Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, жаль что вы освобождённого гелиона убрали :С, хорошая была идея, а с моделью Стража ужаса человека FerSZ, было бы в двойне круто, типо Скерам призвал стража ужаса, с помощью ритуала рока, ведь стражи ужаса так же известны как стражи рока
Я перепроверил - он все еще есть, и его можно призвать. Просто сам шанс довольно низкий, поэтому есть небольшое ощущение того, что его нету.
0
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
0
Hush, хм, тоесть когда начинаешь запускать 1 акт, то страж ужаса может появиться, а может непоявиться? шанс не 100%? Это кстати очень хорошая задумка, типо кто то начал кампанию, и ему непопался Демон, а кому то попался, кому то повезло, круто сделано, интересно еще, дали ли вы Гелиону модель стража ужаса человека FerSZ?
Hush, а теперь, расскажу то что успел узнать:
Квест с майором теперь вроде бы работает, но когда начинается таймер, а раньше он стоял на месте, то герой и киражи воины, всеровно стоят на месте и героем нельзя двигать, как и любыми доступными тебе юнитами, но по окончанию таймера всёже квест засчитывается, а когда смертехвата убиваеш, и говориш с майором, то вроде бы в этот момент, камера нацелена не на Скерама и Гур"шака, а на другого командира киражей, как то так, но квест хоть работоспособный, хоть и победить киражей воинов нельзя ибо и те и герой стоят на месте во время таймера
а квест Скарабея и песчаного потрошителя, досих пор неработает, с кормилицей нельзя поговорить, и невысвечивается значка что надо с ней, хотя ладно значок -- с ней вообще нельзя поговорить, как и в прошлый раз
Артефакт из мини боса скорпиона и его логова, выпал, название весьма неплохое, но скорость, я так и непонял, повышается ли, а скорпиона так вообще нельзя призвать, хотя пишет можно, в общем артефакт неплох, придумано неплохо вполне, но нефакт что скорость увеличивается, а скорпиона призвать невозможно, как то так, если что то еще найду чего раньше ненаходил -- сообщу
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, хм, тоесть когда начинаешь запускать 1 акт, то страж ужаса может появиться, а может непоявиться? шанс не 100%? Это кстати очень хорошая задумка, типо кто то начал кампанию, и ему непопался Демон, а кому то попался, кому то повезло, круто сделано, интересно еще, дали ли вы Гелиону модель стража ужаса человека FerSZ?
Hush, а теперь, расскажу то что успел узнать:
Квест с майором теперь вроде бы работает, но когда начинается таймер, а раньше он стоял на месте, то герой и киражи воины, всеровно стоят на месте и героем нельзя двигать, как и любыми доступными тебе юнитами, но по окончанию таймера всёже квест засчитывается, а когда смертехвата убиваеш, и говориш с майором, то вроде бы в этот момент, камера нацелена не на Скерама и Гур"шака, а на другого командира киражей, как то так, но квест хоть работоспособный, хоть и победить киражей воинов нельзя ибо и те и герой стоят на месте во время таймера
а квест Скарабея и песчаного потрошителя, досих пор неработает, с кормилицей нельзя поговорить, и невысвечивается значка что надо с ней, хотя ладно значок -- с ней вообще нельзя поговорить, как и в прошлый раз
Артефакт из мини боса скорпиона и его логова, выпал, название весьма неплохое, но скорость, я так и непонял, повышается ли, а скорпиона так вообще нельзя призвать, хотя пишет можно, в общем артефакт неплох, придумано неплохо вполне, но нефакт что скорость увеличивается, а скорпиона призвать невозможно, как то так, если что то еще найду чего раньше ненаходил -- сообщу
А. Вы про демона, который стоял на карте? Так тогда я просто его для теста ставил, и забыл убрать.
Хорошо, посмотрю на квест с майором, что с ним не так.
Посмотрю, что там.
Спасибо про артефакт - поправлю.
0
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
0
Hush, еще в тёмных землях ничего неизменилось, да, эльф дал камни какие то, но ими клацнуть на лунные колодцы невозможно, зато можно нажать куда попало кроме лунных колодцев, и камни тратятся, в итоге я их около колодцев использовал, ненажимая на сами колодцы, и ничего не происходило, квест невыполним
И квест на убийство эфирокрыла и ййургла, тоже непонятно где они находятся, я обыскал Всё, и нигде нет, очевидно их нет, и квест тоже невыполним, зато я встретил какого то призрака/тень, на него можно было коготь бездны использовать, но ничего непроисходило, я в итоге его убил, и всё так же ничего не произошло
2
3
6 лет назад
2
Hush, я нашел человека, у которого много иконок неплохих, + скины и пара моделей, может быть пригодятся в кампании www.hiveworkshop.com/members/darkfang.151568
0
3
6 лет назад
0
Hush, уже почти месяц прошел, есть какие нибуть новости?
