Call Of The Swarm

» опубликован
» Тип карты: Campaign
» Число игроков: 1
» Версия Warcraft: 1.26 - 1.29
» Защита: Не защищена
» Размеры: 248х246
» Версия карты: 1.11.4
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

» v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
» v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
» v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
» v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
» v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
» v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
» v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
» v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
» v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.


Просмотров: 18 093



» Лучшие комментарии


Hush #501 - 2 недели назад 0
Кристиан, вы про Хранилище Предметов? Я просто не могу понять вопрос.
Кристиан #502 - 2 недели назад 0
Hush именно
Hush #503 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Кристиан:
Hush именно
Насколько помню - да.
Если оно окажется неисправленым - исправлю в 1.2.
Кайзер #504 - 2 недели назад (отредактировано ) 2
Hush, я наконец то приступил к ссылкам, полностью описывать ссылки несмогу, опишу кратко:
» ссылки на Авторов Ресурсов (модели/скины/эффекты/прочее)
www.hiveworkshop.com/members/red.162001 -- у него есть какое то оружие, будто не для варкрафта, но зато есть тролль Зул"фаррака, песчаный:
Кстати мини факт, танарис пустыня, и песчаные тролли империи зул"фаррак, раньше были племенем бритвенной ветви, которое относилось к империи троллей джунглей Зул"гуруб, когда все тролли обьединились против империи Аз"акир, во главе с К"тракси Ки"тиксом, и победили их, разделив их, то племя бритвенной ветви, осталось в тех землях которые ныне Танарис, а тогда еще, эти земли были густыми цветущими лесами, но когда лэй шень решил завоевать земли тол"виров Ульдума, Тол"виры запустили кузню созидания что бы армия лэй шеня и он, умерли, в следствии этого, ульдум из цветущих лесов, стал пустыней, но так же, это затронуло и танарис, и он стал пустыней, но лес со временем опять расцвел в танарисе, а после раскола, лес начал вьянуть, и приходить в запустение, и танарис опять стал пустыней, вот только в этой череде, надо понять, когда именно пришли в танарис, тролли Бритвенной ветви из Зул"гуруба, поскольку после раскола, это племя троллей джунглей, стало песчаными троллями песчаной бури, и оно основало Зул"фарак империю. но лично я непомню, когда именно случился запуск кузни созидания тол"вирами против Лэй шеня, и когда именно все тролли, воевали против Ки"тикса и Акиров, которые вылезли из подземных колоний, ибо после победы, бритвенная ветвь поселилась в танарисе, который был еще лесом, а как известно тол"виры запустили кузню против лэй шеня, и ульдум стал пустыней, танарис тоже, надо узнать, какой временной период позднее случился, а какой раньше, но факт в том, что танарис был раньше густыми лесами Бритвенной ветви, которое стало песчаными троллями после раскола, вот мини факт лора
www.hiveworkshop.com/members/tiodor.183489 -- у него есть хорошая модель йетти версии из вов, и иконка к нему
www.hiveworkshop.com/members/nightcrime.193268 -- а тут настоятельно рекомендую, заменить шкалу здоровья, всем кому можно, на какую то шкалу, этого человека, у него есть 3 вида, выбирать вам, но так же, какую то вторую и так же третью, можно дать какому то уникальному мобу/нпс/босу, если так вообще возможно, поскольку это будет явно лучше чем стандартная шкала здоровья
www.hiveworkshop.com/members/kimbo.119793 -- а у него есть много крутых моделей, есть Совух (или совиный медведь как в переводе софтклаба для 3 варкрафта) пламени, это как друиды пламени есть, а это совух пламени, полезна модель будет для чего то когда то, есть плотоядное растение, есть дофигища иконок, и модели зергов, возможно некотрые могли бы подойти кампании, которые наименьше всего похожи на зергов, были бы в качестве чего то, есть скин мёртвого огра, он назван огром отрекшимся, но в идеале это просто воскресший из мёртвых огр, весьма был бы полезен где то, есть мясной дракон, это скорее воскресший дракон, у которого осталось мясо на себе, есть орк, который у него назван Воин Леона, но он мне напоминает скорее орка полу огра полу орка, Мок"натала, он бы сошел за Леорокса, отца Рексара, где нибуть когда то был бы полезен
