Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
Hush, я вот новую версию скачал именно на варкрафт 1.29, и заметил некотрую странность, заходя в меню глав кампании, играет музика силитуса, но так же играет и стандартная музика Фрозен трона, это так нужно и этого нельзя изменить? Или можно сделать так что бы при открытии меню кампании музика меню фрозен трона неиграла? И да, как по мне, описание 1 главы, когда её начинаешь, было лучше в прошлый раз, это как бы дает человеку понимание силитуса, краткая биография, а новое описание больше уже будто уже начались внутриигровые действия, тоесть по моему мнению прошлое описание было лучше, то что ступая по песку силитуса, ощущаешь боязнь и страх перед неведомым, постоянные шуршания под землёй и вопли, как то так было в прошлый раз
12
Kaizer:
Hush, я вот новую версию скачал именно на варкрафт 1.29, и заметил некотрую странность, заходя в меню глав кампании, играет музика силитуса, но так же играет и стандартная музика Фрозен трона, это так нужно и этого нельзя изменить? Или можно сделать так что бы при открытии меню кампании музика меню фрозен трона неиграла? И да, как по мне, описание 1 главы, когда её начинаешь, было лучше в прошлый раз, это как бы дает человеку понимание силитуса, краткая биография, а новое описание больше уже будто уже начались внутриигровые действия, тоесть по моему мнению прошлое описание было лучше, то что ступая по песку силитуса, ощущаешь боязнь и страх перед неведомым, постоянные шуршания под землёй и вопли, как то так было в прошлый раз
Хм. Я посмотрю, что не так с музыкой.
Спасибо за отзыв.
3
Hush, и еще скорострельность элементалей скверны как была низкой (хотя в этот раз на 1% больше), так и осталась, а убивают их за 2 - 3 удара, либо им надо атаку увеличить достаточно что бы они компенсировали быструю свою смерть за 3 удара, либо дать им всёже безумно большую скорострельность, с помощью которой они смогут бешено быстро и много раз за секунду стрелять, и тогда даже если они умрут за 3 удара, но успеют много чего врагу наделать, а так то от них толк пока неособый, еще у них почему то радиус атаки безумно мал, а еще я незнаю задумано ли это так, но души выходящие из врагов после способности теневое искажение, живут ограниченое время, и 9 секунд, раньше они были вечными, еще думаю что обновлённые пауки, именно тарантулы, неособо подходят под пауков именно силитуса, тарантулы преимущественно живут в лесах и зарослях, а это же пустыня, и не простая, а поужаснее любых других пустынь, сахара отдыхает
12
Kaizer:
Hush, и еще скорострельность элементалей скверны как была низкой (хотя в этот раз на 1% больше), так и осталась, а убивают их за 2 - 3 удара, либо им надо атаку увеличить достаточно что бы они компенсировали быструю свою смерть за 3 удара, либо дать им всёже безумно большую скорострельность, с помощью которой они смогут бешено быстро и много раз за секунду стрелять, и тогда даже если они умрут за 3 удара, но успеют много чего врагу наделать, а так то от них толк пока неособый, а еще я незнаю задумано ли это так, но души выходящие из врагов после способности теневое искажение, живут ограниченое время, и 9 секунд, раньше они были вечными, еще думаю что обновлённые пауки, именно тарантулы, неособо подходят под пауков именно силитуса, тарантулы преимущественно живут в лесах и зарослях, а это же пустыня, и не простая, а поужаснее любых других пустынь, сахара отдыхает
Насчет элементалей - да, я подумаю насчет этого. Спасибо за отзыв.
Души, согласно описанию способности, должны были быть изначально временными. Я сделал им небольшое время, поскольку при должном контроле они наносят неплохой урон, да и способность не заточена под призыв. Скорее под АОЕ, а духи - всего-лишь небольшой бонус.
Согласен насчет тарантулов, но я решил просмотреть Силитус из WoW и заметил, что там жили и живут пауки с таким-же названием и они тарантулы.
19
Предлагаю огненным элементалям другую балансировку:
О.Э. каждого нового уровня имеют усиленную ауру пламени (рабочее название).