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, уже почти месяц прошел, есть какие нибуть новости?
Есть. Баги, которые мешали играть, исправлены. Осталось проверить и обновить ссылку.
Но тут не будет нового контента, просто исправление ошибок.
Проверил и обновил ссылку на исправленную версию.
Жду подтверждения.
0
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
0
Hush, под багами имеется в виду что теперь те лунные камни действуют на лунные колодцы в тёмных землях, и квест сможет выполниться? А эфирокрыл и ййургл теперь тоже есть и можно их убить? И помочь песчаному потрошителю с пищеварением теперь тоже можно? Или под багами имелось в виду другое что то
0
12
6 лет назад
Отредактирован Hush
0
Kaizer:
Hush, под багами имеется в виду что теперь те лунные камни действуют на лунные колодцы в тёмных землях, и квест сможет выполниться? А эфирокрыл и ййургл теперь тоже есть и можно их убить? И помочь песчаному потрошителю с пищеварением теперь тоже можно? Или под багами имелось в виду другое что то
Да, именно это.
А Эфирокрыл и Ййургл изначально были, просто их надо найти в Улье Зора и Улье Регал соответственно.
5
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
5
Hush, еще забыл сказать в прошлый раз, но у Силитида воина, если выбирать его по заданию Ксил"сикса, метаболизм неработает, здоровье невостанавливается полностью при 20 ударах, а увеличивается всего лишь 25 здоровья, а не 125, еще незнаю работают ли шипы, я незаметил что бы работали, но возможно работают, еще вроде бы так же само некорректно пасивки и скилы неработают и у других видов силитидов, если выбирать их вместо пожирателя, надо бы исправить
Еще во 2 уровне инфернала, да и в дальнейшем, способность Разлом скверны порождает элементалей скверны, которые посути с 2 ударов разлетаются, но должны были очень быстро стрелять, высокая скорострельность которая бы недостаток с здоровьем исправляла, они безумно быстро не стреляют, у них обычная скорость, и посути толку от них почти нет, надо бы тоже дать им мощную скорострельность что бы их смерть за 2 удара была обоснованой, ведь они безумно быстро стреляют, очень круто что вы наконец то заменили стандартного инфернала на инфернала человека FerSZ, ведь если много импорта то это не минус, большой вес кампании тоже не минус, мягко говоря на это пофиг посути
(P.S. Надеюсь вы неуснёте пока будете читать :D) Я кстати еще непонял немного по сюжету, Гурр Душекрад как я смог понять, это обманка и козня Загробника бездны из Тёмных земель? Тоесть он не настоящий пророк киражей, а всего лишь сумел сделать либо илюзию в материальном мире, каким то чудом непонятно как, что бы заманить Скерама в тёмные земли что бы тот убил того эльфа, либо он смог подчинить, неведомо тоже как, 1 из пророков киражей в материальном мире, и управлял им? В итоге что бы заманить Скерама? По видимому это должен быть очень сильный и могучий Загробник бездны, раз он смог подчинить разум самого Пророка киражей, в азероте есть мало существ которые смогли бы подчинить разум тех кто и так мастера в подчинении и опустошении умов, кто как не пророк киражей, так то идея вполне крутая и не плохая, но думаю что было бы не лишним, что бы загробник бездны был загробником смерти, Загробники смерти есть в лоре, более того они элементали разложения, 6 стихии, которая очень неотьемлимо связана с силой мироздания Смертью, думаю будет куда тематичнее если бы он был именно загробником смерти, и по видимому очень сильным и могучим раз смог такое провернуть, я вообще думаю что будет лучше если бы он подчинил разум Пророка киражей, а когда например загробник умрет там где и так казалось бы, всё мертво, то разум пророка будет свободен, а он будто понимал что был подчинен, но не мог ничего поделать, и наверное следовательно всему этому, награда за такое невероятно могучее создание тоже должна быть соответствующей, будь то артефакт, или что нибуть более оригинальное, много статов как вариант, как вариант мощный артефакт с статами + какое то свойство, + аура, и так далее, масса вариантов есть, да и наверное в одиночку пророк Скерам в тёмных землях очень врядли бы сумел такое могучее создание убить, по видимому для победы над ним нужны более сторонние могучие силы или союзники, ведь как известно из легенд одина, Хранителю Одину пришлось пожертвовать своим пылающим глазом, существу тёмных земель, что бы ясно видеть их и вообще узнать многие его секреты и силы, а ведь если Один бы мог силой заставить то существо дать ему всё сразу без сделок, то он бы так сделал, ведь ему ничего непомешало извратить хелию против её же воли, значит то существо было очень могучим, и Один даже согласился на такой мощный пакт, ради получения знаний о темных землях и ясно видеть в них, а уже после этого он сделал валь"кир, тоесть создания тёмных земель некотрые, очень сильны настолько что даже 1 из Хранителей титанов пришлось мириться с предложениями создания из тёмных земель
