Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
3
6 лет назад
0
Hush, как вам новости про патч 3 варкрафта 1.29? us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762056755
Будете ли вы теперь подстраиваться так же под эту версию?
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, как вам новости про патч 3 варкрафта 1.29? us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762056755
Будете ли вы теперь подстраиваться так же под эту версию?
Пока еще не знаю.
0
3
6 лет назад
0
Hush, есть ли какие то успехи в создании следующей версии? Как работа продвигается? А то мы как наркоманы :) Неможем в долгом затишьи жить нормально :))
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, есть ли какие то успехи в создании следующей версии? Как работа продвигается? А то мы как наркоманы :) Неможем в долгом затишьи жить нормально :))
Не хочеться повторятся, но придется - Скоро... (с)
П.С : Кипит работа над доп. квестами. Как только доделаю их и переделаю стартовый квест Улья Регал - выложу.
0
12
6 лет назад
0
Спойлер на затравку : Угадайте, о чем он?
Загруженные файлы
1
3
6 лет назад
1
Hush, советовал бы взять модель тени из вова, так будет лучше, а то... Призрак Пророка Киражей Скерама... Банши? А тень вовская, будет намного более правдоподобней
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, советовал бы взять модель тени из вова, так будет лучше, а то... Призрак Пророка Киражей Скерама... Банши? А тень вовская, будет намного более правдоподобней
Спасибо за предложение, я подумаю.
0
3
6 лет назад
0
Hush, надеюсь вы подумаете всёже так сделать :)
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, надеюсь вы подумаете всёже так сделать :)
Проверил в игре - даже неплохо и атмосферно!
0
3
6 лет назад
0
Hush, озвучка надеюсь будет не тени, или банши, а такая как была), Всёже мы незнаем есть ли души у слуг древних богов, но допустим даже если есть, то пусть озвучка будет как и была, Повелителей склепа)
0
25
6 лет назад
0
Hush, заменишь скриншоты в ресурсе?
Я могу по-быстрому удалить ноги нужной модели Пророка Киражей и наставить источников чёрного тумана в модель. Ну, и призрачность придать. Или не надо?
0
12
6 лет назад
0
Nosferoh:
Hush, заменишь скриншоты в ресурсе?
Я могу по-быстрому удалить ноги нужной модели Пророка Киражей и наставить источников чёрного тумана в модель. Ну, и призрачность придать. Или не надо?
Да, я поменяю скрины когда закончу делать новую версию.
Нет, пока модель Тени из ВоВ подходит. Но я подумаю, спасибо.
П.С : Давно хотел попросить текстуру слизи на всякий. А то забываю.
1
25
6 лет назад
Отредактирован Nosferoh
1
Нет, пока модель Тени из ВоВ подходит.
Надеюсь, текстуры стандартные. Заливать текстуру из ВоВ чисто чёрного цвета не экономно.
Слизь. Обычный тайл, не подходит для замены Порчи нежити.
0
12
6 лет назад
0
Nosferoh:
Нет, пока модель Тени из ВоВ подходит.
Надеюсь, текстуры стандартные. Заливать текстуру из ВоВ чисто чёрного цвета не экономно.
Слизь.
Я премного благодарен вам.
1
3
6 лет назад
1
Hush, кстати мне кажется, предложение носферона по поводу призрачности и т.д, пророка киражей, будет даже лучше версии "тень из вова", если это всёже в итоге, в реализации будет лучше чем тень из вова, а если в итоге, такое будет неочень, то думаю стоит будет всёже тень из вова взять, поэтому если будет тень или предложение носферона, мне кажется будет одинаково хорошо :)
0
12
6 лет назад
Отредактирован Hush
0
Kaizer:
Hush, кстати мне кажется, предложение носферона по поводу призрачности и т.д, пророка киражей, будет даже лучше версии "тень из вова", если это всёже в итоге, в реализации будет лучше чем тень из вова, а если в итоге, такое будет неочень, то думаю стоит будет всёже тень из вова взять, поэтому если будет тень или предложение носферона, мне кажется будет одинаково хорошо :)
И так будет темно на карте, поэтому найти героя во тьме своеобразный "квест". Но не стоит бояться - мобы не сильные, а боссфайты лишь под конец цепочки.
0
9
6 лет назад
0
Как "скоро" выйдет.
0
12
6 лет назад
0
Nzoth:
Как "скоро" выйдет.
Я завершил переделовать стартовое задание Улья Регал, осталось доделать новую цепочку заданий и боссфайт. Не могу точно сказать сроки, но из-за большой ошибки которую удалось исправить, разработка была заторможена. Сейчас, я могу сказать - версия будет примерно до 21 марта, но это уже совсем дедлайн.
П.С : Я могу выпустить её и без доп. заданий прямо сегодня, просто оттестирую все, и выпущю.
Все, выложил я её без доп. заданий. Жду фидбека - быть может что-то да дополню к новой версии.
Уже успел немного поиграть - обнаружил недочеты, о которых я забыл. Скоро обновлю ссылку.
0
9
6 лет назад
0
Зачем монстров то усиливать?_(как бы смысл рпг, что бы развиться до ваншотов мобов.)
0
12
6 лет назад
Отредактирован Hush
0
Nzoth:
Зачем монстров то усиливать?_(как бы смысл рпг, что бы развиться до ваншотов мобов.)
Да это усиление вообще не ощутимо при прокачке. Я подумаю насчет этого, быть может уберу или переделаю это.
0
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
0
Hush, а помоему это идеальное решение, но думаю важно так же и то, что бы в лейте, Скерам всёже мог своими скилами, много разного делать, что дало бы ему лёгкую выживаемость, при должных руках, если руки крюки то ты всёже умрёш, но что бы мобы неумерли за 2 секунды, хотя возможно я неправ
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, а помоему это идеальное решение, но думаю важно так же и то, что бы в лейте, Скерам всёже мог своими скилами, много разного делать, что дало бы ему лёгкую выживаемость, при должных руках, если руки крюки то ты всёже умрёш, но что бы мобы неумерли за 2 секунды, хотя возможно я неправ
Я пока думаю насчет это фичи. Она спорная, да, но как по мне, её стоит немного переделать и дополнить на определенных уровнях сложности.
0
9
6 лет назад
0
Как там работа?
0
12
6 лет назад
0
Nzoth:
Как там работа?
Медленно делаю дополнительные задания.
1
1
6 лет назад
1
Хаш, спасибо тебе от лица всех зерголюбов, кампания классная. Багов вроде пока не нашел, кроме как того что глазюков Забытого можно ставить без кулдауна и в любой точке карты.(Или это не баг, а фича?) Ну и грамматические ошибки по мелочи. Продолжай в том же духе
Наследие Пустоты - 3 уровень
А еще я зашел в подзону где куча элементалей воздуха, мало того что скиллов как не бывало, так после того как решил вернутся через портал, выкинуло в главное меню
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.