Call Of The Swarm

» опубликован
» Тип карты: Campaign
» Число игроков: 1
» Версия Warcraft: 1.26 - 1.29
» Защита: Не защищена
» Размеры: 248х246
» Версия карты: 1.11.4
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

» v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
» v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
» v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
» v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
» v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
» v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
» v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
» v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
» v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.


Просмотров: 39 782



» Лучшие комментарии


Кайзер #701 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
Hush, вы же вместе с этим, незабываете предложения и обещания-сделать, предыдущих комментарий? Например связаться с носфероном, и заняться пересадкой текстур ВоВ-К"туна в модель забытого, + заняться планом по поводу озвучки к"туна из харстоуна, и типо добавить в начальный диалог кампании не ваши сердца взорвуться, а что то другое, я предлогал, какая то озвученая цитата к"туна, вроде бы "Я пробудился, а твой кошмар только начинается" ибо она намного больше подходит как под начало кампании, типо начало действий к"туна, и многие другие мои предложения и не только мои, вы ж незабыли про них, ? Ну и наверное в скором времени я сделаю тот самый пост с кучей ресурсов, время позволяет и нужно успеть
Hush #702 - 4 месяца назад 1
Кайзер
  • Ничего не могу сказать насчет попыток связи с Носферотом или пересадки текстур Вов-К'туна. И ничего не обещаю насчет них.
  • Уже есть элемент озвучки К'туна из Hearthstone-а, по мере прохождения вы сможете их услышать, не сомневайтесь.
  • "Ничто не будет забыто". Предложения я рассмотрел, и подчерпнул что-то интерестное из них.
  • Можете не торопится, так как у сам нагрузил себя посторонними делами (рейд в ВоВ-е вышел, там; другие проблемы). Сейчас появился некоторое(ый) энтузиазм свободное время, которое я смогу выделить под продолжение разработки проекта.
Спасибо что следите за новостями, даже если их толком нет.
Кайзер #703 - 4 месяца назад 0
Hush, я неперестану следить за вами :) Поскольку моя вера в вас горит ярче чего либо, и неперестану вам помогать чем смогу, главное что бы вы оправдывали веру людей, и что бы больше людей появлялось здесь, и хотело вам поверить как я :)
А с носфероном вы вынуждены как то связаться, как говорил его знакомый, он давно хотел что бы кто то делал кампанию по его любимой теме, насекомым и прочему, у него аватарка даже в виде безликого, он тот человек что поможет вам в кампании на все 105%, конечно я понимаю что он непоявляется здесь долгое время уже, и вы физически неможете с ним связаться, но всё таки, постарайтесь :33
А по поводу озвучки к"туна, это неплохая новость, но вы измените начальное появление к"туна в начале игры в диалоге когда он говорит что сердца взорвуться? Куда лучше если бы была озвученая цитата, и тем более озвученая цитата лучше даже не потому что озвученая, а потому что больше подходит под сюжет, типо мол к"тун пробудился, и начнет исполнять в жизнь свои замыслы, "Я пробудился, а твой кошмар только начинается"
Hush #704 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Кайзер
  • Хех. Спасибо, что верите в меня. Это помогает мне в разработке.
  • Постараюсь связатся с ним, но ничего не обещаю. Мои круговзор ограничен, и некоторые возможности для меня закрыты. Вот.
  • Фраза "Я пробудлися, а твой кошмар только начинается" уже присутствует в той разрабатываемой версии. В действительности озвученных цитат будет больше. Я так скажу - их будет ровно столько, сколько я смогу найти их на просторах Мировой Паутины.
И еще спасибо что следите за моим творчеством.
Nzoth #705 - 3 месяца назад 0
Какие новости?
Hush #706 - 3 месяца назад 1
Nzoth:
В основном сюжетные:
  • В демо игровых героев будет даже два, но главным один. Не буду говорить кто это и какие цели преследует, ибо спойлер.
  • Теперь сюжет строится не относительно заранее продуманых событий игрой, а в зависимости от действий игрока. Это позволит игроку выполнять задания различными необычными методами, фактически не продумаными разработчиком.
  • Пришлось переписывать историю Империи Ан'Кираж, добавляя свой имхолор, описание народов, живущих в нем, и вертикаль власти. Это позволит игроку понять, почему одни считают других врагами, и почему против них можно, а не нужно, сражаться.
