Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
11
6 лет назад
0
Со стороны,похоже на разговор биологов.
2
20
6 лет назад
2
Косяки:
  1. В заданиях где надо убить определённых вид противников, надо убивать на одного противника больше чем написано в задании, тогда выполняется условие.
  2. Взял задание "Странные воры", оно не отобразилось в заданиях.
  3. С Сокрушителем Заа'жш нельзя поговорить, а значит нельзя взять задание.
0
12
6 лет назад
0
Infernall:
Косяки:
  1. В заданиях где надо убить определённых вид противников, надо убивать на одного противника больше чем написано в задании, тогда выполняется условие.
  2. Взял задание "Странные воры", оно не отобразилось в заданиях.
  3. С Сокрушителем Заа'жш нельзя поговорить, а значит нельзя взять задание.
  1. Попытаюсь найти решение этому.
  2. Исправлено, это задание пока не доступно.
  3. Спасибо, исправлю.
1
25
6 лет назад
1
Со стороны,похоже на разговор биологов.
Это же силитиды и киражи. Их обсуждение идёт так же как и на тему тиранидов, зергов и всяких там арахнидов из "Звёздного десанта".
Hush, текстуру ландшафта — слизи улья из ВоВ надо?
1
11
6 лет назад
1
Это же силитиды и киражи. Их обсуждение идёт так же как и на тему тиранидов, зергов и всяких там арахнидов из "Звёздного десанта".
С нежитью как-то проще.Тот скелет,этот скелет,а вон тот зомбарь.
А у вас всё так запутанно,будто вы на биологическом консилиуме посвященном силитидам и каражам =)
0
25
6 лет назад
0
IIIНекромантIII, даже у нежити есть иерархия: скелеты (зомби), скелеты-маги, големы плоти, рыцари смерти и личи не равноценны.
А у силитидов и киражей есть деление на нянек, копателей, носильщиков, защитников, охотников, королев для кладки яиц и командиров.
2
23
6 лет назад
2
Слишком нудные квесты на убийство чего то или сбор чего-то - Задания по типу убить какой-то тип юнита - выполнять очень муторно из за тумана воны приходся блуждать по каждому углу в поисках скорпиона или еще кого.
На первой главе после 5-6 квестов дропнул кампанию, походу не мое это.
0
12
6 лет назад
0
Araders:
Слишком нудные квесты на убийство чего то или сбор чего-то - Задания по типу убить какой-то тип юнита - выполнять очень муторно из за тумана воны приходся блуждать по каждому углу в поисках скорпиона или еще кого.
На первой главе после 5-6 квестов дропнул кампанию, походу не мое это.
Спасибо за отзыв, придумаю, как разнообразить задания.
2
23
6 лет назад
2
Hush, если честно было бы проще если бы было задание например обить атаку этих тварей на улий или дать пророку способность типо создавать тунель и таким образом телепортироваться к базам этих самых силитидов чтоб сэкономить время.
0
12
6 лет назад
0
Araders:
Hush, если честно было бы проще если бы было задание например обить атаку этих тварей на улий или дать пророку способность типо создавать тунель и таким образом телепортироваться к базам этих самых силитидов чтоб сэкономить время.
Я подумаю насчет телепорта в Ульи Силитидов. А по поводу заданий, спасибо за предложение - учту.
1
11
6 лет назад
1
Я нашел следующие баги:
  1. Когда берешь задание на уничтожение пауков (верхний слева улей) исчезают скарабеи (поле сдачи задания они появляются обратно).
  2. Во время выполнения миссии на убийство каменных великанов, вместо великанов можно убивать пауков и скорпионов, задание все равно засчитается.
Дальше еще не прошел...
0
12
6 лет назад
0
Я любимый:
Я нашел следующие баги:
  1. Когда берешь задание на уничтожение пауков (верхний слева улей) исчезают скарабеи (поле сдачи задания они появляются обратно).
  2. Во время выполнения миссии на убийство каменных великанов, вместо великанов можно убивать пауков и скорпионов, задание все равно засчитается.
Дальше еще не прошел...
  1. Исправлю, спасибо.
  2. Спасибо за замечание, постараюсь исправить.
Думал, может выложить сегодня новую версию на сайт...
1
23
6 лет назад
1
Hush, меня мучает вопрос: неужели было сложно тестить квесты во время их создания чтоб не случалось такого как сейчас?
0
12
6 лет назад
0
Araders:
Hush, меня мучает вопрос: неужели было сложно тестить квесты во время их создания чтоб не случалось такого как сейчас?
Первый опыт в даном типе работы, просчитался.
0
23
6 лет назад
0
29mb, а судя по скриншотам там стандартный варкрафт, эх.
0
12
6 лет назад
0
Бордер:
29mb, а судя по скриншотам там стандартный варкрафт, эх.
Весь вес составляют импортированые модели, иконки + музыка.
3
23
6 лет назад
3
Бордер, я посмотрел кампанию в редакторе - большая часть веса это пара моделей из WoW и куча непонятных PNG файлов.
Hush, можешь объяснить что это за файлы.
0
12
6 лет назад
0
Araders:
Бордер, я посмотрел кампанию в редакторе - большая часть веса это пара моделей из WoW и куча непонятных PNG файлов.
Hush, можешь объяснить что это за файлы.
Из-за глупости импортировал картинки моделей.
3
23
6 лет назад
3
Araders,
пара моделей из WoW и куча непонятных PNG файлов
Так значит это правда, что специально публикуют тяжелые карты и компании с детским порно внутри?
Пусть автор берет вилку и чистит все из своей компании.
Hush,
+ музыка.
Выключаю в варкрафте музыку.
А так, в варе хорошая стандартная музыка.
Варкрафт3 не умеет в ogg файлы, а значит и импортировать в него музыку - лишнее.
6
17
6 лет назад
6
Бордер:
Варкрафт3 не умеет в ogg файлы, а значит и импортировать в него музыку - лишнее.
Железная логика... Просто можно закачать музыку в другом формате, т.е. МР3 или WAV.
А так, в варе хорошая стандартная музыка.
Когда используют свою музыку, то дело не в том, что стандартная хорошая или плохая. Нестандартная музыка элементарно другая, с её помощью можно подчеркнуть необходимый антураж, а также обозначить каких-то определённых персонажей (типа "тема какого-то чувака.mp3").
3
9
6 лет назад
3
Нужно увеличить длительность диалогов, а то их невозможно вовремя прочитать.
1
12
6 лет назад
1
Выложил новую версию - жду подтверждения от модераторов.
2
9
6 лет назад
2
Да еще нужно сделать подсвечивание ВСЕХ заданий.
0
12
6 лет назад
0
Nzoth:
Да еще нужно сделать подсвечивание ВСЕХ заданий.
Сомневаюсь, что для заданий на убийство определенного типа монстров нужна подсветка. За предложение - спасибо.
0
11
6 лет назад
0
Еще нашел еще баг, если пропустить начальный ролик то герой не появляется и приходится перезапускать игру.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.