Разработка новой версии 0.05
Я перестал быть фанатом вечных «завтраков», пытаясь обмусоливать каждый шаг при создании «проекта».
Но поскольку я регулярно работаю над следующей версией карты, я всё же решил рассказать подробнее о том, что мне удалось сделать за это время, и что я планирую в следующей, более полноценной версии карты.
Во-первых, за это время был полностью создан ландшафт II этапа карты. Использование альфа-тайла для «лепки» рельефа под декорации позволило не использовать раздражающие невидимые платформы, несущие в себе много минусов. Также, я использовал очень крупные блокираторы путей, что позволило сэкономить на количестве декораций. Благодаря использованию ChatGPT, я смог перекрасить большую часть необходимых мне текстур на моделях в зимний цвет.
Во-вторых, был создан мультиборд с основными т.н. «механиками» карты, обновляющийся в реальном времени.
В-третьих, были добавлены первые сборные предметы в лавки, а также был добавлен дроп уже описанных в основной странице проекта эпических и легендарных артефактов. Как и говорилось изначально, эпические артефакты будут падать с монстров и боссов от 20 уровня и выше. Легендарные артефакты будут падать с боссов и монстров от 40 уровня и выше. В отличие от эпических, легендарные артефакты будут дропаться только один раз. Дубликатов не будет.
В-четвертых, был добавлен новый герой - Райзер Шакрал, а также таланты для него. За модель героя спасибо P0MEX1. Это рептилоид-силовик, сражающийся чистым физическим уроном. Он умеет хорошо оглушать и неплохо скейлить своё здоровье, чтобы становиться крепче. Также он умеет «вскапывать» трупы, чтобы получить удвоенный шанс на дроп золота/сфер/артефактов. Таким образом, число героев в карте стало равняться четырём. Пример игры за него на финальной волне I этапа по этой ссылке:
Всем героям была добавлена озвучка при помощи нейросети SileroBot. На данный момент реализована ещё одна, 3-я категория талантов, т.е. теперь талантов на выбор стало 6 вместо 4 на каждого героя. Я планирую довести число категорий до 5-ти к моменту выпуска новой версии карты.
Также было сделано много мелких исправлений, в т.ч. я снизил до 10 секунд восполнение предметов в лавках, в отличие от альфа-версии 0.00, загруженной на Irina Host Bot, где предметы восполнялись целую минуту, что для зелий было критически неудобным моментом. Некоторые таланты и спеллы героев были переписаны по числам с целью улучшения востребованности того или иного таланта. Например, талант Гжеглоша «Заупокойная месса» станет более выгодным в следующей версии карты.
Каков план?
Как можно понять из названия, следующая версия карты будет называться 0.05. На каком моменте я планирую остановиться, чтобы выпустить новую версию карты в свет?
- Закончить сценарий II этапа со всеми боссами и спеллами. Это основная задача. Сейчас я перешел к созданию спеллов для 4-х генералов тьмы, появляющихся при уничтожении стел на углах локации II этапа.
- Создать т.н. «финальную» ультимативную способность для каждого из героев, о которой я говорил - мощная способность, дающаяся на 25\50\75 уровнях героя. На данный момент она реализована у паладина. Остальным героям её нужно сделать. Я знаю, что хочу получить у Гжеглоша и Гудрона, но вот насчет Шакрала я пока не знаю, что ему создать даже на уровне идеи. Пример использования этой способности у паладина можно заметить на данном тестовом прогоне финальной волны I этапа:
- Создать хотя бы 4 и 5 категорию талантов, т.е. выдать 5х2 = 10 талантов каждому из 4-х героев (сейчас их 3х2 = 6 на каждого героя) .
- Сделать больше эпических и легендарных предметов. Сейчас в карте, если мне не изменяет память, 4 эпических предмета, и 2 легендарных. Это очень мало. Я бы хотел сделать еще несколько штук, поскольку в данный момент такое количество - лишь «проба пера».
Итого основная моя цель - создать II этап, продолжив карту.
Как только я это сделаю, я выпущу новую версию. И задачами теоретической третьей версии карты, какой бы она ни была, будет уже создание заключительного III и IV этапа, но это всё потом. Конкретных сроков я перед собой сейчас ставить не буду и не могу, но надеюсь довершить начатое. На этом у меня всё.
P.S. - да, мини-карту я тоже заменил в игре на данный момент, используя миниатюру, полученную при помощи ChatGPT.

TALSIEGE