Есть еще 1 баг, когда случайно встречаешь в тёмных землях душу эльфийки из сурамара До раскола, и помогаешь ей добыть травы, сделать противоядие и в котле создаеш противоядие, то туда можно и урну остаточного света положить, смешать с тем что получилось из трав, а потом нельзя будет взять обратно урну, а так же, итоговый результат из трав нельзя взять, тоесть готовое противоядие, пишет нажмите на кнопу Успешно или как то так, а ничего подобного нету ни на экране, ни нигде иначе, и урну остаточного света всё так же нельзя взять, но радует что хотя бы можно двигаться, первое время я немог двигаться из за чего очень разочаровался что придется делать заново сохранение и непомогать эльфийке с ядом, но потом, уйдя лунные колодцы обезвреживать, я случайно нажал на смесь инградиентов в том котле, и непонятно как, все заработало, эльфийка сказала что ей легче и её надо сопроводить ближе к гнилому лесу к убийце, которого я никак немогу найти, если он недобавлен, то плохо, надо бы исправить это
А еще по заданию призрака Лангрендальфа, или как то так, надо найти Вектуса, по описанию квеста становится понятно что он должен быть неподалеку от призрака, хотя по диалогам это не так понятно как по описанию квеста, а еще когда диалоги закончились, с призраком, выбила цель квеста, найти 3 существ-призраков, хотя когда я лично зашел посмотреть цель задания, там был только Вектус, в вобщем непонятно, есть ли они, и я просто слепой, или же я вокруг до окола хожу а их на самом деле нет, и надо только вектуса найти, и в итоге его находишь, болтаешь, помогаешь казалось бы ему когтем бездны, последователь вектуса говорит в конце диалога "во имя загробника", и больше ничего непроисходит, квест незаканчивается, непонятно что дальше с вектусом делать, коготь бездны на него после этого использовал раз десять, в близи, и ничего непроисходит, он ничего не говорит, и квест невыполним
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, еще забыл сказать в прошлый раз, но у Силитида воина, если выбирать его по заданию Ксил"сикса, метаболизм неработает, здоровье невостанавливается полностью при 20 ударах, а увеличивается всего лишь 25 здоровья, а не 125, еще незнаю работают ли шипы, я незаметил что бы работали, но возможно работают, еще вроде бы так же само некорректно пасивки и скилы неработают и у других видов силитидов, если выбирать их вместо пожирателя, надо бы исправить
Еще во 2 уровне инфернала, да и в дальнейшем, способность Разлом скверны порождает элементалей скверны, которые посути с 2 ударов разлетаются, но должны были очень быстро стрелять, высокая скорострельность которая бы недостаток с здоровьем исправляла, они безумно быстро не стреляют, у них обычная скорость, и посути толку от них почти нет, надо бы тоже дать им мощную скорострельность что бы их смерть за 2 удара была обоснованой, ведь они безумно быстро стреляют, очень круто что вы наконец то заменили стандартного инфернала на инфернала человека FerSZ, ведь если много импорта то это не минус, большой вес кампании тоже не минус, мягко говоря на это пофиг посути
(P.S. Надеюсь вы неуснёте пока будете читать :D) Я кстати еще непонял немного по сюжету, Гурр Душекрад как я смог понять, это обманка и козня Загробника бездны из Тёмных земель? Тоесть он не настоящий пророк киражей, а всего лишь сумел сделать либо илюзию в материальном мире, каким то чудом непонятно как, что бы заманить Скерама в тёмные земли что бы тот убил того эльфа, либо он смог подчинить, неведомо тоже как, 1 из пророков киражей в материальном мире, и управлял им? В итоге что бы заманить Скерама? По видимому это должен быть очень сильный и могучий Загробник бездны, раз он смог подчинить разум самого Пророка киражей, в азероте есть мало существ которые смогли бы подчинить разум тех кто и так мастера в подчинении и опустошении умов, кто как не пророк киражей, так то идея вполне крутая и не плохая, но думаю что было бы не лишним, что бы загробник бездны был загробником смерти, Загробники смерти есть в лоре, более того они элементали разложения, 6 стихии, которая очень неотьемлимо связана с силой мироздания Смертью, думаю будет куда тематичнее если бы он был именно загробником смерти, и по видимому очень сильным и могучим раз смог такое провернуть, я вообще думаю что будет лучше если бы он подчинил