорошие идеи, меня особенно радуют способности призыва,так как я люблю более-менее массовые битвы.
Кстати, нет ли желания сделать лагеря наемников и казармы (по типу лагерей наемников) как в кампании Рексара, в первом акте?
Так уже есть Лагерь Наемников в Акте 1. Он находиться в Улье Аш и продает осиных личинок, которые мутируют в различных ос.
Да? Я что то его не замечал, спасибо буду знать.
Kaizer #212 - 6 дней назад 2
Hush, скорее всего он имел в виду, что бы можно было нанять ВСЕ виды силитидов и киражеи, за золото, типо какие то виды в 1 улье, а другие виды, в другом, в улье аши, осы, в регал, что то другое
Hush #213 - 6 дней назад 0
Kaizer:
Hush, скорее всего он имел в виду, что бы можно было нанять ВСЕ виды силитидов и киражеи, за золото, типо какие то виды в 1 улье, а другие виды, в другом, в улье аши, осы, в регал, что то другое
Могу сказать, что Игрок еще успеет поиграть за расу Империи Ан'Киража и Роя Силитидов. Будут еще две расы, но я не стану говорить, кто они.
Denomant23 #214 - 6 дней назад 0
Кстати, а что с Гурром Душекрадом? Над ним все время висит восклицательный знак но способов взаимодействия с ним я еще не нашел. Как и с чуваком у которого моделька Духа Возмездия возле улья в котором можно покупать(БАГнутых) ос
Hush #215 - 6 дней назад 0
Denomant23:
Кстати, а что с Гурром Душекрадом? Над ним все время висит восклицательный знак но способов взаимодействия с ним я еще не нашел. Как и с чуваком у которого моделька Духа Возмездия возле улья в котором можно покупать(БАГнутых) ос
Гурр Душекрад является началом цепочки Теневых Земель, которая появится в новом обновлении.
В чем багнутость ос? Если не говорить о 3 виде ос.
Denomant23 #216 - 6 дней назад 0
И зачем ей мана?
прикреплены файлы
Я любимый #217 - 6 дней назад 0
Kaizer:
Hush, скорее всего он имел в виду, что бы можно было нанять ВСЕ виды силитидов и киражеи, за золото, типо какие то виды в 1 улье, а другие виды, в другом, в улье аши, осы, в регал, что то другое
Угу, кроме того я имел в виду еще и лагеря наемников как в кампании Рексара в котором можно нанять не армию фракции (в данном случаи силитидов) а именно наемников (как в в кампании Рексара в таком лагере можно было нанять огров и орков-чернокнижников).
Hush #218 - 6 дней назад 0
Я любимый:
Kaizer:
Hush, скорее всего он имел в виду, что бы можно было нанять ВСЕ виды силитидов и киражеи, за золото, типо какие то виды в 1 улье, а другие виды, в другом, в улье аши, осы, в регал, что то другое
Угу, кроме того я имел в виду еще и лагеря наемников как в кампании Рексара в котором можно нанять не армию фракции (в данном случаи силитидов) а именно наемников (как в в кампании Рексара в таком лагере можно было нанять огров и орков-чернокнижников).
Посмотрим, что из этого можно будет сделать.
Пока не знаю, куда их запихнуть и как логически связать.
Denomant23:
И зачем ей мана?
Да уж. Ей она не зачем. Её способность будет исправлена.
Спасибо за указание на ошибки.
Denomant23 #219 - 6 дней назад 2
Я любимый:
Kaizer:
Hush, скорее всего он имел в виду, что бы можно было нанять ВСЕ виды силитидов и киражеи, за золото, типо какие то виды в 1 улье, а другие виды, в другом, в улье аши, осы, в регал, что то другое
Угу, кроме того я имел в виду еще и лагеря наемников как в кампании Рексара в котором можно нанять не армию фракции (в данном случаи силитидов) а именно наемников (как в в кампании Рексара в таком лагере можно было нанять огров и орков-чернокнижников).
Маловероятно, по моему. Какой наемник, в здравом уме который, решит предложить свои услуги представителю кровожадной расы жуков которая платит ему каким-то левым порошком который кроме как ими почти никем не используется?
