Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, еще сам финальный квест тёмных земель непонятен, встретиться у разрушеной деревни с Даррисом, меток в большинстве у заданий нет, и приходилось наугад делать, не только задание с разрушеной деревней, но и другие, я перерыл и гнилой лес тот, перерыл 2 деревни, 1 та в которой чёрный лотос забирал, вторая действительно разрушеная, и никого нет, в добавок ко всему, распылив 4 эктоплазмы, и используя все 4 руны, после последней, говорилось что неподалеку появилось существо бездны, но нигде я неувидел неподалеку,
и если этот Загробник бездны, на самом деле, Бог бездны, то вроде бы как, есть где то на хайвворкшопе, модель стилизирована под 3 варкрафт, тёмного наару, тёмные наару это те наару, у которых свет погас, потускнел и пропал, в процессе этого, в буквальном смысле, появляется пустота, тень и бездна, это цикл света и бездны, если бездна наполняется светом, то пустота перестает быть пустотой, и становится наполненой, и появляется создание света, а те наару у которых свет погас, они зовутся Богами бездны, никак не загробник, но идея очень хороша тоже, что в тёмные земли вторгся Бог бездны, но он не служит Повелителям бездны и не жаждет помочь древним богам, созданиям куда могуче него, в воцарении тёмной империи на азероте, и ускорить появление тёмного титана, он мол, умудряется сопротивляться повелителям бездны, и посути является предателем, думаю слуги древних богов немогут знать вообще о повелителях древних богов, и о том что Бог бездны является предателем, который не служит повелителям бездны, может быть на это намекнёт сам к"тун Скераму?
По поводу марки на финальное задание - да, тут я сфейлил. Хорошо, поставлю марку или место будет помечено на мини-карте.
Существо Бездны есть, просто оно появляется при определённых условиях. И да, его "близость" зависит от того, с какой Эктоплазмы вы начали добывать руны...
Если вы заметили, то концовок у этой цепочки заданий не одна, поэтому кто знает, мог ли К'тун рассказать своему любознательному слуге о предателе, который вернулся к Свету?
0
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
0
Hush, тоесть если добыть первую руну, и сразу её использовать то это неправильно, и например надо всех их использовать где нибуть в каком то круге, например в правом краю середины карты где была эктоплазма, там есть круг, или в нижнем правом углу карты есть круг, и надо было руны собрать и их там использовать? Или в распылении эктоплазмы, получении из них рун и использование, есть какая то правильная последовательность? И если неправильно все сделать, создание бездны непоявиться, и я буду зря (что собственно я уже и делал) рыскать по тем местам где была эктоплазма, что бы найти создание бездны? Непонятно просто, я либо слепой, либо тут что то нечистое
И немного уточнение, тот загробник, это именно тёмный наару-бог бездны? Или как наару, создание света, слабее по масштабам за наару, но свет потух и оно стало созданием бездны? Если второе, то тогда ему подойдет любая подходящая модель как для существа бездны
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, тоесть если добыть первую руну, и сразу её использовать то это неправильно, и например надо всех их использовать где нибуть в каком то круге, например в правом краю середины карты где была эктоплазма, там есть круг, или в нижнем правом углу карты есть круг, и надо было руны собрать и их там использовать? Или в распылении эктоплазмы, получении из них рун и использование, есть какая то правильная последовательность? И если неправильно все сделать, создание бездны непоявиться, и я буду зря (что собственно я уже и делал) рыскать по тем местам где была эктоплазма, что бы найти создание бездны? Непонятно просто, я либо слепой, либо тут что то нечистое
По началу я так хотел сделать, но я понял, что это лишь запутает игрока и он вообще не поймет смысла.
Тут все гораздо проще. Дам подсказку - оно как-то связано с заданиями призраков.
Вот так.