www.hiveworkshop.com/members/levigeorge1617.132663 -- а у него есть много разных моделей хороших, есть особый древень, но он на основе скелета мага сделан, забавно получился, но неплохо, был бы полезен для чего то, самое крутое что у него есть, это Женщина Кентавр, врядли вы где то встретите нормальных женщин кентавров (хотя вроде бы еще 1 модель кентавра женщины есть в человека Daenar7 или как то так, и тоже крутая модель), есть модели троллей, 1 из них бронирован в медведя, а как вы знаете, в зул"амане есть тролль Налорак, на самом деле это имя дикого бога медведя Налорака, а тролль поглотил силы дикого бога и его, и он изменился, а модель похожа на этого тролля, это так просто, намёк, есть дренеи, ночная эльфийка ребёнок, который мечтал быть воином, есть старый друид ночной эльф
www.hiveworkshop.com/members/thereaper.110083 -- а у него может быть будут какие то подходящие модели для чего то
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_dreneev/paladins_... -- а это мараад воздаятель, авторства Jhotam"а, это именно что Мараад настоящий, другие модели которые будут подписаны как мараад, невыглядят так же, как эта модель, это наилучший мараад, правда есть модель его молота намного лучше, так что если и использовать эту модель, как мараада, где то, то модель молота тоже менять, к счастью в прошлых ссылках, в глубинах, есть модель молота мараада:
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_orkov_wc3/vessel_... -- это тоже модель Jhotam"а, фрегат орды, крутая модель
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_goblinov_wc3/vess... -- а это тоже модель человека выше, и это та самая модель корабля гоблинов, на котором мы все ездили в стартовой цепочке гоблинов в Вове, но модель стилизированая под варкрафт 3 вроде бы, модель полезная
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_goblinov_wc3/gobl... -- а это статуя гоблинов, от Jhotam"а тоже
www.hiveworkshop.com/threads/draenei.294863 -- множество моделей дренеев, могут быть модели так же и эредаров ДО падения, именно архитектура, но так же вроде бы есть и модели
www.hiveworkshop.com/members/infernaltater.152739 -- у него безумно много крутых моделей уникальных, есть части тел человека, если бы например носферон, заменил текстуру человека на текстуру эльфа, то получились бы части тел эльфов, к примеру, силитиды распотрошили эльфов что бы поесть их на потом, как декорация, была бы неплохая, типо Силитиды распотрошили эльфов
wc3wowforum.superforo.net/t7496-fiend-terrestre-volador-actualiz... -- а тут я не знаю как на этом сайте скачивать модели, но скачивать там их можно насколько мне известно, поэтому вы должны постараться скачать, модель Стража жути Демона, родич Стражей ужаса, Омор Неодолимый именно что Страж жути, скачайте модель авторства FerSZ с этого сайта, и замените ею Омора, тень омора в тёмных землях
wc3wowforum.superforo.net/t7357-modelo-azzinoth -- а это модель авторства всё того же FerSZ, не безызвестный демон страж жути Аззинот, его клинки, и его оплот, крутейшая модель, будет глупо неиспользовать её где то, когда нибуть
wc3wowforum.superforo.net/t6418-bolvar-fordragon-el-rey-exanime-... -- а это болвар король лич, на всякий случай, он не стилизирован под 3 варкрафт, но может быть полезным где то когда то
wc3wowforum.superforo.net/t7385-modelo-lord-ravencrest#137972 -- и хоть модель кур"талоса есть уже гдето среди моих прошлых ссылок, но кур"талос FerSZ наверное лучше! Это уж на ваш выбор
wc3wowforum.superforo.net/t7489-wrathguard-estilo-wc3-actualizac... -- а это 1 из вариаций демонов стражей гнева, нормальная версия есть у него на Hiveworkshop странице, но эта вариация может быть просто как 1 их вариантов, что бы было отличие, между стражами гнева
wc3wowforum.superforo.net/t8930-sargeras-legion-by-fersz?highlig... -- а это крутейшая модель Саргераса, от FerSZ, это настоящий саргерас, а есть еще 2 вариации Саргераса от FerSZ
wc3wowforum.superforo.net/t7596-sargeras-chronicles-by-fersz?hig... -- тот что описан в Хрониках, он и досих пор каноничен, но учитывая финальный ролик вов легион, Анторуса, то вид саргераса поменялся