Hush #220 - 6 дней назад 2
Denomant23:
Я любимый:
Kaizer:
Hush, скорее всего он имел в виду, что бы можно было нанять ВСЕ виды силитидов и киражеи, за золото, типо какие то виды в 1 улье, а другие виды, в другом, в улье аши, осы, в регал, что то другое
Угу, кроме того я имел в виду еще и лагеря наемников как в кампании Рексара в котором можно нанять не армию фракции (в данном случаи силитидов) а именно наемников (как в в кампании Рексара в таком лагере можно было нанять огров и орков-чернокнижников).
Маловероятно, по моему. Какой наемник, в здравом уме который, решит предложить свои услуги представителю кровожадной расы жуков которая платит ему каким-то левым порошком который кроме как ими почти никем не используется?
Хочу сказать, что вместо наемников, в кампании будут элементы развития и игрок на некоторых этапах сможет поиграть за некоторые новые расы.
Это точно будет в Акте 2.
П.С : Tower Defense элементы тоже будут. В самом Первом Акте, только вот уже, вы уж узнаете позже...
Я любимый #221 - 6 дней назад (отредактировано ) 2
Denomant23:
Я любимый:
Kaizer:
Hush, скорее всего он имел в виду, что бы можно было нанять ВСЕ виды силитидов и киражеи, за золото, типо какие то виды в 1 улье, а другие виды, в другом, в улье аши, осы, в регал, что то другое
Угу, кроме того я имел в виду еще и лагеря наемников как в кампании Рексара в котором можно нанять не армию фракции (в данном случаи силитидов) а именно наемников (как в в кампании Рексара в таком лагере можно было нанять огров и орков-чернокнижников).
Маловероятно, по моему. Какой наемник, в здравом уме который, решит предложить свои услуги представителю кровожадной расы жуков которая платит ему каким-то левым порошком который кроме как ими почти никем не используется?
Ну к примеру и у Плети на службе встречались наемники, пусть и в небольшом количестве (по мимо гоблинов-подрывников в Warcraft-e я и в WoW НИП-ов наемников находил), так же и у Сумеречного Молота, так что логически объяснить можно. Порошок может понадобиться культистам Древних Богов, различным сумасшедшим и магам-ренегатам, промышляющим магией Бездны.
Hush:
Посмотрим, что из этого можно будет сделать.
Пока не знаю, куда их запихнуть и как логически связать.
Запихнуть можно в какой нибудь дальний угол карты, что бы было на вроде секрета карты, а логически связать... Хм к примеру активизировался культ Бездны, который готов оказать вам помощь (позволять нанимать наемников) за символическую плату или выполненное задание, или прибыли по ближе к К'Туну маги-ренегаты да бы получить больше силы Бездны, много что можно придумать.
Hush #222 - 6 дней назад 2
Я любимый:
Denomant23:
Я любимый:
Kaizer:
Hush, скорее всего он имел в виду, что бы можно было нанять ВСЕ виды силитидов и киражеи, за золото, типо какие то виды в 1 улье, а другие виды, в другом, в улье аши, осы, в регал, что то другое
Угу, кроме того я имел в виду еще и лагеря наемников как в кампании Рексара в котором можно нанять не армию фракции (в данном случаи силитидов) а именно наемников (как в в кампании Рексара в таком лагере можно было нанять огров и орков-чернокнижников).
Маловероятно, по моему. Какой наемник, в здравом уме который, решит предложить свои услуги представителю кровожадной расы жуков которая платит ему каким-то левым порошком который кроме как ими почти никем не используется?
Ну к примеру и у Плети на службе встречались наемники, пусть и в небольшом количестве (по мимо гоблинов-подрывников в Warcraft-e я и в WoW НИП-ов наемников находил), так же и у Сумеречного Молота, так что логически объяснить можно. Порошок может понадобиться культистам Древних Богов, различным сумасшедшим и магам-ренегатам, промышляющим магией Бездны.
Hush:
Посмотрим, что из этого можно будет сделать.