разум Пророка киражей, а когда например загробник умрет там где и так казалось бы, всё мертво, то разум пророка будет свободен, а он будто понимал что был подчинен, но не мог ничего поделать, и наверное следовательно всему этому, награда за такое невероятно могучее создание тоже должна быть соответствующей, будь то артефакт, или что нибуть более оригинальное, много статов как вариант, как вариант мощный артефакт с статами + какое то свойство, + аура, и так далее, масса вариантов есть, да и наверное в одиночку пророк Скерам в тёмных землях очень врядли бы сумел такое могучее создание убить, по видимому для победы над ним нужны более сторонние могучие силы или союзники, ведь как известно из легенд одина, Хранителю Одину пришлось пожертвовать своим пылающим глазом, существу тёмных земель, что бы ясно видеть их и вообще узнать многие его секреты и силы, а ведь если Один бы мог силой заставить то существо дать ему всё сразу без сделок, то он бы так сделал, ведь ему ничего непомешало извратить хелию против её же воли, значит то существо было очень могучим, и Один даже согласился на такой мощный пакт, ради получения знаний о темных землях и ясно видеть в них, а уже после этого он сделал валь"кир, тоесть создания тёмных земель некотрые, очень сильны настолько что даже 1 из Хранителей титанов пришлось мириться с предложениями создания из тёмных земель
Есть еще 1 баг, когда случайно встречаешь в тёмных землях душу эльфийки из сурамара До раскола, и помогаешь ей добыть травы, сделать противоядие и в котле создаеш противоядие, то туда можно и урну остаточного света положить, смешать с тем что получилось из трав, а потом нельзя будет взять обратно урну, а так же, итоговый результат из трав нельзя взять, тоесть готовое противоядие, пишет нажмите на кнопу Успешно или как то так, а ничего подобного нету ни на экране, ни нигде иначе, и урну остаточного света всё так же нельзя взять, но радует что хотя бы можно двигаться, первое время я немог двигаться из за чего очень разочаровался что придется делать заново сохранение и непомогать эльфийке с ядом, но потом, уйдя лунные колодцы обезвреживать, я случайно нажал на смесь инградиентов в том котле, и непонятно как, все заработало, эльфийка сказала что ей легче и её надо сопроводить ближе к гнилому лесу к убийце, которого я никак немогу найти, если он недобавлен, то плохо, надо бы исправить это
А еще по заданию призрака Лангрендальфа, или как то так, надо найти Вектуса, по описанию квеста становится понятно что он должен быть неподалеку от призрака, хотя по диалогам это не так понятно как по описанию квеста, а еще когда диалоги закончились, с призраком, выбила цель квеста, найти 3 существ-призраков, хотя когда я лично зашел посмотреть цель задания, там был только Вектус, в вобщем непонятно, есть ли они, и я просто слепой, или же я вокруг до окола хожу а их на самом деле нет, и надо только вектуса найти, и в итоге его находишь, болтаешь, помогаешь казалось бы ему когтем бездны, последователь вектуса говорит в конце диалога "во имя загробника", и больше ничего непроисходит, квест незаканчивается, непонятно что дальше с вектусом делать, коготь бездны на него после этого использовал раз десять, в близи, и ничего непроисходит, он ничего не говорит, и квест невыполним
Насчет силитидов - хорошо, посмотрю на их способности и исправлю.
У этих элементалей была высокая скорострельность и почему-то высокий урон. Хорошо, я посмотрю насчет их скорости атаки, спасибо за
указание на ошибку.
Этот Загробник, как окажется в финале цепочки, является лишь порченным созданием Света, порченного по аналогии с Наару. Бездна его закалила сущность, но уничтожила его доброе начало, которое было в душе. Он нашел Азерот, и решил подчинить его обитателей себе, но в отличии от прислужников Повелителей Бездны, он всегда был одиночкой.
Он сумел найти лазейку и проникнуть в Теневые Земли, и начал постепенное порабощение местных неупокоенных.
Владыка Теневых Земель прознал это и приказал своим слугам запечатать Загробника, так как тот создавал угрозу для мира и нарушал необходимое спокойствие. Через некоторое время Загробник пал и был запечатан, но он успел создать свою оболочку на Азероте, дабы восстановить свои силы там.
Пережив Войну Древних и множество локальных конфликтов, он встретил жителей деревни в Силитусе. Отсюда и идёт история цепочки, как среди бывших защитников появились предатели, которые хотели вырватся из плена Смерти и вернутся в мир живых, дабы сеять зерна хаоса...
Спасибо за указание на ошибку, исправлю инвентарь котла.
Спасибо за указание на ошибку, постараюсь исправить это задание.