wc3wowforum.superforo.net/t7491-sargeras-el-titan-oscuro -- и тёмный титан саргерас, тот что был ДО хроник, кстати если ему изменить цвет, полностью к фиолетовому, то получится реальный тёмный титан, появившийся от древних богов, заражён спящий титан, возможно эта модель, перекрашеная в фиолетовый, была бы использована в качестве видения того, что было бы если бы азерот заразили всё таки бы, древние боги, но если вы будете использовать саргераса, то советую брать настоящего саргераса, и перед этим, его меч и бороду, покрасить в чисто красное, поскольку саргерас не оранджевый, будто из обычного огня, он именно что красный, а в лоре всёже присутствует красная скверна, абисалы как пример, и красная скверна намного сильнее зелёной
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_nezhiti_wc3/66-2 -- а здесь есть немало полезных моделей, а именно:
Леди Бломе Рыцарь смерти лагерь наёмников в руинах -- Джек дьявол (мог бы быть демоном Эредаром Торговцем) три смотрящих в ночь (3 вариации этих моделей) и Тёмный гвардеец, мог бы быть кем угодно, но в тематике плети, некромантии, смерти и прочего
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/41-1026-1 -- а здесь полезны только модели человека Jhotam, Дуротан, Нер"зул, 2 вариации, и Гул"дан старого канона, мог бы быть, в силу нынешнего лора, кем нибуть другим из чернокнижников, например Терон"кровом
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_iz_world_of_warcr... -- а это крутейшая модель Анубисата, крутейшая из за другой анимации, анимация Вова унылая и конченая, а Jhotam сделал нормальную анимацию, и старая модель анубисата сразу заиграла другими красками, можно смело брать и использовать, наверное как то можно будет дать анимацию этого анубисата, модели Осириана, и будет еще лучше, а то если он будет с конченой анимацией вова, будет неок
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/rpg_zhiteli_orki_i_troll... -- а это жители орды, жители орков и троллей, 2 вариации каждого, полезно будет думаю когда то
xgm.guru/p/wc3/dfse34 -- а это крутое здание, насколько я заметил, вы вставили в тёмных землях кучу декораций, повсюду, стандартных, можно это здание использовать так же, везде, в тёмных землях, в уменьшеных размерах, или в увеличеных
xgm.guru/p/wc3/ice-pack -- а это пак крутейших зданий, необязательно использовать их для троллей ибо автор их делал для троллей, можно приделать к тому к чему хочешь, например большинство зданий из скриншотов, подошли бы больше, еще не павшему, Королевству Нерубов, большинство, а не троллям, но там есть и модели именно ледяных троллей
xgm.guru/p/trolls -- а здесь куча моделей троллей, впрочем, я думаю вы знакомы со Всеми моделями сайта XGM.Guru, но всёже
www.tapatalk.com/groups/wcunderground/supermega-pack-3d-models-f... -- а здесь важно пересмотреть все вкладки, где показаны модели/эффект, но наиболее важны здесь модели:
Много молотов, есть так же 3 молот с права, это молот артаса, из официального арта, это его личный молот Отмщение света, но там много полезных молотов паладинов - какие то мечи, возможно будут полезны - какой то эффект северного течения моря - модель кадгара из старого канона, теперь это может быть кто угодно, маг любой, кто нибуть из кирин тора, из даларана и так далее - молодой андуин из вова -- крутая модель Туралиона - топовая модель Тириона фордринга - крутая модель Утера светоносного, который еще весьма молод - ну и модель нормального Артаса, из оригинала, пофикшеная Jhotam"om, и модель гневиона из Вова
www.tapatalk.com/groups/wcunderground/two-blademaster-_-por-jhot... -- а это всего лишь мастер клинка орк, с двумя мечами двуручными, прямо как Фурик из Вова, ну а что, орк Берсеркер
по итогу получилось, что я немного подробно описывал, но всеровно надо самому лично просматривать
И отдельно вопрос, когда вы сделаете новую версию 1.2, то замените монстрам/персонажам, и так далее, все модели/эффекты, прочее? Если да, то в процессе этого, будете просматривать мои ссылки? Тогда вы наткнётесь на ссылку, где я прям таки просил (вроде бы), заменить всем личинкам силитидов, модель, на модель трутня из старкрафта, какой то человек сделал трутня из старкрафта, стилизированым под 3 варкрафт, но модель почти отдалённо напоминает трутня, зато модель очень крутая, костлявая/с плотью, идеальна как для личинки силитидов, настоятельно рекомендую этой моделью, личинки заменить, круто будет
И в новой версии, в ульях силитидов, слизь тоже будет заменена, вместо обычного ланда пустыни?
Hush #505 - 2 недели назад 0
Кайзер, спасибо за ссылки - наверняка там будет то, что пригодится в кампании!