Пока не знаю, куда их запихнуть и как логически связать.
Запихнуть можно в какой нибудь дальний угол карты, что бы было на вроде секрета карты, а логически связать... Хм к примеру активизировался культ Бездны, который готов оказать вам помощь (позволять нанимать наемников) за символическую плату или выполненное задание, или прибыли по ближе к К'Туну маги-ренегаты да бы получить больше силы Бездны, много что можно придумать.
Хм... Могу кое-что сказать, что в каждом Акте будет своя Секта или даже несколько Сект различных верований в Бездну.
Некоторые из них согласятся помогать вам, если вы убедите их. Другие же, требуют выполнения определенных действий для этого.
Также некоторые секты враждуют между собой, если их на карте несколько. Тогда вы должны выбрать : Секта 1 или Секта 2, поскольку члены обоих сект не терпят друг-друга...
Даже интерестно звучит. Посмотрю, что из этого можно сделать и с какого Акта это будет открыватся. Может, даже в Акте 1.
Kaizer #223 - 6 дней назад (отредактировано ) 2
Hush, могу еще добавить, что как известно, когда никого небыло кто мог угрожать планам древних богов по появлению тёмного титана, то древние боги воевали между собой, для наслаждения и утоления вечного голода бездны, и насколько известно, к"тракси, это слуги и создания йогг сарона, они появились из сползшей плоти йогг сарона, еще есть некие безликие йогг сарона, которые цвета саронита и как сам древний бог, , а к примеру а"киры/силитиды, появились из сползшей плоти к"туна, собственно это подтверждается большим сходством этих созданий с их богами, а вот и"шарадж породил богомолов, н"зот например , н"раков/безликих, ибо н"зот сам по себе как большой кракен, а безликие/н"раки собственно и есть осьминогоподобные, тоесть у каждого древнего бога есть его порождения, слуги, вполне можно сделать либо культы разных сектантов которые служат одному единолично, богу, будь то лично йогг сарон, или другой, и мол они враждуют между собой ибо презирают каждый второго, за его верование определённому богу, либо же вообще, если это вообще возможно, сделать отщепенцев-слуг, разных древних богов, к примеру безликие н"зота, враждуют в силитусе где то, против к"тракси и безликих йогг сарона, или богомолы и"шараджа решили угрожать рою силитуса, или что то еще такое, тоесть есть такая вот идея
Но в идеале, по известному лору, когда шла речь о общем враге древних богов, и появлялась угроза их планам и их владык, повелителей бездны, то все слуги всех древних богов служили всем древним богам для победы, ну и сами древние боги были союзниками
Hush #224 - 6 дней назад 0
Kaizer:
Hush, могу еще добавить, что как известно, когда никого небыло кто мог угрожать планам древних богов по появлению тёмного титана, то древние боги воевали между собой, для наслаждения и утоления вечного голода бездны, и насколько известно, к"тракси, это слуги и создания йогг сарона, они появились из сползшей плоти йогг сарона, еще есть некие безликие йогг сарона, которые цвета саронита и как сам древний бог, , а к примеру а"киры/силитиды, появились из сползшей плоти к"туна, собственно это подтверждается большим сходством этих созданий с их богами, а вот и"шарадж породил богомолов, н"зот например , н"раков/безликих, ибо н"зот сам по себе как большой кракен, а безликие/н"раки собственно и есть осьминогоподобные, тоесть у каждого древнего бога есть его порождения, слуги, вполне можно сделать либо культы разных сектантов которые служат одному единолично, богу, будь то лично йогг сарон, или другой, и мол они враждуют между собой ибо презирают каждый второго, за его верование определённому богу, либо же вообще, если это вообще возможно, сделать отщепенцев-слуг, разных древних богов, к примеру безликие н"зота, враждуют в силитусе где то, против к"тракси и безликих йогг сарона, или богомолы и"шараджа решили угрожать рою силитуса, или что то еще такое, тоесть есть такая вот идея
Но в идеале, по известному лору, когда шла речь о общем враге древних богов, и появлялась угроза их планам и их владык, повелителей бездны, то все слуги всех древних богов служили всем древним богам для победы, ну и сами древние боги были союзниками
По планам, Пророк встретит одного из прислужников иного Древнего Бога, который заключил весьма интересный союз с одним из противников Роя...