0
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
0
Hush, еще сам финальный квест тёмных земель непонятен, встретиться у разрушеной деревни с Даррисом, меток в большинстве у заданий нет, и приходилось наугад делать, не только задание с разрушеной деревней, но и другие, я перерыл и гнилой лес тот, перерыл 2 деревни, 1 та в которой чёрный лотос забирал, вторая действительно разрушеная, и никого нет, в добавок ко всему, распылив 4 эктоплазмы, и используя все 4 руны, после последней, говорилось что неподалеку появилось существо бездны, но нигде я неувидел неподалеку его
и если этот Загробник бездны, на самом деле, Бог бездны, то вроде бы как, есть где то на хайвворкшопе, модель стилизирована под 3 варкрафт, тёмного наару, тёмные наару это те наару, у которых свет погас, потускнел и пропал, в процессе этого, в буквальном смысле, появляется пустота, тень и бездна, это цикл света и бездны, если бездна наполняется светом, то пустота перестает быть пустотой, и становится наполненой, и появляется создание света, а те наару у которых свет погас, они зовутся Богами бездны, никак не загробник, но идея очень хороша тоже, что в тёмные земли вторгся Бог бездны, но он не служит Повелителям бездны и не жаждет помочь древним богам, созданиям куда могуче него, в воцарении тёмной империи на азероте, и ускорить появление тёмного титана, он мол, умудряется сопротивляться повелителям бездны, и посути является предателем, думаю слуги древних богов немогут знать вообще о повелителях древних богов, и о том что Бог бездны является предателем, который не служит повелителям бездны, может быть на это намекнёт сам к"тун Скераму?
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, еще сам финальный квест тёмных земель непонятен, встретиться у разрушеной деревни с Даррисом, меток в большинстве у заданий нет, и приходилось наугад делать, не только задание с разрушеной деревней, но и другие, я перерыл и гнилой лес тот, перерыл 2 деревни, 1 та в которой чёрный лотос забирал, вторая действительно разрушеная, и никого нет, в добавок ко всему, распылив 4 эктоплазмы, и используя все 4 руны, после последней, говорилось что неподалеку появилось существо бездны, но нигде я неувидел неподалеку,
и если этот Загробник бездны, на самом деле, Бог бездны, то вроде бы как, есть где то на хайвворкшопе, модель стилизирована под 3 варкрафт, тёмного наару, тёмные наару это те наару, у которых свет погас, потускнел и пропал, в процессе этого, в буквальном смысле, появляется пустота, тень и бездна, это цикл света и бездны, если бездна наполняется светом, то пустота перестает быть пустотой, и становится наполненой, и появляется создание света, а те наару у которых свет погас, они зовутся Богами бездны, никак не загробник, но идея очень хороша тоже, что в тёмные земли вторгся Бог бездны, но он не служит Повелителям бездны и не жаждет помочь древним богам, созданиям куда могуче него, в воцарении тёмной империи на азероте, и ускорить появление тёмного титана, он мол, умудряется сопротивляться повелителям бездны, и посути является предателем, думаю слуги древних богов немогут знать вообще о повелителях древних богов, и о том что Бог бездны является предателем, который не служит повелителям бездны, может быть на это намекнёт сам к"тун Скераму?
По поводу марки на финальное задание - да, тут я сфейлил. Хорошо, поставлю марку или место будет помечено на мини-карте.
Существо Бездны есть, просто оно появляется при определённых условиях. И да, его "близость" зависит от того, с какой Эктоплазмы вы начали добывать руны...
Если вы заметили, то концовок у этой цепочки заданий не одна, поэтому кто знает, мог ли К'тун рассказать своему любознательному слуге о предателе, который вернулся к Свету?
0
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
0
Hush, тоесть если добыть первую руну, и сразу её использовать то это неправильно, и например надо всех их использовать где нибуть в каком то круге, например в правом краю середины карты где была эктоплазма, там есть круг, или в нижнем правом углу карты есть круг, и надо было руны собрать и их там использовать? Или в распылении эктоплазмы, получении из них рун и использование, есть какая то правильная последовательность? И если неправильно все сделать, создание бездны непоявиться, и я буду зря (что собственно я уже и делал) рыскать по тем местам где была эктоплазма, что бы найти создание бездны? Непонятно просто, я либо слепой, либо тут что то нечистое
И немного уточнение, тот загробник, это именно тёмный наару-бог бездны? Или как наару, создание света, слабее по масштабам за наару, но свет потух и оно стало созданием бездны? Если второе, то тогда ему подойдет любая подходящая модель как для существа бездны
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, тоесть если добыть первую руну, и сразу её использовать то это неправильно, и например надо всех их использовать где нибуть в каком то круге, например в правом краю середины карты где была эктоплазма, там есть круг, или в нижнем правом углу карты есть круг, и надо было руны собрать и их там использовать? Или в распылении эктоплазмы, получении из них рун и использование, есть какая то правильная последовательность? И если неправильно все сделать, создание бездны непоявиться, и я буду зря (что собственно я уже и делал) рыскать по тем местам где была эктоплазма, что бы найти создание бездны? Непонятно просто, я либо слепой, либо тут что то нечистое
По началу я так хотел сделать, но я понял, что это лишь запутает игрока и он вообще не поймет смысла.
