Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
6 лет назад
0
Предлагаю огненным элементалям другую балансировку:
О.Э. каждого нового уровня имеют усиленную ауру пламени (рабочее название).
Что такое аура пламени? Это аура, сжигающая часть здоровья в растущем с уровнем радиусе и снижающая все больше брони с уровнем. Возможно, стоит изменить тип юнита. За что отвечает "Великан"? Помнится, Рошан когда-то по классификации был древом, поэтому здесь можно подшаманить
возможно, О.Э. нужны микростаны
0
3
6 лет назад
0
Hush, хм... Тогда может быть, Носферон смог бы наложить на саму модель тарантула, текстуры именно пауков 3 варкрафта? Тогда бы получились тарантулы, но с текстурами приближёнными к паукам 3 варкрафта, а такие пауки идеально смотряться в силитусе, наверное самой невыносимой пустыне в азероте, да и смотрелось бы наверное круто в таком случае, да и вообще иногда такие решения, по итогу кажутся крутыми, типо накладывать текстуры 3 варкрафта, на модели из вов, даже если это модели БФА, и наоборот, как например накладывать текстуры и детали модели к"Туна из вов например на забытого, иногда такие манипуляции по итогу получаются крутыми, что собственно доказали сами силитиды, на которых наложены текстуры то пауков, то нерубов, а по итогу получилось очень круто
2
12
6 лет назад
2
BrEd Pitt:
Предлагаю огненным элементалям другую балансировку:
О.Э. каждого нового уровня имеют усиленную ауру пламени (рабочее название).
Что такое аура пламени? Это аура, сжигающая часть здоровья в растущем с уровнем радиусе и снижающая все больше брони с уровнем. Возможно, стоит изменить тип юнита. За что отвечает "Великан"? Помнится, Рошан когда-то по классификации был древом, поэтому здесь можно подшаманить
возможно, О.Э. нужны микростаны
Хм. Интерестная идея.
Великан просто тут забит под обозначение Элитных созданий, отчасти выполняет декоративную роль.
Кстати, вы про Элементалей Скверны или про Огненных Големов? Или про призывных элементалей через предмет?
Kaizer:
Hush, хм... Тогда может быть, Носферон смог бы наложить на саму модель тарантула, текстуры именно пауков 3 варкрафта? Тогда бы получились тарантулы, но с текстурами приближёнными к паукам 3 варкрафта, а такие пауки идеально смотряться в силитусе, наверное самой невыносимой пустыне в азероте, да и смотрелось бы наверное круто в таком случае, да и вообще иногда такие решения, по итогу кажутся крутыми, типо накладывать текстуры 3 варкрафта, на модели из вов, даже если это модели БФА, и наоборот, как например накладывать текстуры и детали модели к"Туна из вов например на забытого, иногда такие манипуляции по итогу получаются крутыми, что собственно доказали сами силитиды, на которых наложены текстуры то пауков, то нерубов, а по итогу получилось очень круто
Согласен. Я спрошу его, если не забуду или он будет в сети.
0
18
6 лет назад
0
ой, да, элементали скверны. Аура скверны.
0
12
6 лет назад
0
BrEd Pitt:
ой, да, элементали скверны. Аура скверны.
Я подумаю насчет этой идеи. Она интерестная, но может немного изменю её для более балансного вида.
Согласен насчет микростанов - пригодится в дальнейших актах.
2
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
2
BrEd Pitt, суть в том, что есть Инферналы а финальные - Абисалы, инферналы могут создавать элементалей скверны, которые по идее с 2 ударов умирают, но невероятно быстро стреляют, чем компенсируют свою быструю смерть, тоесть пока кто то к ним дойдет, или пока выстрелит, они это сделают в 5 раз быстрее, и могут много чего наделать, но по итогу это не так, а абисалы призывают Горящую землю, неплохих юнитов, которые весьма неплохие, а после смерти создаются те же самые элементали скверны, вот чем фишка
Hush, еще я встретил весьма немало героев врагов, и сами их имена и звания, очень неплохие, особенно слуга Матери скалы, мне почему то сразу вспомнился Моркох, дитё матери скалы, и у него весьма экзотическая модель, и помоему опять же, можно повозиться с его моделью из вов, и попробовать наложить на него текстуры голема 3 варкрафта, получился бы особый элементаль земли, который отличается от обычных элементалей земли, и я уверен что с этим справится носферон, да да, я уверен на 100% что уже надоел его упоминать :D, но он действительно ваша надежда на продвижение кампании в плане именно моделей, как я уже говорил, накладывать текстуры то 3 варкрафта, на модели из вов, то текстуры вов, на модели 3 варкрафта, доказало что такие манипуляции очень удачные и приносят большой успех, например опять же можно повозиться с классическими элементалями земли из вов классики, те что груда камней, и наложить на них текстуры, либо делать это наоборот, а то многие моделлеры делают модели с нуля, анимации и скелеты тоже, но почему то неподумали, что можно сделать куда более хитрее, но от этого не менее круто, а именно накладывать текстуры 3 варкрафта на модели вова, и делать это так что бы выглядело будто новая модель, и если уместно, то наоборот
0
12
6 лет назад
0
Итак. С Теневыми Землями пока покончено, но кто знает, как они отразятся на мире живых?
