Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17
Это я удачно зашёл. Заинтриговало. Тема, взятая для сюжета, просто великолепна! Товарищ Nosferoh давно о таком мечтал. Кстати, к нему же можно обратиться по поводу моделей: он сделал много моделей киражей под стандартные текстуры.
Огорчило одно: сделано под версию 1.28. Не у всех есть официальная версия, а пиратские патчи - лишние трудности по нескольким причинам. Если бы не это, я бы даже видео какое снял... А так разве что через год или того позже.

Теперь об ошибках текста...
Автор, ознакомьтесь и исправьте:
  • Лишь 1 жизнь на протяжении всей главы.
Да и я вообще выразился бы немного по-другому.
.
Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...
.
После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж
Конструкции с "после" как таковые не обособляются запятыми, если не содержат других предпосылок.
.
Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался.
"Из-за" пишется через дефис, а не через тире. Конструкции с "из-за" как таковые не обособляются запятыми, если не содержат иных причин.
.
уничтожить ослабевшую империю навсегда.
.
12
Narkranoth:
Это я удачно зашёл. Заинтриговало. Тема, взятая для сюжета, просто великолепна! Товарищ Nosferoh давно о таком мечтал. Кстати, к нему же можно обратиться по поводу моделей: он сделал много моделей киражей под стандартные текстуры.
Огорчило одно: сделано под версию 1.28. Не у всех есть официальная версия, а пиратские патчи - лишние трудности по нескольким причинам. Если бы не это, я бы даже видео какое снял... А так разве что через год или того позже.

Теперь об ошибках текста...
Автор, ознакомьтесь и исправьте:
  • Лишь 1 жизнь на протяжении всей главы.
Да и я вообще выразился бы немного по-другому.
.
Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...
.
После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж
Конструкции с "после" как таковые не обособляются запятыми, если не содержат других предпосылок.
.
Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался.
"Из-за" пишется через дефис, а не через тире. Конструкции с "из-за" как таковые не обособляются запятыми, если не содержат иных причин.
.
уничтожить ослабевшую империю навсегда.
.
Возможно, кампания работает и на 1.26 версии варкрафта. Я начинал её создание именно на ней, но на всякий перепроверю.
Спасибо за указание ошибок в тексте.
Бордер:
Скриншоты в тег галереи надо бы
Добавлен, ожидаю утверждения новой версии от модератора.
11
Возможно, кампания работает и на 1.26 версии варкрафта. Я начинал её создание именно на ней, но на всякий перепроверю.
Но завершил-то на 1.28...
Тут главную роль играет не на какой версии начал создавать,а на какой выпустил продукт к употреблению.
12
IIIНекромантIII:
Возможно, кампания работает и на 1.26 версии варкрафта. Я начинал её создание именно на ней, но на всякий перепроверю.
Но завершил-то на 1.28...
Тут главную роль играет не на какой версии начал создавать,а на какой выпустил продукт к употреблению.
Я проверю работоспособность кампании и напишу.
11
Я проверю работоспособность кампании и напишу.
Спасиб!
12
Проверил работоспособность на версии 1.26а - не вылетает, ошибок не выдает.
11
Проверил работоспособность на версии 1.26а - не вылетает, ошибок не выдает.
А ты всю кампанию прошел?
12
IIIНекромантIII:
Проверил работоспособность на версии 1.26а - не вылетает, ошибок не выдает.
А ты всю кампанию прошел?
Пока что проверил на запуск самой кампании :В
11
Вроде как,проверять надо каждую главу,каждый квест,каждое событие.Запуск может и работает,а как насчёт самого игрового процесса?
12
IIIНекромантIII:
Вроде как,проверять надо каждую главу,каждый квест,каждое событие.Запуск может и работает,а как насчёт самого игрового процесса?
Пройду весь Первый Акт - отпишусь.
Hush:
IIIНекромантIII:
Вроде как,проверять надо каждую главу,каждый квест,каждое событие.Запуск может и работает,а как насчёт самого игрового процесса?