Тут все гораздо проще. Дам подсказку - оно как-то связано с заданиями призраков.
Вот так.
Kaizer:
Hush, тоесть если добыть первую руну, и сразу её использовать то это неправильно, и например надо всех их использовать где нибуть в каком то круге, например в правом краю середины карты где была эктоплазма, там есть круг, или в нижнем правом углу карты есть круг, и надо было руны собрать и их там использовать? Или в распылении эктоплазмы, получении из них рун и использование, есть какая то правильная последовательность? И если неправильно все сделать, создание бездны непоявиться, и я буду зря (что собственно я уже и делал) рыскать по тем местам где была эктоплазма, что бы найти создание бездны? Непонятно просто, я либо слепой, либо тут что то нечистое
И немного уточнение, тот загробник, это именно тёмный наару-бог бездны? Или как наару, создание света, слабее по масштабам за наару, но свет потух и оно стало созданием бездны? Если второе, то тогда ему подойдет любая подходящая модель как для существа бездны
Да, он ближе ко второму определению.
0
3
6 лет назад
0
Hush, ну я понял, видимо эти руны заработают и существо бездны появиться только тогда, когда задания призраков и они сами будут корректно работать
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, ну я понял, видимо эти руны заработают и существо бездны появиться только тогда, когда задания призраков и они сами будут корректно работать
Хех, практически именно так :)
0
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
0
Hush, я дошел до квеста с пищеварением Потрошителя, поворот с тем что первоисточник не дал награды по определённым причинам, неплох вполне, но по словам кормилицы, надо было отдать бронзовую чешую именно ей, забрав у скарабея, хотя он ничего недал, в ролике он вроде бы что то дал, фиолетовое, но после ролика этого небыло, на экране высветилось что хоть награды и недал он, она неподалеку, и этого нет неподалеку, вообще получается странно, судя по всему награду дать должна была кормилица, за чешую, но на экране писало что награда неподалеку, хоть и скарабей её недал, странно это все, по итогу получается квест сделан просто так без награды.
А еще нельзя нанять те двое видов ос что можно было нанять в Гнездовьи, теперь там только фетиши покупаются, плохо дело.
Еще я заметил что Кхарсис увеличивает характеристики не только всем союзным юнитам героя, а и вообще всем противникам на карте
А еще мне кажется что стоило бы как нибуть сделать вкладку рюкзака на панеле скилов Скерама, и сделать так что бы например ты положил туда предмет/артефакт, а его свойства оставались бы действенны на герое, и если предмет используется, или издает ауру, то что бы аура всеровно работала, и всеровно будучи из рюкзака, можно было использовать и так далее, это будет очень крутая фишка, а если вы думаете что это будет имбово, то не думаю.
На то что бы использовать все предметы из рюкзака понадобится много времени потратить, навести курсор куда нужно и так далее, а это посути дискомфорт, так что будет даже немного заморочно, но всёже это будет крутое решение, а обычные используемые свитки/хилки/вызывалки, уже в кхарсисе забытом-хранилищи предметов, рюкзак был бы немного особеннее в этом плане, и имел бы немало ячеек, и страниц, например страниц 2 для начала.
А дальше как нибуть может быть была бы возможность увеличивать страницы, рюкзака, тем самым и места были бы такие же как на 1 странице начальной, а например места-ячейки, их бы было столько же, сколько и там где основное местоположение предметов, 6, это было бы крутое решение сделать так, было бы более особенно, вне рюкзака, на основных ячейках были бы предметы первой необходимости.
А в рюкзаке то, что жалко выбросить, или то что не только жалко выбросить, но и так же полезно и крутое, как и то что в основной ячейке есть, то что для первой необходимости, таких предметов например много, а выбор ты должен всёже принять, а жаль, а так бы, было бы много предметов в рюкзаке, и ты бы мог ими пользоваться прямо оттуда, бонусы и характеристики их, были бы рабочи для героя даже в рюкзаке, ауры и прочее, что являлось бы большим плюсом и бонусом для кампании.