Перешёл уже на более интерестный этап - события для открытия своеобразных "подземелий" Акта 1.
Могу лишь сказать, что событий всего будет два и они никак не связаны с друг-другом. Также появится еще больше предметов, способностей и даже питомцев!
Больше ничего сказать не могу - ожидайте.
0
3
6 лет назад
0
Hush, хм, могу ли я, с вашего согласия, скинуть сюда вам ссылки на людей с Haveworkshop с их моделями, которые могут пригодиться вам в кампании? Со времен последнего такого моего действия, я нашел очень много таких людей у которых есть много полезных для вашей кампании, моделей, и не только, их очень много, но как минимум 1 модель или эффект, или заклинание и прочее, могут пригодиться, а как максимум почти все модели, какого то человека, как я уже говорил, если из за импорта, кампания будет весить 1 GB, это совсем не проблема, а признак того что кампания весьма уникальная из за обилия импорта
И кстати порадовало что вы заменили стены ан"киража, его же стенами из Вов, это круто, но думаю что стоило бы как то сделать так что бы стены были целые а не похожие на руины, как нибуть собрать их как пазл, что бы получилась целая стена или как то иначе, и будет еще лучше
и еще вопрос последний, с теневыми землями пока покончено, это значит что баги и недоработки вы исправили? И можно их заново проходить? Если да, то надо сейчас заново файл с последней версией кампании закачать? Или эти изменения есть во вчерашней версии?
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, хм, могу ли я, с вашего согласия, скинуть сюда вам ссылки на людей с Haveworkshop с их моделями, которые могут пригодиться вам в кампании? Со времен последнего такого моего действия, я нашел очень много таких людей у которых есть много полезных для вашей кампании, моделей, и не только, их очень много, но как минимум 1 модель или эффект, или заклинание и прочее, могут пригодиться, а как максимум почти все модели, какого то человека, как я уже говорил, если из за импорта, кампания будет весить 1 GB, это совсем не проблема, а признак того что кампания весьма уникальная из за обилия импорта
И кстати порадовало что вы заменили стены ан"киража, его же стенами из Вов, это круто, но думаю что стоило бы как то сделать так что бы стены были целые а не похожие на руины, как нибуть собрать их как пазл, что бы получилась целая стена или как то иначе, и будет еще лучше
и еще вопрос последний, с теневыми землями пока покончено, это значит что баги и недоработки вы исправили? И можно их заново проходить? Если да, то надо сейчас заново файл с последней версией кампании закачать? Или эти изменения есть во вчерашней версии?
Да, я не против ссылок на тех авторов, про которых я забыл или не знал.
Стены были давно изменены. Спасибо за отзыв и предложение.
Да, я исправил весьма неприятные баги. Я сегодня не выкладывал новой версии, поэтому можно смело качать последнию версию на сайте.
