Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
0
Hush, вообще думаю, что если перекрасить этот интерфейс в тематику силитуса, а именно жёлто орандж коричневый цвет, то этот интерфейс почти идеально подойдет кампании wc3-maps.ru/load/tekstury_for_warcraft_3/tekstury_interfejsov/no...
и кстати что там с моделью к"туна? 0)))0)
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, вообще думаю, что если перекрасить этот интерфейс в тематику силитуса, а именно жёлто орандж коричневый цвет, то этот интерфейс почти идеально подойдет кампании wc3-maps.ru/load/tekstury_for_warcraft_3/tekstury_interfejsov/no...
и кстати что там с моделью к"туна? 0)))0)
Хм, интересный интерфейс. Посмотрю, что из этого получится.
Пока ничего, я нашел всего-лишь модель из WoWЮ а именно глаза и тела.
0
3
6 лет назад
0
Hush, а носферон пока неотреагировал на предложение по поводу к"туна?
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, а носферон пока неотреагировал на предложение по поводу к"туна?
К сожалению, его пока нету в сети.
0
18
6 лет назад
0
пока что можно сделать костыльную модель из большого варда-глаза и забытого. или попросить на бирже взаимопомощи
0
12
6 лет назад
0
BrEd Pitt:
пока что можно сделать костыльную модель из большого варда-глаза и забытого. или попросить на бирже взаимопомощи
Спасибо за идею, но я пока могу использовать именно вовоскую модель, благо нашел именно с глазом. Также я думал попытатся перекрасить саму текстуру, добавив пасти или глаза.
0
3
6 лет назад
0
BrEd Pitt, хм... Крутая идея, типо взять глаз из гварда-глаза, и вставить его в забытого, получится более приземлённый плейсхолдер, а если и самого забытого перекрасить в бледный цвет как у к"туна, то получится почти схожесть с к"туном, неплохо
1
12
6 лет назад
1
Kaizer:
BrEd Pitt, хм... Крутая идея, типо взять глаз из гварда-глаза, и вставить его в забытого, получится более приземлённый плейсхолдер, а если и самого забытого перекрасить в бледный цвет как у к"туна, то получится почти схожесть с к"туном, неплохо
Я это сделал, но возникла сама проблема с импортом текстурки глаза и изменением текстуры забытого. А так да, согласен с вами обоими.
UPD : Выложил новую версию с изменениями в предметах.
Плюс забыл сказать, что недавно случился неприятный глюк, из-за которого я перешёл на версию 1.29.2. Возможно, в кампании будут некоторые элементы, которые работают только на новой версии.
Весьма неприятно.
0
3
6 лет назад
0
Hush, тоесть новая версия теперь обязательна для версии 1.29? А изменения связаны только с предметами? Ну кстати я уже проходил какую то кампанию на версии 1.29, которая неработала на версиях ниже, тоесть у меня есть тот 3 варкрафт 1.29 который работоспособный, а значит скачать такой вполне возможно, думаю стоит как то в описании версии, и работоспособную версию 1.29 как то всунуть, и написать что папка Campaign находится в документах, а там в папке 3 варкрафт, а не в корневой папке, и тогда можно незаморачиваться про версию 1.29, и пользоваться плюсами этой версии, а именно лимит 999, размер карт намного больше
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, тоесть новая версия теперь обязательна для версии 1.29? А изменения связаны только с предметами? Ну кстати я уже проходил какую то кампанию на версии 1.29, которая неработала на версиях ниже, тоесть у меня есть тот 3 варкрафт 1.29 который работоспособный, а значит скачать такой вполне возможно, думаю стоит как то в описании версии, и работоспособную версию 1.29 как то всунуть, и написать что папка Campaign находится в документах, а там в папке 3 варкрафт, а не в корневой папке, и тогда можно незаморачиваться про версию 1.29, и пользоваться плюсами этой версии, а именно лимит 999, размер карт намного больше
Она не обязательна, но желательна. Я постараюсь не использовать функции 1.29 версии по мере своих возможностей.
Если уже стоит версия 1.29 - ничего не нужно менять, кампания будет работать.
2
3
6 лет назад
2
Hush, я вот новую версию скачал именно на варкрафт 1.29, и заметил некотрую странность, заходя в меню глав кампании, играет музика силитуса, но так же играет и стандартная музика Фрозен трона, это так нужно и этого нельзя изменить? Или можно сделать так что бы при открытии меню кампании музика меню фрозен трона неиграла? И да, как по мне, описание 1 главы, когда её начинаешь, было лучше в прошлый раз, это как бы дает человеку понимание силитуса, краткая биография, а новое описание больше уже будто уже начались внутриигровые действия, тоесть по моему мнению прошлое описание было лучше, то что ступая по песку силитуса, ощущаешь боязнь и страх перед неведомым, постоянные шуршания под землёй и вопли, как то так было в прошлый раз
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.