Больше ничего нового.
Скоро будет больше новостей.
Кайзер #707 - 3 месяца назад 0
Hush, но надеюсь будет всёже основной сюжет, помимо идеи с "Открытым миром", идея хорошая, но основной сюжет то быть должен тоже
Nsadel #708 - 3 месяца назад 0
будут новые версии ?
Hush #709 - 3 месяца назад 1
Nsadel:
будут новые версии ?
Конечно будут, но не могу сказать что-то конкретное насчет дат.
Разработка кипит.
Nzoth #710 - 2 месяца назад 0
Ну как там?
Hush #711 - 2 месяца назад 0
Nzoth:
Ну как там?
Взвесив все идеи, решил вернутся к идее с выборными расами и классами, то есть к системе, аналогичной WoW Vanilla.
Скоро будут еще новости, о которых хочется расказать.
Могу сказать лишь одно - проект живой и готов жить дальше, хоть и ничего нового пока я не выпустил, но наверняка оно скоро будет.
Кайзер #712 - 2 месяца назад 2
Hush, я верю в ваш проект, незря меня так притянуло к вам, что я всячески стараюсь сохранить какие то материалы со всех уголков интернета, что бы вам помочь, ведь вы заманили меня оригинальностью и крутостью кампании, ваша кампания будет самая лучшая, я уверен
Hush #713 - 2 месяца назад 0
Кайзер:
Hush, я верю в ваш проект, незря меня так притянуло к вам, что я всячески стараюсь сохранить какие то материалы со всех уголков интернета, что бы вам помочь, ведь вы заманили меня оригинальностью и крутостью кампании, ваша кампания будет самая лучшая, я уверен
Хех, спасибо вам больше.
Моя кампания - одна из многих других кампаний различных уровей мастерства и качества, но уверен, что упорный труд и приглушение амбициозности помогут сковать проект неплохого качества.
Спасибо вам за поддержку.
Hush #714 - 2 месяца назад (отредактировано ) 5
26.03.2019
Приношу новые вести:
  • Я все-же решился и добавил некоторые фразочки К'Туна в свою кампанию, но они еще никуда не приспособлены. В конце комментария они будут приложены для ознакомления.
  • Практически все названия в кампании специально переведены на Английский Язык, дабы создать шанс того, что кампания будет переведена на данный язык и выложена на иных ресурсах для распостранения. Поэтому новая версия будет "с половинчатым языком", но англицизмов не будет точно.
  • В новой версии будет лишь 1 раса для выбора и 3 героя с 9 специализациями в сумме. У каждой специализации только 3 способности, поскольку временное отсутствие нормальных идей на последнюю - четвертую.
Примеры фраз Владыки, которые будут задействованы в новых версиях:
АПД : Забыл указать еще про треки, используемые в актах типа "Пустыня"
Ниже приложены два примера:
прикреплены файлы
Nzoth #715 - 2 месяца назад 0
Почему не из вова фразы?
Hush #716 - 2 месяца назад 0
Nzoth, насколько мне известно, фразы К'Туна из ВоВ только на английском языке.
Когда буду переводить отдельно на английский язык, быть может добавлю их.
Спасибо за замечание.
Nzoth #717 - 2 месяца назад 0
Hush:
Nzoth, насколько мне известно, фразы К'Туна из ВоВ только на английском языке.
Когда буду переводить отдельно на английский язык, быть может добавлю их.
Спасибо за замечание.
Так не только, вов же перевели на русский, какой английский?
Hush #718 - 2 месяца назад 1
31.03.2019
Приношу новые вести, хоть их и не много:
  • Сделаны несколько мультиборд, предназначеных для отслеживания необходмых данных, как характеристики героя и репутация. Таблицы можно перелистывать стрелками "вправо" и "влево", как во многих подобных системах;
  • Появились режимы игры, которые могут полностью переобразовать игру. Например режим "Alternative" открывает решения в сюжетных цепочках, позволяющее полностью перевернуть ход истории кампании, свернув в неожиданную сторону. Но сразу хочу сказать, что без откровенного бреда, только варианты "а вот если бы...". Режим "Hardmode" усложняет процесс игры, а если его выбрать на Высоком Уровне Сложности, то он раскрывается в полной мере!
  • Сюжетные цепочки пишутся.
На следующей неделе появятся новые новости, как обычно.
Кайзер #719 - 2 месяца назад 0
Nzoth, из вова фразы у к"туна, обычного дядюшки, а не древнего бога, бича космоса и слуги всепожирающего зла сущего, так что как то так, непонимаю вообще суть вопроса и зачем было это спрашивать
Nzoth #720 - 4 недели назад 0
Как успехи?
Hush #721 - 4 недели назад 0
Nzoth:
Как успехи?
Несколько дней я не касался кампании, вот решил продолжить разработку.
Больших новостей нет, вроде. Но проект еще живой и будет жить.