2
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
2
Hush, кстати перед тем, как я скину несколько гор ссылок на людей с моделями, хотел бы сказать, что я опять помог песчаному разорителю с пищеваренем, и опять не нашел награды, скорее всего вы вновь скажете что она всеровно где то неподалеку, но если она неподалеку, значит она где то в том секторе где есть скарабей с песчаным разорителем, а это не так, более того, её даже нет Во всем улье зора, и за его пределами тоже, Нигде нет, следовательно её нет, а надо бы добавить
А еще по моему мнению, прошлая версия квеста с чёрным лотосом намного лучше, в новой версии говорят просто "уу, ну короче говоря мне надо чёрный лотос, он поможет моей камере, говорят он на севере, тебе стоит его найти, найди", в прошлой кормилица хотя бы говорила, что по сведениям силитидов, на севере есть чёрный лотос, весьма редкий цветок с интересными свойствами, и что он растет из трупов ночных эльфов, что как бы намекает на то что возможно цветок является вместилищем их души, и что ксил"сиксу надо этот цветок, я бы предложил совместить обе версии, что мол, "по сведениям силитидов разведчиков, на севере растет интересное растение, которое называют чёрным лотосом, все что мне известно, это то что он растет из трупов ночных эльфов, исходя из подобного явления я бы сказала, что цветок является вместилищем их души, и они даже в тёмные земли не попадают, скорее всего это влияние крови нашего лже "бога" к"туна, горы кристалов смогли повлиять на труп ночного эльфа, и из его трупа начало рости доселе неизвестное растение, я бы хотела иследовать этот цветок, возможно он будет полезен нашему рою, учитывая присутствие эльфов в силитусе, таких цветков будет весьма много" что то такое, тоесть будет получше всёже
еще я пока собрал все ссылки авторов с моделями, которые кидал в прошлый раз, что бы знать что я уже кидал, а что еще нет, что поможет мне легче скинуть ссылки именно тех людей которых я еще некидал, но после этого, я отдельно скину так же и прошлые ссылки, что бы вы могли легко ориентироваться, и посещать их, что бы уже смотреть какие модели/заклинания/эффекты, и прочее, будут хороши в кампании, но пока могу сказать, что 1 из людей, будет иметь очень крутую модель воздушного элементаля, я бы сказал что он скорее элементаль молнии, но молния как уже доказали близзард, относится к воздуху и не является отдельной стихией, так вот, он весь в крутой броне, и я бы сказал что такая модель была бы идеальна в вашей кампании, как Громораан, сын Ал"акира, еще 1 из авторов, имеет очень сногшибательную модель Громовой ярости, меча Громораана, и он идеально сочетается с громовой моделью, которая может быть в кампании Громораном, вместе с мечом и этой моделью, получился бы очень крутой Громораан, и если бы он был в кампании, например в 1 акте, то если бы с него выпадал его меч, то хотелось бы что бы была какая то возможность, улучшить артефакты, например в 1 акте ты получил Громовую ярость, а в 2 акте, она будет уже неэпическая, неактуальная, а ведь по лору этот меч легендарного происхождения, а если бы была возможность артефакты улучшить, подобные Громовой ярости, а не абсолютно все, то было бы очень хорошо, сама идея что с каждым новым актом, артефакты прошлых актов, становятся хуже следующих, очень хорошая, но вот было бы хорошо если бы например ты Получил Громовую ярость, и что бы мог её делать максимально сильной и актуальной с каждыми главами, в таком случае лор бы пересекался с игромехом, вполне нормально, впрочем, вы можете добавить громораана и в следующем акте, но всеровно было бы хорошо если бы громовая ярость которую бы скерам получил, он смог бы сделать актуальной и в следующих главах, просто потому что это не простой артефакт, например на момент дополнения Вов Легион, Громораан, с громовой яростью, является Владыкой ветра, коим являлся его отец Ал"акир до того как его в Катаклизме убили, тоесть всё таки меч непростой артефакт, как например Сульфурас, я конечно много текста настрочил, но всёже хотел сказать что в тех ссылках которые я скину, на авторов крутых моделей/эффектов/заклинаний, будет такая вот модель, Громового элементаля, и меча Громовая ярость, и что если вы и планируете добавить громорана, то пусть лучше он будет не из вов, а как модель 1 из тех авторов которых я скину, как и сам его меч
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, кстати перед тем, как я скину несколько гор ссылок на людей с моделями, хотел бы сказать, что я опять помог песчаному разорителю с пищеваренем, и опять не нашел награды, скорее всего вы вновь скажете что она всеровно где то неподалеку, но если она неподалеку, значит она где то в том секторе где есть скарабей с песчаным разорителем, а это не так, более того, её даже нет Во всем улье зора, и за его пределами тоже, Нигде нет, следовательно её нет, а надо бы добавить
