Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
3
6 лет назад
2
Hush, ну по моему это важно, поскольку к"тун с моделью обычного забытого вообще неочень, согласитесь ж, что к"тун, у которого модель забытого будет с текстурами и глазом к"туна из вов, будет куда лучше, куда круче, нежели обычная модель забытого, + анимация забытого останется, но просто текстура будет к"туна из вов, и это сочетание будет очень крутое
1
12
6 лет назад
1
Upd: Я тут решил взятся за описания предметов и полностью поменял его у всех артефактов. Также добавил еще одно свойство к Когтю Бездны + ослабил некоторых существ в Теневых Землях. Проверяю работоспособность квестов призраков в Теневых Землях.
Kaizer:
Hush, ну по моему это важно, поскольку к"тун с моделью обычного забытого вообще неочень, согласитесь ж, что к"тун, у которого модель забытого будет с текстурами и глазом к"туна из вов, будет куда лучше, куда круче, нежели обычная модель забытого, + анимация забытого останется, но просто текстура будет к"туна из вов, и это сочетание будет очень крутое
Согласен, но до самого появления К'туна в кампании как видимого персонажа а не "говорящей головы" еще далеко.
Да, круто.
0
3
6 лет назад
0
Hush, ну просто в самом начале кампании он светиться внизу слева, и когда к обелиску подходишь, после примирения с ульями, и представьте, что в те моменты вам светиться не обычный забытый, а к"тун реальный, который с моделью и анимациями забытого, но текстура к"туна, было бы круто, хоть и сам к"тун еще не скоро появиться на прямую, но он хотя бы уже будет с текстурами к"туна
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, ну просто в самом начале кампании он светиться внизу слева, и когда к обелиску подходишь, после примирения с ульями, и представьте, что в те моменты вам светиться не обычный забытый, а к"тун реальный, который с моделью и анимациями забытого, но текстура к"туна, было бы круто, хоть и сам к"тун еще не скоро появиться на прямую, но он хотя бы уже будет с текстурами к"туна
Спасибо за идею. Если не забуду - спрошу, а так могу использовать его модель из WoW.
2
3
6 лет назад
2
Hush, ну помоему пока, пусть лучше будет такой себе плейсхолдер К"тун забытый, поскольку по моему мнению будет куда круче, текстура к"туна, именно на модели Забытого, с его анимацией, + глаз к"туна
0
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
0
Hush, вообще думаю, что если перекрасить этот интерфейс в тематику силитуса, а именно жёлто орандж коричневый цвет, то этот интерфейс почти идеально подойдет кампании wc3-maps.ru/load/tekstury_for_warcraft_3/tekstury_interfejsov/no...
и кстати что там с моделью к"туна? 0)))0)
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, вообще думаю, что если перекрасить этот интерфейс в тематику силитуса, а именно жёлто орандж коричневый цвет, то этот интерфейс почти идеально подойдет кампании wc3-maps.ru/load/tekstury_for_warcraft_3/tekstury_interfejsov/no...
и кстати что там с моделью к"туна? 0)))0)
Хм, интересный интерфейс. Посмотрю, что из этого получится.
Пока ничего, я нашел всего-лишь модель из WoWЮ а именно глаза и тела.
0
3
6 лет назад
0
Hush, а носферон пока неотреагировал на предложение по поводу к"туна?
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, а носферон пока неотреагировал на предложение по поводу к"туна?
К сожалению, его пока нету в сети.
0
18
6 лет назад
0
пока что можно сделать костыльную модель из большого варда-глаза и забытого. или попросить на бирже взаимопомощи
0
12
6 лет назад
0
BrEd Pitt:
пока что можно сделать костыльную модель из большого варда-глаза и забытого. или попросить на бирже взаимопомощи
Спасибо за идею, но я пока могу использовать именно вовоскую модель, благо нашел именно с глазом. Также я думал попытатся перекрасить саму текстуру, добавив пасти или глаза.