Спасибо за предложение .
Denomant23 #225 - 6 дней назад 0
Э... Оно зависло
прикреплены файлы
Hush #226 - 6 дней назад 0
Denomant23:
Э... Оно зависло
Исправлю. Спасибо за указание на ошибку.
Denomant23 #227 - 6 дней назад 0
И можно ли поподробнее обьяснить как работает система апгрейда заклинаний? Говорится что по достижении 4-го уровня, спелл как минимум меняет название. Но я ничего такого не заметил
Hush #228 - 6 дней назад 0
Denomant23:
И можно ли поподробнее обьяснить как работает система апгрейда заклинаний? Говорится что по достижении 4-го уровня, спелл как минимум меняет название. Но я ничего такого не заметил
Пока только способность призыва Инфернала способна улучшится. В новом обновлении появятся новые улучшенные способности.
Denomant23 #229 - 6 дней назад 0
По моему, для своих параметров, этот спелл слишком манажористый.
И нет, не создает после смерти
прикреплены файлы
Hush #230 - 6 дней назад 0
Denomant23:
По моему, для своих параметров, этот спелл слишком манажористый.
И нет, не создает после смерти
Исправлю манастоимость и Горящую Землю. Спасибо за указание на ошибки.
Я любимый #231 - 3 дня назад (отредактировано ) 2
а вот и"шарадж породил богомолов
Не, богомолы это осколок Роя Киражей разбитого Империей Троллей, начавшие поклоняться уже мертвому И'Шараджу. И'Шарадж породил ша перед тем как его убили титаны.
Kaizer #232 - 1 день назад (отредактировано ) 2
Я любимый, неа, Килрук рассказывал, что богомолы с древних пор служили и поклонялись И"шараджу, рассказывал что богомолы древняя раса, и любая другая -- дети по сравнению с ними, что их империя, империя их бога, была очень большая, рассказывал как гнев и"шараджа был велик и страшен, что он лишал надежды, сеял отчаянье, пожирал отвагу и выдыхал ужас, и прочее, и что когда пришли захватчики, титаны, и"шарадж был уничтожен, и что если он вновь вернётся, то богомолы встанут на его сторону, но стоит отметить, что он так же говорил что помимо и"шараджа, почитали так же и других древних богов, но именно служили они и"шараджу, тоесть логично подумать, что богомолы образовались не из тех а"киров которых разбили тролли, а они изначально появились из плоти и"шараджа, поскольку наиболее сходств в богомолах именно от и"шараджа, из его арта харстоуна, да и просто учитывая их взаимосвязь с ним, и были личными созданиями и"шараджа, как а"киры и киражи у к"туна, к"тракси у йогг сарона, и некие собственные безликие, и н"раки/безликие у н"зота, но вообще, с согласия самого древнего бога, слуги его, с почтением относятся к другим древним богам, но как только древний бог решит начинать бойню с другим, для утоления голода бездны, то слуги несмотря на почтение и уважение к тому или иному древнему богу, повинуются зову повелителя
тоесть что мы имеем -- Богомолы появились из плоти и"шараджа, и они в это же время, уважали и почитали других древних богов, они состояли в чёрной империи, всех 4 (или 5?) древних богов, и были в сотрудничестве со всеми созданиями древних богов, и все создания древних богов, почитали и уважали других древних богов, как богомолы, но если бы их повелители решили начать мясорубку друг против друга, то слуги повиновались бы, но когда они утоляли свой голод, то приказывая слугам перестать биться, они бы перестали, при этом имея всё то же уважение к другим древним богам, но когда пришли титаны и выкованые титанами, древним богам было не до бойни и мясорубки, и все создания древних богов были в союзе со всеми, и когда аман"тул вырвал и"шараджа из планеты, и тот последний вздох сделал, то богомолы собственно, были этому свидетели, тоесть они все это видели/знали, и кил"рук это и рассказывал, поэтому вот, богомолы личные создания и"шараджа, породились из его плоти
Hush #233 - 1 день назад (отредактировано ) 0
UPD :
  • Изменения в ланде - есть;
  • Балансировка монстров : Решил не увеличивать их характеристики, и также убрал им грейд атаки и защиты. Вместо этого - новые мини-боссы, монстры и ауры для их усиления;
  • Балансировка героя : Теперь стартовый предмет героя не способен делать иллюзии, он предназначен для другого. Осколок теперь переносит дальше;
П.С : Мне осталось проверить сами Теневые Земли на наличие багов, дисбаланса, прочее. Как только все проверю, то выложу новую версию.