Что такое аура пламени? Это аура, сжигающая часть здоровья в растущем с уровнем радиусе и снижающая все больше брони с уровнем. Возможно, стоит изменить тип юнита. За что отвечает "Великан"? Помнится, Рошан когда-то по классификации был древом, поэтому здесь можно подшаманить
возможно, О.Э. нужны микростаны
3
Hush, хм... Тогда может быть, Носферон смог бы наложить на саму модель тарантула, текстуры именно пауков 3 варкрафта? Тогда бы получились тарантулы, но с текстурами приближёнными к паукам 3 варкрафта, а такие пауки идеально смотряться в силитусе, наверное самой невыносимой пустыне в азероте, да и смотрелось бы наверное круто в таком случае, да и вообще иногда такие решения, по итогу кажутся крутыми, типо накладывать текстуры 3 варкрафта, на модели из вов, даже если это модели БФА, и наоборот, как например накладывать текстуры и детали модели к"Туна из вов например на забытого, иногда такие манипуляции по итогу получаются крутыми, что собственно доказали сами силитиды, на которых наложены текстуры то пауков, то нерубов, а по итогу получилось очень круто
12
BrEd Pitt:
Предлагаю огненным элементалям другую балансировку:
О.Э. каждого нового уровня имеют усиленную ауру пламени (рабочее название).
Что такое аура пламени? Это аура, сжигающая часть здоровья в растущем с уровнем радиусе и снижающая все больше брони с уровнем. Возможно, стоит изменить тип юнита. За что отвечает "Великан"? Помнится, Рошан когда-то по классификации был древом, поэтому здесь можно подшаманить
возможно, О.Э. нужны микростаны
Хм. Интерестная идея.
Великан просто тут забит под обозначение Элитных созданий, отчасти выполняет декоративную роль.
Кстати, вы про Элементалей Скверны или про Огненных Големов? Или про призывных элементалей через предмет?
Kaizer:
Hush, хм... Тогда может быть, Носферон смог бы наложить на саму модель тарантула, текстуры именно пауков 3 варкрафта? Тогда бы получились тарантулы, но с текстурами приближёнными к паукам 3 варкрафта, а такие пауки идеально смотряться в силитусе, наверное самой невыносимой пустыне в азероте, да и смотрелось бы наверное круто в таком случае, да и вообще иногда такие решения, по итогу кажутся крутыми, типо накладывать текстуры 3 варкрафта, на модели из вов, даже если это модели БФА, и наоборот, как например накладывать текстуры и детали модели к"Туна из вов например на забытого, иногда такие манипуляции по итогу получаются крутыми, что собственно доказали сами силитиды, на которых наложены текстуры то пауков, то нерубов, а по итогу получилось очень круто
Согласен. Я спрошу его, если не забуду или он будет в сети.
12
BrEd Pitt:
ой, да, элементали скверны. Аура скверны.
Я подумаю насчет этой идеи. Она интерестная, но может немного изменю её для более балансного вида.
Согласен насчет микростанов - пригодится в дальнейших актах.
3
BrEd Pitt, суть в том, что есть Инферналы а финальные - Абисалы, инферналы могут создавать элементалей скверны, которые по идее с 2 ударов умирают, но невероятно быстро стреляют, чем компенсируют свою быструю смерть, тоесть пока кто то к ним дойдет, или пока выстрелит, они это сделают в 5 раз быстрее, и могут много чего наделать, но по итогу это не так, а абисалы призывают Горящую землю, неплохих юнитов, которые весьма неплохие, а после смерти создаются те же самые элементали скверны, вот чем фишка
Hush, еще я встретил весьма немало героев врагов, и сами их имена и звания, очень неплохие, особенно слуга Матери скалы, мне почему то сразу вспомнился Моркох, дитё матери скалы, и у него весьма экзотическая модель, и помоему опять же, можно повозиться с его моделью из вов, и попробовать наложить на него текстуры голема 3 варкрафта, получился бы особый элементаль земли, который отличается от обычных элементалей земли, и я уверен что с этим справится носферон, да да, я уверен на 100% что уже надоел его упоминать :D, но он действительно ваша надежда на продвижение кампании в плане именно моделей, как я уже говорил, накладывать текстуры то 3 варкрафта, на модели из вов, то текстуры вов, на модели 3 варкрафта, доказало что такие манипуляции очень удачные и приносят большой успех, например опять же можно повозиться с классическими элементалями земли из вов классики, те что груда камней, и наложить на них текстуры, либо делать это наоборот, а то многие моделлеры делают модели с нуля, анимации и скелеты тоже, но почему то неподумали, что можно сделать куда более хитрее, но от этого не менее круто, а именно накладывать текстуры 3 варкрафта на модели вова, и делать это так что бы выглядело будто новая модель, и если уместно, то наоборот
12
Итак. С Теневыми Землями пока покончено, но кто знает, как они отразятся на мире живых?
Перешёл уже на более интерестный этап - события для открытия своеобразных "подземелий" Акта 1.
Могу лишь сказать, что событий всего будет два и они никак не связаны с друг-другом. Также появится еще больше предметов, способностей и даже питомцев!
Больше ничего сказать не могу - ожидайте.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.