Kaizer:
Hush, тоесть если добыть первую руну, и сразу её использовать то это неправильно, и например надо всех их использовать где нибуть в каком то круге, например в правом краю середины карты где была эктоплазма, там есть круг, или в нижнем правом углу карты есть круг, и надо было руны собрать и их там использовать? Или в распылении эктоплазмы, получении из них рун и использование, есть какая то правильная последовательность? И если неправильно все сделать, создание бездны непоявиться, и я буду зря (что собственно я уже и делал) рыскать по тем местам где была эктоплазма, что бы найти создание бездны? Непонятно просто, я либо слепой, либо тут что то нечистое
И немного уточнение, тот загробник, это именно тёмный наару-бог бездны? Или как наару, создание света, слабее по масштабам за наару, но свет потух и оно стало созданием бездны? Если второе, то тогда ему подойдет любая подходящая модель как для существа бездны
Да, он ближе ко второму определению.
0
3
6 лет назад
0
Hush, ну я понял, видимо эти руны заработают и существо бездны появиться только тогда, когда задания призраков и они сами будут корректно работать
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, ну я понял, видимо эти руны заработают и существо бездны появиться только тогда, когда задания призраков и они сами будут корректно работать
Хех, практически именно так :)
0
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
0
Hush, я дошел до квеста с пищеварением Потрошителя, поворот с тем что первоисточник не дал награды по определённым причинам, неплох вполне, но по словам кормилицы, надо было отдать бронзовую чешую именно ей, забрав у скарабея, хотя он ничего недал, в ролике он вроде бы что то дал, фиолетовое, но после ролика этого небыло, на экране высветилось что хоть награды и недал он, она неподалеку, и этого нет неподалеку, вообще получается странно, судя по всему награду дать должна была кормилица, за чешую, но на экране писало что награда неподалеку, хоть и скарабей её недал, странно это все, по итогу получается квест сделан просто так без награды.
А еще нельзя нанять те двое видов ос что можно было нанять в Гнездовьи, теперь там только фетиши покупаются, плохо дело.
Еще я заметил что Кхарсис увеличивает характеристики не только всем союзным юнитам героя, а и вообще всем противникам на карте
А еще мне кажется что стоило бы как нибуть сделать вкладку рюкзака на панеле скилов Скерама, и сделать так что бы например ты положил туда предмет/артефакт, а его свойства оставались бы действенны на герое, и если предмет используется, или издает ауру, то что бы аура всеровно работала, и всеровно будучи из рюкзака, можно было использовать и так далее, это будет очень крутая фишка, а если вы думаете что это будет имбово, то не думаю.
На то что бы использовать все предметы из рюкзака понадобится много времени потратить, навести курсор куда нужно и так далее, а это посути дискомфорт, так что будет даже немного заморочно, но всёже это будет крутое решение, а обычные используемые свитки/хилки/вызывалки, уже в кхарсисе забытом-хранилищи предметов, рюкзак был бы немного особеннее в этом плане, и имел бы немало ячеек, и страниц, например страниц 2 для начала.
А дальше как нибуть может быть была бы возможность увеличивать страницы, рюкзака, тем самым и места были бы такие же как на 1 странице начальной, а например места-ячейки, их бы было столько же, сколько и там где основное местоположение предметов, 6, это было бы крутое решение сделать так, было бы более особенно, вне рюкзака, на основных ячейках были бы предметы первой необходимости.
А в рюкзаке то, что жалко выбросить, или то что не только жалко выбросить, но и так же полезно и крутое, как и то что в основной ячейке есть, то что для первой необходимости, таких предметов например много, а выбор ты должен всёже принять, а жаль, а так бы, было бы много предметов в рюкзаке, и ты бы мог ими пользоваться прямо оттуда, бонусы и характеристики их, были бы рабочи для героя даже в рюкзаке, ауры и прочее, что являлось бы большим плюсом и бонусом для кампании.