А еще по моему мнению, прошлая версия квеста с чёрным лотосом намного лучше, в новой версии говорят просто "уу, ну короче говоря мне надо чёрный лотос, он поможет моей камере, говорят он на севере, тебе стоит его найти, найди", в прошлой кормилица хотя бы говорила, что по сведениям силитидов, на севере есть чёрный лотос, весьма редкий цветок с интересными свойствами, и что он растет из трупов ночных эльфов, что как бы намекает на то что возможно цветок является вместилищем их души, и что ксил"сиксу надо этот цветок, я бы предложил совместить обе версии, что мол, "по сведениям силитидов разведчиков, на севере растет интересное растение, которое называют чёрным лотосом, все что мне известно, это то что он растет из трупов ночных эльфов, исходя из подобного явления я бы сказала, что цветок является вместилищем их души, и они даже в тёмные земли не попадают, скорее всего это влияние крови нашего лже "бога" к"туна, горы кристалов смогли повлиять на труп ночного эльфа, и из его трупа начало рости доселе неизвестное растение, я бы хотела иследовать этот цветок, возможно он будет полезен нашему рою, учитывая присутствие эльфов в силитусе, таких цветков будет весьма много" что то такое, тоесть будет получше всёже
еще я пока собрал все ссылки авторов с моделями, которые кидал в прошлый раз, что бы знать что я уже кидал, а что еще нет, что поможет мне легче скинуть ссылки именно тех людей которых я еще некидал, но после этого, я отдельно скину так же и прошлые ссылки, что бы вы могли легко ориентироваться, и посещать их, что бы уже смотреть какие модели/заклинания/эффекты, и прочее, будут хороши в кампании, но пока могу сказать, что 1 из людей, будет иметь очень крутую модель воздушного элементаля, я бы сказал что он скорее элементаль молнии, но молния как уже доказали близзард, относится к воздуху и не является отдельной стихией, так вот, он весь в крутой броне, и я бы сказал что такая модель была бы идеальна в вашей кампании, как Громораан, сын Ал"акира, еще 1 из авторов, имеет очень сногшибательную модель Громовой ярости, меча Громораана, и он идеально сочетается с громовой моделью, которая может быть в кампании Громораном, вместе с мечом и этой моделью, получился бы очень крутой Громораан, и если бы он был в кампании, например в 1 акте, то если бы с него выпадал его меч, то хотелось бы что бы была какая то возможность, улучшить артефакты, например в 1 акте ты получил Громовую ярость, а в 2 акте, она будет уже неэпическая, неактуальная, а ведь по лору этот меч легендарного происхождения, а если бы была возможность артефакты улучшить, подобные Громовой ярости, а не абсолютно все, то было бы очень хорошо, сама идея что с каждым новым актом, артефакты прошлых актов, становятся хуже следующих, очень хорошая, но вот было бы хорошо если бы например ты Получил Громовую ярость, и что бы мог её делать максимально сильной и актуальной с каждыми главами, в таком случае лор бы пересекался с игромехом, вполне нормально, впрочем, вы можете добавить громораана и в следующем акте, но всеровно было бы хорошо если бы громовая ярость которую бы скерам получил, он смог бы сделать актуальной и в следующих главах, просто потому что это не простой артефакт, например на момент дополнения Вов Легион, Громораан, с громовой яростью, является Владыкой ветра, коим являлся его отец Ал"акир до того как его в Катаклизме убили, тоесть всё таки меч непростой артефакт, как например Сульфурас, я конечно много текста настрочил, но всёже хотел сказать что в тех ссылках которые я скину, на авторов крутых моделей/эффектов/заклинаний, будет такая вот модель, Громового элементаля, и меча Громовая ярость, и что если вы и планируете добавить громорана, то пусть лучше он будет не из вов, а как модель 1 из тех авторов которых я скину, как и сам его меч
Не буду говорить, что награда есть. Тут моя вина, что я забыл поставить её отображение. Но если расширить в описании это "недалеко", то могу сказать, а вернее даже подсказать, что оно находится на юге от этой парочки. Стоит его проверить полностью, быть может она там и будет :)
Текст я поменял, так как он был слишком гигантский и имел некоторую лишние детали. Текущий вариант - плейсхолдер, и он будет доработан в соотвествии с старым текстом.
Спасибо за найденную вами модели. Можете смело кидать, наверняка они мне пригодятся в будущем!
Громораан в кампании - личность необыкновенная, поскольку его отношение к организации элементалей Древних Богов под названием Совет Бездны... необычное, но точно скажу - он будет в первом акте, но несколько в другом ключе и несколько другом положении для нашего Пророка.
Но он еще встретит Искателя Ветра...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.