Опять таки имбово небудет поскольку на рюкзак придется еще нажать, и поискать то что тебе нужно, а в нём опять таки 2 страницы, а в дальнейшем можно было бы их и как то дать возможность, получить и больше, а там была бы еще больше путаница нежели с 2 страницами, человеку придется на это тратить время, имбово не будет, но будет очень крутая фича и особенность кампании, и будет очень удобно, подумайте над этим, и примите решение в пользу этой идеи, хранилище предметов кхарсис опять же от этого актуальность не потеряет хотя бы из за своих особенностей/скилов, да и расходуемые предметы, может быть инградиенты, тоже могут там храниться, да что угодно может храниться, актуальность непропадет его
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, я дошел до квеста с пищеварением Потрошителя, поворот с тем что первоисточник не дал награды по определённым причинам, неплох вполне, но по словам кормилицы, надо было отдать бронзовую чешую именно ей, забрав у скарабея, хотя он ничего недал, в ролике он вроде бы что то дал, фиолетовое, но после ролика этого небыло, на экране высветилось что хоть награды и недал он, она неподалеку, и этого нет неподалеку, вообще получается странно, судя по всему награду дать должна была кормилица, за чешую, но на экране писало что награда неподалеку, хоть и скарабей её недал, странно это все, по итогу получается квест сделан просто так без награды.
А еще нельзя нанять те двое видов ос что можно было нанять в Гнездовьи, теперь там только фетиши покупаются, плохо дело.
Еще я заметил что Кхарсис увеличивает характеристики не только всем союзным юнитам героя, а и вообще всем противникам на карте
А еще мне кажется что стоило бы как нибуть сделать вкладку рюкзака на панеле скилов Скерама, и сделать так что бы например ты положил туда предмет/артефакт, а его свойства оставались бы действенны на герое, и если предмет используется, или издает ауру, то что бы аура всеровно работала, и всеровно будучи из рюкзака, можно было использовать и так далее, это будет очень крутая фишка, а если вы думаете что это будет имбово, то не думаю.
На то что бы использовать все предметы из рюкзака понадобится много времени потратить, навести курсор куда нужно и так далее, а это посути дискомфорт, так что будет даже немного заморочно, но всёже это будет крутое решение, а обычные используемые свитки/хилки/вызывалки, уже в кхарсисе забытом-хранилищи предметов, рюкзак был бы немного особеннее в этом плане, и имел бы немало ячеек, и страниц, например страниц 2 для начала.
А дальше как нибуть может быть была бы возможность увеличивать страницы, рюкзака, тем самым и места были бы такие же как на 1 странице начальной, а например места-ячейки, их бы было столько же, сколько и там где основное местоположение предметов, 6, это было бы крутое решение сделать так, было бы более особенно, вне рюкзака, на основных ячейках были бы предметы первой необходимости.
А в рюкзаке то, что жалко выбросить, или то что не только жалко выбросить, но и так же полезно и крутое, как и то что в основной ячейке есть, то что для первой необходимости, таких предметов например много, а выбор ты должен всёже принять, а жаль, а так бы, было бы много предметов в рюкзаке, и ты бы мог ими пользоваться прямо оттуда, бонусы и характеристики их, были бы рабочи для героя даже в рюкзаке, ауры и прочее, что являлось бы большим плюсом и бонусом для кампании.
Опять таки имбово небудет поскольку на рюкзак придется еще нажать, и поискать то что тебе нужно, а в нём опять таки 2 страницы, а в дальнейшем можно было бы их и как то дать возможность, получить и больше, а там была бы еще больше путаница нежели с 2 страницами, человеку придется на это тратить время, имбово не будет, но будет очень крутая фича и особенность кампании, и будет очень удобно, подумайте над этим, и примите решение в пользу этой идеи, хранилище предметов кхарсис опять же от этого актуальность не потеряет хотя бы из за своих особенностей/скилов, да и расходуемые предметы, может быть инградиенты, тоже могут там храниться, да что угодно может храниться, актуальность непропадет его
Награда за задание есть. Просто надо последовать подсказке и найти её неподалеку.
По поводу ос - я временно убрал их, так как мне не совсем нравится их способности и виды. Если не забуду - переработаю и их.
Да, это баг. Я планировал переработать Забытого, превратив его в совершенно иного героя с иными способностями, но это будет позже.
Насчет рюкзака могу сказать, что я хотел и хочу добавить его как отдельного героя, который следует за ГГ и в него можно положить все предметы. Спасибо за идею, я подумаю, как его сделать.