Опять таки имбово небудет поскольку на рюкзак придется еще нажать, и поискать то что тебе нужно, а в нём опять таки 2 страницы, а в дальнейшем можно было бы их и как то дать возможность, получить и больше, а там была бы еще больше путаница нежели с 2 страницами, человеку придется на это тратить время, имбово не будет, но будет очень крутая фича и особенность кампании, и будет очень удобно, подумайте над этим, и примите решение в пользу этой идеи, хранилище предметов кхарсис опять же от этого актуальность не потеряет хотя бы из за своих особенностей/скилов, да и расходуемые предметы, может быть инградиенты, тоже могут там храниться, да что угодно может храниться, актуальность непропадет его
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, я дошел до квеста с пищеварением Потрошителя, поворот с тем что первоисточник не дал награды по определённым причинам, неплох вполне, но по словам кормилицы, надо было отдать бронзовую чешую именно ей, забрав у скарабея, хотя он ничего недал, в ролике он вроде бы что то дал, фиолетовое, но после ролика этого небыло, на экране высветилось что хоть награды и недал он, она неподалеку, и этого нет неподалеку, вообще получается странно, судя по всему награду дать должна была кормилица, за чешую, но на экране писало что награда неподалеку, хоть и скарабей её недал, странно это все, по итогу получается квест сделан просто так без награды.
А еще нельзя нанять те двое видов ос что можно было нанять в Гнездовьи, теперь там только фетиши покупаются, плохо дело.
Еще я заметил что Кхарсис увеличивает характеристики не только всем союзным юнитам героя, а и вообще всем противникам на карте
А еще мне кажется что стоило бы как нибуть сделать вкладку рюкзака на панеле скилов Скерама, и сделать так что бы например ты положил туда предмет/артефакт, а его свойства оставались бы действенны на герое, и если предмет используется, или издает ауру, то что бы аура всеровно работала, и всеровно будучи из рюкзака, можно было использовать и так далее, это будет очень крутая фишка, а если вы думаете что это будет имбово, то не думаю.
На то что бы использовать все предметы из рюкзака понадобится много времени потратить, навести курсор куда нужно и так далее, а это посути дискомфорт, так что будет даже немного заморочно, но всёже это будет крутое решение, а обычные используемые свитки/хилки/вызывалки, уже в кхарсисе забытом-хранилищи предметов, рюкзак был бы немного особеннее в этом плане, и имел бы немало ячеек, и страниц, например страниц 2 для начала.
А дальше как нибуть может быть была бы возможность увеличивать страницы, рюкзака, тем самым и места были бы такие же как на 1 странице начальной, а например места-ячейки, их бы было столько же, сколько и там где основное местоположение предметов, 6, это было бы крутое решение сделать так, было бы более особенно, вне рюкзака, на основных ячейках были бы предметы первой необходимости.
А в рюкзаке то, что жалко выбросить, или то что не только жалко выбросить, но и так же полезно и крутое, как и то что в основной ячейке есть, то что для первой необходимости, таких предметов например много, а выбор ты должен всёже принять, а жаль, а так бы, было бы много предметов в рюкзаке, и ты бы мог ими пользоваться прямо оттуда, бонусы и характеристики их, были бы рабочи для героя даже в рюкзаке, ауры и прочее, что являлось бы большим плюсом и бонусом для кампании.
Опять таки имбово небудет поскольку на рюкзак придется еще нажать, и поискать то что тебе нужно, а в нём опять таки 2 страницы, а в дальнейшем можно было бы их и как то дать возможность, получить и больше, а там была бы еще больше путаница нежели с 2 страницами, человеку придется на это тратить время, имбово не будет, но будет очень крутая фича и особенность кампании, и будет очень удобно, подумайте над этим, и примите решение в пользу этой идеи, хранилище предметов кхарсис опять же от этого актуальность не потеряет хотя бы из за своих особенностей/скилов, да и расходуемые предметы, может быть инградиенты, тоже могут там храниться, да что угодно может храниться, актуальность непропадет его
Награда за задание есть. Просто надо последовать подсказке и найти её неподалеку.
По поводу ос - я временно убрал их, так как мне не совсем нравится их способности и виды. Если не забуду - переработаю и их.
