Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
12
6 лет назад
2
Я любимый:
Еще нашел еще баг, если пропустить начальный ролик то герой не появляется и приходится перезапускать игру.
Да, пока пропуск роликов я сделаю попозже. Спасибо за отзыв.
3
11
6 лет назад
3
Hush:
Я любимый:
Еще нашел еще баг, если пропустить начальный ролик то герой не появляется и приходится перезапускать игру.
Да, пока пропуск роликов я сделаю попозже. Спасибо за отзыв.
По мере прохождения игры я буду вам писать о найденных багах.
0
12
6 лет назад
0
Я любимый:
Hush:
Я любимый:
Еще нашел еще баг, если пропустить начальный ролик то герой не появляется и приходится перезапускать игру.
Да, пока пропуск роликов я сделаю попозже. Спасибо за отзыв.
По мере прохождения игры я буду вам писать о найденных багах.
Я вам благодарен.
2
9
6 лет назад
2
Можешь сказать где сфера проклятых? Ибо не подсвечивает.
0
12
6 лет назад
0
Nzoth:
Можешь сказать где сфера проклятых? Ибо не подсвечивает.
На севере, у героя - паука.
Пишите, если требуется помощь.
1
11
6 лет назад
1
Попробую дать несколько советов, а то сейчас (по моему скромному мнению) игра в основном только для хардкорщиков... Просьба подсвечивать в заданиях на карте предметы которые нужно найти и уникальных юнитов которых нужно убить или хотя бы в описании задания напиши как добраться (например пока я искал химеру по карте 7 раз был убит). Еще прошу сделать большее время появления новых мобов на легком уровне сложности или создать несколько "окон" в которых можно было бы подождать, не опасаясь нападения пока подлечатся юниты.
0
12
6 лет назад
0
Я любимый:
Попробую дать несколько советов, а то сейчас (по моему скромному мнению) игра в основном только для хардкорщиков... Просьба подсвечивать в заданиях на карте предметы которые нужно найти и уникальных юнитов которых нужно убить или хотя бы в описании задания напиши как добраться (например пока я искал химеру по карте 7 раз был убит). Еще прошу сделать большее время появления новых мобов на легком уровне сложности или создать несколько "окон" в которых можно было бы подождать, не опасаясь нападения пока подлечатся юниты.
  1. Насчет сложность - да, кампания непростая, но если изучать способности, то можно вполне нормально играть. А так, пересмотрю некоторое расположение монстров, спасибо.
  2. Спасибо за предложение, выложу с новой версией.
  3. По поводу возрождения - я подумаю, а "окна" - спасибо за предложение, что - нибуть да придумаю.
0
12
6 лет назад
0
Если есть проблемы - готов ответить.
1
11
6 лет назад
Отредактирован Я любимый
1
Нашел еще недочет. При заходе в загрузку игры (когда один раз кликаешь на сохраненную игру) нет ни названия миссии ни краткого описания.
Вопрос, есть ли на карте магазины и где они находятся?
Еще один совет, создайте хранилища для имущества, как в кампании Рексара.
0
12
6 лет назад
0
Я любимый:
Нашел еще недочет. При заходе в загрузку игры (когда один раз кликаешь на сохраненную игру) нет ни названия миссии ни краткого описания.
Вопрос, есть ли на карте магазины и где они находятся?
Еще один совет, создайте хранилища для имущества, как в кампании Рексара.
  1. Спасибо за ответ, прийму меры.
  2. Да, они есть на карте. У Роя Зора и Роя Регал.
  3. Спасибо за предложение, как раз думал насчет этого.
1
10
6 лет назад
1
Выглядит ой как хорошо.
Доберусь до компа, смогу предоставить более объективную точку зрения. А пока — лойс!
0
12
6 лет назад
0
BattleMaster:
Выглядит ой как хорошо.
Доберусь до компа, смогу предоставить более объективную точку зрения. А пока — лойс!
Удачи в прохождении!
1
10
6 лет назад
1
Hush:
BattleMaster:
Выглядит ой как хорошо.
Доберусь до компа, смогу предоставить более объективную точку зрения. А пока — лойс!
Удачи в прохождении!
Благодарю!
0
23
6 лет назад
0
Оставил персонажа на 5 минут одного, отойдя от компа. Вернулся "вы умерли". Там респавн врагов что ли? В общем, что то я не могу пройти, у меня хп заканчивается мгновенно на первой миссии.
Скипнул начальный диалог - герой не появился.