Пройду весь Первый Акт - отпишусь.
Провел тестирование - все триггеры выполняются.
Выложил новую версию - жду подтверждения от модераторов.
29
Косяки: 1) Задание: Путь эволюции - Червь, убил 15 из 15, задание не выполнилось, ходил к вожаку не чего не происходит, но убив 16 задание выполняется и оповещение аж дважды появляется)
P.S. Тестирую дальше.
12
Infernall:
Косяки: 1) Задание: Путь эволюции - Червь, убил 15 из 15, задание не выполнилось, ходил к вожаку не чего не происходит, но убив 16 задание выполняется и оповещение аж дважды появляется)
P.S. Тестирую дальше.
Спасибо за отзыв, исправлю.
Hush:
Infernall:
Косяки: 1) Задание: Путь эволюции - Червь, убил 15 из 15, задание не выполнилось, ходил к вожаку не чего не происходит, но убив 16 задание выполняется и оповещение аж дважды появляется)
P.S. Тестирую дальше.
Спасибо за отзыв, исправлю.
А дважды, потому - что в первый раз пишет о выполненом условии, а во второй - тоже самое но + новое условие
Пишите, какие есть недочеты или проблемы.
25
Hush,
  1. На сайте есть пророк киражей из ВоВ прямо, но без импорта текстур.
  2. Масштаб моделей жуков Вам не сильно мешает? Они в два раза крупнее солдата альянса при масштабе 1.00 в РО.
  3. Странно, что не командный жук может размышлять и общаться наравне с пророком. Обычно в ульях для этого есть королевские танки и мозговые танки.
12
Nosferoh:
Hush,
  1. На сайте есть пророк киражей из ВоВ прямо, но без импорта текстур.
  2. Масштаб моделей жуков Вам не сильно мешает? Они в два раза крупнее солдата альянса при масштабе 1.00 в РО.
  3. Странно, что не командный жук может размышлять и общаться наравне с пророком. Обычно в ульях для этого есть королевские танки и мозговые танки.
  1. Спасибо за идею, учту.
  2. Тоже исправлю.
  3. Вы про Владык? Насколько мне известно, они способны принимать приказы от тиражей и обладают аналитические функции (например, разговор и мышление).
Hush:
Nosferoh:
Hush,
  1. На сайте есть пророк киражей из ВоВ прямо, но без импорта текстур.
  2. Масштаб моделей жуков Вам не сильно мешает? Они в два раза крупнее солдата альянса при масштабе 1.00 в РО.
  3. Странно, что не командный жук может размышлять и общаться наравне с пророком. Обычно в ульях для этого есть королевские танки и мозговые танки.
  1. Спасибо за идею, учту.
  2. Тоже исправлю.
  3. Вы про Владык? Насколько мне известно, они способны принимать приказы от тиражей и обладают аналитические функции (например, разговор и мышление).
Hush:
Nosferoh:
Hush,
  1. На сайте есть пророк киражей из ВоВ прямо, но без импорта текстур.
  2. Масштаб моделей жуков Вам не сильно мешает? Они в два раза крупнее солдата альянса при масштабе 1.00 в РО.
  3. Странно, что не командный жук может размышлять и общаться наравне с пророком. Обычно в ульях для этого есть королевские танки и мозговые танки.
  1. Спасибо за идею, учту.
  2. Тоже исправлю.
  3. Вы про Владык? Насколько мне известно, они способны принимать приказы от тиражей и обладают аналитические функции (например, разговор и мышление).
А, я понял, о ком Вы. Просто рычание и непонятные звуки не объясняли б смысл задания.
29
Косяки:
  1. Задание: Чёрный лотос - нашёл растение, затем прошёл диалог, потом надо найти воров, но я сохранился и вышел из игры... потом загружаю я сохранение и вижу это растение на том же самом месте где его своровали. В итоге остаётся найти ток воров и получить ещё один)
P.S. Тестирую дальше.
