Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
4
5 лет назад
2
Nzoth, все, в лоре невстречались демоны которые служили древним богам, или по своей воле пошли к наару, но это вполне могло быть, наару демонов перетягивали на свою сторону насильно, а древним богам служили только натрезимы еще когда саргерас был нормальным, так что демоны легиону служат Все, как говорил лотраксион, Саргерас поработил его расу, и заставил насильно служить ему, так что нравится каким то демонам служба легиону или нет, они служат легиону
0
11
5 лет назад
0
в лоре невстречались демоны которые служили древним богам
А как же демоны бездны? Тот же Пространствус. Хотя это особый вид демонов, "повернутый" на Бездне и служат они не ДБ, а их хозяевам, ПБ.
0
9
5 лет назад
0
А матушка Шахраз, просто Иллидари объяснили шиваррам как плохо служить легиону
0
4
5 лет назад
Отредактирован Кайзер
0
Я любимый, демоны бездны, это не демоны, был твит где это обьясняли, Кирасер человек, в его группе это есть, демоны бездны с англа переводятся скорее как Странники бездны, и это просто создания из энергии бездны, а пространствус проявление/остаток повелителя бездны, который хотел пролезть в реальность на заре времён когда он и другие узнали о титанах, но не смог, и в реальности создался пространствус всепоглощающий, который рос и набирался сил за счёт своего голода поглощать и материю и энергию (любую), он не демон бездны, и демоны бездны тоже не демоны, они в русской локализации просто так обозначены, а в 3 варкрафте они звались пустынники, что собственно правдиво, я бы звал их не странники бездны, а пустынники, не от слова "Пустыня", а от слова "Пустота", Пустынники правильнее чем Демоны бездны, но если честно теперь привычнее звать их именно так, это просто создания бездны.
Nzoth, да, матушка шахраз служит иллидану, и её шивары, так же как и всякие стражи скверны, натрезимы, стражи ужаса, сатиры, и многие другие демоны, но лишь из за страха умереть навсегда от него, или мучаться нехуже чем в Анторусе, и источника магии которым они упиваются и утоляют голод хаоса, а источник этот, это 1 из фиалов иллидана из источника вечности, только поэтому демоны на стороне иллидана, но шивары отдельный случай, они служат иллидану наверное нетолько изза источника магии, а ведь странно, Шиварры самые непоколебимые слуги Саргераса, именно шивары наиболее фанатично из демонов, восхваляют саргераса и его поход, но Шахраз и её демоны служат иллидану, но всёже иллидан тоже демон, и его слуги в методах от легиона не отличаются, только он и его слуги уничтожают легион, но да, служат они не легиону, но всёже это почти единичный случай
0
9
5 лет назад
0
Еще есть Ураэль, по своей воле ушел из легиона ru.wowhead.com/npc=92265/%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%8D%D0%BB%D1%8C#en...
0
4
5 лет назад
0
Nzoth, а по подробнее о нем? С чего такая уверенность что он ушел из легиона
0
9
5 лет назад
0
Кайзер:
Nzoth, а по подробнее о нем? С чего такая уверенность что он ушел из легиона
Ну то что с ним не чернокнижник, а иллидари.
0
4
5 лет назад
0
Nzoth, он подчинён воле охотника на демонов
0
9
5 лет назад
0
Хоть один подобный пример есть? Кайзер:
Nzoth, он подчинён воле охотника на демонов
2
4
5 лет назад
2
Hush, нашёл хорошую модель тол"вира обсидианового разрушителя, который отличается от стандартной модели 3 варкрафта, но почти такой же, уверен модель будет полезна например что бы сделать именного обсидианового разрушителя моама уникальным, или как его там, www.hiveworkshop.com/threads/obisidian-statue-destroyer-beta.235...
0
4
5 лет назад
Отредактирован Кайзер
0
2
9
5 лет назад
2
Можно дракона бесконечности добавить в качестве героя.