0
3
6 лет назад
0
BrEd Pitt, хм... Крутая идея, типо взять глаз из гварда-глаза, и вставить его в забытого, получится более приземлённый плейсхолдер, а если и самого забытого перекрасить в бледный цвет как у к"туна, то получится почти схожесть с к"туном, неплохо
1
12
6 лет назад
1
Kaizer:
BrEd Pitt, хм... Крутая идея, типо взять глаз из гварда-глаза, и вставить его в забытого, получится более приземлённый плейсхолдер, а если и самого забытого перекрасить в бледный цвет как у к"туна, то получится почти схожесть с к"туном, неплохо
Я это сделал, но возникла сама проблема с импортом текстурки глаза и изменением текстуры забытого. А так да, согласен с вами обоими.
UPD : Выложил новую версию с изменениями в предметах.
Плюс забыл сказать, что недавно случился неприятный глюк, из-за которого я перешёл на версию 1.29.2. Возможно, в кампании будут некоторые элементы, которые работают только на новой версии.
Весьма неприятно.
0
3
6 лет назад
0
Hush, тоесть новая версия теперь обязательна для версии 1.29? А изменения связаны только с предметами? Ну кстати я уже проходил какую то кампанию на версии 1.29, которая неработала на версиях ниже, тоесть у меня есть тот 3 варкрафт 1.29 который работоспособный, а значит скачать такой вполне возможно, думаю стоит как то в описании версии, и работоспособную версию 1.29 как то всунуть, и написать что папка Campaign находится в документах, а там в папке 3 варкрафт, а не в корневой папке, и тогда можно незаморачиваться про версию 1.29, и пользоваться плюсами этой версии, а именно лимит 999, размер карт намного больше
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, тоесть новая версия теперь обязательна для версии 1.29? А изменения связаны только с предметами? Ну кстати я уже проходил какую то кампанию на версии 1.29, которая неработала на версиях ниже, тоесть у меня есть тот 3 варкрафт 1.29 который работоспособный, а значит скачать такой вполне возможно, думаю стоит как то в описании версии, и работоспособную версию 1.29 как то всунуть, и написать что папка Campaign находится в документах, а там в папке 3 варкрафт, а не в корневой папке, и тогда можно незаморачиваться про версию 1.29, и пользоваться плюсами этой версии, а именно лимит 999, размер карт намного больше
Она не обязательна, но желательна. Я постараюсь не использовать функции 1.29 версии по мере своих возможностей.
Если уже стоит версия 1.29 - ничего не нужно менять, кампания будет работать.
2
3
6 лет назад
2
Hush, я вот новую версию скачал именно на варкрафт 1.29, и заметил некотрую странность, заходя в меню глав кампании, играет музика силитуса, но так же играет и стандартная музика Фрозен трона, это так нужно и этого нельзя изменить? Или можно сделать так что бы при открытии меню кампании музика меню фрозен трона неиграла? И да, как по мне, описание 1 главы, когда её начинаешь, было лучше в прошлый раз, это как бы дает человеку понимание силитуса, краткая биография, а новое описание больше уже будто уже начались внутриигровые действия, тоесть по моему мнению прошлое описание было лучше, то что ступая по песку силитуса, ощущаешь боязнь и страх перед неведомым, постоянные шуршания под землёй и вопли, как то так было в прошлый раз
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, я вот новую версию скачал именно на варкрафт 1.29, и заметил некотрую странность, заходя в меню глав кампании, играет музика силитуса, но так же играет и стандартная музика Фрозен трона, это так нужно и этого нельзя изменить? Или можно сделать так что бы при открытии меню кампании музика меню фрозен трона неиграла? И да, как по мне, описание 1 главы, когда её начинаешь, было лучше в прошлый раз, это как бы дает человеку понимание силитуса, краткая биография, а новое описание больше уже будто уже начались внутриигровые действия, тоесть по моему мнению прошлое описание было лучше, то что ступая по песку силитуса, ощущаешь боязнь и страх перед неведомым, постоянные шуршания под землёй и вопли, как то так было в прошлый раз
Хм. Я посмотрю, что не так с музыкой.