Если найду что-то необычное и интерестное - заменим.
Возможно, я недавно вспомнил про неё.
Кайзер #506 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Hush, не во всех моих постах с ссылками (ясное дело) есть всё именно то что пригодится именно здесь и сейчас для кампании, во всех ссылках кинутых мной есть не только то что будет полезно для кампании текущей, но и то что пригодилось бы на будущее, в других местах, просто жаль если хорошие ресурсы будут пропадать, ибо они неподходят именно для тематики силитуса, когда нибуть всеровно пригодятся хорошие ресурсы, но так же есть и то что именно для тематики силитуса пригодится (и такое есть во всех моих постах с сылками, как минимум 1 ссылка, как максимум, больше)
Р.S. Последняя доступная версия, всё еще подтверждается? Багнутый экран ролика, настолько масштабен в изменениях?
Hush #507 - 2 недели назад 0
Кайзер, согласен. Еще раз спасибо за ссылки - вы сильно помогаете кампании в её разработке.
Вот гадство! Я, кажись, отправлял на подтверждение версию без исправления (Faceplam.jpg). Но сейчас я проверю еще некоторые моменты и выложу её как версию 1.11.4, которая будет лишь дополнением к 1.11.3 и с некоторыми измененными диалогами в Теневых Землях. Прошу меня простить за мою невнимательность и спешку.
Кайзер #508 - 2 недели назад 2
Hush, просто мне самому казалось это странным, почти несколько дней, подтверждается всего лишь, багнутость экрана, вечный экран ролика, хотя изменения с служителем, подтвердились всего лишь за минуту, но вам виднее, если вы говорили что всеровно досих пор подтверждается, но даже для меня, незнакомого неофита, казалось это странным
Hush #509 - 2 недели назад 0
Приношу новости :
  • Пришлось немного вырезать контента из 1.2 и вставить в новую версию - 1.11.4. О нём подробней будет сказано в логах обновления.
  • Исправлен такой баг, как баг с экраном. Также были переписаны финальные диалоги Теневых Земель обоих концовок.
Вот и все. Остальное в 1.2.
Кайзер #510 - 2 недели назад 0
Hush, секретный артефакт присутствует, и он работоспособный? А баг с темнотой после тёмных земель убран?
Hush #511 - 2 недели назад (отредактировано ) 1
Кайзер, да, артефакт присутствует и он работоспособный.
Подумал и нашел способ его убрать. Поэтому могу сказать, что да.
UPD: Выложил новую версию с исправлениями и изменениями. Найдете баги - пишите, исправлю в 1.2.
И да, версия имеет исправления и изменения, в отличие от последнего выложенного дополнения к версии 1.11.3.
Желаю всем удачи.
Кайзер #512 - 2 недели назад 0
Hush, кстати, у меня есть предложение по поводу интерфейса к кампании, вы непротив если я опишу предложение? У меня есть 3 скриншота, 3 разных интерфейсов, которые я изменил в фотошопе, что бы показать в виде картинки, какие бы были интерфейсы, те что я нашел, если бы вы их изменили в стиле силитуса в фотошопе
Hush #513 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
UPD: Скажу сразу кое-что - в 1.2 будет переработан герой - Забытый. Он станет несколько... иным, чем сейчас. Также игрок сможет получить еще одного героя, но при необычном условии...
Кайзер, не против.
Кайзер #514 - 2 недели назад 0
Hush, я скачал только что последнюю версию, 1.11.3, и в нем дата 04.07.18, время 1:24, тоесть версия незаменена на новую?
Hush #515 - 2 недели назад 0
Кайзер:
Hush, я скачал только что последнюю версию, 1.11.3, и в нем дата 04.07.18, время 1:24, тоесть версия незаменена на новую?
Как всегда, я имел ввиду что выложил версию и жду подтверждения.
Кайзер #516 - 2 недели назад (отредактировано ) 3
Hush, ааа, понял, простите за тугодумство
Так вот, после того как я выложу скриншоты интерфейсов, я сразу же дам ссылку на их скачивание:
а это ссылка на их скачивание www.hiveworkshop.com/threads/ui.191401/#post1866334
а ниже, где то в прикреплённом, есть скриншоты оригиналов интерфейсов
и если скачать какой то из этих интерфейсов, из ссылки что я дал, и изменить какой то, в фотошопе, то получится то что на моих скриншотах, а может быть лучше, но вам выбирать какой подойдет кампании, средний очень простой, но в любом случае будет получше чем ничего, если же он слишком простой, то левый или правый подойдет, но правый имеет элементы вампиризма, сердца, а левый местами паутину имеет, хоть и её еле еле видно, хоть это и не столь критично, это больше к нерубам, вам решать что лучше
Hush, версия все еще подтверждается?