2
12
5 лет назад
2
Несколько новостей за прошедшие дни:
  • Я решил сделать разделение по некоторым "расовым блокам":" Силитиды", "Киражи" или "Титанорожденные". Также будет расовый блок "Прочие", составляющийся из героев, не подходящих под первые три блока.
  • Также каждый расовый блок будет иметь свои особенности в сюжетной линии, а также доступность тех, или иных квестов в кампании. Если копнуть глубже - каждый герой любого блока будет иметь разные взгляды на текущие события, и даже встречать совершенно разных персонажей в процессе кампании. Возможно сделаю "героические квестлайны" для каждого героя, но ничего не обещаю.
  • Герои будут иметь возможность "апгрейднутся", усилив свои характеристики и изменив свой набор способностей. Порой "апгрейд" может полностью изменить геймплей героя!
Пока-что все.
Сроки не даю - борюсь со своей ленью и вырабатываю мотивацию работать.
0
1
5 лет назад
0
Варкрафт намертво зависает когда захожу в доп компании, куда добавлена эта компания. Причем если ее удалить из папки, все ок. Остальные компании работают. Версия 1.26а пиратка
1
12
5 лет назад
1
Toks:
Варкрафт намертво зависает когда захожу в доп компании, куда добавлена эта компания. Причем если ее удалить из папки, все ок. Остальные компании работают. Версия 1.26а пиратка
Спасибо за отзыв, жалко что вы испортили себе впечатление. Попробуйте найти иную версию Варкрафта 3 и запустить её.
Желаю удачи.
0
9
5 лет назад
0
Какие новости?
1
12
5 лет назад
1
Nzoth, в последнее время ломаю голову над жанром кампании.
Резко захохетлось его изменить на Survival, но я просто не знаю, как все-же лучше:
  • Оставить жанр РПГ, и продолжить делать новую версию с изменениями;
  • Полностью переработать кампанию в жанр Survival;
  • Что-то среднее между этим...
Вот я и прошу вашей помощи, чтобы быстрей определится.
0
9
5 лет назад
0
Лучше РПГ, как по мне.
0
12
5 лет назад
0
Nzoth:
Лучше РПГ, как по мне.
Пока определился смешать эти два жанра, и продолжать разработку кампании в жанре Survival RPG. Посмотрим, что из этого получится.
2
4
5 лет назад
2
Hush, так будет правильней, по моему, смешав жанры, а тем временем я насобирал очень много авторов с ресурсами, и отдельно модели которые можно использовать, например бвонсамди, модель которого уже у 1 человека есть но она в альфа версии, а я например нашел пару заменников, которые похожи на него, а когда я их при помощи Кат, скину сюда, покажет время =), просто времени особо нет что бы сидеть за ноутбуком
0
12
5 лет назад
0
Кайзер, согласен. Посмотрим на то, что вы нашли. :В
0
1
5 лет назад
0
Новости есть?
0
12
5 лет назад
0
ryuukouko:
Новости есть?
По-тихоньку, по-маленьку разрабатываю новую версию.
Сделал первого персонажа, который будет представлять собой квинтэссенцию нового жанра кампании - Survival RPG.
Также в процессе переделка лора и сюжета кампании, и другие аспекты.
Но все очень слабо идёт.
0
9
5 лет назад
0
Есть новости?
1
12
5 лет назад
1
Nzoth:
  • Идея с Survival прогорела, ибо я не могу обьяснить её с ЛОР-ной точки зрения. Поэтому решил идти по изначальному течению кампании, не меняя героя и (пока) не добавляя новых героев;
  • Игра в ВоВ забирает время (Рейд новый вышел, там...). Поэтому стараюсь уговорить его дать хотя-бы не много времени на определения курса кампании;
  • Вероятно жанр останется РПГ с одним героем, без сильных изменений в геймплее, но уже есть некоторые наброски для нового сюжета и новых фич;
  • А вообще пойду делать.
Ждите скорых новостей с поля боя.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.