Спасибо за отзыв.
0
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
0
Hush, и еще скорострельность элементалей скверны как была низкой (хотя в этот раз на 1% больше), так и осталась, а убивают их за 2 - 3 удара, либо им надо атаку увеличить достаточно что бы они компенсировали быструю свою смерть за 3 удара, либо дать им всёже безумно большую скорострельность, с помощью которой они смогут бешено быстро и много раз за секунду стрелять, и тогда даже если они умрут за 3 удара, но успеют много чего врагу наделать, а так то от них толк пока неособый, еще у них почему то радиус атаки безумно мал, а еще я незнаю задумано ли это так, но души выходящие из врагов после способности теневое искажение, живут ограниченое время, и 9 секунд, раньше они были вечными, еще думаю что обновлённые пауки, именно тарантулы, неособо подходят под пауков именно силитуса, тарантулы преимущественно живут в лесах и зарослях, а это же пустыня, и не простая, а поужаснее любых других пустынь, сахара отдыхает
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, и еще скорострельность элементалей скверны как была низкой (хотя в этот раз на 1% больше), так и осталась, а убивают их за 2 - 3 удара, либо им надо атаку увеличить достаточно что бы они компенсировали быструю свою смерть за 3 удара, либо дать им всёже безумно большую скорострельность, с помощью которой они смогут бешено быстро и много раз за секунду стрелять, и тогда даже если они умрут за 3 удара, но успеют много чего врагу наделать, а так то от них толк пока неособый, а еще я незнаю задумано ли это так, но души выходящие из врагов после способности теневое искажение, живут ограниченое время, и 9 секунд, раньше они были вечными, еще думаю что обновлённые пауки, именно тарантулы, неособо подходят под пауков именно силитуса, тарантулы преимущественно живут в лесах и зарослях, а это же пустыня, и не простая, а поужаснее любых других пустынь, сахара отдыхает
Насчет элементалей - да, я подумаю насчет этого. Спасибо за отзыв.
Души, согласно описанию способности, должны были быть изначально временными. Я сделал им небольшое время, поскольку при должном контроле они наносят неплохой урон, да и способность не заточена под призыв. Скорее под АОЕ, а духи - всего-лишь небольшой бонус.
Согласен насчет тарантулов, но я решил просмотреть Силитус из WoW и заметил, что там жили и живут пауки с таким-же названием и они тарантулы.
0
18
6 лет назад
0
Предлагаю огненным элементалям другую балансировку:
О.Э. каждого нового уровня имеют усиленную ауру пламени (рабочее название).
Что такое аура пламени? Это аура, сжигающая часть здоровья в растущем с уровнем радиусе и снижающая все больше брони с уровнем. Возможно, стоит изменить тип юнита. За что отвечает "Великан"? Помнится, Рошан когда-то по классификации был древом, поэтому здесь можно подшаманить
возможно, О.Э. нужны микростаны
0
3
6 лет назад
0
Hush, хм... Тогда может быть, Носферон смог бы наложить на саму модель тарантула, текстуры именно пауков 3 варкрафта? Тогда бы получились тарантулы, но с текстурами приближёнными к паукам 3 варкрафта, а такие пауки идеально смотряться в силитусе, наверное самой невыносимой пустыне в азероте, да и смотрелось бы наверное круто в таком случае, да и вообще иногда такие решения, по итогу кажутся крутыми, типо накладывать текстуры 3 варкрафта, на модели из вов, даже если это модели БФА, и наоборот, как например накладывать текстуры и детали модели к"Туна из вов например на забытого, иногда такие манипуляции по итогу получаются крутыми, что собственно доказали сами силитиды, на которых наложены текстуры то пауков, то нерубов, а по итогу получилось очень круто
2
12
6 лет назад
2
BrEd Pitt:
Предлагаю огненным элементалям другую балансировку:
О.Э. каждого нового уровня имеют усиленную ауру пламени (рабочее название).