прикреплены файлы
Hush #517 - 2 недели назад 0
Кайзер, да, она еще подтверждается.
Кайзер #518 - 2 недели назад 0
Hush, капец как долго :С :(
Hush #519 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Кайзер, только что скачал - качается уже 1.11.4. Так что можете качать и проверять.
Или это только у меня так?
Кайзер #520 - 2 недели назад 0
Hush, только у вас, я скачал, и время последних изменений файла все так же 1:24, 04.07
Подозрительно долго подтверждается такое изменение, мне кажется, глобальная версия грядущая 1.2, будет не столь долго подтверждаться
Hush #521 - 2 недели назад 0
Кайзер, тоже не понимаю. Но я ожидаю подтверждения от модераторов.
Кайзер #522 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Hush, а вы в новом обновлении, дадите те модели храмовникам из гробницы, что я предлагал в постах с сылками? Надеюсь что да, обычные модели совсем неочень подходят
Ну и те модели трутней, что почти непохожи на трутней старкрафта, но идеально подходят под модель личинки силитида, тоже бы заменить всех личинок силитуса, на эту модель. Тоже где то в длиннопосте каком то, предлагал это, и к этому давал ссылку
И как вам предложение мое, по поводу интерфейса к кампании? Выше примеры делал
Hush #523 - 2 недели назад 0
Кайзер, быть может я дам некоторые модели храмовникам из предложенных, спасибо за предложение.
Пока личинок в кампании нету, но быть может я использую данную вами модель. Думаю она подойдет, спасибо за отзыв.
Интересные примеры, я подумаю над этим.
П.С: Версия 1.11.4 подтверждена, если что.
Кайзер #524 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Hush, ну личинки в кампании есть, я нередко, ходя по силитусу видел как личинки ползали, + когда задание ксил"сикса первый раз выполняешь, решить угрозу червей, то там из кокона сперва личинка появляется, а потом дается выбор кого выбрать, а так бы. вместо той стрёмной личинки, была бы та модель трутня о которой я говорил, трутень почти не похож на трутня старкрафта, нестрашно
+ какие то симбионты роевиков есть, так что либо симбионтам, давать модель трутня, либо личинкам, либо симбионтам другую модель
И еще, описание акта когда загружаешь, я думал вы его поменяете на чисто такое же как было в прошлый раз, точно не помню, но было там "...но для силитидов и киражей, это место является тем самым раем, о котором мечтают другие прислужники древних богов" я думал вы измените описание на прошлое, которое было, а вы сделали совершенно иное, а прошлое было лучше, жаль
Hush #525 - 2 недели назад 0
Кайзер, ясно, я подумаю насчет этого.
Насчет описания - оно вроде не влезает в версии 1.29.2, но я проверю это. Если влезает- поменяю в 1.2.
Кайзер #526 - 2 недели назад (отредактировано ) 2
Hush, еще почему бы вам неперекрасить стандартные коконы в ульях, из зелёных, на оранжевые? Это же коконы силитидов а не пауков, паучьи зелёные, а коконы силитидов можно перекрасить в оранжевый цвет
И еще, как вам идея того, что бы носферон помог вам, пересадить текстуры вовских скорпионов, те что в силитусе, на модель скорпионов 3 варкрафта? Просто в вове они унылые мелкие, а в варкрафте они внушают, но для силитуса к сожалению, арахниды неподходят ибо они родом из нордскола, они с шерстью и мехом, а если бы на них была текстура скорпионов силитуса из вова, то было бы круто и лучше, если бы эта текстура была на скорпионах 3 варкрафта, и тогда скорпионы в силитусе были бы куда лучше, носферон вам в этом мог бы помочь, только бы он был в онлайне, и только бы вы с ним связались для сотрудничества
Hush #527 - 2 недели назад 0
Кайзер, согласен насчет коконов. Если не забуду - может сделаю, но пока я занят кардинальной изменой ландшафта.
Да, если бы он был бы в сети, я бы его спросил. Но я его пока не вижу в сети ближайшее время.