Да, это баг. Я планировал переработать Забытого, превратив его в совершенно иного героя с иными способностями, но это будет позже.
Насчет рюкзака могу сказать, что я хотел и хочу добавить его как отдельного героя, который следует за ГГ и в него можно положить все предметы. Спасибо за идею, я подумаю, как его сделать.
0
3
6 лет назад
0
Hush, я обрыл всю округу вокруг Скарабея, даже дальше, обрыл всю округу там, где получил ту подсказку, и нигде нет, возможно я слеп, а возможно недоработка
А по поводу рюкзака, что насчёт того, что все предметы, которые были бы с аурами, имели бы статы, и можно было бы использовать, что бы они были действенны даже в рюкзаке, тоесть герой насобирал много артефактов, со статами, увеличением характеристик, положил их в рюкзак, а статы и ауры работали бы всеровно при персонаже даже будучи в рюкзаках? Это помоему будет нелишним, и небудет имбалансным, + что бы можно было использовать артефакты даже с рюкзаков тоже, это будет очень большая особенность кампании, людей привлечет такое, а сам рюкзак был бы как значок на панеле способностей Пророка, просто рюкзак как герой, мешал бы герою, ты бы выделял его будто войска, и выделился невидимый рюкзак, или в добавок, рюкзаком можно управлять, что тоже придаст проблем, если бы рюкзак было невозможно выделить, и увидеть, а значит и управлять, но был бы значок героя в сумке, то в этом случае было бы не плохо, но врядли так удастся сделать
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, я обрыл всю округу вокруг Скарабея, даже дальше, обрыл всю округу там, где получил ту подсказку, и нигде нет, возможно я слеп, а возможно недоработка
А по поводу рюкзака, что насчёт того, что все предметы, которые были бы с аурами, имели бы статы, и можно было бы использовать, что бы они были действенны даже в рюкзаке, тоесть герой насобирал много артефактов, со статами, увеличением характеристик, положил их в рюкзак, а статы и ауры работали бы всеровно при персонаже даже будучи в рюкзаках? Это помоему будет нелишним, и небудет имбалансным, + что бы можно было использовать артефакты даже с рюкзаков тоже, это будет очень большая особенность кампании, людей привлечет такое, а сам рюкзак был бы как значок на панеле способностей Пророка, просто рюкзак как герой, мешал бы герою, ты бы выделял его будто войска, и выделился невидимый рюкзак, или в добавок, рюкзаком можно управлять, что тоже придаст проблем, если бы рюкзак было невозможно выделить, и увидеть, а значит и управлять, но был бы значок героя в сумке, то в этом случае было бы не плохо, но врядли так удастся сделать
Её не сразу понятно где искать, но она есть. Исправлю и попытаюсь добавить дополнительную информацию про то, где её обнаружить.
Спасибо за предложение, я подумаю насчет этого. В планах пока переработать Забытого и изменить его функции, поэтому также рассматриваю рюкзак как отдельного героя. Спасибо за предложение.
2
3
6 лет назад
2
Hush, я еще думаю, что надо скорость всех диалогов уменьшить, а то неуспеваешь прочесть их нормально, обдумать, как они сразу пропадают, и дать возможность пропустить диалог, ведь это либо осознанный, либо неосознанный выбор человека, от него зависит, будет ли он вникать в лор/сюжет кампании, или он уже это слышал и видел, и он просто умер, перешел на сохранение и ему надо опять ждать пока диалог пройдет
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, я еще думаю, что надо скорость всех диалогов уменьшить, а то неуспеваешь прочесть их нормально, обдумать, как они сразу пропадают, и дать возможность пропустить диалог, ведь это либо осознанный, либо неосознанный выбор человека, от него зависит, будет ли он вникать в лор/сюжет кампании, или он уже это слышал и видел, и он просто умер, перешел на сохранение и ему надо опять ждать пока диалог пройдет
Хорошо, я подумаю насчет этого.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.