0
3
6 лет назад
0
Hush, я обрыл всю округу вокруг Скарабея, даже дальше, обрыл всю округу там, где получил ту подсказку, и нигде нет, возможно я слеп, а возможно недоработка
А по поводу рюкзака, что насчёт того, что все предметы, которые были бы с аурами, имели бы статы, и можно было бы использовать, что бы они были действенны даже в рюкзаке, тоесть герой насобирал много артефактов, со статами, увеличением характеристик, положил их в рюкзак, а статы и ауры работали бы всеровно при персонаже даже будучи в рюкзаках? Это помоему будет нелишним, и небудет имбалансным, + что бы можно было использовать артефакты даже с рюкзаков тоже, это будет очень большая особенность кампании, людей привлечет такое, а сам рюкзак был бы как значок на панеле способностей Пророка, просто рюкзак как герой, мешал бы герою, ты бы выделял его будто войска, и выделился невидимый рюкзак, или в добавок, рюкзаком можно управлять, что тоже придаст проблем, если бы рюкзак было невозможно выделить, и увидеть, а значит и управлять, но был бы значок героя в сумке, то в этом случае было бы не плохо, но врядли так удастся сделать
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, я обрыл всю округу вокруг Скарабея, даже дальше, обрыл всю округу там, где получил ту подсказку, и нигде нет, возможно я слеп, а возможно недоработка
А по поводу рюкзака, что насчёт того, что все предметы, которые были бы с аурами, имели бы статы, и можно было бы использовать, что бы они были действенны даже в рюкзаке, тоесть герой насобирал много артефактов, со статами, увеличением характеристик, положил их в рюкзак, а статы и ауры работали бы всеровно при персонаже даже будучи в рюкзаках? Это помоему будет нелишним, и небудет имбалансным, + что бы можно было использовать артефакты даже с рюкзаков тоже, это будет очень большая особенность кампании, людей привлечет такое, а сам рюкзак был бы как значок на панеле способностей Пророка, просто рюкзак как герой, мешал бы герою, ты бы выделял его будто войска, и выделился невидимый рюкзак, или в добавок, рюкзаком можно управлять, что тоже придаст проблем, если бы рюкзак было невозможно выделить, и увидеть, а значит и управлять, но был бы значок героя в сумке, то в этом случае было бы не плохо, но врядли так удастся сделать
Её не сразу понятно где искать, но она есть. Исправлю и попытаюсь добавить дополнительную информацию про то, где её обнаружить.
Спасибо за предложение, я подумаю насчет этого. В планах пока переработать Забытого и изменить его функции, поэтому также рассматриваю рюкзак как отдельного героя. Спасибо за предложение.
2
3
6 лет назад
2
Hush, я еще думаю, что надо скорость всех диалогов уменьшить, а то неуспеваешь прочесть их нормально, обдумать, как они сразу пропадают, и дать возможность пропустить диалог, ведь это либо осознанный, либо неосознанный выбор человека, от него зависит, будет ли он вникать в лор/сюжет кампании, или он уже это слышал и видел, и он просто умер, перешел на сохранение и ему надо опять ждать пока диалог пройдет
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, я еще думаю, что надо скорость всех диалогов уменьшить, а то неуспеваешь прочесть их нормально, обдумать, как они сразу пропадают, и дать возможность пропустить диалог, ведь это либо осознанный, либо неосознанный выбор человека, от него зависит, будет ли он вникать в лор/сюжет кампании, или он уже это слышал и видел, и он просто умер, перешел на сохранение и ему надо опять ждать пока диалог пройдет
Хорошо, я подумаю насчет этого.
4
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
4
Hush, и почему бы не добавить ВСЮ музику из силитуса? Она вся такая песчаная, немного таинственность навевает, и опять же навевает пустыню и песок, помоему было бы нормально
И еще есть идея, что если Носферон, как это делал с моделями силитидов и не только, просто насадит текстуры к"туна из Вова, на модель Забытого? И может быть как то вшпарит его глаз на модель забытого? Поскольку модель забытого и модель к"Туна посути идентичны, вроде бы сами близзард отмечали это сходство и что к"Тун делался на основе забытого, помоему так будет круто, анимации забытого и прочее, и текстура к"туна наложена на забытого, и + может быть глаз еще на забытом, было бы круто, я уверен в этом, носферон вообще очень сильно может помоч кампании
0
12
6 лет назад
Отредактирован Hush
0
Kaizer:
Hush, и почему бы не добавить ВСЮ музику из силитуса? Она вся такая песчаная, немного таинственность навевает, и опять же навевает пустыню и песок, помоему было бы нормально
И еще есть идея, что если Носферон, как это делал с моделями силитидов и не только, просто насадит текстуры к"туна из Вова, на модель Забытого? И может быть как то вшпарит его глаз на модель забытого? Поскольку модель забытого и модель к"Туна посути идентичны, вроде бы сами близзард отмечали это сходство и что к"Тун делался на основе забытого, помоему так будет круто, анимации забытого и прочее, и текстура к"туна наложена на забытого, и + может быть глаз еще на забытом, было бы круто, я уверен в этом, носферон вообще очень сильно может помоч кампании
Я бы за, но в кампании будет еще музыка локаций (Ун'Горо, Танарис, Фералас, Конец Времен). Иначе мне придётся запаковывать кампанию в архив или сжимать её оптимизатором, поскольку музыка весит много.
Я подумаю насчет этого. Если не забуду - я спрошу его об этом.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.