Что такое аура пламени? Это аура, сжигающая часть здоровья в растущем с уровнем радиусе и снижающая все больше брони с уровнем. Возможно, стоит изменить тип юнита. За что отвечает "Великан"? Помнится, Рошан когда-то по классификации был древом, поэтому здесь можно подшаманить
возможно, О.Э. нужны микростаны
Хм. Интерестная идея.
Великан просто тут забит под обозначение Элитных созданий, отчасти выполняет декоративную роль.
Кстати, вы про Элементалей Скверны или про Огненных Големов? Или про призывных элементалей через предмет?
Kaizer:
Hush, хм... Тогда может быть, Носферон смог бы наложить на саму модель тарантула, текстуры именно пауков 3 варкрафта? Тогда бы получились тарантулы, но с текстурами приближёнными к паукам 3 варкрафта, а такие пауки идеально смотряться в силитусе, наверное самой невыносимой пустыне в азероте, да и смотрелось бы наверное круто в таком случае, да и вообще иногда такие решения, по итогу кажутся крутыми, типо накладывать текстуры 3 варкрафта, на модели из вов, даже если это модели БФА, и наоборот, как например накладывать текстуры и детали модели к"Туна из вов например на забытого, иногда такие манипуляции по итогу получаются крутыми, что собственно доказали сами силитиды, на которых наложены текстуры то пауков, то нерубов, а по итогу получилось очень круто
Согласен. Я спрошу его, если не забуду или он будет в сети.
0
18
6 лет назад
0
ой, да, элементали скверны. Аура скверны.
0
12
6 лет назад
0
BrEd Pitt:
ой, да, элементали скверны. Аура скверны.
Я подумаю насчет этой идеи. Она интерестная, но может немного изменю её для более балансного вида.
Согласен насчет микростанов - пригодится в дальнейших актах.
2
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
2
BrEd Pitt, суть в том, что есть Инферналы а финальные - Абисалы, инферналы могут создавать элементалей скверны, которые по идее с 2 ударов умирают, но невероятно быстро стреляют, чем компенсируют свою быструю смерть, тоесть пока кто то к ним дойдет, или пока выстрелит, они это сделают в 5 раз быстрее, и могут много чего наделать, но по итогу это не так, а абисалы призывают Горящую землю, неплохих юнитов, которые весьма неплохие, а после смерти создаются те же самые элементали скверны, вот чем фишка
Hush, еще я встретил весьма немало героев врагов, и сами их имена и звания, очень неплохие, особенно слуга Матери скалы, мне почему то сразу вспомнился Моркох, дитё матери скалы, и у него весьма экзотическая модель, и помоему опять же, можно повозиться с его моделью из вов, и попробовать наложить на него текстуры голема 3 варкрафта, получился бы особый элементаль земли, который отличается от обычных элементалей земли, и я уверен что с этим справится носферон, да да, я уверен на 100% что уже надоел его упоминать :D, но он действительно ваша надежда на продвижение кампании в плане именно моделей, как я уже говорил, накладывать текстуры то 3 варкрафта, на модели из вов, то текстуры вов, на модели 3 варкрафта, доказало что такие манипуляции очень удачные и приносят большой успех, например опять же можно повозиться с классическими элементалями земли из вов классики, те что груда камней, и наложить на них текстуры, либо делать это наоборот, а то многие моделлеры делают модели с нуля, анимации и скелеты тоже, но почему то неподумали, что можно сделать куда более хитрее, но от этого не менее круто, а именно накладывать текстуры 3 варкрафта на модели вова, и делать это так что бы выглядело будто новая модель, и если уместно, то наоборот
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.