П.П.С : И да, здесь не будет открыт доступ к подзонам. Они появятся в следующем патче, вместе с особенными событиями для их открытия aka Вторжение Плети в WoW Classic.
Kaizer #234 - 1 день назад 4
Hush, изменение в ланде, тоесть наконец будет та самая слизь? 0))0))0)) А интересно будете ли вы использовать материалы из Вов, типо тех отростков, той слизи их роев и прочего, из вов?
Hush #235 - 1 день назад 3
Kaizer:
Hush, изменение в ланде, тоесть наконец будет та самая слизь? 0))0))0)) А интересно будете ли вы использовать материалы из Вов, типо тех отростков, той слизи их роев и прочего, из вов?
Хочу сказать, что эти изменения не совсем значительные, как появление Слизи Силитидов. Но я точно говорю - она еще появится, и будет фигурировать в кампании. Просто не в Первом Акте, так позже.
Я нашел немного декораций Силитидов, но они будут использованы в подземных частях.
Я любимый #236 - 1 день назад (отредактировано ) 2
Килрук рассказывал, что богомолы с древних пор служили и поклонялись И"шараджу, рассказывал что богомолы древняя раса, и любая другая -- дети по сравнению с ними
Он видимо рассказывал о тех временах когда предки богомолов еще были киражами. Поскольку И'Шарадж был самым сильным из Древних Богов, то скорее всего в его армию вступали создания и других Древних Богов, например киражи К'Туна.
Kaizer:
рассказывал как гнев и"шараджа был велик и страшен, что он лишал надежды, сеял отчаянье, пожирал отвагу и выдыхал ужас, и прочее, и что когда пришли захватчики, титаны, и"шарадж был уничтожен, и что если он вновь вернётся, то богомолы встанут на его сторону
Долгие века поклонения И'Шараджу сказались на идеологии Богомолов, кроме И'Шарадж (вернее его сердце) был ближе всех и к этому моменту К'Тун как и Йог-Сарон были уже убиты, а планы Н'Зота провалились.
Kaizer:
но стоит отметить, что он так же говорил что помимо и"шараджа, почитали так же и других древних богов, но именно служили они и"шараджу, тоесть логично подумать, что богомолы образовались не из тех а"киров которых разбили тролли, а они изначально появились из плоти и"шараджа,
Нет, просто они начали поклоняться И'Шараджу после своей эмиграции, об этом говорится в первом томе хроник вот ссылка, можешь почитать:
поскольку наиболее сходств в богомолах именно от и"шараджа, из его арта харстоуна
Тут все дело в мутациях, ведь у них под боком было сердце И'Шараджа + толпы ша.
Kaizer #237 - 5 часов назад (отредактировано ) 0
Я любимый, ну если бы он говорил о предках, то он бы так и сказал, но он говорит что богомолы древняя раса, и что их империя была тогда когда еще несуществовало любого другого существа, тоесть богомолы были еще До того как пришли титаны, + на это указывает и то что килрук говорит, что богомолы поклонялись семи головам и"шараджа, тоесть когда он был еще жив, а то что в хрониках написано было, что богомолы ранее были а"киры, скорее всего это заретконят, поскольку сейчас очень много чего ретконят близзарды, и Ша для богомолов, мерзость и осквернение их земель, они сами говорили что и"шарадж, и Ша, не 1 и то же, Ша враги богомолов, они презирают Ша