Call Of The Swarm

» опубликован
» Тип карты: Campaign
» Число игроков: 1
» Версия Warcraft: 1.26 - 1.29
» Защита: Не защищена
» Размеры: 248х246
» Версия карты: 1.11.4
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

» v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
» v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
» v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
» v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
» v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
» v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
» v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
» v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
» v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.


Просмотров: 30 699



» Лучшие комментарии


Кайзер #651 - 2 месяца назад (отредактировано ) 4
Hush, хорошие новости! Но почему вы несделаете червей нидуса в качестве телепорта? Непонятно, ведь это куда более тематично и круче чем обычные порталы... + я вроде бы кидал ссылку на XGM где можно скачать червей нидуса, а модель червя можно заменить на червяка модели Оуро из Ан"киража, попутно изменив его цвет кожи, что бы сам Оуро был красным как в оригинале когда добавится в кампанию, и в итоге были бы такие вот телепорты, когда ты разведал какой нибудь из ульев, то сможешь туда попасть быстро через червя, но только в области ульев
Hush #652 - 2 месяца назад 3
Кайзер, скажем так, что в каждом Акте и в Ан'Кираже будет свой вид телепортации.
В Силитусе - древние магические разломы, полные незванных гостей.
В Ун`Горо - перенастроенные колонны титанов, телепортирующие, когда вы собрали необходимое количество кристаллов.
В Ан`Кираже - Черви Оуро, которые быстро доставят вашего героя в различные части города, ведь он действительно будет большим!
Кайзер #653 - 2 месяца назад 0
Hush, а это мне очень понравилась :), радует такое решение, + факт того что ан'кираж будет очень большим радует меня неменьше, будет немного контраст, казалось бы в королевстве будут порталы, а не в песках, но получается наоборот и мне даже понравилось, вы только следите что бы всё это опять неудалилось как в прошлый раз
Hush #654 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2
Несколько скриншотов с переделанными частями ландшафта:
П.С: Ланд, конечно, не ахти и не уровня 2018 года, но я ставил за цель его практичность, а не красоту.
Мде-уж, не хотят и не надо!
прикреплены файлы
Кайзер #655 - 1 месяц назад 0
Hush, а зачем деревья добавлены?
Hush #656 - 1 месяц назад 1
Кайзер, чтобы следовать каноничности места. Так скажем, в Силитусе Классики они присутствуют именно ввиде мертвых стволов, а я решил дополнить свою теорию о некогда цветущем лесе в пустыне именно присутствием "мертвых" деревьев.
Проще говоря, так требует "канон".
Hush #657 - 1 месяц назад (отредактировано ) 5
Приношу новости:
  • Теневые Земли будут переделаны полностью. Теперь они будут находится на отдельной карте и сюжет и геймплейные особенности будут больше походить на "ужасный детектив", чем на "спасение мира". Такие дела, да.
  • В планах распилить новую версию на несколько, чтобы вы ознакомились с новинками и возможно дали фидбек;
  • Будет добавлена система диалогов в кампанию (без шуток);
  • Все старые предметы удалены и заменены на новые.
И наиболее значимое изменение: Кампания будет НЕ РПГ НАПРАВЛЕНОСТИ, как сейчас. Скорее уйдет больше в Головоломки/Лор + Элементы РПГ. То есть мочилово монстров, фарм предметов уйдет на второй план. Но он все равно будет присутствовать.
Проще говоря, кампанию можно будет пройти, никого не убивая.
Вот такие дела, да.
Кайзер #658 - 1 месяц назад 0
Hush, странное решение, но будет видно что со всего этого будет
Hush #659 - 1 месяц назад 2
Кайзер, как говорится - "хорошая мысля приходит опосля".
Сразу скажу, что игрок будет больше отделять времени Улью и развитию некоторого параметра, чем убийству монстров.
И возможно карты станут сегментироваными.
И я решил, что подзоны будут разблокироватся по мере прохождения сюжетной линии, а не сразу. При чем не во всех подзонах игрок должен убивать.
datalovaa #660 - 1 месяц назад 2
Hush, это грандиозно парень, слов нет, спасибо за работу, и поиграю и может чему нибудь научусь в редакторе
Hush #661 - 1 месяц назад 0
datalovaa, удачи в ваших начинаниях и приятной игры.
ryuukouko #662 - 1 месяц назад 2
Можно ли узнать примерную дату выхода 2 Акта? :D
Hush #663 - 1 месяц назад 0
До второго Акта еще далеко, ибо нужно переделать практически все сюжетные линии, добавить новых игровых персонажей, новые задания, систему диалогов.
Если я "заставлю" себя все это сделать весьма шустро и быстро, то новый акт тоже не заставит себя ждать.
Поэтому я пока занят переделованием старого контента и добавлением новых сюжетных линий.