0
12
6 лет назад
0
Бордер:
Оставил персонажа на 5 минут одного, отойдя от компа. Вернулся "вы умерли". Там респавн врагов что ли? В общем, что то я не могу пройти, у меня хп заканчивается мгновенно на первой миссии.
Скипнул начальный диалог - герой не появился.
  1. Да, на карте присутствует возрождение мобов. Спасибо за отзыв, постараюсь добавить безопасные места на карте.
  2. Спасибо за замечание, исправлю.
Hush:
Бордер:
Оставил персонажа на 5 минут одного, отойдя от компа. Вернулся "вы умерли". Там респавн врагов что ли? В общем, что то я не могу пройти, у меня хп заканчивается мгновенно на первой миссии.
Скипнул начальный диалог - герой не появился.
  1. Да, на карте присутствует возрождение мобов. Спасибо за отзыв, постараюсь добавить безопасные места на карте.
  2. Спасибо за замечание, исправлю.
  1. Подумаю насчет сложности монстров, спасибо за отзыв.
0
12
6 лет назад
0
Выложил новую версию - жду подтверждения.
1
15
6 лет назад
1
Выглядит интересно, а есть обзор карты?
0
12
6 лет назад
0
AlakFrost:
Выглядит интересно, а есть обзор карты?
Пока нету. Возможно, кто по собственной инициативе сделает его.
1
9
6 лет назад
Отредактирован Bender2000
1
grammar nazi mode ON
Пора вернутся к началу времен...
восстанавливая утраченую мощь
и свережении королевы
объединить Улья Силитидов
Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
Все предложение построено неправильно.
grammar nazi mode OFF
Hush, кампания неплохая, будем следить за обновлениями.
AlakFrost, тоже хотелось бы увидеть обзор.
0
12
6 лет назад
0
Bender2000:
grammar nazi mode ON
Пора вернутся к началу времен...
восстанавливая утраченую мощь
и свережении королевы
объединить Улья Силитидов
Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
Все предложение построено неправильно.
grammar nazi mode OFF
Hush, кампания неплохая, будем следить за обновлениями.
AlakFrost, тоже хотелось бы увидеть обзор.
  1. Спасибо за указание на ошибки в тексте.
  2. Спасибо за отзыв.
1
9
6 лет назад
1
На предметы нельзя нажимать, прими в это во внимание.
Так же советую сделать что-то типо Рокхана из кампании Рексара, если будет с ним слишком просто, то можешь его давать на легком или на среднем уровне сложности.
2
12
6 лет назад
2
Nzoth:
На предметы нельзя нажимать, прими в это во внимание.
Так же советую сделать что-то типо Рокхана из кампании Рексара, если будет с ним слишком просто, то можешь его давать на легком или на среднем уровне сложности.
  1. О каких предметах вы хотели сказать?
  2. Спасибо за предложение, подумаю насчет этого. Сама функция реализована через факторов на высоком уровне сложности. Подумаю насчет остальных уровней, спасибо.
1
9
6 лет назад
1
Hush:
Nzoth:
На предметы нельзя нажимать, прими в это во внимание.
Так же советую сделать что-то типо Рокхана из кампании Рексара, если будет с ним слишком просто, то можешь его давать на легком или на среднем уровне сложности.
  1. О каких предметах вы хотели сказать?
  2. Спасибо за предложение, подумаю насчет этого. Сама функция реализована через факторов на высоком уровне сложности. Подумаю насчет остальных уровней, спасибо.
Все предметы.
0
12
6 лет назад
0
Nzoth:
Hush:
Nzoth:
На предметы нельзя нажимать, прими в это во внимание.
Так же советую сделать что-то типо Рокхана из кампании Рексара, если будет с ним слишком просто, то можешь его давать на легком или на среднем уровне сложности.
  1. О каких предметах вы хотели сказать?
  2. Спасибо за предложение, подумаю насчет этого. Сама функция реализована через факторов на высоком уровне сложности. Подумаю насчет остальных уровней, спасибо.
Все предметы.
С зарядами или артефакты? Или вообще все?
1
9
6 лет назад
1
Hush:
Nzoth:
Hush:
Nzoth:
На предметы нельзя нажимать, прими в это во внимание.
Так же советую сделать что-то типо Рокхана из кампании Рексара, если будет с ним слишком просто, то можешь его давать на легком или на среднем уровне сложности.
  1. О каких предметах вы хотели сказать?
  2. Спасибо за предложение, подумаю насчет этого. Сама функция реализована через факторов на высоком уровне сложности. Подумаю насчет остальных уровней, спасибо.
Все предметы.
С зарядами или артефакты? Или вообще все?
ВСЕ.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.