Кайзер #528 - 2 недели назад 2
Hush, еще я опять неполучил никакой награды за пищеварение Песчаного потрошителя, я наверное уже пишу это где то 7-мой раз, и вы всеровно неисправили это, по идее я должен был получить ту чешую дракона у каа"ркса, и я получил вроде бы, но после квеста мне пишет что награда неподалеку, хотя по идее кормилица говорила отдать ей чешую, и по логике она должна дать награду, но после квеста всеровно писало найти неподалеку награду, поэтому разберитесь, должен ли игрок получать награду неподалеку (и пусть она неподалеку и будет, она же в идеале отсутствует) или он должен чешую получить от каа"ркса, и отдать кормилице, а она уже даст награду, а то постоянно делаю этот квест в надежде что вы исправите недоработку, и награда будет получена, по итогу постоянно нет награды неподалеку
Hush #529 - 2 недели назад 0
Кайзер, она есть! Просто пройдитесь в сторону стены Ан'Киража и позаглядывайте в каждый угол. Наверняка вы найдете предмет, который и будет наградой.
Кайзер #530 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Hush, я теперь вспомнил, что такого странного говорил к"тун, я проходил заново и увидел что он говорил, когда он говорил о пожирателях душ, то говорил "загробник бездны создал пожирателей душ, жутких беспринципных страшных тварей, которые коснулись бездны, всего лишь слепцы и безумные глупцы!" так вот, такое чувство будто я это слышу не от древнего бога, а от какого нибуть эльфа смертного, которого вреале заботят какие то там пожиратели душ, жуткие твари, и его они ужаснули, он от них в ужасе, и его бы всерьёз заботило, что они лишь слепцы и безумные глупцы, древнего бога никак неможет заботить в серьёз, какие то создания, какого то недо загробника бездны, для к"туна загробник бездны должен быть, как для короля лича вурдалак, вообще никак не цеплять его, это всего лишь падшее создание света, как говорит ксал"атат, 5 древний бог, наару заблудившиеся их родичи, логично предположить, что к"тун должен отзываться о Загробнике, как о потерявшемся дите, которое хоть и стало на "правильную" сторону бездны, но ведёт наивные и бессмысленные глупые диверсионные действия, а о его созданиях, к"тун так тем более никак не должен был отзываться, в серьёз, как "о жутких беспринципных страшных тварях", к"тун и есть страх, и жуть, какие то создания, потерявшегося дитя, загробника, не могут в серьёз заставить к"туна так о них отзываться, вот моя версия того, как к"Тун должен был сказать текст:
"Но есть в этом измерении, сущность... Бездны, когда то это потеряное дитя было на стороне света, но он иссяк... Стал падшим наару, "богом" бездны, и потерялся еще сильнее прежнего... Казалось бы вернувшись на настоящую тропу, он будет на моей стороне, в моей тени... Но его наглость и глупая наивность сыграет с ним по настоящему злую шутку... Он создал в этом измерении так называемых пожирателей душ, этот малыш не знает с чем играется... Он думает что его творения хотя бы в чём то помогут ему, его "армия", которую он копил у меня под боком в тёмных краях смерти, тебе не помеха, мой слуга. несмотря на то что загробник во многом превосходит тебя, ты победишь его... Ты должен... Ты мой Глашатай... Ты носитель апокалипсиса в этом мире и в мире живых... Ты сеятель хаоса, и предрекатель конца, Конца времён жизни на Азероте... Времени сумерек..." Как то так было бы лучше, и опять же я непомню в точности всего текста что бы полностью передать под свою версию, я отрывками помню только то что ввело меня в заблуждение, тоесть вы понимаете наверное теперь, с чем вам стоит поработать, в цитатах К"туна, к"тун не какой то там смертный, он и есть ужас и страх во плоти, он зло во плоти, как его может ужаснуть потерявшееся дитё, и тем более его создания, тоесть учитывая цитату 5 древнего бога Ксал"атата, и хоть древние боги бесполые, голос намекает на то что ксал"атат, древний бог Она, судя из её цитаты, а именно:
"Я знаю, что наару считают нас ужасом, которому нужно сопротивляться. Мы не разделяем этого взгляда. Они лишь наши любимые собратья, потерявшие свой истинный путь. Они вернутся к своим хозяевам… со временем." тоесть это говорит Ксал"атат 5 древний бог, которого сожрали и поглотили остальные древние боги, как только они приземлились на Азерот, и из костного отростка, сделали клинок ксал"атат, а как известно, если хоть 1 мелкий кусок плоти еще остался, древний бог привязан к нему, вот и ксал"атат привязана к своему отростку костному, советую прочесть все цитаты Ксал"атата 5 древнего бога, для полноты картины её лора, и понимания лора древних богов, да и как вообще говорят древние боги, но стоит отметить, что Ксал"атат хоть и есть умерший древний бог, скорее всего она самая слабая из древних богов, если её так легко сожрали, даже н"зот, который слабейший среди 4 древних богов, сумел извлечь свое поражение от И"шараджа, но и"шарадж несожрал его, а Ксал"атат сожрали все древние боги по немногу, тоесть видимо ксал"атат была слабейшая, и поэтому, её цитаты кажутся местами непривычными для древнего бога, будто говорит не древний бог, поэтому к"тун недолжен прям таки говорить как она, он должен говорить получше
Советую здесь прочесть все цитаты ксал"атата, Все без разбору kiraser.blogspot.com/2016/07/world-of-warcraft-legion-spoiler-al...