Быть может, скоро выложу часть новой версии с одним переделаным старым знакомым, чтобы вы оценили нововведения.
Ибо фидбек нужен, фидбек важен.
Кайзер #664 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Hush, вам кстати удалось сработаться с Носфероном или нет? Он вам бы очень помог с моделями, например пересадить текстуры вовского к'туна на забытого, и вставить око ктуна из вова, и получился бы офигенный к'тун, и можно вставлять озвучку к'туна из харстоуна
Hush #665 - 1 месяц назад 0
Кайзер, к сожалению, он в последнее время не появлялся на хгм.
Поэтому ничего не могу сказать насчет этого.
Nzoth #666 - 3 недели назад 0
What news?
Hush #667 - 3 недели назад 3
Nzoth:
What news?
666 коментарий :В
А новости вот какие:
  • Теперь игрок будет выбирать сложность внутри игры, а не в меню кампании. Да и смысл выбора несколько изменяет геймплей и даже сюжетные линии;
  • Жуткие и особые твари вылезли из своих нор и рыщут в поисках героя. Остерегайтесь их, и сражайтесь с ними, когда подготовитесь;
  • Демо будет включать только часть сюжетной линии обоих персонажей доступных для выбора, несколько "жутких созданий", небольшой спойлер и некоторые загадки, но заранее не буду сообщать, как Улей из 3 будет доступен в Тесте.
  • Демо будет доступно "Скоро".
Да, я зажрался, что уже тестовые версии даю так, но мне важен фидбек, чтобы я узнал, идет ли проект в правильном направлении...
Кайзер #668 - 1 неделю назад 4
Hush, делайте что считаете правильным, с учётом советов людей из комментов, а мы уже протестируем и проанализируем следующую версию кампании, и выскажемся, пока что мы можем только надеяться в правильности ваших решений и глобальных изменениях
Кайзер #669 - 1 неделю назад (отредактировано ) 4
Nzoth, кстати, Mister_Haudrauf из хайва, сделал очень крутой пак построек Чёрной империи, возможно этот пак бы подошел вам в кампании для катсцен, в виде воспоминаний когда шёл бы диалог, например про воспоминания Чёрной империи, то этот пак был бы полезен для этого, www.hiveworkshop.com/threads/black-empire-building-set.310583, и человек Wildfire тоже сделал крутую модель Киража Женщины, вот, можно её использовать так же помимо вовской версии www.hiveworkshop.com/threads/qiraji-guard.308143
Hush #670 - 6 дней назад 3
Кайзер, кажется, что теперь расе Империи Ан'Кираж точно быть. Думаю, эти здания могут вполне подойти для отображения их архитектуры.
А насчет воспоминаний - это очень древняя идея, и весьма неплохая. Я наверняка их добавлю в кампанию в своем первозданном виде.
Эта модель киража - женщины может подойди и для героя, и для простых горожан. Я подумаю, куда её можно засунуть.
Еще хочу сказать, что в новой версии игрок сможет влиять на развитие Ульев, открывая новых солдат, новые здания и новые задания! Основная сюжетная линия также зависит от этого, поскольку вам будет необходимо развить один из Ульев Силитуса (какой - узнаете, когда она выйдет), и победить опасного вторженца.
А жанр кампании можно охарктеризовать как АРПГ + Головоломка с элементами стратегии.
И да, пока единственный герой, доступный для игры - Пророк Киражей. И идеи насчет героев пока закончились.
Жду ваших предложений.
Nzoth #671 - 6 дней назад (отредактировано ) 0
Можно демона-ренеганта сделать, что-то вроде предал Легион, и стал служить древним богам/
Hush #672 - 6 дней назад 0
Nzoth, демон - ренегат?
Интерестно, учитывая тот факт, что Натрезимы до вступления в Легион интересовались Бездной, и даже исследовали планеты, пораженные ей.
Я подумаю.
Я любимый #673 - 6 дней назад -1
Идея про натразима может быть не плохой, ведь они единственный вид демонов Легиона которые практически не пользуются Скверной, только Бездной (Скорее всего это потому что Скверна при контакте с Бездной устраивает взрыв, об этом говорится в одной из способностей чернокнижника). Но натразимы как раз славятся своей вероломностью, так что я не думаю что бы он стал служить ДБ. Скорее просто взаимовыгодное сотрудничество. В качестве слуги ДБ может служить демон бездны, к примеру какой нибудь из полководцев Пространствуса Всепоглощающего был отправлен ПБ на помощь ДБ.
Кайзер #674 - 6 дней назад 0
Hush, ну думаю такое можно сделать, но не делая героя, а какую то группу демонов, которые служат К"туну, ибо тот заглянул им в ум, и сломил их верования и уставы саргераса что бездну нужно изничтожить, показав будущее падения Легиона, и те мол начали служить, даже несмотря на то что после смерти в анторусе их будет ждать вечное мучение, либо на счёт их душ можно что нибудь придумать, но идея с такими демонами вполне нормальная, Натрезимы служили древним богам когда то, когда саргерас еще боролся с ними, и именно они рассказали всё что знали о их планах, поэтому идея вполне нормальная, но делать такого героя для расы киражей бред по сути ведь это демон легиона, хоть и служащий к"туну