  1. После того как загрузил сохранение как в косяке 2, заметил у меня про золото, а именно было где то 1600-1700 примерно, а щас 700 и то нафармено на мобах)
  2. После разговора с капитаном Гур'Шак (тот кто требует 5ый уровень) у меня пропали все мои скарабеи.
P.S. Тестирую дальше.
25
  1. Тоже исправлю.
  2. Вы про Владык? Насколько мне известно, они способны принимать приказы от тиражей и обладают аналитические функции (например, разговор и мышление).
  1. Просто модели я обрабатывал и потому знаю их неудобные моменты, ведь они из ВоВ.
  2. Владыки силитидов, насколько я знаю, не выглядят как обычный жук-разведчик-переросток. Они ближе к Повелителю Могил.
12
Infernall:
Косяки:
  1. Задание: Чёрный лотос - нашёл растение, затем прошёл диалог, потом надо найти воров, но я сохранился и вышел из игры... потом загружаю я сохранение и вижу это растение на том же самом месте где его своровали. В итоге остаётся найти ток воров и получить ещё один)
P.S. Тестирую дальше.
  1. После того как загрузил сохранение как в косяке 2, заметил у меня про золото, а именно было где то 1600-1700 примерно, а щас 700 и то нафармено на мобах)
  2. После разговора с капитаном Гур'Шак (тот кто требует 5ый уровень) у меня пропали все мои скарабеи.
P.S. Тестирую дальше.
Пока могу сказать по поводу 3 :
  1. По идее, воры грабят тебя и подстреливают. Поэтому все золото пропадает.
Nosferoh:
  1. Тоже исправлю.
  2. Вы про Владык? Насколько мне известно, они способны принимать приказы от тиражей и обладают аналитические функции (например, разговор и мышление).
  1. Просто модели я обрабатывал и потому знаю их неудобные моменты, ведь они из ВоВ.
  2. Владыки силитидов, насколько я знаю, не выглядят как обычный жук-разведчик-переросток. Они ближе к Повелителю Могил.
  1. Хорошо, постараюсь найти модель, которая будет отличать их от солдат и разведчиков. Еще раз спасибо за предложение.
25
Буру Ненасытный принадлежит к классу силитид-колосс (Есть на стандартных варовских текстурах на ХГМ).
Надсмотрщик улья из того же класса, но с мозгом наружу.
Трутень, он же рабочий. Его модель здесь ты видел, я думаю.
17
Infernall, у меня со скарабеями та же фигня. Вот только после следующего диалога они появились на своих местах, как ни в чем не бывало
И ещё у меня не работают "переходы" в другие локации
12
Nikson12:
Infernall, у меня со скарабеями та же фигня. Вот только после следующего диалога они появились на своих местах, как ни в чем не бывало
И ещё у меня не работают "переходы" в другие локации
По поводу переходов - их пока нету. Пара переходов появятся в следущих патчах.~Nosferoh:
Буру Ненасытный принадлежит к классу силитид-колосс (Есть на стандартных варовских текстурах на ХГМ).
Надсмотрщик улья из того же класса, но с мозгом наружу.
Трутень, он же рабочий. Его модель здесь ты видел, я думаю.
Да, спасибо за совет, но я проверил допустим Араксис wowwiki.wikia.com/wiki/Arakis, где она использует модель силидита - трутня.
25
допустим Араксис (wowwiki.wikia.com/wiki/Arakis), где она использует модель силитида-трутня
Гм... Королева улья размером с трёх минотавров... Даже если она руководит ульем, думаю сложные тактические манёвры колоссу легче даются во время командования. При равном весе.
12
Nosferoh:
допустим Араксис (wowwiki.wikia.com/wiki/Arakis), где она использует модель силитида-трутня
Гм... Королева улья размером с трёх минотавров... Даже если она руководит ульем, думаю сложные тактические манёвры колоссу легче даются во время командования. При равном весе.
Я подумаю, стоит ли заменять её модель на Коллоса.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.