А еще секретный артефакт неработает, хоть и артефакт крутой, уменьшает характеристики по понятной причине, но артефакт неувеличивает все характеристики на 1, ниразу невидел, хотя убил дохренища мобов, а еще после тёмных земель, в силитусе остались декорации тёмных земель, что печально, хоть и мобы остались те же что в силитусе, а еще играет музика тёмных земель, а не силитуса, еще советую как то слить воедино, музику силитуса после катаклизма, и до катаклизма, думаю будет лучше если в начале, как только игрок начинает играть, будет играть музика силитуса ДО катаклизма, а по окончанию музики, будет сразу же играть музика После катаклизма, а потом опять ДО катаклизма, когда закончится та что После, помоему так будет лучше
Hush #531 - 2 недели назад 0
Кайзер, насчет фраз - интересное предложение, учту.
Этот артефакт уже в кампании давно, и он работает по принципу рандома. Поэтому оно может и не выпадать, но на всякий перепроверим. Спасибо за отзыв.
Если найду музыку до Каты, то сделаю, а так пока Катовская играет.
Насчет декораций и музыки - спасибо за отзыв, перепроверим и исправим. Хотя декорации вроде скрываются.
Кайзер #532 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Hush, ну этот артефакт, это же за секретную концовку, разве нет? И он неработает, он не улучшает все характеристики на 1, я убил дофигища мобов, и ниразу
А насчёт музыки, в прошлых версиях же, она играла, а в новой, только катовская, почему бы не слить эти 2 трека, в 1? Что бы сперва играл тот трек что был в ранних версиях (а именно музика силитуса ДО каты) а по окончанию, тот что теперь (а именно трек силитуса Каты) А когда он кончится, то будет играть по кругу, опять музика ДО каты, можно же так сделать
Декорации нескрываются, деревья остались, а их быть не должно, и вроде бы еще что то осталось
А цитаты Ксал"атата прочтете по ссылке? Мне кажется иногда что вы не всё читаете в моих длинных комментах, хоть я и понимаю почему, потому что слишком много пишу, но лично я, читал бы комменты любой длины
Hush #533 - 2 недели назад 0
Кайзер, хм. Надо проверить его, он должен работать. И улучшает он почему-то на 2, а не 1 ед. характеристики.
Если найду мелодия до Каты - может сделаем.
Хорошо, я посмотрю насчет деревьев и возможных декораций. Спасибо за отзыв.
Я читал эти цитаты еще очень давно, но спасибо за напоминание - прочитаем еще раз.
Кайзер #534 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Hush, а еще, надпись характеристик которые в минусе, они зелёного цвета, логичнее было бы сделать красным цветом, а самая нижняя надпись, где пишет что артефакт увеличивает на 1, характеристики, оставить зелёным, будет лучше
А по поводу музики, просто трек силитуса ДО каты, отдает хорошо пустыней, он тоже крутой и хорош, своей простотой, а трек силитуса Каты, который теперь в кампании, он очень мощный и динамичен, и тоже крутой, а трек силитуса ДО каты, такой же только в конце, тоесть если бы в кампании в начале играл бы трек ДО каты, и сразу же в конце, начинался бы трек Каты, то это бы начиналось очень линейно, типо сперва простой крутой трек, в конце он такой же мощный как трек Каты, а после окончания начинается сам трек Каты, и было бы круто, ох, вам предстоит кучу всего сделать в 1.2, я даже сочувствую вам, вам предстоит и цитаты к"туна приделать из Харстоуна, попробовать приделать и цитаты Скерама из Вова, поменять начальную цитату к"туна в начале акта на какую то из озвученых из харстоуна, изменить надпись загрузочного экрана 1 акта, на прошлую версию, вам много чего делать придется, даже незнаю как у вас в голове это уместиться, разве что вы будете перечитывать все комменты здесь :DD, а это маловероятно думаю
А еще Кхар"сис больше не в моем контроле после тёмных земель
И надо дать возможность отменить диалоги, а то человек мог умереть и загрузить прошлое сохранение, а ему придется опять просматривать диалоги и ждать окончания, это утомляет, надо дать возможность пропускать любые диалоги
Hush #535 - 2 недели назад 0
Кайзер, спасибо за отзыв.