а по поводу расы империи ан"кираж, то так то я согласен, ведь именно А"киры строили города в Чёрной империи, и сам Ан"кираж очень похож на постройки Чёрной империи, небось так оно и есть, но я бы сделал оранджевый оттенок тем постройкам где присутствует фиолетовая текстура забытого, будет всёже лучше, а модель киража женщины, да, это вполне может быть герой кираж, женщина, 3 героя киражей, пророк Скерам, гладиатор Ка'арк (такой был в игре) и Боевой страж (а имя придумать, поскольку кроме Сартуры, в игре именных невстречалось)
а по поводу развития 1 из ульев силитуса, я бы предложил его развивать в танарисе, в танарисе именных ульев нет, и как по мне это идеальная возможность для подобного хода, ну или развивать улей в кратере ун"горо, там тоже нет именного улья, а в силитусе все улья именные, ну и изменения многообещающие, верю что в игре они так же будут интересны, как и при чтении о них
Nzoth #675 - 6 дней назад 0
Не все демоны служат Легиону.
Кайзер #676 - 6 дней назад 2
Nzoth, все, в лоре невстречались демоны которые служили древним богам, или по своей воле пошли к наару, но это вполне могло быть, наару демонов перетягивали на свою сторону насильно, а древним богам служили только натрезимы еще когда саргерас был нормальным, так что демоны легиону служат Все, как говорил лотраксион, Саргерас поработил его расу, и заставил насильно служить ему, так что нравится каким то демонам служба легиону или нет, они служат легиону
Я любимый #677 - 5 дней назад 0
в лоре невстречались демоны которые служили древним богам
А как же демоны бездны? Тот же Пространствус. Хотя это особый вид демонов, "повернутый" на Бездне и служат они не ДБ, а их хозяевам, ПБ.
Nzoth #678 - 5 дней назад 0
А матушка Шахраз, просто Иллидари объяснили шиваррам как плохо служить легиону
Кайзер #679 - 5 дней назад (отредактировано ) 0
Я любимый, демоны бездны, это не демоны, был твит где это обьясняли, Кирасер человек, в его группе это есть, демоны бездны с англа переводятся скорее как Странники бездны, и это просто создания из энергии бездны, а пространствус проявление/остаток повелителя бездны, который хотел пролезть в реальность на заре времён когда он и другие узнали о титанах, но не смог, и в реальности создался пространствус всепоглощающий, который рос и набирался сил за счёт своего голода поглощать и материю и энергию (любую), он не демон бездны, и демоны бездны тоже не демоны, они в русской локализации просто так обозначены, а в 3 варкрафте они звались пустынники, что собственно правдиво, я бы звал их не странники бездны, а пустынники, не от слова "Пустыня", а от слова "Пустота", Пустынники правильнее чем Демоны бездны, но если честно теперь привычнее звать их именно так, это просто создания бездны.
Nzoth, да, матушка шахраз служит иллидану, и её шивары, так же как и всякие стражи скверны, натрезимы, стражи ужаса, сатиры, и многие другие демоны, но лишь из за страха умереть навсегда от него, или мучаться нехуже чем в Анторусе, и источника магии которым они упиваются и утоляют голод хаоса, а источник этот, это 1 из фиалов иллидана из источника вечности, только поэтому демоны на стороне иллидана, но шивары отдельный случай, они служат иллидану наверное нетолько изза источника магии, а ведь странно, Шиварры самые непоколебимые слуги Саргераса, именно шивары наиболее фанатично из демонов, восхваляют саргераса и его поход, но Шахраз и её демоны служат иллидану, но всёже иллидан тоже демон, и его слуги в методах от легиона не отличаются, только он и его слуги уничтожают легион, но да, служат они не легиону, но всёже это почти единичный случай
Nzoth #680 - 5 дней назад 0
Еще есть Ураэль, по своей воле ушел из легиона ru.wowhead.com/npc=92265/%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%8D%D0%BB%D1%8C#en...
Кайзер #681 - 5 дней назад 0
Nzoth, а по подробнее о нем? С чего такая уверенность что он ушел из легиона
Nzoth #682 - 5 дней назад 0
Кайзер:
Nzoth, а по подробнее о нем? С чего такая уверенность что он ушел из легиона
Ну то что с ним не чернокнижник, а иллидари.
Кайзер #683 - 5 дней назад 0
Nzoth, он подчинён воле охотника на демонов
Nzoth #684 - 5 дней назад 0
Хоть один подобный пример есть?Кайзер:
Nzoth, он подчинён воле охотника на демонов
Кайзер #685 - 4 дня назад 2
Hush, нашёл хорошую модель тол"вира обсидианового разрушителя, который отличается от стандартной модели 3 варкрафта, но почти такой же, уверен модель будет полезна например что бы сделать именного обсидианового разрушителя моама уникальным, или как его там, www.hiveworkshop.com/threads/obisidian-statue-destroyer-beta.235...