Насчет артефакта - я посмотрю, что там с ним не так и исправлю его. Спасибо за уточнение.
Согласен насчет музыки Силитуса - сам получаю удовольствие от неё. И да, постараюсь найти саундтрек Силитуса до Каты.
И не стоит переживать насчет количества моей работы в 1.2. Я пока занят переработкой ландшафта, а именно добавлением слизи в Ульи и другие места и собираюсь делать все по темпу возрастания потребности и сложности в выполнении. Но скажу - спасибо, что переживаете.
Хм, посмотрим, почему этот вредный Забытый не хочет возвращаться под контроль игрока. Спасибо за отзыв - исправим.
Обязательно дадим пропуск роликов, ибо самому уже надоело их читать по десятому кругу.
П.С: Я задумал несколько переделать систему спеллов на более необычную и связанную с кампанией и её прогрессом.
Кайзер #536 - 1 неделю назад 0
Hush:
П.С: Я задумал несколько переделать систему спеллов на более необычную и связанную с кампанией и её прогрессом.
Будем надеяться что вы реализуете её максимально хорошо, и мы все удивимся насколько она крутая :3
Кристиан #537 - 1 неделю назад 2
Hush я извиняюсь что может лезу не в свое дело но может ты гг хотя бы прирост разума поднимешь 0.55 это черезсчур мало нет?
Hush #538 - 1 неделю назад 0
Кристиан, спасибо за предложение - повысим прирост разума.
Кайзер #539 - 1 неделю назад 0
Hush, скоро будет еще длиннопост с авторами ресурсов :3, ( а ресурсы это по прежднему модели/эффекты/скины которые используются как модели/иконки/ что то сродни другого эффекта выделения зданий, или что то типо другой полоски хп, тоесть вещи наподобии этого/ и многое другое )
Hush #540 - 1 неделю назад 0
Кайзер, хорошо - жду.
Я любимый #541 - 3 дня назад 0
Hush, Подскажите когда примерно будет завершен первый акт?
Hush #542 - 3 дня назад (отредактировано ) 0
Я любимый, не могу дать точных дат, но могу лишь сказать, что ближе к началу августа, если все пойдет по плану. Если же нет - позже.
Jija #543 - 2 дня назад 2
Неплохо бы было перекрасить текстуру степей в текстуру песка из Силитуса.
Ладно, я думаю ты сам разберешься.
прикреплены файлы
Hush #544 - 2 дня назад 0
Jija, спасибо за архив с текстурами, но я уже поменял текстуру грубой почвы на текстуру слизи для Улья. Но все равно спасибо.
Jija #545 - 2 дня назад 0
Hush, Щас кину еще один архив с кусками моделей из анкиража и улей.
Hush #546 - 2 дня назад 0
Jija:
Hush, Щас кину еще один архив с кусками моделей из анкиража и улей.
Хорошо, жду. Как раз в планах его сделать.
Jija #547 - 2 дня назад 0
Hush:
Jija:
Hush, Щас кину еще один архив с кусками моделей из анкиража и улей.
Хорошо, жду. Как раз в планах его сделать.
Поверь его очеень много но весит оно мало.
Hush #548 - 2 дня назад 0
Jija, ничего страшного. Кидайте все, что найдете - пригодится что-то.
Jija #549 - 2 дня назад 2
Hush, Прости но тут 105 файлов из m2 в mdx перевести нужно ( моя голова уже не варила что бы их переводить) ну ты думаю умный парень знаешь как это переводить. После 3 часов ада импорта и поиска я собрал все модели и большую часть текстур анкиража. Все то что я сделал весит 25 мг без вин рара так что не бойся что будет лагать. УДАЧИ!
прикреплены файлы
Hush #550 - 2 дня назад 2
Jija, спасибо вам за проделанную работу. Остальное я сам доделаю, да. Так что врядле пропадет!
Спасибо за пожелания удачи, и вам того-же.